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Linha 256: |
Linha 256: |
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| =teste3= | | =teste3= |
| | {| |
| | |- |
| | | text-align:"center;" | <table class="seeMore"> |
| | <tr> |
| | <td class="seeMore__image">[[Arquivo:245-Suicune.png|link=Suicune]]</td> |
| | <td> '''Boss Battle: Suicune'''</td> |
| | </tr> |
| | </table> |
| | | text-align:"center;" | <table class="seeMore"> |
| | <tr> |
| | <td class="seeMore__image">[[Arquivo:244-Entei.png|link=Entei]]</td> |
| | <td> '''Boss Battle: Entei''' </td> |
| | </tr> |
| | </table> |
| | | text-align:"center;" | <table class="seeMore"> |
| | <tr> |
| | <td class="seeMore__image">[[Arquivo:243-Raikou.png|link=Raikou]]</td> |
| | <td> '''Boss Battle: Raikou''' </td> |
| | </tr> |
| | </table> |
| | |} |
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| =NW= | | =NW= |
Edição das 00h51min de 11 de fevereiro de 2023
Renee
teste
O Shiny Mega Gengar lança 3 Shadow Balls no usuário, causando dano. É usado a cada 10 segundos.
É usado a cada 20 segundos, causando o efeito PARALYZE durante 10 segundos. Essa habilidade já é conhecida pelos jogadores, entretanto, é importante tomar bastante cuidado com ela, pois não é possível usar medicines.
A cada 25 segundos, o Shiny Mega Gengar invocará uma grande Shadow Ball que atingirá a área de 9 SQM e causará dano na vida do jogador e do Pokémon, caso atingido. É possível desviar andando com o personagem.
A cada 40 segundos o Shiny Mega Gengar criará um clone de si, que correrá rapidamente até o jogador. Caso atinja o jogador, causará dano na vida. É possível derrotar esse clone usando alguma habilidade de seu Pokémon, pois a vida do clone é bem baixa.
É usado a cada 50 segundos, escurecendo a tela do jogador e dificultando a visibilidade da arena.
Usada a cada 60 segundos, força com que o jogador o ataque. É possível ignorar essa habilidade tirando o Pokémon ou saindo da tela.
É usado a cada 10 segundos, jogando diversos Psy Pulses no local em que o Pokémon do jogador está no momento, causando dano. Basta ficar movendo o Pokémon que não será atingido e evitará todo o dano.
A cada 25 segundos, o Shiny Mega Alakazam usará a habilidade Psywave, causando dano em uma área frontal e empurrando o Pokémon. Essa habilidade também causa dano e empurra o jogador, caso atingido.
A cada 37 segundos, o Shiny Mega Alakazam usará a habilidade Psychic. Essa habilidade marca o chão do local onde está o Pokémon do jogador e causa um grande dano, caso seja atingido. Basta mover o Pokémon para evitar o dano.
A cada 40 segundos, o Shiny Mega Alakazam usará a habilidade Trick. Essa habilidade marca o chão do local onde está o Pokémon do jogador e causa um grande dano, caso seja atingido. Basta mover o Pokémon para evitar o dano.
Observação: Quando essa habilidade é usada, o Shiny Mega Alakazam recebe um focus para o próximo ataque.
Usada a cada 120 segundos, o Shiny Mega Alakazam ficará imóvel e invulnerável por alguns segundos. Após retornar, começa a causar dano de 10% da vida do Pokémon por segundo. Para evitar o dano, o jogador deve sair da tela do Shiny Mega Alakazam.
A cada 160 segundos, o Shiny Mega Alakazam ficará imóvel e invulnerável por alguns segundos. Após retornar, curará todo seu HP. É possível impedir que o Shiny Mega Alakazam se cure, para isso basta utilizar uma habilidade de STUN no momento em que ele estiver imóvel e invulnerável.
É usado a cada 12 segundos, três pedras serão arremessadas no jogador, causando dano em uma área 3x3. Caso o jogador esteja sem pokémon, o dano será maior. Essa skill possui um dano muito baixo quando atinge seu Pokémon.
É usado a cada 22 segundos, diversos pontos em sua arena irão ser marcados e após poucos segundos a habilidade cairá nos locais marcados, causando SLOW durante 6 segundos. Essa skill atinge o jogador e o Pokémon.
É usado a cada 15 segundos. O Shiny Mega Aggron começa a brilhar, ficando imune e retornando todo o dano recebido durante esse período.
É usado a cada 60 segundos, dando um pulo e causando dano em uma determinada área. É possível ignorar essa habilidade saindo da tela.
É usado a cada 25 segundos, o Boss lança ondas metálicas em uma área frontal enquanto anda pela mesma direção e no final gera uma explosão ao seu redor que causa dano. Essa skill não ignora paredes, portanto, dependendo da posição em que o Boss estiver, pode ser que alguma parede impeça com que ele continue executando a skill.
Quando o Aggron é derrotado ele recebe o efeito de Sturdy que já é conhecido pelos jogadores. Entretanto, nesta versão, o Aggron recebe velocidade de movimento extremamente aumentada e continua vivo por 25 segundos. Durante o Sturdy, continua sendo possível utilizar STUN e outros controles de grupo para sobreviver.
É usado a cada 25 segundos. O Manectric fica paralisado enquanto canaliza sua energia, jogando uma Electro Ball no alvo logo após a canalização. Basta mover o Pokémon que não será atingido e evitará todo o dano.
É usado a cada 33 segundos. O Manectric se move em direção oposta enquanto canaliza sua energia e após poucos segundos utiliza a habilidade Wild Charge, que já é conhecida pelos jogadores. É necessário tomar cuidado durante essa habilidade, pois pode ser que o Kyogre acabe surfando pela skill e recebendo muito dano.
É usado a cada 60 segundos. O Manectric canaliza sua energia e desfere a habilidade Discharge em uma enorme área, causando dano médio. É possível desviar se o jogador conseguir sair da área de efeito a tempo. *****
É usado a cada 80 segundos. Um campo de força é lançado no local em que o Manectric estiver localizado. Durante essa habilidade, o Manectric tem sua força aumentada, assim como seu ataque básico. Caso o Pokémon ou o Jogador saia do campo, receberá o efeito STUN durante 8 segundos, bem como um dano médio ao Pokémon e dano alto ao Jogador.
Obs: Caso o Manectric saia da área do campo, a habilidade é cancelada automaticamente.
É usado a cada 45 segundos. O Manectric canaliza sua energia e após poucos segundos lança a habilidade Hyper Beam, causando dano médio. Diferente do Hyper Beam comum, esta versão possui mais hits.
É usado a cada 22 segundos. O Manectric fica paralisado enquanto canaliza sua energia e causa dano em uma área de 3 SQMs à sua frente empurrando o Pokémon para bem longe. É possível desviar desta habilidade movendo seu Titan para fora da área de alcance.
É usado a cada 30 segundos. O Manectric canaliza sua energia e causa dano em uma área à sua frente, aplicando o efeito de STUN por um pequeno período.
Shiny Mega Gengar
O Shiny Mega Gengar conta com diversas mecânicas que serão explicadas separadamente a seguir. Entre elas, estão a possibilidade de se curar na quantidade do dano recebido durante certo tempo, escurecer a tela do jogador, entre outras.
Enquanto o Shiny Mega Gengar estiver vivo dentro da arena, diversas armadilhas em formato de Shadow Ball estarão caindo no chão. Essa armadilha só termina após derrotá-lo.
Para entender melhor as habilidades do Shiny Mega Gengar, clique na habilidade desejada abaixo:
O Shiny Mega Gengar lança 3 Shadow Balls no usuário, causando dano. É usado a cada 10 segundos.
É usado a cada 20 segundos, causando o efeito PARALYZE durante 10 segundos. Essa habilidade já é conhecida pelos jogadores, entretanto, é importante tomar bastante cuidado com ela, pois não é possível usar medicines.
A cada 25 segundos, o Shiny Mega Gengar invocará uma grande Shadow Ball que atingirá a área de 9 SQM e causará dano na vida do jogador e do Pokémon, caso atingido. É possível desviar andando com o personagem.
A cada 40 segundos o Shiny Mega Gengar criará um clone de si, que correrá rapidamente até o jogador. Caso atinja o jogador, causará dano na vida. É possível derrotar esse clone usando alguma habilidade de seu Pokémon, pois a vida do clone é bem baixa.
É usado a cada 50 segundos, escurecendo a tela do jogador e dificultando a visibilidade da arena.
Usada a cada 60 segundos, força com que o jogador o ataque. É possível ignorar essa habilidade tirando o Pokémon ou saindo da tela.
Shiny Mega Alakazam
O Shiny Mega Alakazam é extremamente forte e, ao mesmo tempo, vulnerável. Possui diversas mecânicas, contando com danos altos e um Restore que cura sua vida completamente, caso não for cancelado.
Enquanto o Shiny Mega Alakazam estiver vivo dentro da arena, diversas armadilhas estarão caindo no chão. Essa armadilha só termina após derrotá-lo.
Para entender melhor as habilidades do Shiny Mega Alakazam, clique na habilidade desejada abaixo:
É usado a cada 10 segundos, jogando diversos Psy Pulses no local em que o Pokémon do jogador está no momento, causando dano. Basta ficar movendo o Pokémon que não será atingido e evitará todo o dano.
A cada 25 segundos, o Shiny Mega Alakazam usará a habilidade Psywave, causando dano em uma área frontal e empurrando o Pokémon. Essa habilidade também causa dano e empurra o jogador, caso atingido.
A cada 37 segundos, o Shiny Mega Alakazam usará a habilidade Psychic. Essa habilidade marca o chão do local onde está o Pokémon do jogador e causa um grande dano, caso seja atingido. Basta mover o Pokémon para evitar o dano.
A cada 40 segundos, o Shiny Mega Alakazam usará a habilidade Trick. Essa habilidade marca o chão do local onde está o Pokémon do jogador e causa um grande dano, caso seja atingido. Basta mover o Pokémon para evitar o dano.
Observação: Quando essa habilidade é usada, o Shiny Mega Alakazam recebe um focus para o próximo ataque.
Usada a cada 120 segundos, o Shiny Mega Alakazam ficará imóvel e invulnerável por alguns segundos. Após retornar, começa a causar dano de 10% da vida do Pokémon por segundo. Para evitar o dano, o jogador deve sair da tela do Shiny Mega Alakazam.
A cada 160 segundos, o Shiny Mega Alakazam ficará imóvel e invulnerável por alguns segundos. Após retornar, curará todo seu HP. É possível impedir que o Shiny Mega Alakazam se cure, para isso basta utilizar uma habilidade de STUN no momento em que ele estiver imóvel e invulnerável.
Shiny Mega Aggron
O Shiny Mega Aggron é bastante resistente possui algumas mecânicas, contando com um período em que retornará o dano recebido, bem como um Sturdy em que ficará muito rápido e imortal por alguns segundos.
Enquanto o Shiny Mega Aggron estiver vivo dentro da arena, diversas armadilhas estarão caindo no chão. Essa armadilha só termina após derrotá-lo.
Para entender melhor as habilidades do Shiny Mega Aggron, clique na habilidade desejada abaixo:
É usado a cada 12 segundos, três pedras serão arremessadas no jogador, causando dano em uma área 3x3. Caso o jogador esteja sem pokémon, o dano será maior. Essa skill possui um dano muito baixo quando atinge seu Pokémon.
É usado a cada 22 segundos, diversos pontos em sua arena irão ser marcados e após poucos segundos a habilidade cairá nos locais marcados, causando SLOW durante 6 segundos. Essa skill atinge o jogador e o Pokémon.
É usado a cada 15 segundos. O Shiny Mega Aggron começa a brilhar, ficando imune e retornando todo o dano recebido durante esse período.
É usado a cada 60 segundos, dando um pulo e causando dano em uma determinada área. É possível ignorar essa habilidade saindo da tela.
É usado a cada 25 segundos, o Boss lança ondas metálicas em uma área frontal enquanto anda pela mesma direção e no final gera uma explosão ao seu redor que causa dano. Essa skill não ignora paredes, portanto, dependendo da posição em que o Boss estiver, pode ser que alguma parede impeça com que ele continue executando a skill.
Quando o Aggron é derrotado ele recebe o efeito de Sturdy que já é conhecido pelos jogadores. Entretanto, nesta versão, o Aggron recebe velocidade de movimento extremamente aumentada e continua vivo por 25 segundos. Durante o Sturdy, continua sendo possível utilizar STUN e outros controles de grupo para sobreviver.
Shiny Mega Manectric
O Shiny Mega Manectric é bastante veloz e possui algumas mecânicas, contando com altos danos e um campo de força que pode acabar dificultando a vida do jogador.
Enquanto o Shiny Mega Manectric estiver vivo dentro da arena, diversas armadilhas estarão caindo no chão. Essa armadilha só termina após derrotá-lo.
Para entender melhor as habilidades do Shiny Mega Manectric, clique na habilidade desejada abaixo:
É usado a cada 25 segundos. O Manectric fica paralisado enquanto canaliza sua energia, jogando uma Electro Ball no alvo logo após a canalização. Basta mover o Pokémon que não será atingido e evitará todo o dano.
É usado a cada 33 segundos. O Manectric se move em direção oposta enquanto canaliza sua energia e após poucos segundos utiliza a habilidade Wild Charge, que já é conhecida pelos jogadores. É necessário tomar cuidado durante essa habilidade, pois pode ser que o Kyogre acabe surfando pela skill e recebendo muito dano.
É usado a cada 60 segundos. O Manectric canaliza sua energia e desfere a habilidade Discharge em uma enorme área, causando dano médio. É possível desviar se o jogador conseguir sair da área de efeito a tempo. *****
É usado a cada 80 segundos. Um campo de força é lançado no local em que o Manectric estiver localizado. Durante essa habilidade, o Manectric tem sua força aumentada, assim como seu ataque básico. Caso o Pokémon ou o Jogador saia do campo, receberá o efeito STUN durante 8 segundos, bem como um dano médio ao Pokémon e dano alto ao Jogador.
Obs: Caso o Manectric saia da área do campo, a habilidade é cancelada automaticamente.
É usado a cada 45 segundos. O Manectric canaliza sua energia e após poucos segundos lança a habilidade Hyper Beam, causando dano médio. Diferente do Hyper Beam comum, esta versão possui mais hits.
É usado a cada 22 segundos. O Manectric fica paralisado enquanto canaliza sua energia e causa dano em uma área de 3 SQMs à sua frente empurrando o Pokémon para bem longe. É possível desviar desta habilidade movendo seu Titan para fora da área de alcance.
É usado a cada 30 segundos. O Manectric canaliza sua energia e causa dano em uma área à sua frente, aplicando o efeito de STUN por um pequeno período.
Rayquaza
Rayquaza concentra sua energia e se mantem parado por alguns segundos e solta um grito atinge tanto o jogador quanto o Pokemon e que aplica efeito confusion por X segundos.
Rayquaza corta o ceu em uma grande area aplicando danos consecutivos de medio hit(?) em cada hit de sua habilidade.
Rayquaza corta seu alvo causando um dano medio.
Rayquaza se concentra e dispara uma bola de fogo que atinge todos os sqms ao redor causando x% de dano da vida maxima do alvo.
Rayquaza pula e comeca a voar em uma velocidade rapida que vai decaindo ao longo do tempo, após alguns segundos aterrisa causando um dano extremamente alto e atinge tanto o jogador quanto o Pokemon aplicando o efeito confusion durante X segundos.
Rayquaza dispara 6 esferas, uma de cada vez no jogador que causa um dano baixo porem continuo que podem levar a morte caso o jogador fique parado, essa habilidade tem seu dano aumentado caso o jogador esteja sem Poke'mon .
Rayquaza ativa sua passiva sempre que chegar a x% e x% de sua vida maxima, a habilidade sera ativada e rayquaza ira se teleportar para o centro da sala e ... durante 10 turnos, essa habilidade causa x% de dano na vida do Pokemon e x% na vida do jogador caso seja atingido.
Cuidado(?): caso o Rayquaza esteja com a habilidade Hyper Voice ativa no momento que ele for teleportado, a habilidade funcionara normalmente e aplicara o status negativo caso seja atingido.
teste3
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Boss Battle: Suicune |
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Boss Battle: Entei |
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Boss Battle: Raikou |
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NW
Introdução
Abaixo está listado todos os NPC's de tasks da Nightmare World, divididos de acordo com sua localização. Caso queira encontrar uma Task específica, utilize CTRL + F para localizá-la com maior facilidade.
Cerulean Resistence
Wildwind Island e Cosmic Island
Pewter Resistence
Pallet Resistence, Cinnabar Resistance e Fire Island
Fuchsia Resistence
Seafoam Island e Isolated Sands
Lavender Resistance
Nightmare Grandmaster
Nº e NPC
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Objetivo
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Requisitos
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Recompensa
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1. Malefic Grandmaster
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Derrotar:
100 Nightmare Banette, 100 Nightmare Misdreavus, 100 Nightmare Wizard Honchkrow, 100 Nightmare Muk, 100 Nightmare Seviper e 40 Nightmare Weezing.
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Level Mínimo : 400
NW Level: 30
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4.000.000
40.000
50 Cyan Nightmare Gem
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2. Seavell Grandmaster
|
Derrotar:
30 Nightmare Abomasnow, 30 Nightmare Snover, 180 Nightmare Glalie, 180 Nightmare Piloswine e 180 Nightmare Empoleon.
|
Level Mínimo : 400
NW Level: 30
|
4.000.000
40.000
50 Cyan Nightmare Gem
|
3. Raibolt Grandmaster
|
Derrotar:
200 Nightmare Manectric, 200 Nightmare Raichu e 200 Nightmare Luxray.
|
Level Mínimo : 400
NW Level: 30
|
4.000.000
40.000
50 Cyan Nightmare Gem
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4. Naturia Grandmaster
|
Derrotar:
100 Nightmare Torterra, 100 Nightmare Exeggutor, 100 Nightmare Shiftry, 100 Nightmare Tangela, 160 Nightmare Pinsir e 40 Nightmare Scizor.
|
Level Mínimo : 400
NW Level: 30
|
4.000.000
40.000
50 Cyan Nightmare Gem
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5. Psycraft Grandmaster
|
Derrotar:
60 Nightmare Starmie, 90 Nightmare Gardevoir, 90 Nightmare Togetic, 90 Nightmare Alakazam, 90 Nightmare Gallade, 90 Nightmare Grumpig e 90 Nightmare Togekiss.
|
Level Mínimo : 400
NW Level: 30
|
4.000.000
40.000
50 Cyan Nightmare Gem
|
6. Gardestrike Grandmaster
|
Derrotar:
100 Nightmare Infernape, 100 Nightmare Ursaring, 100 Nightmare Miltank, 10 Nightmare Porygon2, 90 Nightmare Porygon e 100 Nightmare Machamp.
|
Level Mínimo : 400
NW Level: 30
|
4.000.000
40.000
50 Cyan Nightmare Gem
|
7. Volcanic Grandmaster
|
Derrotar:
200 Nightmare Ninetales, 200 Nightmare Torkoal e 200 Nightmare Houndoom.
|
Level Mínimo : 400
NW Level: 30
|
4.000.000
40.000
50 Cyan Nightmare Gem
|
8. Orebound Grandmaster
|
Derrotar:
180 Nightmare Sudowoodo, 180 Nightmare Rhydon, 180 Nightmare Tyranitar e 60 Nightmare Steelix.
|
Level Mínimo : 400
NW Level: 30
|
4.000.000
40.000
50 Cyan Nightmare Gem
|
9. Ironhard Grandmaster
|
Derrotar:
300 Nightmare Magnezone.
|
Level Mínimo : 400
NW Level: 30
|
4.000.000
40.000
50 Cyan Nightmare Gem
|
10. Wingeon Grandmaster
|
Derrotar:
200 Nightmare Altaria, 150 Nightmare Dragonite e 250 Nightmare Pidgeot.
|
Level Mínimo : 400
NW Level: 30
|
4.000.000
40.000
50 Cyan Nightmare Gem
|
Nightmare Hoenn
Legenda
|
|
Experiência
|
|
Experiência Nightmare
|
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Compressed Nightmare Gem
|
|
Black Nightmare Gem
|
|
Cyan Nightmare Gem
|
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Beast Ball
|
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Nightmare Ball
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Observações:
- As Nightmare Balls e Beast Balls NÃO são itens únicos.
- Todas as Gemas são itens únicos.
Entei
Introducao
Introdução
Efetividade
Pokémon bons
Mecânicas
Rewards
Entei eh um dos tres caes lendarios que protegem a Outland, jogadores experientes podem enfrenta-lo.
Efetividade
O Entei possui tipo Fire, entao sofre dano efetivo para Water, Rock e Ground.
Pokemon Recomendados
Tanks Recomendados
Damage Recomendados
Pokémon
|
Shiny Sandslash
|
Shiny Golduck
|
Shiny Tentacruel
|
Alolan Golem
|
Shiny Marowak
|
Red Gyarados
|
Shiny Lanturn
|
Golden Sudowoodo
|
Kingdra
|
Shiny Pupitar
|
Tyranitar
|
Mega Tyranitar
|
Shiny Torterra
|
Support Recomendado
Pokémon
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Unown Legion
|
Habilidades
É usado a cada 30 segundos caso o Entei esteja com menos de 49% de sua vida máxima. Entei rugira e entao bolas de fogo cairao do ceu, caso atinja o jogador a habilidade causa 10% de dano da vida maxima.
É usado a cada 6 segundos. Entei joga uma bola de fogo de dano baixo em seu alvo atual.
É usado a cada 9 segundos. O Entei carrega sua energia e dispara bolas de fogo em todos os jogadores proximo, exceto seu alvo atual as bolas de fogo ficarao marcadas na posicional inicial do jogador e causam dano medio em uma pequena area. É possivel desviar dessa habilidade.
É usado a cada 8 segundos. Entei ira escolher um alvo proximo, exceto seu alvo atual e disparara a habilidade que causa 18% de dano da vida maxima.
É usado a cada 29 segundos. Entei carrega sua energia por 1.7 segundos e dispara uma enorme bola de fogo em sua posicao atual que causa um dano medio constante e slow por 11 segundos, enquanto Entei estiver usando essa habilidade ele nao pode se mover e nem usar outras habilidades. Após usar a habilidade Entei troca seu alvo.
É usado a cada 29 segundos. Entei carrega sua energia por 1 segundo e entao criara uma roda de fogo que atinge todos os jogadores em torno de si e avancara rapidamente. Jogadores atingidos por essa habilidade perderao 40% de sua vida maxima. Enquanto Entei estiver usando essa habilidade ele nao pode se mover e nem usar outras habilidades.
É usado a cada 15 segundos. Entei causa dano medio progressivamente em uma pequena area em sua volta.
É usado a cada 26 segundos. Entei carrega energia por 2,2 segundos e entao causara um dano medio em posicoes aleatorias.
É usado a cada 45 segundos caso o Entei esteja com menos de X% de sua vida máxima. Entei puxara todos os inimigos proximos e em seguida criara enormes rajadas de fogo que causam um dano muito alto. Eh possivel desviar dessa habilidade. Enquanto Entei estiver usando essa habilidade ele nao pode se mover e nem usar outras habilidades.
É usado a cada 43 segundos caso o Entei esteja com menos de X% de sua vida máxima. Entei puxara todos os inimigos proximos e entao ira criar uma enorme explosao que avancara progressivamente e causara um dano muito alto. Eh possivel desviar dessa habilidade. Enquanto Entei estiver usando essa habilidade ele nao pode se mover e nem usar outras habilidades.
É usado a cada 5 segundos. Entei avancara rapidamente causando 45% da vida maxima como dano em seu alvo atual, Entei só usara essa habilidade caso seu alvo esteja a mais de 4SQMs dele.
Recompensas