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=Nightmare Terror - Kairiki=
<center> [[Arquivo:Banner_Kairiki.png|link=]] </center> <br>
O Kairiki é um dos dez Nightmare Terrors que estão sob o controle de Darkrai. Semanalmente, um grupo de jogadores poderão enfrentá-lo em seu esconderijo. Este conteúdo reseta toda Segunda-feira, no server save às 07h40BRT.
== Informações importantes ==
* A batalha é feita em <b>grupo de 4 jogadores</b>, que deverão estar na mesma Party. <br>
* <b>Não há bônus de clã</b> durante o duelo. <br>
* Os combates acontecem no sistema de '''PokéView''', no qual o jogador controlará o Pokémon diretamente. Isto é, <b>o jogador se torna o próprio Pokémon</b>. <br>
* Cada jogador poderá utilizar apenas um Pokémon. <b>O Pokémon escolhido deverá estar para fora da Poké Bola</b> e não será possível iniciar até que todos os membros do time estejam com o Pokémon escolhido solto. Caso o Pokémon seja derrotado, o jogador será removido da luta, não podendo mais retornar. <br>
* <b>Não será possível utilizar poções, revives, medicine ou qualquer tipo de item consumível nesses combates</b>. <br>
* <b>Não há penalização</b> de Experiência ou Bless ao ser derrotado pelo Terror. <br>
* É possível utilizar o Attachment Device normalmente. Caso um jogador não esteja utilizando o Device, todos serão notificados antes de iniciar a batalha. <br>
* Os efeitos da manopla <b>são aplicados normalmente</b> durante a batalha, <b>exceto o efeito de Lucky e Catch</b>. <br>
* Todas as berries funcionam normalmente, <b>com exceção da Sitrus e Red Sitrus Berry</b>. Vale lembrar que alguns status aplicados pelos Terrors são capazes de ignorar o poder das berries anti-status, como a Lum Berry. <br>
* Os alimentos de Cozinheiro têm o efeito multiplicado por 2x nesta Dungeon. <br>
<b>Berries recomendadas para o Kairiki</b>: [[Arquivo:Berrie_23.png|link=]] Lum Berry, [[Arquivo:Berrie 9.png|link=Berries]] Chople Berry, [[Arquivo:Salacberry.png|link=]] Salac Berry e [[Arquivo:Ganlon_berry.png|link=]] Ganlon Berry. <br>
<table class="seeMore">
<tr>
<td class="seeMore__image">[[Arquivo:Telekinetic-compass.gif|link=]]</td>
<td> '''Veja mais: [[Velocidades]]'''</td>
</tr>
</table>
==Localização==
O jogador deverá se dirigir até o trono localizado no respawn de Infernape, no Fighting Dojo em Lavender. Durante o trajeto, encontrará alguns Machamp. Tenha cuidado, pois eles são fortes.
<center>
[[Arquivo:Entrada_Kairiki_1.png|link=]]
</center>
Caso seja a primeira vez a enfrentá-lo, o jogador deverá realizar uma dungeon de acesso. Somente é necessário realizar a dungeon uma vez.
<table class="seeMore">
<tr>
<td class="seeMore__image">[[Arquivo:Telekinetic-compass.gif|link=]]</td>
<td> '''Veja mais: [[Dungeon de Acesso - Kairiki]]'''</td>
</tr>
</table>
==Efetividade==
O Kairiki é do tipo [[Arquivo:Fighting.png|link=]] Fighting e possui fraqueza contra os elementos [[Arquivo:Flying.png|link=]] Flying, [[Arquivo:Psychic.png|link=]] Psychic, e [[Arquivo:Fairy.png|link=]] Fairy. <br>
Dessa forma, o ideal é utilizar Pokémon dos elementos que causarão dano e resistem à ele.
'''Observação:''' Não é recomendado utilizar Tanques de elementos que recebam dano normal (1x), mesmo que estes possuam efetividade sob o Kairiki.
==Dificuldade==
Os jogadores podem realizar a batalha em duas dificuldades: <b>Normal</b> e <b>Nightmare</b>. <br><br>
[[Arquivo:Pokeball.png|15px|link=]] <b>Normal:</b> requer nível minimo 525 e nightmare nível 65. <br>
Para entrar nessa dificuldade, é necessário que o jogador possua 3 [[Arquivo:Nightmare_Token.png|link=]] Nightmare Tokens.
<br>
[[Arquivo:Pokeball.png|15px|link=]] <b>Nightmare:</b> requer nível minimo 590 e nightmare nível 65. <br>
Para entrar nessa dificuldade, é necessário que o jogador possua 5 [[Arquivo:Nightmare_Token.png|link=]] Nightmare Tokens.
<br><br>
<b>Observação:</b> O jogador que já tiver concluído a batalha na semana, poderá enfrentar o Boss novamente sem nenhum custo, porém não receberá uma nova recompensa. Além disso, ambas as dificuldades possuem o sistema de <b>Held Enhancement</b>, que será explicado e definido abaixo.
== Held Enhancement ==
Esse sistema concede bônus importantes para jogadores que estiverem utilizando determinadas categorias de Held. O sistema é baseado no Held Item X equipado no Pokémon que o jogador estiver utilizando. Se o jogador estiver utilizando um Pokémon com o Held Item X determinado pela dificuldade, receberá os bônus equivalentes. <br>
[[Arquivo:Pokeball.png|15px|link=]] '''Normal:''' caso o jogador esteja utilizando Held de Tier 7, causará 35% mais dano e receberá 35% menos dano dos inimigos. Esses valores são aumentados para 40% caso o jogador esteja utilizando Held de Tier 8. <br>
[[Arquivo:Pokeball.png|15px|link=]] '''Nightmare:''' caso o jogador esteja utilizando Held de Tier 8, causará 40% mais dano e receberá 40% menos dano dos inimigos.
<br><br>
'''Observações:'''
* Esse sistema somente é válido para o Held equipado diretamente no slot X do Pokémon escolhido para o combate, ou seja, não é aplicado para o Held equipado no slot Y ou no Device.
* O bônus do sistema de Held Enhancement é cumulativo, ou seja, se um jogador estiver usando o held X-Attack ou X-Defense, terá bônus tanto do sistema quanto o do held somados.
==Pokémon recomendados==
Faremos abaixo algumas <b>recomendações</b> de Pokémon que podem ser usados, entretanto, ainda é possível completar a batalha com outros Pokémon. Os que serão apresentados <b>são apenas recomendações, não uma regra</b>. <br>
=== [[Arquivo:Interface_Tank_PVE.png|20px|link=]] Tanque ===
<center>
{| class="wikitable" width="75%"
! colspan="6" width="2%" | Tanque
|-
| align="center" width="15% | [[Arquivo:164-Sh_Noctowl.png|link=Shiny Noctowl]] <br> '''[[Shiny Noctowl]]'''
| align="center" width="15% | [[Arquivo:036-Clefable.png|link=Clefable]] <br> '''[[Clefable]]'''
| align="center" width="15% | [[Arquivo:326-ShinyGrumpig.png|link=Shiny Grumpig]] <br> '''[[Shiny Grumpig]]'''
| align="center" width="15% | [[Arquivo:356-Dusclops.png|link=Dusclops]] <br>'''[[Dusclops]]'''
| align="center" width="14% | [[Arquivo:213-Sh_Shuckle.png|link=Shiny Shuckle]] <br>'''[[Shiny Shuckle]]'''
| align="center" width="14% | [[Arquivo:Shiny_granbull.png|link=]] <br>'''TM Shiny Granbull'''
|}
</center>
=== [[Arquivo:Interface_OTDD_PVE.png|20px|link=]] Causador de Dano ===
<center>
{| class="wikitable bg-none border-0" width="75%" style="text-align:center;"
! colspan="4" width="2%" | Causador de Dano
|-
| align="center" | [[Arquivo:475-Shiny_Gallade.png|link=Shiny Gallade]] <br> '''[[Shiny Gallade]]'''
| align="center" | [[Arquivo:700-Sh_Sylveon.png|link=Shiny Sylveon]] <br>'''[[Shiny Sylveon]]'''
| align="center" | [[Arquivo:122-Sh_Mr.png|link=Shiny_Mr.Mime]] <br> '''[[Shiny Mr.Mime]]'''
| align="center" | [[Arquivo:065-shAlakazam.png|link=Shiny_Alakazam]] <br> '''[[Shiny Alakazam]]'''
|-
| align="center" | [[Arquivo:083-shFarfetch-D.png|link=Elite Farfetch'D]] <br> '''[[Elite Farfetch'D]]'''
| align="center" | [[Arquivo:196-shEspeon.png|link=Shiny Espeon]] <br> '''[[Shiny Espeon]]''' 
| align="center" | [[Arquivo:282-MegaGardevoir.png|link=]] <br> '''TM Mega Gardevoir''' 
| align="center" | [[Arquivo:018-shPidgeot.png|link=]] <br> '''TM Shiny Pidgeot'''
|}
</center>
'''Observação''': Apesar de ser possível utilizar Pokémon Causador de Dano Explosivo (BDD), os Pokémon da função Causador de Dano Contínuo (OTDD) são as melhores opções para este conteúdo devido ao baixo cooldown que apresentam, trazendo uma maior vantagem para batalhas longas.
=== [[Arquivo:Interface_SupportOT_PVE.png|20px|link=]] Suporte Contínuo ===
<center>
{| class="wikitable" width="23.5%"
! colspan="1" width="2%" | Suporte Contínuo
|-
| align="center" width="33% | [[Arquivo:683-Aromatisse.png|link=Aromatisse]] <br> '''[[Aromatisse]]'''
|}
</center>
==Habilidades==
<tabber>
|-|Triple Punch=
Kairiki disfere socos em seu alvo atual.
<center>{{#widget:Video|url={{filepath:Triple_Punch_Kairiki.mp4}}|}}</center>
|-|Mega Punch=
Kairiki tentará desferir socos em inimigos próximos. Todos os inimigos dentro da área de impacto receberão dano.
<center>{{#widget:Video|url={{filepath:Mega_Punch_Kairiki.mp4}}|}}</center>
|-|Dynamic Punch=
Kairiki move-se para uma posição estratégica e cria uma explosão de energia em área frontal que causa dano e aplica o efeito CONFUSION a todos os oponentes atingidos.
<center>{{#widget:Video|url={{filepath:Dynamic_Punch_Kairiki.mp4}}|}}</center>
|-|Counter=
Kairiki protege-se, aumentando sua defesa. Se for atingido, refletirá o dano em quem o golpeou. Após usar essa habilidade, Kairiki escolherá outro alvo aleatoriamente.
<center>{{#widget:Video|url={{filepath:Counter_Kairiki.mp4}}|}}</center>
|-|Strength=
Kairiki lança parte do solo em um inimigo próximo, causando dano a todos os inimigos próximos a área de impacto.
<center>{{#widget:Video|url={{filepath:Strenght_Kairiki.mp4}}|}}</center>
|-|Arm Thrust=
Kairiki soca todos os inimigos em uma área frontal, causando dano e aplicando o efeito SLOW.
<center>{{#widget:Video|url={{filepath:Arm_Trust_Kairiki.mp4}}|}}</center>
|-|Vital Throw=
Causa dano em uma área frontal, podendo acertar o oponente mais de uma vez.
<center>{{#widget:Video|url={{filepath:Vital_Throw_Kairiki.mp4}}|}}</center>
|-|Submission=
Kairiki lança um oponente próximo ao ar, causando dano e aplicando o efeito SLOW. O inimigo cairá no chão, causando dano aos aliados que estiverem próximos a área de impacto.
<center>{{#widget:Video|url={{filepath:Submission_Kairiki.mp4}}|}}</center>
|-|Shadow Punch=
Kairiki move-se rapidamente para uma posição estratégica. Em seguida, perfura o solo criando uma onda de choque que causará dano progressivo a todos que forem atingidos em uma grande área.<center>{{#widget:Video|url={{filepath:Shadow_Punch_Kairiki.mp4}}|}}</center>
</tabber>
==Recompensas==
<tabber>
|-|Normal=
<center>
{| class="wikitable" width="25%"
|-
! colspan="2" | Item
! Raridade
|-
| align="center" | [[Arquivo:Star_Dust.png|link=]]
|align="left" style="border-left-style: hidden; | Star Dust
|align="center" | Comum
|-
| align="center" | [[Arquivo:Technological_Crystal_(Tier_7).png|link=]]
|align="left" style="border-left-style: hidden; | Technological Crystal (Tier: 7)
|align="center" | Comum
|-
| align="center" | [[Arquivo:Technological_Crystal_(Tier_8).png|link=]]
|align="left" style="border-left-style: hidden; | Technological Crystal (Tier: 8)
|align="center" | Comum
|-
| align="center" | [[Arquivo:Rough_Gemstone.png|link=]]
|align="left" style="border-left-style: hidden; | Rough Gemstone
| align="center" | Comum
|-
| align="center" | [[Arquivo:Kermes_Shard.png|link=]]
|align="left" style="border-left-style: hidden; | Kermes Shard
| align="center" | Comum
|-
| align="center" | [[Arquivo:Giant_Belt.png|link=]]
|align="left" style="border-left-style: hidden; | Giant Belt
| align="center" | Raro
|-
| align="center" | [[Arquivo:TMS-OTDD.gif|link=]]
|align="left" style="border-left-style: hidden; | TM OTDD Aleatório
| align="center" | Raro
|-
| align="center" | [[Arquivo:TMS-TANK.gif|link=]]
|align="left" style="border-left-style: hidden; | TM Tank Aleatório
| align="center" | Épico
|-
| align="center" | [[Arquivo:Recipe_T1H.png|link=]]
|align="left" style="border-left-style: hidden; | T1H Addons (Recipe)
| align="center" | Épico
|-
! colspan="3"  | [[Arquivo:Exp_icon.png|30px|link=]] Experiência: 1.500.000
|-
! colspan="3"  | [[Arquivo:Exp_icon_nw.png|30px|link=]] NW Experiência: 6.000
|}
</center>
|-|Nightmare=
<center>
{| class="wikitable" width="25%"
|-
! colspan="2" | Item
! Raridade
|-
| align="center" | [[Arquivo:Star_Dust.png|link=]]
|align="left" style="border-left-style: hidden; | Star Dust
|align="center" | Comum
|-
| align="center" | [[Arquivo:Technological_Crystal_(Tier_7).png|link=]]
|align="left" style="border-left-style: hidden; | Technological Crystal (Tier: 7)
|align="center" | Comum
|-
| align="center" | [[Arquivo:Technological_Crystal_(Tier_8).png|link=]]
|align="left" style="border-left-style: hidden; | Technological Crystal (Tier: 8)
|align="center" | Comum
|-
| align="center" | [[Arquivo:Rough_Gemstone.png|link=]]
|align="left" style="border-left-style: hidden; | Rough Gemstone
| align="center" | Comum
|-
| align="center" | [[Arquivo:Kermes_Shard.png|link=]]
|align="left" style="border-left-style: hidden; | Kermes Shard
| align="center" | Comum
|-
| align="center" | [[Arquivo:Giant_Belt.png|link=]]
|align="left" style="border-left-style: hidden; | Giant Belt
| align="center" | Comum
|-
| align="center" | [[Arquivo:TMS-OTDD.gif|link=]]
|align="left" style="border-left-style: hidden; | TM OTDD Aleatório
| align="center" | Raro
|-
| align="center" | [[Arquivo:TMS-TANK.gif|link=]]
|align="left" style="border-left-style: hidden; | TM Tank Aleatório
| align="center" | Épico
|-
| align="center" | [[Arquivo:Recipe_T1H.png|link=]]
|align="left" style="border-left-style: hidden; | T1H Addons (Recipe)
| align="center" | Épico
|-
| align="center" | [[Arquivo:Yellow-Star-Piece.gif|link=]]
|align="left" style="border-left-style: hidden; | Yellow Star Piece
| align="center" | Épico
|-
| align="center" | [[Arquivo:Red-Star-Piece.gif|link=]]
|align="left" style="border-left-style: hidden; | Red Star Piece
| align="center" | Épico
|-
| align="center" | [[Arquivo:Green-Star-Piece.gif|link=]]
|align="left" style="border-left-style: hidden; | Green Star Piece
| align="center" | Épico
|-
! colspan="3"  | [[Arquivo:Exp_icon.png|30px|link=]] Experiência: 2.000.000
|-
! colspan="3"  | [[Arquivo:Exp_icon_nw.png|30px|link=]] NW Experiência: 10.000
|}
</tabber>
=Nightmare Terror - Kame=
=Nightmare Terror - Kame=
<center> [[Arquivo:Banner_Kame.png|link=]] </center> <br>
<center> [[Arquivo:Banner_Kame.png|link=]] </center> <br>

Edição das 21h46min de 27 de novembro de 2023

Nightmare Terror - Kame

Banner Kame.png


O Kame é um dos dez Nightmare Terrors que estão sob o controle de Darkrai. Semanalmente, um grupo de jogadores poderão enfrentá-lo em seu esconderijo. Este conteúdo reseta toda segunda-feira, no server save às 07h40BRT.

Informações importantes

  • A batalha é feita em grupo de 4 jogadores, que deverão estar na mesma Party.
  • Não há bônus de clã durante o duelo.
  • Os combates acontecem no sistema de PokéView, no qual o jogador controlará o Pokémon diretamente. Isto é, o jogador se torna o próprio Pokémon.
  • Cada jogador poderá utilizar apenas um Pokémon. O Pokémon escolhido deverá estar para fora da Poké Bola e não será possível iniciar até que todos os membros do time estejam com o Pokémon escolhido solto. Caso o Pokémon seja derrotado, o jogador será removido da luta, não podendo mais retornar.
  • Não será possível utilizar poções, revives, medicine ou qualquer tipo de item consumível nesses combates.
  • Não há penalização de Experiência ou Bless ao ser derrotado pelo Terror.
  • É possível utilizar o Attachment Device normalmente. Caso um jogador não esteja utilizando o Device, todos serão notificados antes de iniciar a batalha.
  • Os efeitos da manopla são aplicados normalmente durante a batalha, exceto o efeito de Lucky e Catch.
  • Todas as berries funcionam normalmente, com exceção da Sitrus e Red Sitrus Berry. Vale lembrar que alguns status aplicados pelos Terrors são capazes de ignorar o poder das berries anti-status, como a Lum Berry.
  • Os alimentos de Cozinheiro têm o efeito multiplicado por 2x nesta Dungeon.


Berries recomendadas para o Kame: Berrie 23.png Lum Berry, Berrie 1.png Passho Berry, Salacberry.png Salac Berry e Ganlon berry.png Ganlon Berry.

Telekinetic-compass.gif Veja mais: Velocidades

Localização

O jogador deverá se dirigir até a ilha localizada ao oeste de Seafoam Island. Durante o trajeto, poderá encontrar alguns Blastoise. Tenha cuidado, pois eles são fortes.

Entrada Kame 2.png

Caso seja a primeira vez a enfrentá-lo, o jogador deverá realizar uma dungeon de acesso. Somente é necessário realizar a dungeon uma vez.

Telekinetic-compass.gif Veja mais: Dungeon de Acesso - Kame

Efetividade

O Kame é do tipo Water.png Water e possui fraqueza contra os elementos Electric.png Electric e Grass.png Grass
Dessa forma, o ideal é utilizar Pokémon dos elementos que causarão dano e resistem à ele.

Observação: Não é recomendado utilizar Tanques de elementos que recebam dano normal (1x), mesmo que estes possuam efetividade sob o Kame.

Dificuldade

Os jogadores podem realizar a batalha em duas dificuldades: Normal e Nightmare.

Pokeball.png Normal: requer nível minimo 525 e nightmare nível 65.
Para entrar nessa dificuldade, é necessário que o jogador possua 3 Nightmare Token.png Nightmare Tokens.
Pokeball.png Nightmare: requer nível minimo 590 e nightmare nível 65.
Para entrar nessa dificuldade, é necessário que o jogador possua 5 Nightmare Token.png Nightmare Tokens.

Observação: O jogador que já tiver concluído a batalha na semana, poderá enfrentar o Boss novamente sem nenhum custo, porém não receberá uma nova recompensa. Além disso, ambas as dificuldades possuem o sistema de Held Enhancement, que será explicado e definido abaixo.

Held Enhancement

Esse sistema concede bônus importantes para jogadores que estiverem utilizando determinadas categorias de Held. O sistema é baseado no Held Item X equipado no Pokémon que o jogador estiver utilizando. Se o jogador estiver utilizando um Pokémon com o Held Item X determinado pela dificuldade, receberá os bônus equivalentes.

Pokeball.png Normal: caso o jogador esteja utilizando Held de Tier 7, causará 35% mais dano e receberá 35% menos dano dos inimigos. Esses valores são aumentados para 40% caso o jogador esteja utilizando Held de Tier 8.

Pokeball.png Nightmare: caso o jogador esteja utilizando Held de Tier 8, causará 40% mais dano e receberá 40% menos dano dos inimigos.

Observações:

  • Esse sistema somente é válido para o Held equipado diretamente no slot X do Pokémon escolhido para o combate, ou seja, não é aplicado para o Held equipado no slot Y ou no Device.
  • O bônus do sistema de Held Enhancement é cumulativo, ou seja, se um jogador estiver usando o held X-Attack ou X-Defense, terá bônus tanto do sistema quanto o do held somados.

Pokémon recomendados

Faremos abaixo algumas recomendações de Pokémon que podem ser usados, entretanto, ainda é possível completar a batalha com outros Pokémon. Os que serão apresentados são apenas recomendações, não uma regra.

Interface Tank PVE.png Tanque

Tanque
470-Leafeon.png
Leafeon
706-Goodra.png
Goodra
181-Ampharos.png
Ampharos
181-MegaAmpharos.png
TM Mega Ampharos Electric.png
181-MegaAmpharos.png
TM Mega Ampharos Dragon.png
Tang.png
TM Tangrowth

Interface OTDD PVE.png Causador de Dano

Causador de Dano
470-Sh Leafeon.png
Shiny Leafeon
114-Sh Tangela.png
Shiny Tangela
125-Sh Electabuzz.png
Shiny Electabuzz
673-Shiny Gogoat.png
Shiny Gogoat
310-Sh Manectric.png
Shiny Manectric
479-ShinyRotomMow.png
Shiny Rotom (mow)
405-Shiny Luxray.png
Shiny Luxray
026-Sh Raichu.png
Shiny Raichu
026-Sh Raichu.png
TM Shiny Raichu
Sh venu.png
TM Shiny Venusaur

Observação: Apesar de ser possível utilizar Pokémon Causador de Dano Explosivo (BDD), os Pokémon da função Causador de Dano Contínuo (OTDD) são as melhores opções para este conteúdo devido ao baixo cooldown que apresentam, trazendo uma maior vantagem para batalhas longas.

Interface SupportOT PVE.png Suporte Contínuo

Suporte Contínuo
549-Shiny Lilligant.png
Shiny Lilligant

Habilidades

Atenção: A concha do Kame é um forte escudo. Caso seja atingindo nas costas, não irá receber dano.

Kame atingirá uma bolha de água em um alvo, que causará dano.

Kame acertará três bolhas d'água em um inimigo próximo, exceto em seu alvo atual, causando dano com base no HP máximo do inimigo.

Kame disparará uma grande explosão de água em uma área frontal, causando dano aos inimigos que forem atingidos. Em seguida, escolherá um novo alvo.

Kame causa dano aos inimigos próximos exceto em seu alvo atual, aplicando o efeito Slow. Caso não tenha inimigos próximos, atingirá seu alvo atual

Causa dano em uma área frontal, podendo acertar mais de uma vez o oponente.

Kame se esconderá em sua concha e perseguirá o seu alvo, causando dano aos inimigos que forem atingidos no caminho. Se Kame for atingindo enquanto estiver em sua concha, curará seu HP.

Kame carregará sua energia, causando uma explosão de água em seguida, que causará dano aos inimigos em posições aleatórias.

Kame entrará em um rio próximo, ficando invulnerável. Em seguida, criará diversas ondas que causarão dano progressivamente aos inimigos atingidos.

Kame entrará em um rio próximo, ficando invulnerável. Em seguida, criará uma chuva de água que cairá em posições aleatórias, causando dano aos inimigos atingidos.

Recompensas

Item Raridade
Star Dust.png Star Dust Comum
Technological Crystal (Tier 7).png Technological Crystal (Tier: 7) Comum
Technological Crystal (Tier 8).png Technological Crystal (Tier: 8) Comum
Rough Gemstone.png Rough Gemstone Comum
Azure Shard.png Azure Shard Comum
Giant Shell.png Giant Shell Raro
TMS-OTDD.gif TM OTDD Aleatório Raro
TMS-TANK.gif TM Tank Aleatório Épico
Recipe T1H.png T1H Addons (Recipe) Épico
Exp icon.png Experiência: 1.500.000
Exp icon nw.png NW Experiência: 6.000

Item Raridade
Star Dust.png Star Dust Comum
Technological Crystal (Tier 7).png Technological Crystal (Tier: 7) Comum
Technological Crystal (Tier 8).png Technological Crystal (Tier: 8) Comum
Rough Gemstone.png Rough Gemstone Comum
Azure Shard.png Azure Shard Comum
Giant Shell.png Giant Shell Comum
TMS-OTDD.gif TM OTDD Aleatório Raro
TMS-TANK.gif TM Tank Aleatório Épico
Recipe T1H.png T1H Addons (Recipe) Épico
Yellow-Star-Piece.gif Yellow Star Piece Épico
Red-Star-Piece.gif Red Star Piece Épico
Green-Star-Piece.gif Green Star Piece Épico
Exp icon.png Experiência: 2.000.000
Exp icon nw.png NW Experiência: 10.000

Pokedex

Informações Gerais

Nome: Shiny Politoed (TM)
Level: 100
Elemento: Water
Habilidades: Surf e Headbutt.

Evoluções

TM Shiny Politoed precisa de Level 100.

Descrição:

Encontramos esse raro Politoed em mar aberto, os cabelos encaracolados na cabeça de Politoeds são uma prova de seu status de rei. Dizem que quanto mais longo e enrolado o cabelo, mais respeito esse Pokémon ganha de seus pares.

Movimentos

M1 Mud Shot (18s) Target Damage Blind Ground
Level 100
M2 Bubble (20s) Target Damage Water
Level 100
M3 Bubble Beam (20s) Target Damage Water
Level 100
M4 Tongue Grap (40s) Target Damage Stuck Water
Level 102
M5 Whirlpool (50s) AOE Damage Water
Level 110
M6 Surf (50s) AOE Damage Water
Level 105
M7 Hydro Pump (50s) AOE Damage Water
Level 102
M8 Rain Dance (40s) AOE Buff Silence Nevermiss Water
Level 100

Efetividades

Muito Efetivo: Grass, Electric.
Normal: Normal, Fighting, Poison, Ground, Flying, Psychic, Bug, Bug, Rock, Ghost, Dragon, Dark, Crystal, Fairy.
Muito Inefetivo: Fire, Water, Ice, Steel.

Informações Gerais

Nome: Shiny Torkoal (TM)
Level: 100
Elemento: Fire
Habilidades: Dig, Rock Smash e Headbutt.

Evoluções

TM Shiny Torkoal precisa de Level 100.

Descrição:

Queima carvão dentro de sua concha para obter energia. Explode fuligem preta, caso esteja em perigo.

Movimentos

M1 Ember (8s) Target Damage Fire
Level 100
M2 Flamethrower (20s) AOE Damage Burn Fire
Level 100
M3 Lava Plume (30s) AOE Damage Neutral
Level 105
M4 Smokescreen (40s) AOE Blind Normal
Level 100
M5 Eruption (40s) AOE Damage Slow Fire
Level 100
M6 Inferno (40s) AOE Damage Slow Fire
Level 110
M7 Endure (40s) AOE Damage Burn Normal
Level 100
M8 Withdraw (40s) Buff Self Water
Level 108
M9 Drought (0s) Buff Fire
Level 100
M10 Protector (0s) Buff Normal
Level 100
M11 Natural Leader (0s) AOE Buff Normal
Level 100

Efetividades

Muito Efetivo: Water, Ground, Rock.
Normal: Normal, Electric, Fighting, Poison, Flying, Psychic, Ghost, Dragon, Dark, Crystal.
Muito Inefetivo: Fire, Grass, Ice, Bug, Steel, Fairy.

Tabelas Teste