Rayquaza concentra sua energia e se mantém parado por alguns segundos e solta um grito atinge tanto o jogador quanto o Pokémon e que aplica efeito confusion por alguns segundos.
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Depois de terminar o enredo na Câmara do Jirachi, o jogador poderá desbloquear o Sétimo Andar da Embedded Tower utilizando 1200 Tower Points.
Level necessário: 525 ou superior.
Modalidade: Solo
Tempo: 2 hora e 5 minutos.
Recompensa: 6.000.000 (6KK) de Experiência e 150 Wish Points.
Tower Attempts necessários: O jogador deverá ter no mínimo 8 Tower Attempts para entrar no andar. Caso conclua, serão consumidas 8 Tower Attempts. Caso falhe, serão consumidas apenas 2 Tower Attempts.
Informações importantes:
1. Até que o jogador conclua pela primeira vez este andar, terá o Level Cap 525.
2. Neste andar existem três objetivos:
3. Não é possível utilizar Poções, Medicine, Revive ou Elixires nesse andar.
4. O jogador receberá o Pokémon correspondente à Orb que pegou no Sexto Andar da Embedded Tower.
Observação*: Level Cap é um sistema que deixa o jogador em um determinado level. No caso da Tower 7, o jogador ficará no level 525 até que consiga concluir o andar pela primeira vez.
Ao entrar no Sétimo Andar da Embedded Tower, o jogador deverá escrever e enviar a palavra RAYQUAZA para que os portões se abram e possa dar início ao andar.
O mapa do Sétimo Andar é repleto de armadilhas e existirão 75 Pokémon. É necessário manter a atenção, principalmente em Pokémon que tenha muitos ataques que causem algum efeito negativo ou tenha dano super efetivo, pois não é possível utilizar medicines, poções e revives.
Dentro do Sétimo Andar da Embedded Tower será possível encontrar algumas armadilhas, que causarão dano na vida do jogador. É importante saber como as armadilhas funcionam para estar preparado no momento certo.
Adicionar GIF das duas traps.
Durante o caminho da Sétimo Andar, o jogador deverá enfrentar 4 mini bosses. Eles ficam localizados nas maiores salas do mapa, sendo necessário clicar no "totem" de cada sala para liberar o mini boss, sendo aleatória a sua aparição.
Confira abaixo as mecânicas de cada mini boss:
Rayquaza concentra sua energia e se mantém parado por alguns segundos e solta um grito atinge tanto o jogador quanto o Pokémon e que aplica efeito confusion por alguns segundos.
Rayquaza corta o céu em uma grande área, aplicando danos consecutivos em cada hit de sua habilidade.
Rayquaza corta seu alvo causando um dano.
Rayquaza se concentra e dispara uma progétil que atinge todos os sqms ao redor causando dano a quem for atingido.
Rayquaza pula e começa a voar em uma velocidade rápida que vai decaindo ao longo do tempo, após alguns segundos atinge o chão causando um dano extremamente alto e atinge tanto o jogador quanto o Pokémon que estiverem na área, aplicando o efeito confusion durante alguns segundos.
Rayquaza dispara 6 esferas, uma de cada vez no jogador que causa um dano baixo, porém continuo que podem levar à morte caso o jogador fique parado. Essa habilidade tem seu dano aumentado caso o jogador esteja sem Pokémon.
Rayquaza ativa sua passiva sempre que chegar a x% e x% de sua vida máxima, a habilidade será ativada e Rayquaza irá se teleportar para o centro da sala e desfere diversos meteoros durante 10 turnos. Essa habilidade causa dano na vida do Pokémon e na vida do jogador caso seja atingido. Cuidado: caso o Rayquaza esteja com a habilidade Hyper Voice ativa no momento que ele for teleportado, a habilidade funcionara normalmente e aplicara o status negativo caso seja atingido.
Após derrotar o Rayquaza, o jogador deve clicar na Orb de cima para finalizar o andar e receber a recompensa.
Se for a primeira vez em que o jogador termina este conteúdo, será necessário retornar na Câmara do Jirachi para conversar com ele e receber o restante da recompensa.
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