Predefinição:Teste14: mudanças entre as edições
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Linha 462: | Linha 462: | ||
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== | =='''1° ao 4º Andar'''== <!--T:17--> | ||
< | '''Informações Importantes'''<br> | ||
Os quatro primeiros andares tem o mesmo mapa, A cada andar, o nível dos pokémon aumentará e a partir do terceiro andar, existirão pokémon diferentes e mais fortes que dos dois andares anteriores. Seu objetivo é derrotar todos os Pokémon do local e, após isso, o boss (chefe) do local. | |||
Na Batalha contra o boss não é possível usar poções ou revives.<br> | |||
As armadilhas da torre causam dano em porcentagem '''fixa''', ou seja, não importa seu level ou se possui itens que aumentem a vida de seu personagem, pois a armadilha irá tratar todos os jogadores igualmente. <br> | |||
Você tem 1hora para finalizar o andar. <br> | |||
*'''obs:''' Os bosses são de elemento '''neutro''' nesses andares.<br> | |||
='''Fragmentos'''= | |||
Durante o andar é possível encontrar fragmentos escondidos, por isso preste bastante atenção nos cantos do mapa, alguns fragmentos ficam bem escondidos, como por exemplo: | |||
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[[Arquivo:Fragmento_Escondido.png|Greenclaw Fragment|link=]] | |||
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Ao encontrar os 4 fragmentos do andar, volte ao NPC Syncamore e entregue os fragmentos a ele para formar o Tablet do andar coletado. | |||
Dialógo: | |||
'''Jogador''': Hi <br> | |||
NPC Syncamore: <br> | |||
'''Jogador''': Blackwing Fragment <br> | |||
NPC Syncamore: <br> | |||
'''Jogador''': yes <br> | |||
O Jogador só poderá entregar os fragmentos da Tower em ordem. Exemplo: Para entregar os fragmentos do nível 2 você deve antes entregar os do nível 1.<br> | |||
Abaixo o mapa dos 4 primeiros andares, com os possíveis locais que podem aparecer fragmento: | Abaixo o mapa dos 4 primeiros andares, com os possíveis locais que podem aparecer fragmento: | ||
<center> | <center> | ||
[[Arquivo:Mapa 1a 4.png|link= | [[Arquivo:Mapa 1a 4.png|link=]] | ||
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Abaixo você poderá conferir os bosses dos andares, seus fragmentos | Abaixo você poderá conferir os bosses dos andares, seus fragmentos, seus drops e a XP e pontuação recebida ao finalizar o andar:<br> | ||
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{| class="wikitable" width=" | {| class="wikitable" width="45%" | ||
! width="3%" style="background-color: #483D8B" | <span style="color:white">Andar</span> | ! width="3%" style="background-color: #483D8B" | <span style="color:white">Andar</span> | ||
! width="1%" style="background-color: #483D8B" | <span style="color:white">Boss</span> | ! width="1%" style="background-color: #483D8B" | <span style="color:white">Boss</span> | ||
! width="1%" style="background-color: #483D8B" | <span style="color:white">Item</span> | ! width="1%" style="background-color: #483D8B" | <span style="color:white">Item</span> | ||
! width="1%" style="background-color: #483D8B" | <span style="color:white">Fragmento</span> | ! width="1%" style="background-color: #483D8B" | <span style="color:white">Fragmento</span> | ||
! width="1%" style="background-color: #483D8B" | <span style="color:white">Experiência Obtida</span> | |||
! width="3%" style="background-color: #483D8B" | <span style="color:white">Pontos</span> | |||
! width="1%" style="background-color: #483D8B" | <span style="color:white">Tablet</span> | ! width="1%" style="background-color: #483D8B" | <span style="color:white">Tablet</span> | ||
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| align="center" | '''[[Arquivo:Blue wings.png|Blue Wings|link=]]''' | | align="center" | '''[[Arquivo:Blue wings.png|Blue Wings|link=]]''' | ||
| align="center" | '''[[Arquivo:JJYlsjR.png|link=]]''' | | align="center" | '''[[Arquivo:JJYlsjR.png|link=]]''' | ||
| align="center" | '''1.000.000 de XP''' | |||
| align="center" | '''1000 Tower Points''' | |||
| align="center" | '''[[Arquivo:IVH6wXz.png|link=]]''' | | align="center" | '''[[Arquivo:IVH6wXz.png|link=]]''' | ||
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| align="center" | '''[[Arquivo:Cyan topknot.png|link=]]''' | | align="center" | '''[[Arquivo:Cyan topknot.png|link=]]''' | ||
| align="center" | '''[[Arquivo:RJNlJDI.png|link=]]''' | | align="center" | '''[[Arquivo:RJNlJDI.png|link=]]''' | ||
| align="center" | '''2.000.000 de XP''' | |||
| align="center" | '''1200 Tower Points''' | |||
| align="center" | '''[[Arquivo:S67DFYX.png|link=]]''' | | align="center" | '''[[Arquivo:S67DFYX.png|link=]]''' | ||
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| align="center" | '''[[Arquivo:White volt paw.png|link=]]''' | | align="center" | '''[[Arquivo:White volt paw.png|link=]]''' | ||
| align="center" | '''[[Arquivo:QuhiFgP.png|link=]]''' | | align="center" | '''[[Arquivo:QuhiFgP.png|link=]]''' | ||
| align="center" | '''3.000.000 de XP''' | |||
| align="center" | '''1400 Tower Points''' | |||
| align="center" | '''[[Arquivo:RcoPfpy.png|link=]]''' | | align="center" | '''[[Arquivo:RcoPfpy.png|link=]]''' | ||
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Linha 529: | Linha 540: | ||
| align="center" | '''[[Arquivo:Green scizor claw.png|link=]]''' | | align="center" | '''[[Arquivo:Green scizor claw.png|link=]]''' | ||
| align="center" | '''[[Arquivo:W05BAp2.png|link=]]''' | | align="center" | '''[[Arquivo:W05BAp2.png|link=]]''' | ||
| align="center" | '''4.000.000 de XP''' | |||
| align="center" | '''2000 Tower Points''' | |||
| align="center" | '''[[Arquivo:QEaziaz.png|link=]]''' | | align="center" | '''[[Arquivo:QEaziaz.png|link=]]''' | ||
|- | |- | ||
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</center> | </center> | ||
== '''Armadilhas''' == | |||
Em todos os andres você encontrará armadilhas, sendo elas: | |||
{| class="wikitable" width="60%" | |||
! width="31%" style="background-color: #483D8B" | <span style="color:white">Traps:</span> | |||
! width="5%" style="background-color: #483D8B" | <span style="color:white">Dano:</span> | |||
|- | |||
| align="center" | [[Arquivo:Trap1.gif|link=]] | |||
| align="center" | 15% da vida maxíma | |||
|- | |||
|} | |||
<b>1 - Redemoinhos:</b> Dano médio, tente passar por eles, assim que eles somem por um breve segundo. | |||
<!--T:33--> | |||
<!--T:34--> | |||
<b>2 - Géisers:</b> Dano médio, tente passar desviando das rajadas, começando indo pelo meio, assim que as laterais aparecerem, suba, espere as do meio e desça, e assim até o final. | |||
<!--T:35--> | |||
[[Arquivo:Trap2.gif|link=Embedded_Tower]] | |||
<!--T:36--> | |||
<b>3 - Rajadas de gelo:</b> Dano médio alto, durante o percurso, terá pequenas partes com grama, que servirá para sua segurança, e onde deverá derrotar os pokémon, dando move e puxando eles até esse centro, repare, que a rajada só aparece após a luz central acender. | |||
<!--T:37--> | |||
[[Arquivo:Trap3.gif|link=Embedded_Tower]] | |||
<!--T:38--> | |||
<b>4 - Pedras assassinas:</b> Dano mortal, se pegar em você ou em seu pokémon irá matar na hora, essa parte é a mais perigosa, evite dar target, use algum pokémon que combe sem precisar targetar, sempre preste atenção em seu pokémon dando move para não pegar dano nele. | |||
<!--T:39--> | |||
[[Arquivo:Trap4.gif|link=Embedded_Tower]] | |||
<!--T:40--> | |||
<b>5 - Ondas de fogo:</b> Dano médio, passe por eles pela parte de cima assim que sumir, a chance de acertar é minima, mas não de bobeira. | |||
<!--T:41--> | |||
[[Arquivo:Trap5.gif|link=Embedded_Tower]] | |||
<!--T:42--> | |||
<b>6 - Explosões de fogo:</b> Dano mortal, se pegar em você ou em seu pokémon irá matar na hora, não suba por essa parte, começe pela parte sul. | |||
<!--T:43--> | |||
[[Arquivo:Trap6.gif|link=Embedded_Tower]] | |||
*Ao entregar todos os fragmentos, o Sycamore pedirá que você fale com o Professor Birch que fica no andar inferior da Tower. | *Ao entregar todos os fragmentos e obter os 4 tablets, o Sycamore pedirá que você fale com o Professor Birch que fica no andar inferior da Tower. | ||
Edição das 18h50min de 2 de junho de 2022
Renee
Nível Necessário: -
Nível Recomendado: 150+
Recompensa: - (imagem do painel de recompensas da torre)
Caso encontre algum erro ou queira acrescentar alguma informação, entre em contato com um dos membros da wiki.
Como conseguir acesso a Embedded Tower?
Primeiramente você deve ir até Phenac e falar com o Professor Syncamore. Ele dirá que está fazendo uma pesquisa na torre e que não conseguiu avançar por causa da existência de Pokémon com uma força maior que o normal. Em seguida, ele conta que o último pesquisador que entrou na torre se machucou ao sair e que não havia mais ninguém para enviar. Ele irá propor um acordo oferecendo uma premiação caso você consiga ajudá-lo.
- Após isso, o Professor irá pedir para que você fale com um de seus pesquisadores que está no deserto ao leste de Phenac, fazendo pesquisas. O nome dele é Barry e ele irá te ajudar a entrar na torre.
- Barry pedirá que você encontre a sua mochila que poderá estar em um destes locais:
- Depois disto, retorne ao Berry para entregar a sua mochila e ele lhe entregará o Sky Pillar emblem:
- Conversando com o NPC Professor Sycamore, ele irá continuar a história da Embedded Tower e liberando-a, assim como pedir para que você recupere alguns fragmentos do artefato de cada um dos andares da Tower.
Funcionamento Geral da Embbeded Tower
A Tower é um conteúdo semanal, sendo possível realizar a qualquer momento durante toda semana, resetando sempre toda Segunda Feira ás 07:40 da manhã. o sistema possui 15 tentativas semanais, sendo consumidas ao entrar porém o numero de tentativas consumidas pela tower varia de acordo com os andares e em caso de falha na torre o sistema devolve algumas tentativas variando conforme tabela abaixo:
Andar | Tentativas Necessárias | Tentativas Devolvidas |
---|---|---|
1° ao 5º Andar | 2 Tentativas | 1 Tentativa |
6º Andar | 6 Tentativas | 4 Tentativas |
7º Andar | 8 Tentativas | 6 Tentativas |
Os andares possuem uma experiência variada e uma pontuação fixa sendo os Tower Points () do 1° ao 5º Andar e Wish Points () no 6º Andar e 7º Andar.
Andar | Nível Necessário | Experiência Obtida | Pontos |
---|---|---|---|
1° Andar | 1 ao 424 425 ao 449 450 ao 600 |
150.000 de XP 37.500 de XP 18.750 de XP |
40 Tower Points |
2° Andar | 1 ao 424 425 ao 449 450 ao 600 |
200.000 de XP 50.000 de XP 25.000 de XP |
80 Tower Points |
3° Andar | 1 ao 424 425 ao 449 450 ao 600 |
250.000 de XP 62.500 de XP 31.250 de XP |
120 Tower Points |
4° Andar | 1 ao 424 425 ao 449 450 ao 600 |
300.000 de XP 75.000 de XP 37.500 de XP |
160 Tower Points |
5° Andar | 1 ao 424 425 ao 449 450 ao 600 |
600.000 de XP 150.000 de XP 75.000 de XP |
500 Tower Points 300 Tower Points |
6° Andar | 450 ao 600 | 1.000.000 de XP | 50 Wish Points |
7° Andar | 525 ao 600 | 6.000.000 de XP | 150 Wish Points |
Dentro dos Andares há um limite de recursos.
Andar | Poções e Elixirs | Revive | Medicine | Penalidades por Mortes | Berries |
---|---|---|---|---|---|
1º Andar | 80 | 12 | |||
2º Andar | 80 | 12 | |||
3º Andar | 80 | 12 | |||
4º Andar | 80 | 12 | |||
5º Andar | ? | ? | |||
6º Andar | ? | ? | |||
7º Andar |
Como Liberar os Andares ?
Tower Points () são usados para Resgatar parte das recompensas disponíveis, porem seu principal uso é para o desbloqueio de andares.
Item | Pontos Necessários |
---|---|
1º Andar |
Liberado |
2º Andar |
Liberado |
3º Andar |
Liberado |
4º Andar |
Liberado |
5º Andar |
300 Tower Points |
6º Andar |
600 Tower Points |
7º Andar |
1200 Tower Points |
Tower Points e Wish Points
As recompensas da torre diferente de outros conteúdos, não te limitam a finalizar todos os andares para resgatar sua recompensa, com exceção dos Wish Points que são obtidos no 6° e 7° andar, no qual é necessário ter finalizado o 7° andar pelo menos uma vez para ter acesso as recompensas.
Item | Pontos Necessários | Possível Vender |
---|---|---|
Mystic Star |
300 Pontos | |
Teleport Tower |
1000 Pontos | |
Flying License |
1500 Pontos | |
Smeargle Reset |
1500 Pontos | |
Shiny Ditto Memory |
3000 Pontos | |
Embedded Box |
18000 Pontos | |
Tyranitarite |
18000 Pontos | |
Venusaurite |
18000 Pontos | |
Blastoisinite |
18000 Pontos | |
Charizardite Y |
18000 Pontos | |
Charizardite X |
18000 Pontos | |
Alakazite |
18000 Pontos | |
Ampharosite |
18000 Pontos | |
Gengarite |
18000 Pontos | |
Mawilite |
18000 Pontos | |
Kangaskhanite |
18000 Pontos |
Diferente dos Tower Points, Os Wish Points só podem ser usados após a finalização da Tower7 e a compra de Alpha e Omega Antidote após a finalização da Wes Quest.
Item | Pontos Necessários | Possível Vender |
---|---|---|
Timer Essence |
10 Pontos | |
Timer Ball Schematics |
10 Pontos | |
Troca do Titã Lendário para Groudon |
10 Pontos | |
Troca do Titã Lendário para Kyogre |
10 Pontos | |
Alpha Antidote |
10 Pontos | |
Omega Antidote |
50 Pontos | |
Lorekeeper Taunt |
300 Pontos | |
Wish Box |
3000 Pontos | |
Mega Garchomp |
3000 Pontos | |
Mega Gyarados |
3000 Pontos | |
Shiny Froslass |
3000 Pontos | |
Shiny Rotom Mow |
3000 Pontos | |
Mega Audino |
3000 Pontos | |
Shiny Golurk |
3000 Pontos | |
Shiny Delphox |
3000 Pontos | |
Shiny Vikavolt |
3000 Pontos | |
Shiny Copperajah |
3000 Pontos | |
Shiny Cinderace |
3000 Pontos |
1° ao 4º Andar
Informações Importantes
Os quatro primeiros andares tem o mesmo mapa, A cada andar, o nível dos pokémon aumentará e a partir do terceiro andar, existirão pokémon diferentes e mais fortes que dos dois andares anteriores. Seu objetivo é derrotar todos os Pokémon do local e, após isso, o boss (chefe) do local.
Na Batalha contra o boss não é possível usar poções ou revives.
As armadilhas da torre causam dano em porcentagem fixa, ou seja, não importa seu level ou se possui itens que aumentem a vida de seu personagem, pois a armadilha irá tratar todos os jogadores igualmente.
Você tem 1hora para finalizar o andar.
- obs: Os bosses são de elemento neutro nesses andares.
Fragmentos
Durante o andar é possível encontrar fragmentos escondidos, por isso preste bastante atenção nos cantos do mapa, alguns fragmentos ficam bem escondidos, como por exemplo:
Ao encontrar os 4 fragmentos do andar, volte ao NPC Syncamore e entregue os fragmentos a ele para formar o Tablet do andar coletado. Dialógo:
Jogador: Hi
NPC Syncamore:
Jogador: Blackwing Fragment
NPC Syncamore:
Jogador: yes
O Jogador só poderá entregar os fragmentos da Tower em ordem. Exemplo: Para entregar os fragmentos do nível 2 você deve antes entregar os do nível 1.
Abaixo o mapa dos 4 primeiros andares, com os possíveis locais que podem aparecer fragmento:
Abaixo você poderá conferir os bosses dos andares, seus fragmentos, seus drops e a XP e pontuação recebida ao finalizar o andar:
Andar | Boss | Item | Fragmento | Experiência Obtida | Pontos | Tablet |
---|---|---|---|---|---|---|
1º Shiny Salamence | 1.000.000 de XP | 1000 Tower Points | ||||
2º Shiny Magmortar | 2.000.000 de XP | 1200 Tower Points | ||||
3º Shiny Electivire | 3.000.000 de XP | 1400 Tower Points | ||||
4º Shiny Scizor | 4.000.000 de XP | 2000 Tower Points |
Armadilhas
Em todos os andres você encontrará armadilhas, sendo elas:
Traps: | Dano: |
---|---|
15% da vida maxíma |
1 - Redemoinhos: Dano médio, tente passar por eles, assim que eles somem por um breve segundo.
2 - Géisers: Dano médio, tente passar desviando das rajadas, começando indo pelo meio, assim que as laterais aparecerem, suba, espere as do meio e desça, e assim até o final.
3 - Rajadas de gelo: Dano médio alto, durante o percurso, terá pequenas partes com grama, que servirá para sua segurança, e onde deverá derrotar os pokémon, dando move e puxando eles até esse centro, repare, que a rajada só aparece após a luz central acender.
4 - Pedras assassinas: Dano mortal, se pegar em você ou em seu pokémon irá matar na hora, essa parte é a mais perigosa, evite dar target, use algum pokémon que combe sem precisar targetar, sempre preste atenção em seu pokémon dando move para não pegar dano nele.
5 - Ondas de fogo: Dano médio, passe por eles pela parte de cima assim que sumir, a chance de acertar é minima, mas não de bobeira.
6 - Explosões de fogo: Dano mortal, se pegar em você ou em seu pokémon irá matar na hora, não suba por essa parte, começe pela parte sul.
- Ao entregar todos os fragmentos e obter os 4 tablets, o Sycamore pedirá que você fale com o Professor Birch que fica no andar inferior da Tower.
Informações Gerais
Nome: Rayquaza
Level: 600
Elemento: Dragon & Flying
Habilidades: Fly.
Boost: (0)
Materia: Wingeon
Evoluções
Rayquaza precisa de Level 600.
Descrição:
Um Pokémon que voa sem parar na camada de ozônio. Diz-se que ele desceria ao chão se Kyogre e Groudon lutassem..
Movimentos
Efetividades
Muito Efetivo: Ice.
Efetivo: Rock, Dragon and Fairy.
Normal: Normal, Electric, Poison, Fly, Psychic, Ghost, Steel, Dark and Crystal.
Inefetivo: Fire, Water, Fight and Bug.
Muito Inefetivo: Grass.
Nulo: Ground.