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De PokeXGames
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* Esse sistema somente é válido para o Held equipado diretamente no slot X do Pokémon escolhido para o combate, ou seja, não é aplicado para o Held equipado no slot Y ou no Device.
* Esse sistema somente é válido para o Held equipado diretamente no slot X do Pokémon escolhido para o combate, ou seja, não é aplicado para o Held equipado no slot Y ou no Device.
* O bônus do sistema de Held Enhancement é cumulativo, ou seja, se um jogador estiver usando o held X-Attack ou X-Defense, terá bônus tanto do sistema quanto o do held somados.
* O bônus do sistema de Held Enhancement é cumulativo, ou seja, se um jogador estiver usando o held X-Attack ou X-Defense, terá bônus tanto do sistema quanto o do held somados.
= Raikou =
== Introdução ==
O [[Arquivo:243-Raikou.png|link=Raikou]] Raikou é uma das três Bestas Lendárias que foram criadas pelo [[Arquivo:250-Ho-Oh.png|link=Ho-oh]] Ho-Oh após a queima da Torre de Bronze e os jogadores podem enfrentá-lo no modo Boss Fight da PokeXGames. É uma Besta Lendária do tipo [[Arquivo:Electric.png|link=]] Elétrico, que representa o relâmpago que incendiou a Torre de Bronze.
== Informações importantes ==
* A batalha é feita em grupo de 4 jogadores, que deverão estar na mesma Party. <br>
* Não há bônus de clã durante as Boss Fights. <br>
* Os combates acontecem no sistema de '''PokéView''', no qual o jogador controlará o Pokémon diretamente. O jogador se torna o próprio Pokémon. <br>
* Cada jogador poderá utilizar apenas um Pokémon. O Pokémon escolhido deverá estar para fora da Poké Bola e não será possível iniciar até que todos os membros do time estejam com o Pokémon escolhido solto. Caso o Pokémon seja derrotado, o jogador é considerado derrotado e será removido da luta, não podendo mais retornar. <br>
* Não será possível utilizar poções, revives, medicine ou qualquer tipo de item consumível nesses combates. <br>
* Não haverá punição de EXP ou Bless ao ser derrotado pelos bosses. <br>
* É possível utilizar o Attachment Device normalmente. <br>
* Todas as berries funcionam normalmente, com exceção da Sitrus Berry. Vale lembrar que alguns status aplicados pelos bosses têm o poder de ignorar o poder das berries anti-status, como a Lum Berry. <br>
* Berries devem ser colocadas no Pokémon antes do desafio começar. <br>
* A velocidade de movimento é fundamental. Portanto, utilizar a [[Arquivo:Salacberry.png|link=Berries]] Salac Berry é bastante importante. Essa berry aumenta a movespeed do Pokémon em 50 e tem um limite de 300, ou seja, não será possível utilizá-la em Pokémon que já tem 300 ou mais de velocidade de movimento. Por exemplo, se um Pokémon tiver 260, irá para 300 em vez de 310.
'''Observação:''' A [[Arquivo:Salacberry.png|link=Berries]] Salac Berry pode ser comprada no NPC Theo, que também vende o [[Arquivo:BossFightRaiz_RaikouCharm.png|link=]] Raikou Charm.
<table class="seeMore">
        <tr>
            <td class="seeMore__image">[[Arquivo:Telekinetic-compass.gif|link=]]</td>
            <td> '''Veja mais: [[Velocidades]]'''</td>
        </tr>
    </table>
== Efetividade ==
O [[Arquivo:243-Raikou.png|link=Raikou]] Raikou é do tipo [[Arquivo:Electric.png|link=]] Elétrico e possui fraqueza apenas para o elemento [[Arquivo:Ground.png|link=]] Terra. <br>
Dessa forma, o ideal é utilizar um '''Tanker''' [[Arquivo:Interface_Tank_PVE.png|20px|link=]] e '''Causador de Dano Contínuo''' [[Arquivo:Interface_OTDD_PVE.png|20px|link=]] do elemento [[Arquivo:Ground.png|link=]] Terra.
'''Observação:''' Também é possível utilizar Tankers de outros elementos que recebam dano Muito Inefetivo do elemento [[Arquivo:Electric.png|link=]] Elétrico.
== Dificuldades ==
Os jogadores podem realizar as Boss Fights em três dificuldades: Fácil, Normal e Difícil.
[[Arquivo:Pokeball.png|15px|link=]] '''Fácil:''' requer no mínimo level 200; é recomendada para level 250 ou superior e possui um level cap no level 350 (jogadores acima do level 300 terão força semelhante a de um level 300). <br> Para entrar nesta dificuldade, é necessário que o jogador tenha 1 [[Arquivo:BossFightRaiz_RaikouCharm.png|link=]] Raikou Charm. <br>
[[Arquivo:Pokeball.png|15px|link=]] '''Normal:''' requer no mínimo level 300; é recomendada para level 350 ou superior e possui um level cap no level 450 (jogadores acima do level 400 terão força semelhante a de um level 400). <br> Para entrar nesta dificuldade, é necessário que o jogador tenha 3 [[Arquivo:BossFightRaiz_RaikouCharm.png|link=]] Raikou Charm.<br>
[[Arquivo:Pokeball.png|15px|link=]] '''Difícil:''' requer no mínimo level 400, é recomendada para level 500 ou superior e possui um level cap no level 600. <br> Para entrar nesta dificuldade, é necessário que o jogador tenha 6 [[Arquivo:BossFightRaiz_RaikouCharm.png|link=]] Raikou Charm.
'''Observação:''' As dificuldades Normal e Difícil possuem o sistema de '''Held Enhancement''', que será explicado e definido abaixo.
== Held Enhancement ==
Esse sistema concede bônus super importantes para jogadores que estiverem utilizando determinadas categorias de Held. <br>
O sistema é baseado no Held Item X equipado no Pokémon que o jogador estiver utilizando. Se o jogador estiver utilizando um Pokémon com o Held Item X determinado pela dificuldade, receberá os bônus equivalentes. <br>
[[Arquivo:Pokeball.png|15px|link=]] '''Normal:''' caso o jogador esteja utilizando Held de Tier 6, causará 35% mais dano e receberá 35% menos dano dos inimigos. Esses valores são aumentados para 37% caso o jogador esteja utilizando Held de Tier 7 e para 39% caso o jogador esteja usando Held de Tier 8. <br>
[[Arquivo:Pokeball.png|15px|link=]] '''Hard:''' caso o jogador esteja utilizando Held de Tier 7, causará 35% mais dano e receberá 35% menos dano dos inimigos. Esses valores são aumentados para 37% caso o jogador esteja com held de Tier 8.
'''Observações:'''
* Esse sistema somente é válido para o Held equipado diretamente no slot X do Pokémon escolhido para o combate, ou seja, não é aplicado para o Held equipado no slot Y ou no Device.
* O bônus do sistema de Held Enhancement é cumulativo, ou seja, se um jogador estiver usando o held X-Attack ou X-Defense, terá bônus tanto do sistema quanto o do held somados.
== Pokémon recomendados ==
Faremos abaixo algumas recomendações de Pokémon que podem ser usados, entretanto, ainda é possível completar a Boss Fight com outros Pokémon. Os que serão apresentados são apenas recomendações, não uma regra. <br>
=== [[Arquivo:Interface_Tank_PVE.png|20px|link=]] Tanker ===
<center>
{| class="wikitable" width="70%"
! colspan="3" width="2%" style="background-color: #9d1a64" | <span style="color:white">Tanker</span>
|-
| align="center" width="33% | [[Arquivo:750-Mudsdale.png|link=Mudsdale]] <br> '''[[Mudsdale]]'''
| align="center" width="33% | [[Arquivo:181-Ampharos.png|link=Ampharos]] <br>'''[[Ampharos]]'''
| align="center" width="33% | [[Arquivo:470-Leafeon.png|link=Leafeon]] <br> '''[[Leafeon]]'''
|}
</center>
=== [[Arquivo:Interface_OTDD_PVE.png|20px|link=]] Causador de Dano Contínuo ===
<center>
{| class="wikitable" width="70%"
! colspan="3" width="2%" style="background-color: #9d1a64" | <span style="color:white">Causador de Dano Contínuo</span>
|-
| align="center" width="33% | [[Arquivo:028-Shiny_Sandslash.png|link=Shiny_Sandslash]] <br> '''[[Shiny Sandslash]]'''
| align="center" width="33% | [[Arquivo:105-Sh_Marowak.png|link=Shiny_Marowak]] <br>'''[[Shiny Marowak]]'''
| align="center" width="33% | [[Arquivo:389-Shiny_Torterra.png|link=Shiny_Torterra]] <br> '''[[Shiny Torterra]]'''
|-
| align="center" | [[Arquivo:095-CrystalOnix.png|link=Crystal Onix]] <br> '''[[Crystal Onix]]'''
| align="center" | [[Arquivo:Shiny steelix.png|link=Golden Steelix]] <br> '''[[Golden Steelix]]''' 
| align="center" | [[Arquivo:Shinyrh.png|link=Shiny Rhydon]] <br> '''[[Shiny Rhydon]]'''
|}
</center>
=== [[Arquivo:Interface_SupportOT_PVE.png|20px|link=]] Suporte Contínuo ===
<center>
{| class="wikitable" width="23.5%"
! colspan="1" width="2%" style="background-color: #9d1a64" | <span style="color:white">Suporte Contínuo</span>
|-
| align="center" width="33% | [[Arquivo:201-UnownLegion.png|link=Unown_Legion]] <br> '''[[Unown Legion]]'''
|}
</center>
== <center> Habilidades </center> ==
<center>
<center class="center-tab"><tabber>
|-|Thunder Shock =
Raikou desfere uma faisca de eletricidade e causa dano no alvo atual.<br>
{{#widget:Video|url={{filepath:Thunder_Shock_Raikou.mp4}}|}}
|-|Bite =
Raikou se move rapidamente e morde um dos inimigos próximos (exceto seu alvo atual), causando dano equivalente a 9% do HP máximo do inimigo atingido.<br>
{{#widget:Video|url={{filepath:Bite_Raikou.mp4}}|}}
|-|Thunder Fang =
Raikou carrega sua energia durante 1 segundo e avança rapidamente, mordendo os inimigos que estiverem em seu caminho e causando dano equivalente a 15% do HP máximo dos inimigos atingidos.<br>
{{#widget:Video|url={{filepath:Thunder_Fang_Raikou.mp4}}|}}
|-|Thunder Wave =
Raikou carrega energia por 1,3 segundo e em seguida dispara uma onda elétrica que causa dano e aplica PARALYSIS durante 10 segundos nos inimigos atingidos.<br>
{{#widget:Video|url={{filepath:Thunder_Wave_Raikou.mp4}}|}}
|-|Flash =
Raikou carrega energia por 1 segundo. Depois avança rapidamente e causa dano aos inimigos ao seu redor ou em seu caminho. Inimigos atingidos ficam cegos por 1 segundo e recebem dano equivalente a 40% do HP máximo. <br>
{{#widget:Video|url={{filepath:Flash_Raikou.mp4}}|}}
|-|Thunder=
Raikou carrega sua energia e dispara trovões que causam dano em uma determinada área, tendo como alvo os inimigos próximos (exceto seu alvo atual). Os inimigos atingidos receberão apenas metade da cura durante 6 segundos. <br>
{{#widget:Video|url={{filepath:Thunder_Raikou.mp4}}|}}
|-|Wild Charge=
Raikou cria um campo de eletricidade em uma grande área, que começará fechar progressivamente. Inimigos atingidos recebem o efeito STUN e serão puxados até o final da habilidade, recebendo dano equivalente a 7% do HP máximo por acerto. Inimigos '''Tank''' recebem dano aumentado, causando o dano equivalente a 25% do HP máximo por acerto. Os inimigos atingidos receberão apenas metade da cura durante 6 segundos. <br>
{{#widget:Video|url={{filepath:Wild_Charge_Raikou.mp4}}|}}
|-|Discharge=
Raikou carrega energia por 2,2 segundos e gera muita eletricidade, causando dano aos inimigos em posições aleatórias. <br>
{{#widget:Video|url={{filepath:Discharge_Raikou.mp4}}|}}
|-|Electro Field=
Raikou se move rapidamente para o centro da arena, uma posição estratégica. Em seguida, cria várias rajadas de eletricidade que aplicam o dano equivalente a 50% do HP máximo do inimigo por acerto. <br>
{{#widget:Video|url={{filepath:Electro_Field_Raikou.mp4}}|}}
|-|Extreme Speed=   
   
Raikou avança rapidamente causando 45% do HP máximo como dano em seu alvo atual. Raikou só usara essa habilidade caso seu alvo esteja a mais de 5 SQMs dele.<br>
{{#widget:Video|url={{filepath:Extreme_Speed_Raikou.mp4}}|}}
</tabber></center>
</center>
== <center> Recompensas </center> ==
<center class="center-tab"><tabber>
|-|Facil=
<center>
<b>
{| class="wikitable"
|-
! colspan="2" | Item
! Raridade
|-
| [[Arquivo:Raikou_Loot_Bag.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Raikou Loot Bag (Fácil)
| Comum
|-
| [[Arquivo:Thunder-Essence.gif|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Thunder Essence
| Épico
|-
| [[Arquivo:Raikou_Legendary_sewing_thread.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Raikou Legendary Sewing Thread
| Lendário
|-
| [[Arquivo:Raikou_TV-Cam.gif|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Raikou TV Camera
| Lendário
|-
| [[Arquivo:Raikou_Backpack.gif|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Raikou Backpack
| Lendário
|-
| [[Arquivo:Raikou-amulet.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Raikou Amulet
| Lendário
|-
! colspan="3"  | [[Arquivo:Exp_icon.png|30px|link=]] Experiência: 1.000.000
|} <br>
</b>
</center>
Dentro da Raikou Loot Bag (Fácil) é possível obter os seguintes itens:<br>
<center>
<b>
{| class="wikitable"
|-
! colspan="4"  |  [[Arquivo:Raikou_Loot_Bag.png|link=]] Raikou Loot Bag (Fácil)
|-
! colspan="2" | Item
! Quantidade
! Raridade
|-
| [[Arquivo:Raikou's_Legendary_Tail.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Raikou Legendary Fur
| 2 a 4
| Comum
|-
| [[Arquivo:Rough_Gemstone.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Rough Gemstone
| 4 a 6
| Comum
|-
| [[Arquivo:Thunder-stone.gif|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Thunder Stone
| 4 a 6
| Comum
|-
| [[Arquivo:Crystal-stone.gif|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Crystal Stone
| 1
| Raro
|-
| [[Arquivo:Ancient-stone.gif|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Ancient Stone
| 1
| Raro
|-
| [[Arquivo:Raibolt_Urn.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Raibolt Urn
| 1
| Raro
|-
|}
</center>
</b>
|-|Normal=
<center>
<b>
{| class="wikitable"
|-
! colspan="2" | Item
! Raridade
|-
| [[Arquivo:Raikou_Loot_Bag.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Raikou Loot Bag (Médio)
| Comum
|-
| [[Arquivo:Thunder-Essence.gif|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Thunder Essence
| Raro
|-
| [[Arquivo:Raikou_Legendary_sewing_thread.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Raikou Legendary Sewing Thread
| Épico
|-
| [[Arquivo:Raikou_TV-Cam.gif|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Raikou TV Camera
| Lendário
|-
| [[Arquivo:Raikou_Backpack.gif|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Raikou Backpack
| Lendário
|-
| [[Arquivo:Raikou-amulet.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Raikou Amulet
| Lendário
|-
! colspan="3"  |  [[Arquivo:Exp_icon.png|30px|link=]] Experiência: 1.500.000
|}
</b>
</center>
Dentro da Raikou Loot Bag (Médio) é possível obter os seguintes itens:<br>
<center>
<b>
{| class="wikitable"
|-
! colspan="4"  |  [[Arquivo:Raikou_Loot_Bag.png|link=]] Raikou Loot Bag (Médio)
|-
! colspan="2" | Item
! Quantidade
! Raridade
|-
| [[Arquivo:Raikou's_Legendary_Tail.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Raikou Legendary Fur
| 6 a 10
| Comum
|-
| [[Arquivo:Rough_Gemstone.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Rough Gemstone
| 8 a 12
| Comum
|-
| [[Arquivo:Thunder-stone.gif|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Thunder Stone
| 8 a 12
| Comum
|-
| [[Arquivo:Crystal-stone.gif|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Crystal Stone
| 1
| Raro
|-
| [[Arquivo:Ancient-stone.gif|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Ancient Stone
| 1
| Raro
|-
| [[Arquivo:Raibolt_Urn.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Raibolt Urn
| 1
| Raro
|-
|}
</center>
</b>
|-|Dificil=
<center>
<b>
{| class="wikitable"
|-
! colspan="2" | Item
! Raridade
|-
| [[Arquivo:Raikou_Loot_Bag.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Raikou Loot Bag (Dificil)
| Comum
|-
| [[Arquivo:Thunder-Essence.gif|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Thunder Essence
| Raro
|-
| [[Arquivo:Yellow-Star-Piece.gif|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Yellow Star Piece
| Raro
|-
| [[Arquivo:Green-Star-Piece.gif|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Green Star Piece
| Raro
|-
| [[Arquivo:Red-Star-Piece.gif|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Red Star Piece
| Raro
|-
| [[Arquivo:Raikou_Legendary_sewing_thread.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Raikou Legendary Sewing Thread
| Épico
|-
| [[Arquivo:Raikou_TV-Cam.gif|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Raikou TV Camera
| Lendário
|-
| [[Arquivo:Raikou_Backpack.gif|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Raikou Backpack
| Lendário
|-
| [[Arquivo:Raikou-amulet.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Raikou Amulet
| Lendário
|-
! colspan="3"  |  [[Arquivo:Exp_icon.png|30px|link=]] Experiência: 2.500.000
|}
</b>
</center>
Dentro da Raikou Loot Bag (Difícil) é possível obter os seguintes itens:<br>
<center>
<b>
{| class="wikitable"
|-
! colspan="4"  |  [[Arquivo:Raikou_Loot_Bag.png|link=]] Raikou Loot Bag (Difícil)
|-
! colspan="2" | Item
! Quantidade
! Raridade
|-
| [[Arquivo:Raikou's_Legendary_Tail.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Raikou Legendary Fur
| 11 a 15
| Comum
|-
| [[Arquivo:Rough_Gemstone.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Rough Gemstone
| 14 a 18
| Comum
|-
| [[Arquivo:Thunder-stone.gif|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Thunder Stone
| 14 a 18
| Comum
|-
| [[Arquivo:Crystal-stone.gif|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Crystal Stone
| 1 a 2
| Comum
|-
| [[Arquivo:Ancient-stone.gif|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Ancient Stone
| 1 a 2
| Comum
|-
| [[Arquivo:Raibolt_Urn.png|link=]]
| style="border-left-style: hidden; | Raibolt Urn
| 1
| Raro
|-
|}
</center>
</tabber></center>


= Testes Baby =
= Testes Baby =

Edição das 03h13min de 2 de março de 2023

Vicsz

Embedded Tower - Sétimo Andar

Depois de terminar o enredo na Câmara do Jirachi, o jogador poderá desbloquear o Sétimo Andar da Embedded Tower utilizando X Tower Points (Tower Points.png)

Level necessário: 525 ou superior.
Modalidade: Solo
Tempo: 2 hora e 5 minutos.
Recompensa: Exp icon.png 6.000.000 (6KK) de Experiência e 150 Wish Points (Wish Points.png).
Tower Attempts necessários: O jogador deverá ter no mínimo 8 Tower Attempts para entrar no andar. Caso conclua, serão consumidas 8 Tower Attempts. Caso falhe, serão consumidas apenas 2 Tower Attempts.
Informações importantes:
1. Até que o jogador conclua pela primeira vez este andar, terá o Level Cap * 525.
2. Neste andar existem três objetivos:

  • Derrotar os 75 inimigos presentes no andar.
  • Derrotar os 4 Mini-Bosses do andar.
  • Por fim, derrotar o Rayquaza Rayquaza.

3. Não é possível utilizar Poções, Medicine, Revive ou Elixires nesse andar.
4. O jogador receberá o Pokémon correspondente à Orb que pegou no Sexto Andar da Embedded Tower.

Observação*: Level Cap é um sistema que deixa o jogador em um determinado level. No caso da Tower 7, o jogador ficará no level 525 até que consiga concluir o andar pela primeira vez.

Iniciando o Sétimo Andar

Ao entrar no Sétimo Andar da Embedded Tower, o jogador deverá escrever e enviar a palavra RAYQUAZA para que os portões se abram e possa dar início ao andar.

(Pegar uma gif depois)

O mapa do Sétimo Andar é repleto de armadilhas e existirão 75 Pokémon. É necessário manter a atenção, principalmente em Pokémon que tenha muitos ataques que causem algum efeito negativo ou tenha dano super efetivo, pois não é possível utilizar medicines, poções e revives.

Mapa Tower 7.png


Armadilhas

Dentro do Sétimo Andar da Embedded Tower será possível encontrar algumas armadilhas, que causarão dano na vida do jogador. É importante saber como as armadilhas funcionam para estar preparado no momento certo.

Chuva de Meteoros

A cada *** minutos/segundos começará uma chuva de meteoros que sempre cairá próximo ao personagem.
Essa armadilha causa ***% da vida máxima do personagem.

Navalhas cortantes kkk?

Trata-se de um totem posicionado em diversos locais do mapa que irão desferir golpes cortantes para vários lados, podendo revezar para todos os lados e para todas as diagonais.
Essa armadilha pode ativar ***até 3 vezes*** antes de entrar em cooldown novamente.

Mini-Bosses

Dentro desse andar existem 4 mini-bosses, que precisam ser derrotados antes de enfrentar o Rayquaza Rayquaza.
São eles: Shiny Mega Gengar, Shiny Mega Alakazam, Shiny Mega Aggron e Shiny Mega Manectric.
Para começar o duelo contra cada um deles é necessário estar dentro de uma das salas indicadas abaixo. Basta clicar e um deles será invocado aleatoriamente e os portões serão fechados.
Observação: É importante sempre estar atento ao tempo da próxima chuva de meteoros do andar, pois isso pode prejudicar o desempenho dentro da arena contra o mini-boss.


(Mapa do andar 7 + marcações das salas de mini-boss)

Shiny Mega Gengar

O Shiny Mega Gengar conta com diversas mecânicas que serão explicadas separadamente a seguir. Entre elas, estão a possibilidade de se curar na quantidade do dano recebido durante certo tempo, escurecer a tela do jogador, entre outras.
Enquanto o Shiny Mega Gengar estiver vivo dentro da arena, diversas armadilhas em formato de Shadow Ball estarão caindo no chão. Essa armadilha só termina após derrotá-lo.

Para entender melhor as habilidades do Shiny Mega Gengar, clique na habilidade desejada abaixo:

  • Shadow Ball

O Shiny Mega Gengar lança 3 Shadow Balls no usuário, causando dano. É usado a cada 10 segundos.

AQUI VAI O GIF

  • Scary Face

É usado a cada 20 segundos, causando o efeito PARALYZE durante 10 segundos. Essa habilidade já é conhecida pelos jogadores, entretanto, é importante tomar bastante cuidado com ela, pois não é possível usar medicines.

AQUI VAI O GIF

  • Shadow Storm

A cada 25 segundos, o Shiny Mega Gengar invocará uma grande Shadow Ball que atingirá a área de 9 SQM e causará dano na vida do jogador e do Pokémon, caso atingido. É possível desviar andando com o personagem.

AQUI VAI O GIV

  • Hex

A cada 40 segundos o Shiny Mega Gengar criará um clone de si, que correrá rapidamente até o jogador. Caso atinja o jogador, causará dano na vida. É possível derrotar esse clone usando alguma habilidade de seu Pokémon, pois a vida do clone é bem baixa.

AQUI VAI O GIF

  • Nightmare

É usado a cada 50 segundos, escurecendo a tela do jogador e dificultando a visibilidade da arena.

AQUI VAI O GIF

  • Shadow Tag

Usada a cada 60 segundos, força com que o jogador o ataque. É possível ignorar essa habilidade tirando o Pokémon ou saindo da tela.

AQUI VAI O GIF

Shiny Mega Alakazam

O Shiny Mega Alakazam é extremamente forte e, ao mesmo tempo, vulnerável. Possui diversas mecânicas, contando com danos altos e um Restore que cura sua vida completamente, caso não for cancelado.
Enquanto o Shiny Mega Alakazam estiver vivo dentro da arena, diversas armadilhas estarão caindo no chão. Essa armadilha só termina após derrotá-lo.

Para entender melhor as habilidades do Shiny Mega Alakazam, clique na habilidade desejada abaixo:

  • Psy Pulse

É usado a cada 10 segundos, jogando diversos Psy Pulses no local em que o Pokémon do jogador está no momento, causando dano. Basta ficar movendo o Pokémon que não será atingido e evitará todo o dano.

AQUI VAI O GIF

  • Psywave

A cada 25 segundos, o Shiny Mega Alakazam usará a habilidade Psywave, causando dano em uma área frontal e empurrando o Pokémon. Essa habilidade também causa dano e empurra o jogador, caso atingido.

AQUI VAI O GIF

  • Psychic

A cada 37 segundos, o Shiny Mega Alakazam usará a habilidade Psychic. Essa habilidade marca o chão do local onde está o Pokémon do jogador e causa um grande dano, caso seja atingido. Basta mover o Pokémon para evitar o dano.

AQUI VAI O GIF

  • Trick

A cada 40 segundos, o Shiny Mega Alakazam usará a habilidade Trick. Essa habilidade marca o chão do local onde está o Pokémon do jogador e causa um grande dano, caso seja atingido. Basta mover o Pokémon para evitar o dano.
Observação: Quando essa habilidade é usada, o Shiny Mega Alakazam recebe um focus para o próximo ataque.

AQUI VAI O GIF

  • Future Sight

Usada a cada 120 segundos, o Shiny Mega Alakazam ficará imóvel e invulnerável por alguns segundos. Após retornar, começa a causar dano de 10% da vida do Pokémon por segundo. Para evitar o dano, o jogador deve sair da tela do Shiny Mega Alakazam.

AQUI VAI O GIF

  • Restore

A cada 160 segundos, o Shiny Mega Alakazam ficará imóvel e invulnerável por alguns segundos. Após retornar, curará todo seu HP. É possível impedir que o Shiny Mega Alakazam se cure, para isso basta utilizar uma habilidade de STUN no momento em que ele estiver imóvel e invulnerável.

Shiny Mega Aggron

O Shiny Mega Aggron é bastante resistente possui algumas mecânicas, contando com um período em que retornará o dano recebido, bem como um Sturdy em que ficará muito rápido e imortal por alguns segundos.
Enquanto o Shiny Mega Aggron estiver vivo dentro da arena, diversas armadilhas estarão caindo no chão. Essa armadilha só termina após derrotá-lo.

Para entender melhor as habilidades do Shiny Mega Aggron, clique na habilidade desejada abaixo:

  • Rock Slide

É usado a cada 12 segundos, três pedras serão arremessadas no jogador, causando dano em uma área 3x3. Caso o jogador esteja sem pokémon, o dano será maior. Essa skill possui um dano muito baixo quando atinge seu Pokémon.


AQUI VAI O GIF

  • Sandstorm

É usado a cada 22 segundos, diversos pontos em sua arena irão ser marcados e após poucos segundos a habilidade cairá nos locais marcados, causando SLOW durante 6 segundos. Essa skill atinge o jogador e o Pokémon.


AQUI VAI O GIF

  • Metal Burst

É usado a cada 15 segundos. O Shiny Mega Aggron começa a brilhar, ficando imune e retornando todo o dano recebido durante esse período.


AQUI VAI O GIF

  • Heavy Metal

É usado a cada 60 segundos, dando um pulo e causando dano em uma determinada área. É possível ignorar essa habilidade saindo da tela.

AQUI VAI O GIF

  • Meteor Mash

É usado a cada 25 segundos, o Boss lança ondas metálicas em uma área frontal enquanto anda pela mesma direção e no final gera uma explosão ao seu redor que causa dano. Essa skill não ignora paredes, portanto, dependendo da posição em que o Boss estiver, pode ser que alguma parede impeça com que ele continue executando a skill.

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  • Sturdy

Quando o Aggron é derrotado ele recebe o efeito de Sturdy que já é conhecido pelos jogadores. Entretanto, nesta versão, o Aggron recebe velocidade de movimento extremamente aumentada e continua vivo por 25 segundos. Durante o Sturdy, continua sendo possível utilizar STUN e outros controles de grupo para sobreviver.

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Shiny Mega Manectric

O Shiny Mega Manectric é bastante veloz e possui algumas mecânicas, contando com altos danos e um campo de força que pode acabar dificultando a vida do jogador.
Enquanto o Shiny Mega Manectric estiver vivo dentro da arena, diversas armadilhas estarão caindo no chão. Essa armadilha só termina após derrotá-lo.

Para entender melhor as habilidades do Shiny Mega Manectric, clique na habilidade desejada abaixo:

  • Electro Ball

É usado a cada 25 segundos. O Manectric fica paralisado enquanto canaliza sua energia, jogando uma Electro Ball no alvo logo após a canalização. Basta mover o Pokémon que não será atingido e evitará todo o dano.


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  • Wild Charge

É usado a cada 33 segundos. O Manectric se move em direção oposta enquanto canaliza sua energia e após poucos segundos utiliza a habilidade Wild Charge, que já é conhecida pelos jogadores. É necessário tomar cuidado durante essa habilidade, pois pode ser que o Kyogre acabe surfando pela skill e recebendo muito dano.

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  • Discharge

É usado a cada 60 segundos. O Manectric canaliza sua energia e desfere a habilidade Discharge em uma enorme área, causando dano médio. É possível desviar se o jogador conseguir sair da área de efeito a tempo. *****

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  • Electric Terrain

É usado a cada 80 segundos. Um campo de força é lançado no local em que o Manectric estiver localizado. Durante essa habilidade, o Manectric tem sua força aumentada, assim como seu ataque básico. Caso o Pokémon ou o Jogador saia do campo, receberá o efeito STUN durante 8 segundos, bem como um dano médio ao Pokémon e dano alto ao Jogador.

Obs: Caso o Manectric saia da área do campo, a habilidade é cancelada automaticamente.

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  • Hyper Beam

É usado a cada 45 segundos. O Manectric canaliza sua energia e após poucos segundos lança a habilidade Hyper Beam, causando dano médio. Diferente do Hyper Beam comum, esta versão possui mais hits.

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  • Body Slam

É usado a cada 22 segundos. O Manectric fica paralisado enquanto canaliza sua energia e causa dano em uma área de 3 SQMs à sua frente empurrando o Pokémon para bem longe. É possível desviar desta habilidade movendo seu Titan para fora da área de alcance.

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  • Thunder Fang

É usado a cada 30 segundos. O Manectric canaliza sua energia e causa dano em uma área à sua frente, aplicando o efeito de STUN por um pequeno período.

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Rayquaza

Rayquaza concentra sua energia e se mantém parado por alguns segundos e solta um grito atinge tanto o jogador quanto o Pokémon e que aplica efeito confusion por alguns segundos.

Rayquaza corta o céu em uma grande área, aplicando danos consecutivos em cada hit de sua habilidade.

Rayquaza corta seu alvo causando um dano.

Rayquaza se concentra e dispara uma progétil que atinge todos os sqms ao redor causando dano a quem for atingido.


Rayquaza pula e começa a voar em uma velocidade rápida que vai decaindo ao longo do tempo, após alguns segundos atinge o chão causando um dano extremamente alto e atinge tanto o jogador quanto o Pokémon que estiverem na área, aplicando o efeito confusion durante alguns segundos.


Rayquaza dispara 6 esferas, uma de cada vez no jogador que causa um dano baixo, porém continuo que podem levar à morte caso o jogador fique parado. Essa habilidade tem seu dano aumentado caso o jogador esteja sem Pokémon.

Rayquaza ativa sua passiva sempre que chegar a x% e x% de sua vida máxima, a habilidade será ativada e Rayquaza irá se teleportar para o centro da sala e desfere diversos meteoros durante 10 turnos. Essa habilidade causa dano na vida do Pokémon e na vida do jogador caso seja atingido. Cuidado: caso o Rayquaza esteja com a habilidade Hyper Voice ativa no momento que ele for teleportado, a habilidade funcionara normalmente e aplicara o status negativo caso seja atingido.


Arena Global

A Arena Global é um servidor à parte, onde todos os jogadores podem se encontrar, independente do seu servidor. Neste local podem duelar, participar de torneios, assistir outros jogadores, etc.

Para acessar o servidor da Arena Global o jogador deve clicar no ícone "Arena" no menu superior do client.

Menusuperior arena.png


Ao entrar no servidor da Arena Global, o personagem será copiado com todos os itens e Pokémon que estavam no personagem naquele momento, com exceção dos dias de Torneio Entre Mundos (TEM), que o jogador deverá salvar os Pokémon no Server Save do próprio dia do torneio.

Página Raiz Boss Fight

BossFightRaiz Banner.png

Introdução

Na PokeXGames, Boss Fight é um conteúdo em grupo em que os jogadores devem derrotar um inimigo em conjunto. Nesse conteúdo, cada jogador se tornará seu próprio Pokémon através do modo PokéView e deverão usar suas estratégias em equipe para derrotar o Boss que estiverem enfrentando.

É possível enfrentar três diferentes Bosses: 245-Suicune.png Suicune, 244-Entei.png Entei e 243-Raikou.png Raikou. Cada um deles possui uma mecânica diferente e cabe aos jogadores descobrirem a melhor forma de derrotá-los.
Confira abaixo as páginas dedicadas às Boss Fights.


245-Suicune.png Boss Fight: Suicune
244-Entei.png Boss Fight: Entei
243-Raikou.png Boss Fight: Raikou

Funções dos Pokémon

Para iniciar qualquer uma das Boss Fights, é importante que o jogador saiba quais são os tiers e as funções dos Pokémon para que possa escolher o melhor Pokémon ao seu alcance para aquela situação.

  • É indicado que pelo menos um jogador use um Pokémon Tanker Interface Tank PVE.png.
  • Além disso, é importante que o time tenha um jogador usando um Pokémon Suporte Overtime Interface SupportOT PVE.png.
  • Por fim, os outros jogadores podem utilizar Pokémon conhecidos como Causador de Dano Contínuo Interface OTDD PVE.png.

Observação: É possível verificar a função de cada Pokémon na PokedexIcon.png Pokédex no jogo.

Telekinetic-compass.gif Veja mais: Tier e Funções

Held Enhancement

Algumas dificuldades das Boss Fight possuem um sistema chamado Held Enhancement. Esse sistema concede bônus super importantes para jogadores que estiverem utilizando determinadas categorias de held.
O sistema é baseado no Held Item X equipado no Pokémon que o jogador estiver utilizando. Se o jogador estiver utilizando um Pokémon com o Held Item X determinado pela dificuldade, receberá os bônus equivalentes.

É possível consultar os requisitos e o bônus dos Held Enhancement nas páginas de cada Boss Fight.

Observações:

  • Esse sistema somente é válido para o Held equipado diretamente no slot X do Pokémon escolhido para o combate, ou seja, não é aplicado para o Held equipado no slot Y ou no Device.
  • O bônus do sistema de Held Enhancement é cumulativo, ou seja, se um jogador estiver usando o held X-Attack ou X-Defense, terá bônus tanto do sistema quanto o do held somados.

Testes Baby

Oreboundvetor.png Volcanicvetorr.png Naturiavetor.png Gardestrikevetor.png Maleficvetor.png

Vetortaskcla2.png Vetortaskcla2.png Vetortaskcla2.png Vetortaskcla2.png Vetortaskcla2.png

Ironhardvetor.png Wingeonvetor.png Raiboltvetor.png Psycraftvetor.png Seavellvetor.png

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