Renee
rocket
Nível necessário: 40
Recompensa: Rocket Outfit, Average Pokémon Egg (Box2), 5K Cash e 4K EXP.
Caso encontre algum erro ou queira acrescentar alguma informação, entre em contato com um dos membros da wiki.
Iniciando
O Jogador deve se dirigir ate a base rocket que fica localizada no cassino da cidade de Celadon.
Após entrar na base o jogador deve falar com o NPC Giovanni que fica localizado ao sul da entrada. Tenha cuidado pois os NPCs do caminho irão atacar.
Fale com o Giovanni e escolha as opções Entrar, Tudo e Sim. Agora o jogador faz parte da Equipe Rocket e pode iniciar sua primeira missão.
Recuperando a Mochila
Sua primeira missão será ajudar os Rockets que foram roubar uma mochila de fósseis no Mt.Moon, para isso siga o caminho recomendado. Durante o caminho o jogador encontrará diversos Zubat, Golbat, Geodude, Graveler e há uma pequena possibilidade de encontrar um Golem.
É necessário utilizar a habilidade Rock Smash durante o caminho.
Caminho Recomendado
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O Jogador deve derrotar 5 Police Recruit e recuperar a mochila.
Após recuperar, volte a base rocket e fale com o NPC Sirius para vendê-la, basta selecionar a opção Vender mercadorias.
O Jogador irá receber um Money Suitcase, entregue ao Giovanni para finalizar sua missão.
Recuperando uma Sacola
O Jogador pedirá sua nova missão para o NPC Giovanni que irá contar sobre uma sacola de itens raros que esta no Mark de Vermilion, e contará que um membro da equipe rocket foi surpreendido por um policial e não retornou ainda, o jogador deve derrotar 2 Police Officer e recuperar a sacola.
Ao sul da sala o jogador irá encontrar um baú, clique para obter a sacola.
Após recuperar, volte a base rocket e fale com o NPC Sirius para vendê-la, basta selecionar a opção Vender mercadorias.
O Jogador irá receber um Money Suitcase, entregue ao Giovanni para finalizar sua missão.
Envenenando os Growlithe
Ao falar com Giovanni, ele contará ao jogador seu plano para roubar os projetos da master ball, para isso o jogador deve envenenar os três Growlithe na entrada da base policial que fica próxima ao Coliseum.
Ao chegar ao local o jogador deve envenenar os três Growlithe, utilizando a carne envenenada que Giovanni entregou.
Agora os Growlithe não podem mais farejar o jogador, reporte sua missão ao Giovanni e ela estará concluída.
Invadindo a base Policial
Fale com o Giovanni para receber sua nova missão, desta vez o jogador deve invadir a base policial mas, Giovanni entregará uma roupa policial ao jogador e ele deve usá-la como disfarce para invadir a base e roubar a chave do cofre.
Observação: O Jogador recebe a roupa de forma instantânea, é necessário alterar a roupa pela aba Escolher Roupas.
Com a Outfit o jogador deve ir até a base policial, localizada próximo ao Coliseum. Nenhum policial irá atacar o jogador caso esteja utilizando a outfit policial. Siga então o caminho abaixo:
O jogador então deve clicar no baú para obter a Chave.
Retorne ao Giovanni para contar o sucesso da missão.
Invadindo a base secreta
Fale com o Giovanni para receber sua nova missão, nessa parte o jogador receberá uma Chave e deve roubar os Esquemas da Master Ball. O Jogador então deve ir até a floresta de Viridian para entrar na base secreta.
Ao entrar no local o jogador deve derrotar 5 Police Officer e 3 Police Recruit. E deve utilizar a chave no baú.
O jogador irá receber um livro com os Esquemas da Master Ball, entregue ao Giovanni e receba sua recompensa.
50 Hundred Dollars (5K) |
1 Average Pokemon Egg
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pinkan
Iniciando
Nível necessário: 40
Recompensa: 600k EXP, 30k Cash e Pinkan Fruit.
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Para iniciar a quest o jogador deve se dirigir até o Giovanni, ele dirá que Jessie e James precisam de sua ajuda.
Ajudando os Membros
Não existe uma ordem a ser seguida, o jogador pode decidir qual task iniciar e pode fazer ambos simultaneamente também.
O jogador então deve ir até a Pinkan Island para falar com Jessie e James.
Jessie precisa que o jogador colete 200 Pinkan Fruits utilizando um Cesto.
Ao coletar as 200 Pinkan Fruits o Cesto ficará cheio.
Retorne a Jessie para continuar a missão, agora o jogador deve prender 100 Pokémon que estão espalhados pela ilha, utilize a Gaiola para prender eles.
Após finalizar volte a Jessie para receber sua recompensa.
Recompensas
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Pinkan Fruit
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10.000 Dólares (10k)
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Experiencia 300.000 (300k)
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James precisa que o jogador derrote 5 Police Recruit e 30 Police Officer.
Após derrotar volte ao James para prosseguir a missão, agora o jogador deve derrotar 10 Police Captain.
Observação: Apenas os policiais da Pinkan Island contabilizam para a quest.
Após finalizar volte a Jessie para receber sua recompensa.
Recompensa
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20.000 Dólares (20k)
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Experiencia 300.000 (300k)
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Ascorbia Rocket Quest
Iniciando
Nível necessário: 40
Recompensa: 600k EXP, 30k Cash e Pinkan Fruit.
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Para iniciar a quest o jogador deve se dirigir até o Giovanni, ele dirá que Cassidy e Butch precisam de sua ajuda.
Ajudando os Membros
Não existe uma ordem a ser seguida, o jogador pode decidir qual task iniciar e pode fazer ambos simultaneamente também.
Cassidy e Butch
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Rocket Final Quest
Nível necessário: 80
Recompensa: 3kk EXP, 100k Cash, 1 Metal Stone, 1 Ancient Stone, 1 Crystal Stone e Rocket Criminal Outfit.
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Enfrentando Captain Jenny
Após completar a Giovanni Quest, Rocket Pinkan Quest e Ascorbia Rocket Quest, o jogador deve ir falar com Giovanni para pegar a Missão Final.
A última e mais difícil missão dada pela Giovanni será Invadir a Base da Captain Jenny localizado na floresta de Viridian e derrotar a Captain Jenny:
O Jogador então deve ir até a floresta de Viridian para entrar na base secreta.
Entrada da Base Secreta:
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Após ter descido a escada, siga até o final do caminho, o jogador deve entrar em um bueiro que vai estar em baixo de duas caixas, assim como no gif:
Ao entrar no bueiro, logo a frente haverá um botão, o qual será utilizado para entrar na Base Secreta de Captain Jenny.
Observações:
- É necessário estar em um time de 3 jogadores para acessar a Base Secreta.
- Cada jogador deve se posicionar em um dos lugares perto do botão.
- Todos os jogadores do grupo devem estar nesta parte da quest.
- Ao apertar o botão, os jogadores terão 30 minutos para derrotar Captain Jenny e fugir.
- Caso falhem a quest, é preciso aguardar 5 horas para tentarem novamente.
Ao apertar o botão para entrar na Base Secreta, os jogadores serão enviados para dentro.
Após terem entrado, haverão 3 caminhos, cada caminho levará para um botão.
O primeiro objetivo dos jogadores será abrir o portão do caminho central que da acesso a sala de Giovanni, para isso os jogadores deverão apertar os 3 botões.
Cada jogador deve seguir um dos caminhos, os jogadores que forem pelos caminhos lateráis deverão seguir até o botão e ficar posicionados em cima deles:
Botões laterais:
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Já o jogador que for pelo caminho central, deverá aguardar até que ambos os botões laterais estejam pressionados, e clicar no botão que estará em cima da mesa:
Botão Central:
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Fazendo isso o portão se abrirá, e os jogadores poderão acessar a sala de Giovanni, é necessário muito cuidado, pois haverá diversos Rocket Criminals no caminho.
Ao chegar na sala da Captain Jenny, novamente é preciso muito cuidado, ela será muito forte.
Os Pokémon que serão utilizados por Captain Jenny serão:
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Captain Jenny
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Parasect
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Delibird
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Meganium
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Growlithe
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Arcanine
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Pidgeot
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Após derrotar Captain Jenny, os jogadores devem descer a escada localizada na sala e seguir o caminho para fugir da Base Secreta, cuidado pois haverão diversos Policiais até a saida
Lembrando também que não é necessário matá-los, é apenas um jogador precisa sair para que todos sejam teleportados.
Ao sair, volte a Giovanni para receber a sua recompensa.
Recompensa
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Rocket Criminal Outfit
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100K
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1 Crystal Stone
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1 Ancient Stone
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1 Metal Stone
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Experiencia 3.000.000 (3kk)
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Articuno
Requisitos: É necessário ter todas as três roupas para iniciar a dungeon.
Tempo para conclusão: 3 horas.
Pokémon Recomendado: Nessa dungeon é recomendado o uso do Carracosta.
Observação: Um Bronzong é muito útil durante a quest.
Pokémon Encontrados
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Shiny Glaceon
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Shiny Jynx
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Mamoswine
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Shiny Froslass
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Abomasnow
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Shiny Cloyster
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Berries Recomendadas: Yache Berry, Salac Berry, Rindo Berry, Shuca Berry, Kasib Berry, Chilan Berry, Payapa Berry e Ganlon Berry.
Informações Importantes
Para iniciar a dungeon é necessário usar light no local indicado e estar utilizando a roupa Absolute Zero Costume, devido as baixas temperaturas encontrada neste local o jogador não deve trocar sua outfit. Caso troque a outfit dentro da dungeon ele receberá dano gradativamente e pode ocasionar sua morte.
Não é possível curar a própria vida do dentro da dungeon.
Armadilhas
Durante o caminho existem diversos pisos quebrados, caso os jogadores pisem receberão 26% de dano e deveram voltar todo caminho ate a escada.
É necessário ter cuidado com os mini Articuno, tenha calma e espere a hora certa para passar por eles. Caso receba dano deles perdera 26% de dano.
Minigame
Em determinado momento dos três primeiros andares o jogador deverá completar um minigame, o jogador deve pisar em todos os SQMs possíveis para completar o minigame, o jogador pode ficar parado 8 segundos em cada piso rachado. Caso permaneca por um tempo maior ou não consiga terminar, o jogador perderá sua tentativa e será removido da dungeon.
Disponibilizaremos os spoilers de cada andar.
Os spoilers listados nessas páginas correspondem ao Primeiro Minigame.
Os spoilers listados nessas páginas correspondem ao Segundo Minigame.
Os spoilers listados nessas páginas correspondem ao Terceiro Minigame.
Zapdos
Requisitos: É necessário ter todas as três roupas para iniciar a dungeon.
Tempo para conclusão: 2 horas e 30 minutos.
Pokémon Recomendado: Nessa dungeon é recomendado o uso do Crystal Onix.
Pokémon Encontrados
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Shiny Electabuzz
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Shiny Magneton
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Giant Galvantula
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Mega Ampharos
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Shiny Raichu
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Shiny Ampharos
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Shiny Manectric
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Mega Manectric
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Berries Recomendadas: Shuca Berry, Salac Berry, Chopple Berry, Babiri Berry, Chilan Berry, Haban Berry, Tanga Berry e Ganlon Berry.
Informações Importantes
Para iniciar a dungeon é necessário usar light no local indicado e estar utilizando a roupa Electric Arc Costume, devido as fortes correntes elétricas neste local o jogador não deve trocar sua outfit. Caso troque a outfit dentro da dungeon ele receberá dano gradativamente e pode ocasionar sua morte.
Não é possível curar a própria vida do dentro da dungeon.
Armadilhas
Durante o caminho existem diversos Mini Zapdos, os jogadores deverão passar por eles evitando tomar danos, cada mini Zapdos causa 26% de dano.
Minigame
Os spoilers listados nessas páginas correspondem ao Primeiro Minigame.
2 andar
Os spoilers listados nessas páginas correspondem ao minigame do Segundo Andar.
3 andar
Os spoilers listados nessas páginas correspondem ao minigame do Terceiro Andar.
Moltres
Requisitos: É necessário ter todas as três roupas para iniciar a dungeon.
Tempo para conclusão: 3 horas.
Pokémon Recomendado: Nessa dungeon é recomendado o uso do Carracosta.
Observação: Uma Shiny Espeon pode ajuda contra os Pokémon do tipo Fighting.
Pokémon Encontrados
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Shiny Infernape
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Mega Blaziken
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Shiny Charizard
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Mega Charizard X
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Shiny Typhlosion
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Shiny Magcargo
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Shiny Magmar
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Magmortar
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Berries Recomendadas: Occa berry, Salac Berry, Chopple Berry, Charti Berry, Coba Berry, Haban Berry e Ganlon Berry.
Informações Importantes
Para iniciar a dungeon é necessário usar light no local indicado e estar utilizando a roupa Over Heat Costume, devido as altas temperaturas encontrada neste local o jogador não deve trocar sua outfit. Caso troque a outfit dentro da dungeon ele receberá dano gradativamente e pode ocasionar sua morte.
Arquivo:.png
Não é possível curar a própria vida do dentro da dungeon.
No 3ᐤ andar existe uma ponte que possuem alguns Pokémon fora do caminho, deixaremos aqui a posição deles representado por uma exclamação, cabendo ao jogador decidir o melhor caminho.
Armadilhas
Durante o caminho existem diversos Mini Moltres, os jogadores deverão passar por eles evitando tomar danos, cada mini Moltres causa 34% de dano.
É necessário ter cuidado com os mini Moltres que sao duplos, tenha calma e espere a hora certa para passar por eles.
Arquivo:Trap DungeonMoltres ChosenOne.gif
Minigame
Em determinado momento dos três primeiros andares o jogador deverá completar um minigame, ele é baseado no formato de palavras cruzadas de Pokémon, o jogador tem um tempo determinado para completar o desafio. Caso não consiga o jogador perderá sua tentativa e será removido da dungeon.
Disponibilizaremos os spoilers de cada andar.
Arquivo:.png
Arquivo:.png
Arquivo:.png
Os spoilers listados nessas páginas correspondem ao Primeiro Minigame.
2 andar
Os spoilers listados nessas páginas correspondem ao minigame do Segundo Andar.
3 andar
Os spoilers listados nessas páginas correspondem ao minigame do Terceiro Andar.
parte final
Enfrentando o Articuno
O jogador deverá ir até o altar da Lightning Island e clicar no altar para obter a Lightning Sphere.
Depois disso, deverá retornar ao Slowking e entregar a esfera. Agora, será necessário ir até o altar da Fire Island para obter a Flame Sphere.
O jogador deverá ir ao encontro novamente do Slowking e entregar a esfera, agora será necessário recuperar o Ice Sphere. Diferente das outras esferas, nesse altar o poderoso Articuno estará presente para defender a esfera.
Ao subir as escadas o jogador iniciará a Dungeon Final. É recomendado o uso do Pokémon Carracosta para correr do Articuno. Além disso, é importante ter um Pokémon com cura como por exemplo uma Gardevoir ou Shiny Ponyta para as armadilhas que o jogador precisará atravessar.
Ao iniciar a dungeon, haverá uma pequena cinemática. O jogador deverá se aproximar do altar de gelo e clicar, depois disso a tela irá tremer e o jogador deverá ir em direção a saída, porém o caminho estará diferente de quando o jogador subiu. Além disso, Articuno irá persegui-lo durante todo o trajeto e desaparerá quando o jogador sair da caverna. Abaixo há uma sugestão de caminho para facilitar a saída do local.
Armadilhas
O jogador deverá atravessar um caminho até encontrar Slowking, entretanto, existirão diversas armadilhas. Durante a primeira etapa deste caminho uma chuva de granizo pode atingir o jogador causando dano e aplicando o efeito SLOW. É importante ter cuidado, pois em certos locais a chuva estará mais intensa e podem acertar múltiplas vezes o jogador.
Depois disso, o jogador deverá percorrer um longo caminho repleto de armadilhas até o Slowking. O Jogador deve fazer o caminho abaixo para chegar ao Mystic Shrine.
Abaixo, listaremos as armadilhas e algumas informações importantes.
Causa um dano elevado e não aplica nenhum efeito negativo.
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Primeira Armadilha |
Segunda Armadilha
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Causa um dano baixo e aplica o efeito STUN por alguns segundos.
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Causa um dano elevado e não aplica nenhum efeito negativo.
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Causa um dano elevado e não aplica nenhum efeito negativo.
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Primeira Armadilha |
Segunda Armadilha
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Causa um dano baixo e não aplica nenhum efeito negativo.
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Causa um dano elevado e não aplica nenhum efeito negativo.
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Ao final do caminho o jogador deverá subir as escadas do Mystic Shrine e então encontrará o Slowking e a Lugia.
Observação: É necessário ter pelo menos x espaços vazios no inventario. Caso não tenha, o jogador receberá um aviso e terá 60 segundos para arrumar. Caso não consiga, será removido da quest e deverá tentar no dia seguinte.
Encontrando Lugia
Depois de uma breve cinemática, Lugia e o jogador irão juntos impedir a fúria de Zapdos, Moltres e Articuno. Para isso, o jogador controlará Lugia e deverá utilizar as habilidades para assustar os três pássaros.
Durante essa batalha é recomendado que o jogador reveze o Focus em suas habilidades de maior dano: Hurricane e Aeroblast. O jogador também pode optar por revezar o Focus entre as habilidades Restore e sua principal fonte de dano, o poderoso Aeroblast.
Observação: É Recomendado usar apenas as habilidades Hurricane e Aeroblast para causar dano, Barrier para se proteger, Restore para se curar e Rain Dance para Focus. É importante evitar ficar parado.
Ao assustar o último pássaro, uma breve cinemática iniciará e então o jogador deverá ir até o altar do Articuno para recuperar a Ice Sphere e então retornar ao Lugia com a esfera em sua mochila.
Observação: É importante ter pelo menos x espaços vazios no inventário. Caso não tenha, o jogador receberá um aviso e terá 60 segundos para arrumar. Caso não consiga, será removido da quest e deverá tentar no dia seguinte.
Derrubando a Nave
Agora, o jogador e Lugia deverão retornar ao Mystic Shrine mas serão interrompidos por Lawrence, que tentará capturar a Lugia. Para impedir que isso aconteça, o jogador deverá destruir as oito turbinas que mantém a nave de Lawrence no ar. As turbinas causam um dano médio. É importante tomar cuidado com os canhões de Lawrence que causam muito dano.
Turbina
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Canhão
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Derrotando o Lawrence
Após destruir as turbinas uma cinemática irá iniciar e mostrar que Lawrence acabou acertando Lugia com seu canhão e ela caiu no fundo do Oceano. O jogador então deverá derrotar Lawrence para voltar ao Mystic Shrine e tentar salvar Lugia.
Durante o duelo, Lawrence usará os seguintes Pokémon:
Sugerimos que o jogador utilize revives atrás dos dois pilares localizados próximos ao centro da sala e mova o Pokémon no local indicado. Além disso, ao usar cada revive, é importante deixar o Pokémon onde utilizou revive e correr até o outro pilar.
Quando a vida do Pokémon de Lawrence estiver na vermelha, o Pokémon começará a atacar à distância. A partir disso, o jogador deverá mudar sua estratégia para utilizar revives de forma segura. Uma das possíveis formas será demonstrada abaixo.
O Shiny Dragonite de Lawrence possui a habilidade Dragon Flight, que faz com que ele pule no alvo. Devido a isso, é recomendado derrotá-lo dessa forma. É importante evitar estar com target ativo e sempre deixar o Carracosta virado para o centro da sala e sugerimos que o jogador utilize o revive assim que o Shiny Dragonite usar a habilidade Dragon Flight.
Após derrotar o Lawrence, o jogador será teleportado para as armadilhas novamente e deverá chegar novamente no altar do Mystic Shrine para prosseguir a Quest.
Acordando o Lugia
Ao chegar no altar o jogador deverá tocar a canção da lugia para que ela recupere suas forças, para isso é necessário ajustar seus atalhos para que seja possível tocar as notas.
Nota |
Atalho
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A |
!flute A
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B |
!flute B
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C |
!flute C
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D |
!flute D
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E |
!flute E
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F |
!flute F
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G |
!flute G
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A# |
!flute A#
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C# |
!flute C#
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D# |
!flute D#
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F# |
!flute F#
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G# |
!flute G#
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O jogador receberá uma Ocarine Flute e deve seguir as notas que a Melody tocar para restaurar as forças de Lugia. Nessa parte serão tocadas 50 notas, o jogador pode errar ou pular X notas.
Caso o jogador acerte a nota aparecerá um indicativo azul e caso erre um som de erro será reproduzido.
Arquivo:Exemplo Flauta Parte Final.gif
Quando o jogador conseguir restaurar as forças de Lugia, o altar ficará verde indicando que a quest foi concluída com sucesso.
Arquivo:Exemplo Flauta Parte Final2.gif
Deixaremos aqui algumas sugestões para praticar para essa parte tão importante. Durante toda a melodia existirão algumas notas rápidas que serão bem difíceis de acertar, o jogador pode pular essas notas rápidas e apertar somente a nota final.
Caso erre alguma nota, pule a nota seguinte.
Existem diversas formas possíveis para contar as notas da flauta, duas delas serão indicadas aqui.
Divida a sequencia em algumas estrofes sinalizando as notas rápidas e pulando sempre a Primeira nota quando for 2 Notas rápidas e pulando as Duas primeiras notas caso sejam 3 Notas rápidas.
Sequência usada:
2 Notas normais, 2 Notas rápidas, 12 Notas normais, 2 Notas rápidas, 8 Notas normais, 3 Notas rápidas, 4 Notas normais, 2 Notas rápidas, 5 Notas normais, 2 Notas rápidas e 8 Notas normais.
Conte todas as notas lembrando de não apertar as seguintes notas.
3,17,27,28,34 e 41