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== Encontrando Darren == | == Encontrando Darren == | ||
Depois de entregar o Marshtomp, Blake pede para o jogador encontrar seu irmão Darren, que fica localizado ao sudoeste de onde ele está. <br> | Depois de entregar o Marshtomp [[Arquivo:259-Marshtomp.png|link=]], Blake pede para o jogador encontrar seu irmão Darren, que fica localizado ao sudoeste de onde ele está. <br> | ||
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O irmão de Blake é Darren, que ficará surpreso ao descobrir que o jogador capturou um Marshtomp [[Arquivo:259-Marshtomp.png|link=Marshtomp]] para Blake. Logo após, pedirá para que pegar o Pokémon de volta com Blake. | |||
== Pedindo para Blake devolver o Marshtomp == | |||
Blake continuará localizado no mesmo lugar, basta conversar com ele para pedir o Pokémon. <br> | |||
Como ele é uma pessoa insistente, diz que não desistirá e pede a ajuda do jogador para que possa provar que seu irmão está errado. <br> | |||
Nesse momento, Blake pede que o jogador vá ao NPC Alexey, bombeiro do Corpo de Bombeiros de Ascorbia. <br> | |||
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O jogador pede permissão para que Blake possa tentar o recrutamento, para isso, será necessário ir para o campo de treinamento dos bombeiros. <br> | |||
Alexey permite que Blake tente. | |||
== Campo de treinamento dos bombeiros == | |||
O campo de treinamento dos bombeiros de Ascorbia é um local onde Blake deverá apagar 52 fogos espalhados pelo mapa. <br> | |||
Para isso, deverá usar o Marshtomp [[Arquivo:259-Marshtomp.png|link=Marshtomp]] que estará automaticamente na bag do jogador. <br /> | |||
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'''Observação:''' Para entrar no campo de treinamento o jogador precisa deixar todos seus Pokémon guardados em seu depot. <br> | |||
Durante o caminho existem duas armadilhas que são explosões de fogo. Essas explosões matarão o Marshtomp [[Arquivo:259-Marshtomp.png|link=Marshtomp]]. <br> | |||
O bombeiro Alexey pedirá para que o jogador vá até Blake e peça que evolua o Marshtomp [[Arquivo:259-Marshtomp.png|link=Marshtomp]], dessa forma, teria mais chances. <br> | |||
== Blake quer desistir == | |||
Depois de falhar, Blake quer desistir do seu sonho de ser bombeiro. <br> | |||
O jogador deverá ir até Darren para contar o que aconteceu e tentar ajudá-lo. <br> | |||
Ao ouvir a história, Darren decide que não deixará Blake desistir de seu sonho. Para isso, pede que o jogador encontre um baú no respawn de Shuppet [[Arquivo:353-Shuppet.png|link=Shuppet]] em Phenac. <br> | |||
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O jogador receberá o item (Darren's Key) - PRECISA DO PNG rs para que possa abrir o baú encontrado. |
Edição das 19h47min de 23 de setembro de 2022
Vicsz
(Introdução) à Tower 6
Após finalizar o enredo da Tower 5, o jogador poderá desbloquear a Tower 6 utilizando 600 Tower Points ()
Level necessário: 450 ou superior.
Modalidade: Dupla.
Tempo: 1 hora e 30 minutos.
Recompensa: 1.000.000 (1KK) de experiência e 50 Wish Points ().
Tower Attempts necessários: O jogador deverá ter no mínimo 6 Tower Attempts para entrar no andar. Caso conclua, serão consumidas 6 Tower Attempts. Caso falhe, serão consumidas apenas 2 Tower Attempts (de cada jogador da dupla).
Informações importantes:
1. Até que o jogador conclua pela primeira vez este andar, terá o level cap* 450. O level cap é individual, ou seja, se um dos jogadores já completou este andar uma vez, não será aplicado a ele.
2. Neste andar existem três objetivos:
- Derrotar os 120 inimigos presentes no andar.
- Energizar as 4 placas tectônicas. Ao energizar uma placa, um Boss será liberado e o caminho ficará fechado até ele ser derrotado.
- Por fim, lurar os dois Titans (Groudon e Kyogre ) para o centro da sala. O andar apenas será finalizado quando os dois jogadores conseguirem trazer os dois Titans para dentro de sua sala.
3. É liberado o uso de Elixires neste andar.
4. É possível utilizar 20 Revives e 175 Potions durante o andar.
5. Para liberar os portões, os jogadores deverão resolver um quebra-cabeças localizado no centro da sala.
6. Os seguintes ataques são bloqueados: Spiky Shield, Mimic Wall, Mimic, King's Shield, Reflect, Selfdestruction, Mirror Move, Magic Coat, Spirit Bomb e Sturdy.
7. Ao finalizar o andar, cada jogador receberá 50 Wish Points () e 1KK de experiência.
Observação*: Level Cap é um sistema que deixa o jogador em um determinado level. No caso da Tower 6, o jogador ficará no level 450 até que consiga concluir o andar pela primeira vez.
Quebra-cabeça
Ao entrar no 6º andar da Embedded Tower, o jogador deverá organizar as peças de um quebra-cabeça como demonstrado abaixo:
Quebra-cabeça | |
---|---|
Antes |
Depois |
Após resolver o quebra-cabeça, os portões se abrirão e os jogadores poderão começar derrotar os Pokémons existentes no mapa.
Mapa | |
---|---|
Portões fechados
Durante o caminho os jogadores encontrarão diversos locais com portões fechados que impedem a passagem para o outro lado do mapa ou para entrar nas salas especiais onde podem ser encontradas as curas para os Pokémon.
Será possível encontrar dois tipos de portões que ativam de forma diferente:
- Portões que ficam abertos permanentemente após o jogador pisar no local correto.
- Portões que ficam abertos temporariamente apenas enquanto o jogador estiver posicionado no local correto.
Dessa forma, os jogadores deverão encontrar em um local próximo um piso que acione o portão para abri-lo, como no exemplo abaixo:
Portões fechados | |
---|---|
Acionando o piso |
Portão abrindo |
Como recuperar os Pokémon
Dentro do 6º andar da Embedded Tower existem algumas salas especiais, e dentro de cada sala existem 4 pisos que poderão curar seus Pokémon ou 3 pedras cairão, podendo causar a morte do personagem.
Salas especiais | |
---|---|
Cura |
Pedras |
Importante: Sempre terão 2 pisos com cura e 2 pisos com pedras em cada sala especial.
Dica 1: Caso o jogador acione as pedras, é possível desviar andando pela diagonal, como no exemplo acima.
Dica 2: Ainda no caso das pedras, se o jogador preferir, pode posicionar seu Pokémon em um dos espaços ao redor e andar neste mesmo local em que o Pokémon está posicionado, pois ali não cairá nenhuma pedra.
Observação: Quando encontrar a cura, todos os Pokémon serão curados completamente, inclusive seus tempo de recarga.
É importante ter cuidado nesse momento, pois caso o jogador seja atingido por todas as pedras ao mesmo tempo, causarão a morte do personagem.
Pedras | |
---|---|
Fontes
Além de derrotar todos os Pokémons existentes no mapa, os jogadores deverão encontrar 4 fontes que estarão espalhadas nas extremidades da torre e então deverão utilizar a placa tectônica correta na fonte para que seja possível energizá-la.
Será possível encontrar duas fontes azuis e duas vermelhas. Cada jogador deverá utilizar uma de cada cor pra energizar as duas placas tectônicas.
Fontes | |
---|---|
Fonte vermelha |
Fonte azul |
Ao utilizar a fonte um boss será invocado e o caminho será fechado. Os jogadores deverão derrotar o boss para que o caminho seja aberto novamente e possam continuar o progresso do andar.
Observação: Esse é um momento importante para utilizar elixires e revives para facilitar derrotar o boss invocado.
O boss invocado é totalmente aleatório, podendo ser qualquer um bosses dos andares 1 a 4 da Embedded Tower.
Quando derrotado, o caminho será reaberto e o jogador que causou mais dano ao boss receberá o item correspondente ao boss derrotado (itens que já podem ser obtidos dos mesmos bosses na Tower 1 a 4)
Boss | Item |
---|---|
Shiny Salamence |
|
Shiny Magmortar |
|
Shiny Electivire |
|
Shiny Scizor |
Importante: Os itens que são adquiridos ao derrotar os bosses serão utilizados na próxima parte da Quest, para ter acesso ao Jirachi .
Armadilhas
Neste andar existem diversas armadilhas que causam dano baseado na vida do personagem e efeitos negativos.
Em cada ambiente será possível encontrar um tipo de armadilha.
Armadilhas: | Dano e efeitos: |
---|---|
Trap Ground Espere as traps aparecerem e depois passe, para evitar o dano e efeito negativo.
|
2,5% da vida máxima por hit, podendo ter até 9 hits, causa SLOW. |
Trap Ice Semelhante com o ataque Blizzard, caem em locais predeterminados, basta desviar.
|
15% da vida máxima, não causa nenhum status negativo. |
Trap Water Uma chuva cai em locais predeterminados, basta desviar.
|
15% da vida máxima, causando efeito SILENCE e SLOW. |
Trap Fire Uma bola de fogo cai em locais predeterminados, basta desviar.
|
15% da vida máxima, não causa nenhum status. |
Energizando as fontes
Depois de derrotar todos os Pokémon existentes, os jogadores deverão ir até a parte central para energizar as fontes centrais e liberar o caminho.
Dessa forma, cada jogador utilizará suas duas placas tectônicas, que já estarão energizadas, nas duas fontes existentes no mapa.
Após as fontes estarem energizadas, os jogadores deverão escolher qual caminho seguir:
- O do Groudon e obter a Red Orb
- O da Kyogre e obter a Blue Orb
Os jogadores devem se posicionar em um piso que é facilmente visível para que o caminho seja aberto e possam ir até o final encontrar com o Titan escolhido. Ao chegarem no final do caminho, deverão clicar na Orb.
Observação 1: É indicado que os jogadores cliquem na Orb ao mesmo tempo, para que a corrida comece junto, pois o andar só será concluído se os dois Titans chegarem nas salas centrais da Tower 6.
Observação 2: É necessário ter bastante calma nessa parte. Caso o jogador dê lost no Titan, ele começará voltar para o começo do caminho e o jogador deverá voltar para buscá-lo.
Importante: Após receber a Orb correspondente ao Titan escolhido, não será mais possível trocar, ainda que a dupla falhe durante a tentativa. Ou seja, o jogador deverá escolher com sabedoria qual caminho seguir, pois será este o Pokémon utilizado para o andar seguinte.
Abaixo, clique no caminho escolhido para visualizar o caminho correto e algumas dicas:
Caminho do Groudon
- Ao clicar na Orb o mapa passará por uma mudança climática, acordando o Groudon, por isso durante toda a corrida começará uma constante chuva de meteoros. Caso o jogador ou Pokémon forem atingidos receberão o efeito STUN e não poderão se mover por alguns segundos, além de causar dano na vida máxima
- O Groudon sempre usará o ataque Ember a cada 5 segundos, portanto, o jogador pode usar a janela desse tempo para utilizar revive ou trocar de Pokémon.
- É recomendado que tenha um Pokémon que possa curar a vida do personagem durante o caminho, caso precise.
|
Caminho do Kyogre
- Ao clicar na Orb o mapa passará por uma mudança climática, acordando o Kyogre, e iniciando diversos jatos saindo da água. Caso o jogador ou Pokémon forem atingidos serão jogados para o alto, recebendo o efeito STUN e não poderão se mover, além de causar dano na vida máxima.
- O Kyogre sempre usará o ataque Bubbles a cada 5 segundos, portanto, o jogador pode usar a janela desse tempo para utilizar revive ou trocar de Pokémon.
- É recomendado que tenha um Pokémon que possa curar a vida do personagem durante o caminho, caso precise.
Quando ambos os jogadores levarem os dois Titans para a sala central, o objetivo será concluído e o andar finalizado, recebendo sua recompensa.
Ao finalizar, será possível assistir uma cinematic.
Cinematic
Recompensa: 1.000.000 (1KK) de experiência e 50 Wish Points ().
Continuação do enredo da Embedded Tower
Após finalizar o sexto andar da Embedded Tower, o jogador deverá ir conversar com o Professor Birch para informar qual foi a Orb escolhida para que ele estude a Orb.
Depois disso, deverá conversar com o Professor Sycamore que pede para o jogador investigar a estátua do Rayquaza presente na Embedded Tower. Ao fazer isso, o jogador receberá 6.000.000 (6KK) de experiência e suas Tower Attempts serão resetadas
Nesse momento o jogador deve clicar para conversar na estátua do Rayquaza conforme demonstrado:
Ao iniciar o diálogo, clicar nas Spheres na seguinte ordem: Rock Sphere, Ice Sphere e Steel Sphere.
A partir daqui, o jogador terá liberado o caminho para encontrar com o Jirachi e continuar a quest.
Páginas da Embedded Tower
A Embedded Tower é um conteúdo bastante diverso e repleto de informações. Desta forma, o conteúdo de toda a Embedded Tower é dividido em partes para que seja possível abordar todas suas especificidades e mecânicas envolvidas.
Escolha a página de sua preferência clicando abaixo:
Câmara do Jirachi
Depois de terminar o enredo da Embedded Tower 6, o jogador poderá ter acesso à Câmara do Jirachi, onde será possível enfrentá-lo.
Para isso, o jogador deverá passar por diversas armadilhas e Pokémon perigosos.
Localização
Inicialmente, a entrada poderá ser encontrada ao utilizar a habilidade light em um determinado ponto do respawn de Bronzongs abaixo da Embedded Tower.
Após utilizar a habilidade light aparecerá uma Wishing Star na pedra, onde o jogador deverá clicar para ter acesso ao local.
Caminho
O caminho é repleto de armadilhas e Pokémon muito fortes. Serão encontrados diversos Pokémon do tipo Psíquico e Metal, como Shiny Bronzor, Shiny Bronzong, Shiny Beldum, Shiny Metang, Shiny Metagross e Shiny Mega Metagross. No final, será possível encontrar uma zona segura, que é a entrada para a Câmara do Jirachi.
Observação: Caso o jogador morra no caminho, será apenas teleportado para o Centro Pokémon, não havendo nenhuma perda.
No mapa estão demonstrados os locais onde estarão os Shiny Mega Metagross que são os Pokémon mais fortes do local.
Não existe uma forma correta de passar por esse caminho, entretanto, daremos algumas dicas de como facilitar.
1. Se possível, realize o caminho em dupla. Um dos jogadores pode atrair os Pokémon para que o outro passe, e assim em diante.
2. Os Shiny Mega Metagross possuem uma velocidade e força enorme, portanto, tome cuidado.
3. Existem alguns locais no mapa em que é possível atrair os Pokémon e deixá-los lá, deixando mais fácil passar pelo caminho.
4. O tempo de respawn dos Shiny Mega Metagross é de 6 horas.
Observação: É obrigatório matar todos os Pokémon que ficam perto da entrada para poder acessá-la.
Batalha contra o Jirachi
Depois de entrar na Câmara do Jirachi será necessário posicionar os itens que dropam dos bosses do primeiro ao quarto andar nos seus respectivos locais no chão.
Observação: Os itens devem ser colocados no local na seguinte ordem:
Quando os itens forem posicionados de forma correta começará uma animação em formato de estrela e o Jirachi aparecerá e a batalha começará.
Informações importantes
1. A batalha com o Jirachi é dividida em 4 etapas:
- Inicialmente, basta usar algum Pokémon para dar dano.
- Quando atingir 75% do HP, Jirachi summonará 2 bosses da Embedded Tower 1 a 4.
- Quando atingir 50% do HP, Jirachi summonará 3 bosses da Embedded Tower 1 a 4.
- Quando atingir 25% da HP, Jirachi summonará 4 bosses da Embedded Tower 1 a 4.
2. Após ficar com menos de 50% de HP o Jirachi começará a usar a habilidade Doom Desire, usando sempre a cada 25 segundos. Essa habilidade causará dano e deixará o alvo com o efeito STUN.
Observação: Quando o Jirachi usa essa habilidade ele fica imune por alguns segundos e retorna todo o dano recebido para o alvo. Depois, atinge o Pokémon do jogador com um dano extremamente alto do elemento STEEL e dando o efeito STUN. Caso o Pokémon do jogador seja derrotado, a habilidade automaticamente atinge o jogador. Portanto, é recomendado usar um Pokémon com alguma habilidade de imunidade para fugir deste dano, que é muito alto.
3. A cada 5 segundos aparecerá uma armadilha no mapa, que causa 39% de dano no personagem e aplica o efeito confusion por 10 segundos.
Observação: A armadilha possui um efeito sonoro, portanto, é recomendado que faça a batalha com os efeitos sonoros ligados.
Dicas sobre a batalha
- É recomendado que o jogador use um Pokémon que cause dano efetivo no Jirachi. As melhores opções são Pokémon do elemento FIRE, GROUND, GHOST ou DARK. A maioria dos jogadores usam Crawdaunt ou Zoroark.
- É importante levar também um Pokémon com cura, pois poderá ajudar em momentos que tomar a armadilha do Jirachi.
- É possível encontrar quatro paredes nas extremidades do mapa da batalha contra o Jirachi, conforme mapa acima. O jogador poderá usá-las para utilizar revive de forma segura.
- Sempre que o Jirachi summonar os bosses é necessário separar o Jirachi dos bosses, pois o Jirachi ficará imune e usará habilidades de cura em área, curando a si mesmo e tudo ao seu redor enquanto o jogador e seu Pokémon estiverem em seu alcance. Para isso, basta lurar o Jirachi para um lado e os bosses para o outro.
- Quando o Jirachi atingir a faixa de 10% de HP, a batalha terminará.
Depois de derrotar o Jirachi basta sair da Câmara do Jirachi e voltar para a Embedded Tower e conversar com o Professor Sycamore. Nesse momento, o jogador já terá liberado o Sétimo Andar da Embedded Tower.
Páginas da Embedded Tower
A Embedded Tower é um conteúdo bastante diverso e repleto de informações. Desta forma, o conteúdo de toda a Embedded Tower é dividido em partes para que seja possível abordar todas suas especificidades e mecânicas envolvidas.
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NPC Elon (Boss Charm)
O NPC Elon tem a função de vender o item Boss Charm aos jogadores. O NPC se encontra próximo ao NPC Mite, na cidade Phenac, próximo à saída sul da cidade.
Localização | |
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Como adquirir o Boss Charm
NPC Elon vende o Boss Charm com duas possibilidades:
Observação: O Boss Detector é um item produzido por Engenheiro.
Funcionamento do Boss Charm
- O Boss Charm multiplica a chance de aparição dos bosses ou megas de Orre nos respawns por 4. Também funciona nos Scizors da Outland para a aparição de Mega Scizor.
- O item inicialmente possui 2000 cargas, que são gastas ao derrotar os Pokémon nos respawns onde são possíveis as aparições destes bosses/megas. Cada Pokémon derrotado consome uma carga do item.
Observação: É possível ativar e desativar o Boss Charm clicando com o botão direito no item. Sempre que estiver desativado não consumirá nenhuma carga, mas também não terá nenhum efeito.
Boss Charm | |
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Sempre que o Boss Charm estiver ativo, estará brilhando. Caso esteja desativado, não terá nenhuma animação.
Informações adicionais
- Quando o Boss Charm perder todas as suas cargas, o jogador poderá recarregá-lo com o NPC Elon, pagando 100 dólares por carga.
- O NPC Elon oferece quantas cargas o jogador quiser, com o mínimo de 2.000 e máximo de 10.000 por vez.
- O limite de cargas do Boss Charm é de 10.000 cargas.
Sistema de casamento
O sistema de casamento foi introduzido para trazer aos jogadores um clima amoroso e de cumplicidade. O casamento é realizado pelo NPC Father Coudrin em Valencia Island.
Localização
O Father Coudrin está localizado ao noroeste do Centro Pokémon de Valencia Island, em uma área decorada para a cerimônia de casamento.
Funcionamento
- O casamento pode ser feito independente do gênero, sendo possível a combinação que mais agrade os noivos. O importante é o amor!
- Não se preocupe, se o casamento não der certo será possível realizar o divórcio. Basta conversar novamente com o Father Coudrin.
- É necessário que os noivos estejam online no mesmo servidor. Caso não cumpram os requisitos, o casamento não será realizado.
Para casar, basta um dos noivos conversar com o NPC Father Coudrin e digitar o nome da pessoa amada. Após, o outro noivo deverá conversar falar com o NPC e digitar o nome da pessoa amada também.
Depois basta esperar um minuto e o casamento será feito!
Quando acabar o minuto de espera, basta falar novamente com o NPC Father Coudrin e receberá o anel de casamento contendo o nome dos noivos e a data do casamento.
Outfit exclusiva de casamento
Durante todos os eventos de Dia dos Namorados, Savile visita a Valencia Island e confecciona lindos trajes de casamento.
Savile fica localizada ao norte do Centro Pokémon. É importante ressaltar que não é possível encontrar a NPC Savile em outras épocas, apenas durante o Evento de Dia dos Namorados.
Para conseguir um dos trajes, basta conversar com a NPC Savile e pagar o valor simbólico de 100K. Depois é só aguardar e receber seu traje de casamento.
Wedding Costume | |
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Party System
Party System
Quando o jogador convida alguns amigos para caçar, há também algumas penalidades na Experiência quando são diversos membros dentro da sua Party.
A fórmula aplicada para a experiência em party é a seguinte:
Quantidade de membros na Party
Party System na Nightmare World
Dentro da Nightmare World o Party System funciona de outra forma, cabendo ao jogador escolher a melhor forma de utilizá-lo.
A fórmula aplicada para a experiência em party na Nightmare World dependerá da quantidade de jogadores que fazem parte do grupo: 2, 3, 4 ou 5+.
Party com 2 membros:
[ Experiência x 1.25 ]2
Party com 3 membros:
3
Party com 4 membros:
4
Party com 5 membros ou mais:
5 ou mais
Observações:
- Após o resultado da fórmula acima serão aplicados os bônus como Stamina, Elixir, EXP Boost, etc.
- Lembrando que a experiência só é computada para aqueles que dividem a Experiencia dentro da party.
Berries
Informações importantes
- As berries são frutos que garantem diferentes bônus ao Pokémon que as comer.
- As sementes podem ser produzidas pelos membros da profissão Professor e depois plantadas e colhidas por qualquer jogador que possuir uma casa.
- Há um limite de 250 berries colhidas pelo mesmo personagem durante um dia.
- É possível usar várias berries diferente ao mesmo tempo no Pokémon.
- Para colocar uma berry repetida no Pokémon, o jogador deverá esperar o efeito da anterior terminar.
- É possível ver o tempo restante da berry dando look no Pokémon.
Berries de redução de dano
- Essas berries reduzem o dano elemental em 25%. Funciona apenas para golpes do elemento indicado.
Berries de imunidade a status
- Essas berries concedem imunidade a algum status. Desta forma, o Pokémon que estiver com essa berry não receberá o status negativo.
Observação: Após utilizar a Sitrus Berry, há um delay de 60 minutos para que ela possa ser utilizada novamente no mesmo Pokémon, exceto dentro da fortaleza da The Chosen One Quest.
NPC Mr. Who
O NPC Mr. Who é o responsável por colocar o Unown Legion dos jogadores na Premier Ball.
› Efetuando a troca:
Ao conversar com o NPC Mr. Who, ele dará a opção de o jogador trocar seu Unown Legion por um Unown Legion na Premier Ball, desde que pague uma taxa de 10KK.
Observação: Ao efetuar a troca, o jogador não perderá Held nem Boost do Pokémon. Apenas trocará para a Premier Ball.
› Localização:
O NPC Mr. Who fica localizado dentro da pirâmide dos Unowns, conforme imagem abaixo.
Pirâmide dos Unowns
O NPC Mr. Who se encontra no seguinte local. |
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An Abandoned Plush Doll Quest
Nível mínimo: 150
Recompensa: 1.123.200 de Experiência, 30K em cash e o livro: Pokémon Tales Vol. 1: An Abandoned Plush Doll.
Encontrando Marcela
Para iniciar a Quest o jogador deverá encontrar a NPC Marcela, que fica localizada no cemitério de Pewter. Para isso, será necessário encontrar e descer a escada:
Localização da NPC Marcela | |
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Cemitério de Pewter |
Subsolo |
Pedido de PokéDex da Banette
Marcela diz que está procurando por Pokémon Fantasma, mas só encontra Gastly, Haunter e Gengar. Conta que o seu avô sempre lhe contou histórias sobre um brinquedo que foi abandonado e que sofreu muito e quando se tornou um Pokémon foi tomado por ódio.
Ela perguntará se você tem a PokéDex deste Pokémon. Neste momento o jogador deve ter ou procurar pela PokéDex da Banette .
Ao entregar PokéDex, o jogador receberá 5.000 de Experiência.
Derrotar Pokémon
Continuando o diálogo, Marcela pedirá que o jogador derrote alguns Pokémon:
Derrotar | Quantidade |
---|---|
350 |
Basta ir até o respawn de Banette e derrotá-las. É possível encontrar Banette no deserto do norte de Phenac, após descer as escadas.
Após derrotar, o jogador deve retornar e conversar com Marcela. O jogador receberá 718.200 de Experiência.
Capturando a Banette
Ao continuar o diálogo, Marcela leva o jogador para uma cinematic. Lá, o jogador se torna a Marcela e deve capturar um Pokémon:
Capturar |
---|
Observação: O jogador continua tendo seus Pokémon e deverá usá-los para derrotar as Banettes e tentar capturá-las.
Ao capturar a Banette, o jogador será removido da Cinematic e deverá conversar novamente com Marcela.
Entregando a Banette
Depois de ter capturado a Banette, Marcela pedirá para entregá-la. Em troca, o jogador recebe 400.000 de experiência, 30K em cash e um livro: Pokémon Tales Vol. 1: An Abandoned Plush Doll.
Burning Dream Quest
Nível mínimo: 150
Recompensa:
A Burning Dream Quest é uma história entre os irmãos Blake e Darren, que vivem um drama familiar envolvendo o sonho de Blake em entrar no esquadrão de bombeiros da cidade de Ascorbia.
Cabe ao jogador ajudá-lo a conquistar a confiança de seus familiares para poder tornar o sonho de Blake realidade.
Encontrando Blake
Para iniciar a Quest é necessário encontrar Blake, que está ao leste do Centro Pokémon da cidade de Ascorbia.
Blake conta que está de férias em Ascorbia com seu irmão Blake e que sempre vai visitar o Corpo de Bombeiros. A família de Blake não o apoia, e ele sente que Darren esconde alguma coisa dele, sempre tentando fazer ele desistir.
Por fim, Blake pede ajuda para realizar seu sonho.
Derrotando Pokémon
Caso o jogador aceite ajudar Blake a realizar seu sonho, deverá derrotar os seguintes Pokémon:
Derrotar | Quantidade |
---|---|
300 | |
5 |
Após derrotar os Pokémon, o jogador receberá 638.400 de Experiência.
Capturando Pokémon
Depois de derrotar os Pokémon, Blake diz que se sente preparado. Dessa forma, conta que para isso precisará de um Pokémon e que seu irmão nunca o deixou ser um treinador.
Blake pede que o jogador capture um Pokémon: Marshtomp.
Capturar |
---|
Esse Pokémon pode ser encontrado em Orre, ao nordeste de Agate.
Após capturar o Marshtomp, o jogador deverá entregá-lo para Blake e receberá 50.000 de Experiência.
Encontrando Darren
Depois de entregar o Marshtomp , Blake pede para o jogador encontrar seu irmão Darren, que fica localizado ao sudoeste de onde ele está.
O irmão de Blake é Darren, que ficará surpreso ao descobrir que o jogador capturou um Marshtomp para Blake. Logo após, pedirá para que pegar o Pokémon de volta com Blake.
Pedindo para Blake devolver o Marshtomp
Blake continuará localizado no mesmo lugar, basta conversar com ele para pedir o Pokémon.
Como ele é uma pessoa insistente, diz que não desistirá e pede a ajuda do jogador para que possa provar que seu irmão está errado.
Nesse momento, Blake pede que o jogador vá ao NPC Alexey, bombeiro do Corpo de Bombeiros de Ascorbia.
O jogador pede permissão para que Blake possa tentar o recrutamento, para isso, será necessário ir para o campo de treinamento dos bombeiros.
Alexey permite que Blake tente.
Campo de treinamento dos bombeiros
O campo de treinamento dos bombeiros de Ascorbia é um local onde Blake deverá apagar 52 fogos espalhados pelo mapa.
Para isso, deverá usar o Marshtomp que estará automaticamente na bag do jogador.
Observação: Para entrar no campo de treinamento o jogador precisa deixar todos seus Pokémon guardados em seu depot.
Durante o caminho existem duas armadilhas que são explosões de fogo. Essas explosões matarão o Marshtomp .
O bombeiro Alexey pedirá para que o jogador vá até Blake e peça que evolua o Marshtomp , dessa forma, teria mais chances.
Blake quer desistir
Depois de falhar, Blake quer desistir do seu sonho de ser bombeiro.
O jogador deverá ir até Darren para contar o que aconteceu e tentar ajudá-lo.
Ao ouvir a história, Darren decide que não deixará Blake desistir de seu sonho. Para isso, pede que o jogador encontre um baú no respawn de Shuppet em Phenac.
O jogador receberá o item (Darren's Key) - PRECISA DO PNG rs para que possa abrir o baú encontrado.