Predefinição:Teste14: mudanças entre as edições
Sem resumo de edição |
|||
Linha 551: | Linha 551: | ||
== '''Armadilhas''' == | == '''Armadilhas''' == | ||
Em todos os andres você encontrará armadilhas, sendo elas: | Em todos os andres você encontrará armadilhas, sendo elas: | ||
Linha 559: | Linha 559: | ||
! width="5%" style="background-color: #483D8B" | <span style="color:white">Dano:</span> | ! width="5%" style="background-color: #483D8B" | <span style="color:white">Dano:</span> | ||
|- | |- | ||
| align="center" | [[Arquivo:Trap1.gif|link=]] | | align="center" | '''Redemoinhos'''<br> Espere eles baterem e passe, um pouco antes de sumir para evitar o dano.<br>[[Arquivo:Trap1.gif|link=]] | ||
| align="center" | | | align="center" | 20% da vida máxima por hit, até 2 hits | ||
|- | |||
|- | |||
| align="center" | '''Geysers'''<br> Eles irão intercalar o dano, sempre batendo uma vez no centro e uma vez nas pontas.<br>[[Arquivo:Trap2.gif|link=]] | |||
| align="center" | 30% da vida máxima por hit | |||
|- | |||
|- | |||
| align="center" | '''Explosões de Gelo''' <br> Durante o percurso, terá pequenas partes com grama, que serviram para sua segurança e é onde deve derrotar os Pokémon, o dano só aparece após a luz central acender.<br> [[Arquivo:Trap3.gif|link=]] | |||
| align="center" | 50% da vida máxima por hit | |||
|- | |||
|- | |||
| align="center" | '''Ondas de Fogo'''<br> Batem apenas em 1 SQM, desvie e caso seja necessário espere bater para passar por elas.<br>[[Arquivo:Trap5.gif|link=]] | |||
| align="center" | 60% da vida máxima por hit | |||
|- | |||
|- | |||
| align="center" | '''Pedras Assassinas'''<br> Espere ela bater e passe, fique atento a todas as pedras.<br>[[Arquivo:Trap4.gif|link=]] | |||
| align="center" | 100% da vida máxima por hit | |||
|- | |- | ||
|- | |||
| align="center" | '''Explosões de fogo'''<br> Você pode evitar essa trap dando a volta ou espere ela bater passe, porém será perigoso.<br>[[Arquivo:Trap6.gif|link=]] | |||
| align="center" | 100% da vida máxima por hit | |||
|} | |} | ||
*Ao entregar todos os fragmentos e obter os 4 tablets, o Sycamore pedirá que você fale com o Professor Birch que fica no andar inferior da Tower. | *Ao entregar todos os fragmentos e obter os 4 tablets, o Sycamore pedirá que você fale com o Professor Birch que fica no andar inferior da Tower. | ||
<center> | |||
[[Arquivo:Andar 14.png|link=Embedded_Tower]] | [[Arquivo:Andar 14.png|link=Embedded_Tower]] | ||
</center> | |||
== '''Informações Gerais''' == | == '''Informações Gerais''' == |
Edição das 23h51min de 2 de junho de 2022
Renee
Nível Necessário: -
Nível Recomendado: 150+
Recompensa: - (imagem do painel de recompensas da torre)
Caso encontre algum erro ou queira acrescentar alguma informação, entre em contato com um dos membros da wiki.
Como conseguir acesso a Embedded Tower?
Primeiramente você deve ir até Phenac e falar com o Professor Syncamore. Ele dirá que está fazendo uma pesquisa na torre e que não conseguiu avançar por causa da existência de Pokémon com uma força maior que o normal. Em seguida, ele conta que o último pesquisador que entrou na torre se machucou ao sair e que não havia mais ninguém para enviar. Ele irá propor um acordo oferecendo uma premiação caso você consiga ajudá-lo.
- Após isso, o Professor irá pedir para que você fale com um de seus pesquisadores que está no deserto ao leste de Phenac, fazendo pesquisas. O nome dele é Barry e ele irá te ajudar a entrar na torre.
- Barry pedirá que você encontre a sua mochila que poderá estar em um destes locais:
- Depois disto, retorne ao Berry para entregar a sua mochila e ele lhe entregará o Sky Pillar emblem:
- Conversando com o NPC Professor Sycamore, ele irá continuar a história da Embedded Tower e liberando-a, assim como pedir para que você recupere alguns fragmentos do artefato de cada um dos andares da Tower.
Funcionamento Geral da Embbeded Tower
A Tower é um conteúdo semanal, sendo possível realizar a qualquer momento durante toda semana, resetando sempre toda Segunda Feira ás 07:40 da manhã. o sistema possui 15 tentativas semanais, sendo consumidas ao entrar porém o numero de tentativas consumidas pela tower varia de acordo com os andares e em caso de falha na torre o sistema devolve algumas tentativas variando conforme tabela abaixo:
Andar | Tentativas Necessárias | Tentativas Devolvidas |
---|---|---|
1° ao 5º Andar | 2 Tentativas | 1 Tentativa |
6º Andar | 6 Tentativas | 4 Tentativas |
7º Andar | 8 Tentativas | 6 Tentativas |
Os andares possuem uma experiência variada e uma pontuação fixa sendo os Tower Points () do 1° ao 5º Andar e Wish Points () no 6º Andar e 7º Andar.
Andar | Nível Necessário | Experiência Obtida | Pontos |
---|---|---|---|
1° Andar | 1 ao 424 425 ao 449 450 ao 600 |
150.000 de XP 37.500 de XP 18.750 de XP |
40 Tower Points |
2° Andar | 1 ao 424 425 ao 449 450 ao 600 |
200.000 de XP 50.000 de XP 25.000 de XP |
80 Tower Points |
3° Andar | 1 ao 424 425 ao 449 450 ao 600 |
250.000 de XP 62.500 de XP 31.250 de XP |
120 Tower Points |
4° Andar | 1 ao 424 425 ao 449 450 ao 600 |
300.000 de XP 75.000 de XP 37.500 de XP |
160 Tower Points |
5° Andar | 1 ao 424 425 ao 449 450 ao 600 |
600.000 de XP 150.000 de XP 75.000 de XP |
500 Tower Points 300 Tower Points |
6° Andar | 450 ao 600 | 1.000.000 de XP | 50 Wish Points |
7° Andar | 525 ao 600 | 6.000.000 de XP | 150 Wish Points |
Dentro dos Andares há um limite de recursos.
Andar | Poções e Elixirs | Revive | Medicine | Penalidades por Mortes | Berries |
---|---|---|---|---|---|
1º Andar | 80 | 12 | |||
2º Andar | 80 | 12 | |||
3º Andar | 80 | 12 | |||
4º Andar | 80 | 12 | |||
5º Andar | ? | ? | |||
6º Andar | ? | ? | |||
7º Andar |
Como Liberar os Andares ?
Tower Points () são usados para Resgatar parte das recompensas disponíveis, porem seu principal uso é para o desbloqueio de andares.
Item | Pontos Necessários |
---|---|
1º Andar |
Liberado |
2º Andar |
Liberado |
3º Andar |
Liberado |
4º Andar |
Liberado |
5º Andar |
300 Tower Points |
6º Andar |
600 Tower Points |
7º Andar |
1200 Tower Points |
Tower Points e Wish Points
As recompensas da torre diferente de outros conteúdos, não te limitam a finalizar todos os andares para resgatar sua recompensa, com exceção dos Wish Points que são obtidos no 6° e 7° andar, no qual é necessário ter finalizado o 7° andar pelo menos uma vez para ter acesso as recompensas.
Item | Pontos Necessários | Possível Vender |
---|---|---|
Mystic Star |
300 Pontos | |
Teleport Tower |
1000 Pontos | |
Flying License |
1500 Pontos | |
Smeargle Reset |
1500 Pontos | |
Shiny Ditto Memory |
3000 Pontos | |
Embedded Box |
18000 Pontos | |
Tyranitarite |
18000 Pontos | |
Venusaurite |
18000 Pontos | |
Blastoisinite |
18000 Pontos | |
Charizardite Y |
18000 Pontos | |
Charizardite X |
18000 Pontos | |
Alakazite |
18000 Pontos | |
Ampharosite |
18000 Pontos | |
Gengarite |
18000 Pontos | |
Mawilite |
18000 Pontos | |
Kangaskhanite |
18000 Pontos |
Diferente dos Tower Points, Os Wish Points só podem ser usados após a finalização da Tower7 e a compra de Alpha e Omega Antidote após a finalização da Wes Quest.
Item | Pontos Necessários | Possível Vender |
---|---|---|
Timer Essence |
10 Pontos | |
Timer Ball Schematics |
10 Pontos | |
Troca do Titã Lendário para Groudon |
10 Pontos | |
Troca do Titã Lendário para Kyogre |
10 Pontos | |
Alpha Antidote |
10 Pontos | |
Omega Antidote |
50 Pontos | |
Lorekeeper Taunt |
300 Pontos | |
Wish Box |
3000 Pontos | |
Mega Garchomp |
3000 Pontos | |
Mega Gyarados |
3000 Pontos | |
Shiny Froslass |
3000 Pontos | |
Shiny Rotom Mow |
3000 Pontos | |
Mega Audino |
3000 Pontos | |
Shiny Golurk |
3000 Pontos | |
Shiny Delphox |
3000 Pontos | |
Shiny Vikavolt |
3000 Pontos | |
Shiny Copperajah |
3000 Pontos | |
Shiny Cinderace |
3000 Pontos |
1° ao 4º Andar
Informações Importantes
Os quatro primeiros andares tem o mesmo mapa, A cada andar, o nível dos pokémon aumentará e a partir do terceiro andar, existirão pokémon diferentes e mais fortes que dos dois andares anteriores. Seu objetivo é derrotar todos os Pokémon do local e, após isso, o boss (chefe) do local.
Na Batalha contra o boss não é possível usar poções ou revives.
As armadilhas da torre causam dano em porcentagem fixa, ou seja, não importa seu level ou se possui itens que aumentem a vida de seu personagem, pois a armadilha irá tratar todos os jogadores igualmente.
Você tem 1hora para finalizar o andar.
- obs: Os bosses são de elemento neutro nesses andares.
Fragmentos
Durante o andar é possível encontrar fragmentos escondidos, por isso preste bastante atenção nos cantos do mapa, alguns fragmentos ficam bem escondidos, como por exemplo:
Ao encontrar os 4 fragmentos do andar, volte ao NPC Syncamore e entregue os fragmentos a ele para formar o Tablet do andar coletado. Dialógo:
Jogador: Hi
NPC Syncamore:
Jogador: Blackwing Fragment
NPC Syncamore:
Jogador: yes
O Jogador só poderá entregar os fragmentos da Tower em ordem. Exemplo: Para entregar os fragmentos do nível 2 você deve antes entregar os do nível 1.
Abaixo o mapa dos 4 primeiros andares, com os possíveis locais que podem aparecer fragmento:
Abaixo você poderá conferir os bosses dos andares, seus fragmentos, seus drops e a XP e pontuação recebida ao finalizar o andar:
Andar | Boss | Item | Fragmento | Experiência Obtida | Pontos | Tablet |
---|---|---|---|---|---|---|
1º Shiny Salamence | 1.000.000 de XP | 1000 Tower Points | ||||
2º Shiny Magmortar | 2.000.000 de XP | 1200 Tower Points | ||||
3º Shiny Electivire | 3.000.000 de XP | 1400 Tower Points | ||||
4º Shiny Scizor | 4.000.000 de XP | 2000 Tower Points |
Armadilhas
Em todos os andres você encontrará armadilhas, sendo elas:
Traps: | Dano: |
---|---|
Redemoinhos Espere eles baterem e passe, um pouco antes de sumir para evitar o dano. |
20% da vida máxima por hit, até 2 hits |
Geysers Eles irão intercalar o dano, sempre batendo uma vez no centro e uma vez nas pontas. |
30% da vida máxima por hit |
Explosões de Gelo Durante o percurso, terá pequenas partes com grama, que serviram para sua segurança e é onde deve derrotar os Pokémon, o dano só aparece após a luz central acender. |
50% da vida máxima por hit |
Ondas de Fogo Batem apenas em 1 SQM, desvie e caso seja necessário espere bater para passar por elas. |
60% da vida máxima por hit |
Pedras Assassinas Espere ela bater e passe, fique atento a todas as pedras. |
100% da vida máxima por hit |
Explosões de fogo Você pode evitar essa trap dando a volta ou espere ela bater passe, porém será perigoso. |
100% da vida máxima por hit |
- Ao entregar todos os fragmentos e obter os 4 tablets, o Sycamore pedirá que você fale com o Professor Birch que fica no andar inferior da Tower.
Informações Gerais
Nome: Rayquaza
Level: 600
Elemento: Dragon & Flying
Habilidades: Fly.
Boost: (0)
Materia: Wingeon
Evoluções
Rayquaza precisa de Level 600.
Descrição:
Um Pokémon que voa sem parar na camada de ozônio. Diz-se que ele desceria ao chão se Kyogre e Groudon lutassem..
Movimentos
Efetividades
Muito Efetivo: Ice.
Efetivo: Rock, Dragon and Fairy.
Normal: Normal, Electric, Poison, Fly, Psychic, Ghost, Steel, Dark and Crystal.
Inefetivo: Fire, Water, Fight and Bug.
Muito Inefetivo: Grass.
Nulo: Ground.