Raikou desfere uma faisca de eletricidade e causa dano no alvo atual.
Vicsz
Depois de terminar o enredo na Câmara do Jirachi, o jogador poderá desbloquear o Sétimo Andar da Embedded Tower utilizando X Tower Points ()
Level necessário: 525 ou superior.
Modalidade: Solo
Tempo: 2 hora e 5 minutos.
Recompensa: 6.000.000 (6KK) de Experiência e 150 Wish Points ().
Tower Attempts necessários: O jogador deverá ter no mínimo 8 Tower Attempts para entrar no andar. Caso conclua, serão consumidas 8 Tower Attempts. Caso falhe, serão consumidas apenas 2 Tower Attempts.
Informações importantes:
1. Até que o jogador conclua pela primeira vez este andar, terá o Level Cap * 525.
2. Neste andar existem três objetivos:
3. Não é possível utilizar Poções, Medicine, Revive ou Elixires nesse andar.
4. O jogador receberá o Pokémon correspondente à Orb que pegou no Sexto Andar da Embedded Tower.
Observação*: Level Cap é um sistema que deixa o jogador em um determinado level. No caso da Tower 7, o jogador ficará no level 525 até que consiga concluir o andar pela primeira vez.
Ao entrar no Sétimo Andar da Embedded Tower, o jogador deverá escrever e enviar a palavra RAYQUAZA para que os portões se abram e possa dar início ao andar.
(Pegar uma gif depois)
O mapa do Sétimo Andar é repleto de armadilhas e existirão 75 Pokémon. É necessário manter a atenção, principalmente em Pokémon que tenha muitos ataques que causem algum efeito negativo ou tenha dano super efetivo, pois não é possível utilizar medicines, poções e revives.
Dentro do Sétimo Andar da Embedded Tower será possível encontrar algumas armadilhas, que causarão dano na vida do jogador. É importante saber como as armadilhas funcionam para estar preparado no momento certo.
A cada *** minutos/segundos começará uma chuva de meteoros que sempre cairá próximo ao personagem.
Essa armadilha causa ***% da vida máxima do personagem.
Trata-se de um totem posicionado em diversos locais do mapa que irão desferir golpes cortantes para vários lados, podendo revezar para todos os lados e para todas as diagonais.
Essa armadilha pode ativar ***até 3 vezes*** antes de entrar em cooldown novamente.
Dentro desse andar existem 4 mini-bosses, que precisam ser derrotados antes de enfrentar o Rayquaza .
São eles: Shiny Mega Gengar, Shiny Mega Alakazam, Shiny Mega Aggron e Shiny Mega Manectric.
Para começar o duelo contra cada um deles é necessário estar dentro de uma das salas indicadas abaixo. Basta clicar e um deles será invocado aleatoriamente e os portões serão fechados.
Observação: É importante sempre estar atento ao tempo da próxima chuva de meteoros do andar, pois isso pode prejudicar o desempenho dentro da arena contra o mini-boss.
(Mapa do andar 7 + marcações das salas de mini-boss)
O Shiny Mega Gengar conta com diversas mecânicas que serão explicadas separadamente a seguir. Entre elas, estão a possibilidade de se curar na quantidade do dano recebido durante certo tempo, escurecer a tela do jogador, entre outras.
Enquanto o Shiny Mega Gengar estiver vivo dentro da arena, diversas armadilhas em formato de Shadow Ball estarão caindo no chão. Essa armadilha só termina após derrotá-lo.
Para entender melhor as habilidades do Shiny Mega Gengar, clique na habilidade desejada abaixo:
O Shiny Mega Gengar lança 3 Shadow Balls no usuário, causando dano. É usado a cada 10 segundos.
AQUI VAI O GIF
É usado a cada 20 segundos, causando o efeito PARALYZE durante 10 segundos. Essa habilidade já é conhecida pelos jogadores, entretanto, é importante tomar bastante cuidado com ela, pois não é possível usar medicines.
AQUI VAI O GIF
A cada 25 segundos, o Shiny Mega Gengar invocará uma grande Shadow Ball que atingirá a área de 9 SQM e causará dano na vida do jogador e do Pokémon, caso atingido. É possível desviar andando com o personagem.
AQUI VAI O GIV
A cada 40 segundos o Shiny Mega Gengar criará um clone de si, que correrá rapidamente até o jogador. Caso atinja o jogador, causará dano na vida. É possível derrotar esse clone usando alguma habilidade de seu Pokémon, pois a vida do clone é bem baixa.
AQUI VAI O GIF
É usado a cada 50 segundos, escurecendo a tela do jogador e dificultando a visibilidade da arena.
AQUI VAI O GIF
Usada a cada 60 segundos, força com que o jogador o ataque. É possível ignorar essa habilidade tirando o Pokémon ou saindo da tela.
AQUI VAI O GIF
O Shiny Mega Alakazam é extremamente forte e, ao mesmo tempo, vulnerável. Possui diversas mecânicas, contando com danos altos e um Restore que cura sua vida completamente, caso não for cancelado.
Enquanto o Shiny Mega Alakazam estiver vivo dentro da arena, diversas armadilhas estarão caindo no chão. Essa armadilha só termina após derrotá-lo.
Para entender melhor as habilidades do Shiny Mega Alakazam, clique na habilidade desejada abaixo:
É usado a cada 10 segundos, jogando diversos Psy Pulses no local em que o Pokémon do jogador está no momento, causando dano. Basta ficar movendo o Pokémon que não será atingido e evitará todo o dano.
AQUI VAI O GIF
A cada 25 segundos, o Shiny Mega Alakazam usará a habilidade Psywave, causando dano em uma área frontal e empurrando o Pokémon. Essa habilidade também causa dano e empurra o jogador, caso atingido.
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A cada 37 segundos, o Shiny Mega Alakazam usará a habilidade Psychic. Essa habilidade marca o chão do local onde está o Pokémon do jogador e causa um grande dano, caso seja atingido. Basta mover o Pokémon para evitar o dano.
AQUI VAI O GIF
A cada 40 segundos, o Shiny Mega Alakazam usará a habilidade Trick. Essa habilidade marca o chão do local onde está o Pokémon do jogador e causa um grande dano, caso seja atingido. Basta mover o Pokémon para evitar o dano.
Observação: Quando essa habilidade é usada, o Shiny Mega Alakazam recebe um focus para o próximo ataque.
AQUI VAI O GIF
Usada a cada 120 segundos, o Shiny Mega Alakazam ficará imóvel e invulnerável por alguns segundos. Após retornar, começa a causar dano de 10% da vida do Pokémon por segundo. Para evitar o dano, o jogador deve sair da tela do Shiny Mega Alakazam.
AQUI VAI O GIF
A cada 160 segundos, o Shiny Mega Alakazam ficará imóvel e invulnerável por alguns segundos. Após retornar, curará todo seu HP. É possível impedir que o Shiny Mega Alakazam se cure, para isso basta utilizar uma habilidade de STUN no momento em que ele estiver imóvel e invulnerável.
O Shiny Mega Aggron é bastante resistente possui algumas mecânicas, contando com um período em que retornará o dano recebido, bem como um Sturdy em que ficará muito rápido e imortal por alguns segundos.
Enquanto o Shiny Mega Aggron estiver vivo dentro da arena, diversas armadilhas estarão caindo no chão. Essa armadilha só termina após derrotá-lo.
Para entender melhor as habilidades do Shiny Mega Aggron, clique na habilidade desejada abaixo:
É usado a cada 12 segundos, três pedras serão arremessadas no jogador, causando dano em uma área 3x3. Caso o jogador esteja sem pokémon, o dano será maior. Essa skill possui um dano muito baixo quando atinge seu Pokémon.
AQUI VAI O GIF
É usado a cada 22 segundos, diversos pontos em sua arena irão ser marcados e após poucos segundos a habilidade cairá nos locais marcados, causando SLOW durante 6 segundos. Essa skill atinge o jogador e o Pokémon.
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É usado a cada 15 segundos. O Shiny Mega Aggron começa a brilhar, ficando imune e retornando todo o dano recebido durante esse período.
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É usado a cada 60 segundos, dando um pulo e causando dano em uma determinada área. É possível ignorar essa habilidade saindo da tela.
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É usado a cada 25 segundos, o Boss lança ondas metálicas em uma área frontal enquanto anda pela mesma direção e no final gera uma explosão ao seu redor que causa dano. Essa skill não ignora paredes, portanto, dependendo da posição em que o Boss estiver, pode ser que alguma parede impeça com que ele continue executando a skill.
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Quando o Aggron é derrotado ele recebe o efeito de Sturdy que já é conhecido pelos jogadores. Entretanto, nesta versão, o Aggron recebe velocidade de movimento extremamente aumentada e continua vivo por 25 segundos. Durante o Sturdy, continua sendo possível utilizar STUN e outros controles de grupo para sobreviver.
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O Shiny Mega Manectric é bastante veloz e possui algumas mecânicas, contando com altos danos e um campo de força que pode acabar dificultando a vida do jogador.
Enquanto o Shiny Mega Manectric estiver vivo dentro da arena, diversas armadilhas estarão caindo no chão. Essa armadilha só termina após derrotá-lo.
Para entender melhor as habilidades do Shiny Mega Manectric, clique na habilidade desejada abaixo:
É usado a cada 25 segundos. O Manectric fica paralisado enquanto canaliza sua energia, jogando uma Electro Ball no alvo logo após a canalização. Basta mover o Pokémon que não será atingido e evitará todo o dano.
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É usado a cada 33 segundos. O Manectric se move em direção oposta enquanto canaliza sua energia e após poucos segundos utiliza a habilidade Wild Charge, que já é conhecida pelos jogadores. É necessário tomar cuidado durante essa habilidade, pois pode ser que o Kyogre acabe surfando pela skill e recebendo muito dano.
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É usado a cada 60 segundos. O Manectric canaliza sua energia e desfere a habilidade Discharge em uma enorme área, causando dano médio. É possível desviar se o jogador conseguir sair da área de efeito a tempo. *****
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É usado a cada 80 segundos. Um campo de força é lançado no local em que o Manectric estiver localizado. Durante essa habilidade, o Manectric tem sua força aumentada, assim como seu ataque básico. Caso o Pokémon ou o Jogador saia do campo, receberá o efeito STUN durante 8 segundos, bem como um dano médio ao Pokémon e dano alto ao Jogador.
Obs: Caso o Manectric saia da área do campo, a habilidade é cancelada automaticamente.
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É usado a cada 45 segundos. O Manectric canaliza sua energia e após poucos segundos lança a habilidade Hyper Beam, causando dano médio. Diferente do Hyper Beam comum, esta versão possui mais hits.
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É usado a cada 22 segundos. O Manectric fica paralisado enquanto canaliza sua energia e causa dano em uma área de 3 SQMs à sua frente empurrando o Pokémon para bem longe. É possível desviar desta habilidade movendo seu Titan para fora da área de alcance.
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É usado a cada 30 segundos. O Manectric canaliza sua energia e causa dano em uma área à sua frente, aplicando o efeito de STUN por um pequeno período.
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Páginas da Embedded Tower | ||||
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Embedded Tower - Primeiro ao Quarto Andar | Embedded Tower - Quinto Andar | Embedded Tower - Sexto Andar | Câmara do Jirachi | Embedded Tower - Sétimo Andar |
A Arena Global é um servidor à parte, onde todos os jogadores podem se encontrar, independente do seu servidor. Neste local podem duelar, participar de torneios, assistir outros jogadores, etc.
Para acessar o servidor da Arena Global o jogador deve clicar no ícone "Arena" no menu superior do client.
Ao entrar no servidor da Arena Global, o personagem será copiado com todos os itens e Pokémon que estavam no personagem naquele momento, com exceção dos dias de Torneio Entre Mundos (TEM), que o jogador deverá salvar os Pokémon no Server Save do próprio dia do torneio.
Na PokeXGames, Boss Fight é um conteúdo em grupo em que os jogadores devem derrotar um inimigo em conjunto. Nesse conteúdo, cada jogador se tornará seu próprio Pokémon através do modo PokéView e deverão usar suas estratégias em equipe para derrotar o Boss que estiverem enfrentando.
É possível enfrentar três diferentes Bosses: Suicune, Entei e Raikou. Cada um deles possui uma mecânica diferente e cabe aos jogadores descobrirem a melhor forma de derrotá-los.
Confira abaixo as páginas dedicadas às Boss Fights.
Para iniciar qualquer uma das Boss Fights, é importante que o jogador saiba quais são os tiers e as funções dos Pokémon para que possa escolher o melhor Pokémon ao seu alcance para aquela situação.
Observação: É possível verificar a função de cada Pokémon na Pokédex no jogo.
Veja mais: Tier e Funções |
Algumas dificuldades das Boss Fight possuem um sistema chamado Held Enhancement. Esse sistema concede bônus super importantes para jogadores que estiverem utilizando determinadas categorias de held.
O sistema é baseado no Held Item X equipado no Pokémon que o jogador estiver utilizando. Se o jogador estiver utilizando um Pokémon com o Held Item X determinado pela dificuldade, receberá os bônus equivalentes.
É possível consultar os requisitos e o bônus dos Held Enhancement nas páginas de cada Boss Fight.
Observações:
O Raikou é uma das três Bestas Lendárias que foram criadas pelo Ho-Oh após a queima da Torre de Bronze e os jogadores podem enfrentá-lo no modo Boss Fight da PokeXGames. É uma Besta Lendária do tipo Elétrico, que representa o relâmpago que incendiou a Torre de Bronze.
A batalha é feita em grupo de 4 jogadores, que deverão estar na mesma Party.
Não há bônus de clã durante as Boss Fights.
Os combates acontecem no sistema de PokéView, no qual o jogador controlará o Pokémon diretamente. O jogador se torna o próprio Pokémon.
Cada jogador poderá utilizar apenas um Pokémon. O Pokémon escolhido deverá estar para fora da Poké Bola e não será possível iniciar até que todos os membros do time estejam com o Pokémon escolhido solto. Caso o Pokémon seja derrotado, o jogador é considerado derrotado e será removido da luta, não podendo mais retornar.
Não será possível utilizar poções, revives, medicine ou qualquer tipo de item consumível nesses combates.
Não haverá punição de EXP ou Bless ao ser derrotado pelos bosses.
É possível utilizar o Attachment Device normalmente.
Todas as berries funcionam normalmente, com exceção da Sitrus Berry. Vale lembrar que alguns status aplicados pelos bosses têm o poder de ignorar o poder das berries anti-status, como a Lum Berry.
Berries devem ser colocadas no Pokémon antes do desafio começar.
A velocidade de movimento é fundamental. Portanto, utilizar a Salac Berry é bastante importante. Essa berry aumenta a movespeed do Pokémon em 50 e tem um limite de 300, ou seja, não será possível utilizá-la em Pokémon que já tem 300 ou mais de velocidade de movimento. Por exemplo, se um Pokémon tiver 260, irá para 300 em vez de 310.
Observação: A Salac Berry pode ser comprada no NPC Theo, que também vende o Raikou Charm.
Veja mais: Velocidades |
O Raikou é do tipo Elétrico e possui fraqueza apenas para o elemento Terra.
Dessa forma, o ideal é utilizar um Tanker e Causador de Dano Contínuo do elemento Terra.
Observação: Também é possível utilizar Tankers de outros elementos que recebam dano Muito Inefetivo do elemento Elétrico.
Os jogadores podem realizar as Boss Fights em três dificuldades: Fácil, Normal e Difícil.
Fácil: requer no mínimo level 200; é recomendada para level 250 ou superior e possui um level cap no level 300 (jogadores acima do level 300 terão força semelhante a de um level 300).
Para entrar nesta dificuldade, é necessário que o jogador tenha 1 Raikou Charm.
Normal: requer no mínimo level 300; é recomendada para level 350 ou superior e possui um level cap no level 400 (jogadores acima do level 400 terão força semelhante a de um level 400).
Para entrar nesta dificuldade, é necessário que o jogador tenha 3 Raikou Charm.
Difícil: requer no mínimo level 400, é recomendada para level 500 ou superior e não possui level cap.
Para entrar nesta dificuldade, é necessário que o jogador tenha 6 Raikou Charm.
Observação: As dificuldades Normal e Difícil possuem o sistema de Held Enhancement, que será explicado e definido abaixo.
Esse sistema concede bônus super importantes para jogadores que estiverem utilizando determinadas categorias de Held.
O sistema é baseado no Held Item X equipado no Pokémon que o jogador estiver utilizando. Se o jogador estiver utilizando um Pokémon com o Held Item X determinado pela dificuldade, receberá os bônus equivalentes.
Dificuldade Normal: caso o jogador esteja utilizando Held de Tier 6, causará 35% mais dano e receberá 35% menos dano dos inimigos. Esses valores são aumentados para 37% caso o jogador esteja utilizando Held de Tier 7 e para 39% caso o jogador esteja usando Held de Tier 8.
Dificuldade Hard: caso o jogador esteja utilizando Held de Tier 7, causará 35% mais dano e receberá 35% menos dano dos inimigos. Esses valores são aumentados para 37% caso o jogador esteja com held de Tier 8.
Observações:
Faremos abaixo algumas recomendações de Pokémon que podem ser usados, entretanto, ainda é possível completar a Boss Fight com outros Pokémon. Os que serão apresentados são apenas recomendações, não uma regra.
Tanker | ||
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Mudsdale |
Ampharos |
Leafeon |
Causador de Dano Contínuo | ||
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Shiny Sandslash |
Shiny Marowak |
Shiny Torterra |
Crystal Onix |
Golden Steelix |
Shiny Rhydon |
Suporte Contínuo |
---|
Unown Legion |
Raikou desfere uma faisca de eletricidade e causa dano no alvo atual.
Raikou se move rapidamente e morde um dos inimigos próximos (exceto seu alvo atual), causando dano equivalente a 9% do HP máximo do inimigo atingido.
Raikou carrega sua energia durante 1 segundo e avança rapidamente, mordendo os inimigos que estiverem em seu caminho e causando dano equivalente a 15% do HP máximo dos inimigos atingidos.
Raikou carrega energia por 1,3 segundo e em seguida dispara uma onda elétrica que causa dano e aplica PARALYSIS durante 10 segundos nos inimigos atingidos.
Raikou carrega energia por 1 segundo. Depois avança rapidamente e causa dano aos inimigos ao seu redor ou em seu caminho. Inimigos atingidos ficam cegos por 1 segundo e recebem dano equivalente a 40% do HP máximo.
Raikou carrega sua energia e dispara trovões que causam dano em uma determinada área, tendo como alvo os inimigos próximos (exceto seu alvo atual). Os inimigos atingidos receberão apenas metade da cura durante 6 segundos.
Raikou cria um campo de eletricidade em uma grande área, que começará fechar progressivamente. Inimigos atingidos recebem o efeito STUN e serão puxados até o final da habilidade, recebendo dano equivalente a 7% do HP máximo por acerto. Inimigos Tank recebem dano aumentado, causando o dano equivalente a 25% do HP máximo por acerto. Os inimigos atingidos receberão apenas metade da cura durante 6 segundos.
Raikou carrega energia por 2,2 segundos e gera muita eletricidade, causando dano aos inimigos em posições aleatórias.
Raikou se move rapidamente para o centro da arena, uma posição estratégica. Em seguida, cria várias rajadas de eletricidade que aplicam o dano equivalente a 50% do HP máximo do inimigo por acerto.
Raikou avança rapidamente causando 45% do HP máximo como dano em seu alvo atual. Raikou só usara essa habilidade caso seu alvo esteja a mais de 5 SQMs dele.
Item | Raridade | |
---|---|---|
Raikou Loot Bag (Fácil) | Comum | |
Thunder Essence | Épico | |
Raikou Legendary Sewing Thread | Lendário | |
Raikou TV Camera | Lendário | |
Raikou Backpack | Lendário | |
Raikou Amulet | Lendário | |
Experiência: 1.000.000 |
Dentro da Raikou Loot Bag (Fácil) é possível obter os seguintes itens:
Raikou Loot Bag (Fácil) | |||
---|---|---|---|
Item | Quantidade | Raridade | |
Raikou Legendary Fur | 2 a 4 | Comum | |
Rough Gemstone | 4 a 6 | Comum | |
Thunder Stone | 4 a 6 | Comum | |
Crystal Stone | 1 | Raro | |
Ancient Stone | 1 | Raro | |
Raibolt Urn | 1 | Raro |
Item | Raridade | |
---|---|---|
Raikou Loot Bag (Médio) | Comum | |
Thunder Essence | Raro | |
Raikou Legendary Sewing Thread | Épico | |
Raikou TV Camera | Lendário | |
Raikou Backpack | Lendário | |
Raikou Amulet | Lendário | |
Experiência: 1.500.000 |
Dentro da Raikou Loot Bag (Médio) é possível obter os seguintes itens:
Raikou Loot Bag (Médio) | |||
---|---|---|---|
Item | Quantidade | Raridade | |
Raikou Legendary Fur | 6 a 10 | Comum | |
Rough Gemstone | 8 a 12 | Comum | |
Thunder Stone | 8 a 12 | Comum | |
Crystal Stone | 1 | Raro | |
Ancient Stone | 1 | Raro | |
Raibolt Urn | 1 | Raro |
Item | Raridade | |
---|---|---|
Raikou Loot Bag (Dificil) | Comum | |
Thunder Essence | Raro | |
Yellow Star Piece | Raro | |
Green Star Piece | Raro | |
Red Star Piece | Raro | |
Raikou Legendary Sewing Thread | Épico | |
Raikou TV Camera | Lendário | |
Raikou Backpack | Lendário | |
Raikou Amulet | Lendário | |
Experiência: 2.500.000 |
Dentro da Raikou Loot Bag (Difícil) é possível obter os seguintes itens:
Raikou Loot Bag (Difícil) | |||
---|---|---|---|
Item | Quantidade | Raridade | |
Raikou Legendary Fur | 11 a 15 | Comum | |
Rough Gemstone | 14 a 18 | Comum | |
Thunder Stone | 14 a 18 | Comum | |
Crystal Stone | 1 a 2 | Comum | |
Ancient Stone | 1 a 2 | Comum | |
Raibolt Urn | 1 | Raro |