Emilia Quest: mudanças entre as edições

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<center>[[Arquivo:Banner_Emilia_Quest.webp|link=]]<br></center>
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<!--T:1-->
<span style="color:red">'''Nível Necessário:</span> Não possui level mínimo.


<!--T:2-->
<span style="color:red">'''Requisitos:'''</span> Não possui requisito de nível, mas '''recomendamos''' no mínimo 80. <br>
<span style="color:red">'''Nível Recomendado:</span> 80+
<span style="color:red">'''Recompensa:'''</span> 2,1KK EXP, 50 Moon Ball, 3 Darkness Stones, 3 Ancient Stones, 1 Cursed Smile, 1 Dusknoir Statue e 1 Shiny Emergency Call.<br>


<!--T:3-->
<b>Caso encontre algum erro ou queira acrescentar alguma informação, entre em contato com [[Nossa Equipe|um dos membros da wiki.]]</b> <br>
<span style="color:red">'''Recompensa:</span> 2,1KK EXP, 50 Moon Ball, 3 Darkness Stones, 3 Ancient Stones, 1 Cursed Smile, 1 Dusknoir Statue e 1 Shiny Emergency Call.
<b>Caso encontre algum erro ou queira acrescentar alguma informação,</b> <span style="color:red">'''entre em contato com um dos membros da wiki.</span>
 
==<b>1° Parte</b>== <!--T:4-->
Para começar, encontre a <b>Emília</b> em uma casa próxima ao <b>Market de Lavender</b>.


<!--T:5-->
==1ª Parte==
[[Arquivo:Emilia1.PNG|link=Emilia_Quest]]
Para iniciar a quest, o jogador deve conversar com a NPC Emilia, localizada em uma casa à esquerda do Market em Lavender.
 
<center>[[Arquivo:Localização_NPC_Emilia.png|link=]]</center>
<!--T:6-->
Primeiro a Emilia checa as suas intenções ao tentar ajudá-la perguntando: O que você procura? Ao responder "Peace" ela dirá que veio ao lugar certo, mas que nós precisamos nos esforçar para manter essa paz. Ao retornar o diálogo, Emilia dirá que um pokémon fantasma fugiu da região de Orre e está aterrorizando a cidade de Lavender. Afim de aprender mais sobre os Pokémon fantasmas ela dá ao jogador a seguinte missão:
Primeiro a Emília checa as suas intenções ao tentar ajudá-la perguntando: O que você procura? Ao responder "Peace" ela dirá que você veio ao lugar certo, mas que nós precisamos nos esforçar para manter essa paz. Ao retornar o diálogo, Emília dirá que um pokémon fantasma fugiu da região de Orre e está aterrorizando a cidade de Lavender. Afim de aprender mais sobre os pokémons fantasmas ela te da a seguinte missão:
<center>
 
{| class="wikitable" width="30%"
<!--T:7-->
!'''Capture:'''
{| class="wikitable" width="100%"
!'''Capture o seguinte Pokémon:'''
|-
|-
| align="center" | '''Haunter    [[Arquivo:093-Haunter.png|link=Haunter]]'''
| align="center" | [[Arquivo:093-Haunter.png|link=Haunter]] '''Haunter'''
|}
|}
</center>
<span style="color:red">'''ATENÇÃO: ao capturar o haunter verifique se aparece a seguinte mensagem para prosseguir com a quest.</span>


==<b>2° Parte</b>== <!--T:8-->
<span style="color:red">'''ATENÇÃO:</span> ao capturar o Haunter verifique se aparece a seguinte mensagem para prosseguir com a quest:'''
Ao retornar, a Emília irá te reconhecer como um treinador forte e lhe pedirá que derrote alguns pokémon fantasmas e relate suas fraquezas e lhe dará a seguinte missão:
 
<!--T:9-->
{| class="wikitable" width="100%"
! '''Derrote:'''
|-
| align="center" | '''150 Misdreavus    [[Arquivo:200-Misdreavus.png|link=Misdreavus]]'''
|-
| align="center" | '''250 Gengar    [[Arquivo:094-Gengar.png|link=Gengar]]'''
|}
Volte e fale com a Emília relatando as fraquezas dos pokémon fantasmas.


==<b>3° Parte</b>== <!--T:10-->
'''Emilia:''' Parabéns, você conseguiu capturar o Haunter.
Depois que você a ajudou, Emília foi até o cemitério de Lavender com um pokémon sombrio a fim de explorar e acabou descobrindo a razão de tudo o que estava acontecendo. Ela viu um Dusknoir (com uma cor diferente) entrando em um portal e logo em seguida um trio composto por Gengar, Haunter e Gastly fecharam o portal com uma chave peculiar. Emília seguiu o trio até o subterrânio de <b>Lost Island</b> e viu eles quebrando a chave e escondendo os seus fragmentos. Após o diálogo você receberá uma <b>Luminous Eye Pumpkin</b> para executar a seguinte missão:
- Recuperar os Fragmentos da chave.
Utilize o Luminous Eye Pumpkin para achar os fragmentos.


<b>LEMBRE-SE, É NECESSÁRIO SEGUIR A SEQUÊNCIA ASSIM COMO LISTADO ABAIXO:</b>
Após a captura, o jogador deve retornar à NPC Emilia e receber a recompensa.


{| class="wikitable" width="48%%" style="float:left"
<center>
{| class="wikitable" style="text-align:center" width="30%"
|+ Recompensa
|-
|-
! width="24%" align="center" | <b>1/18</b>
! 100k de EXP !! 50 Moon Ball
|-
|-
| width="24%" align="center" | [[Arquivo:Emilia2.png|link=Emilia_Quest]]
| [[Arquivo:Exp_icon.png|30px|link=]] || [[Arquivo:Moon_ball.png|link=]]  
|}
|}
</center>


<!--T:11-->
==2ª Parte==
{| class="wikitable" width="48%%" style="float:right"
Ao retornar o diálogo, Emilia reconhecerá a força do jogador e fará um novo pedido, de que derrote alguns Pokémon fantasma e relate suas fraquezas.
<center>
{| class="wikitable" width="30%"
! '''Derrote:'''
|-
|-
! width="24%" align="center" | <b>2/18</b>
| align="center" | [[Arquivo:200-Misdreavus.png|link=Misdreavus]] '''150 Misdreavus'''
|-
|-
| width="24%" align="center" | [[Arquivo:Emilia3.png|link=Emilia_Quest]]
| align="center" | [[Arquivo:094-Gengar.png|link=Gengar]] '''250 Gengar'''
|}
|}
</center>
Após derrotar todos os Pokémon, o jogador deve retornar e relatar as informações à NPC para receber uma recompensa.


<!--T:12-->
<center>
{| width="100%"
{| class="wikitable" style="text-align:center" width="30%"
|
|+ Recompensa
|}
 
<!--T:13-->
{| class="wikitable" width="48%%" style="float:left"
|-
|-
! width="24%" align="center" | <b>3/18</b>
! 200k de EXP !! 2 Darkness Stone !! Halloween Box
|-
|-
| width="24%" align="center" | [[Arquivo:Emilia4.png|link=Emilia_Quest]]
| [[Arquivo:Exp_icon.png|30px|link=]] || [[Arquivo:HrnVNwK.png|link=]] || [[Arquivo:Halloween_Box.png|link=]]
|}
|}
</center>


<!--T:14-->
==3ª Parte==
{| class="wikitable" width="48%%" style="float:right"
Emilia conta que após o auxílio do jogador, foi até o cemitério de Lavender com um Pokémon sombrio a fim de explorar e acabou descobrindo a razão de tudo o que estava acontecendo. Ela conta que viu um Dusknoir (com uma cor diferente) entrando em um portal e logo em seguida um trio composto por Gengar, Haunter e Gastly fecharam o portal com uma chave peculiar. Emilia seguiu o trio até o subterrâneo de <b>Lost Island</b> e viu eles quebrando a chave e escondendo os seus fragmentos. Após o fim do diálogo, o jogador receberá uma [[Arquivo:Luminous_eye_pumpkin_fundo_transp.png|link=]] '''Luminous Eye Pumpkin''' para ir até o local mostrado abaixo e recuperar os fragmentos da chave, clicando com o botão direito no local indicado.
|-
! width="24%" align="center" | <b>4/18</b>
|-
| width="24%" align="center" | [[Arquivo:Emilia5.png|link=Emilia_Quest]]
|}


<!--T:15-->
<center>[[Arquivo:Localização_Portal_Lost_Island.gif|link=]]</center>
{| width="100%"
|
|}


<!--T:16-->
<span style="color:red">'''ATENÇÃO:</span> É necessário seguir a sequência abaixo.'''
{| class="wikitable" width="48%%" style="float:left"
|-
! width="24%" align="center" | <b>5/18</b>
|-
| width="24%" align="center" | [[Arquivo:Emilia6.PNG|link=Emilia_Quest]]
|}


<!--T:17-->
<center>
{| class="wikitable" width="48%%" style="float:right"
<tabber>
|-|1 a 6=
{| class="wikitable" style="text-align:center" width="100%"
|-
|-
! width="24%" align="center" | <b>6/18</b>
! '''1/18''' !! '''2/18'''
|-
|-
| width="24%" align="center" | [[Arquivo:Emilia7.PNG|link=Emilia_Quest]]
| (4578, 3958, 8)<br>[[Arquivo:Emilia01.png|link=]]|| (4576, 3958, 8)<br>[[Arquivo:Emilia02.jpg|link=]]
|}
|}


<!--T:18-->
{| class="wikitable" style="text-align:center" width="100%"
{| width="100%"
|
|}
 
<!--T:19-->
{| class="wikitable" width="48%%" style="float:left"
|-
|-
! width="24%" align="center" | <b>7/18</b>
! '''3/18''' !! '''4/18'''
|-
|-
| width="24%" align="center" | [[Arquivo:Emilia8.PNG|link=Emilia_Quest]]
| (4584, 3997, 8)<br>[[Arquivo:Emilia03.jpg|link=]] || (4515, 3956, 9)<br>[[Arquivo:Emilia04.jpg|link=]]
|}
|}


<!--T:20-->
{| class="wikitable" style="text-align:center" width="100%"
{| class="wikitable" width="48%%" style="float:right"
|-
|-
! width="24%" align="center" | <b>8/18</b>
! '''5/18''' !! '''6/18'''
|-
|-
| width="24%" align="center" | [[Arquivo:Emilia9.PNG|link=Emilia_Quest]]
| (4584, 3970, 8)<br>[[Arquivo:Emilia05.jpg|link=]] || (4585, 3998, 8)<br>[[Arquivo:Emilia06.jpg|link=]]
|}
|}
 
|-|7 a 12=
<!--T:21-->
{| class="wikitable" style="text-align:center" width="100%"
{| width="100%"
|
|}
 
<!--T:22-->
{| class="wikitable" width="48%%" style="float:left"
|-
|-
! width="24%" align="center" | <b>9/18</b>
! '''7/18''' !! '''8/18'''
|-
|-
| width="24%" align="center" | [[Arquivo:Emilia10.PNG|link=Emilia_Quest]]
| (4556, 3985, 8)<br>[[Arquivo:Emilia07-15.jpg|link=]] || (4540, 3989, 8)<br>[[Arquivo:Emilia08.jpg|link=]]
|}
|}


<!--T:23-->
{| class="wikitable" style="text-align:center" width="100%"
{| class="wikitable" width="48%%" style="float:right"
|-
|-
! width="24%" align="center" | <b>10/18</b>
! '''9/18''' !! '''10/18'''
|-
|-
| width="24%" align="center" | [[Arquivo:Emilia11.PNG|link=Emilia_Quest]]
| (4545, 3970, 9)<br>[[Arquivo:Emilia09.jpg|link=]] || (4529, 3972, 9)<br>[[Arquivo:Emilia010.jpg|link=]]
|}
 
<!--T:24-->
{| width="100%"
|
|}
|}


<!--T:25-->
{| class="wikitable" style="text-align:center" width="100%"
{| class="wikitable" width="48%%" style="float:left"
|-
|-
! width="24%" align="center" | <b>11/18</b>
!'''11/18''' !! '''12/18'''
|-
|-
| width="24%" align="center" | [[Arquivo:Emilia12.PNG|link=Emilia_Quest]]
|(4556, 3985, 8)<br>[[Arquivo:Emilia011.jpg|link=]] || (4545, 3970, 9)<br>[[Arquivo:Emilia012.jpg|link=]]
|}
|}


<!--T:26-->
|-|13 a 18=
{| class="wikitable" width="48%%" style="float:right"
{| class="wikitable" style="text-align:center" width="100%"
|-
|-
! width="24%" align="center" | <b>12/18</b>
! '''13/18''' !! '''14/18'''
|-
|-
| width="24%" align="center" | [[Arquivo:Emilia13.PNG|link=Emilia_Quest]]
| (4536, 3970, 8)<br>[[Arquivo:Emilia013.jpg|link=]] || (4583, 3970, 8)<br>[[Arquivo:Emilia014.jpg|link=]]
|}
 
<!--T:27-->
{| width="100%"
|
|}
|}


<!--T:28-->
{| class="wikitable" style="text-align:center" width="100%"
{| class="wikitable" width="48%%" style="float:left"
|-
|-
! width="24%" align="center" | <b>13/18</b>
! '''15/18''' !! '''16/18'''
|-
|-
| width="24%" align="center" | [[Arquivo:Emilia14.PNG|link=Emilia_Quest]]
| (4556, 3985, 8)<br>[[Arquivo:Emilia07-15.jpg|link=]] || (4515, 3956,9)<br>[[Arquivo:Emilia016.jpg|link=]]
|}
|}


<!--T:29-->
{| class="wikitable" style="text-align:center" width="100%"
{| class="wikitable" width="48%%" style="float:right"
|-
|-
! width="24%" align="center" | <b>14/18</b>
! '''17/18''' !! '''18/18'''
|-
|-
| width="24%" align="center" | [[Arquivo:Emilia15.PNG|link=Emilia_Quest]]
| (4581, 3970, 8)<br>[[Arquivo:Emilia017.jpg|link=]] || (4563, 3970, 8)<br>[[Arquivo:Emilia018.jpg|link=]]
|}
|}
</tabber>
</center>


<!--T:30-->
Após terminar de coletar os fragmentos, o jogador deve voltar e entregá-los para que Emilia estude e conserte a chave.
{| width="100%"
|
|}


<!--T:31-->
==4ª Parte==
{| class="wikitable" width="48%%" style="float:left"
Após estudar a Golden Key, Emilia contará ao jogador que descobriu que ela precisa de energia plasmática para funcionar, e que o Dusknoir está gerando essa energia em Kanto e no Arquipélago Laranja. Emilia irá pedir ao jogador que energize a [[Arquivo:Golden_Key_fundo_transp.png]] Golden Key, usando-a nas energias.
|-
! width="24%" align="center" | <b>15/18</b>
|-
| width="24%" align="center" | [[Arquivo:Emilia16.PNG|link=Emilia_Quest]]
|}


<!--T:32-->
'''Observação:''' Não existe ordem para a coleta das energias.''' <br>
{| class="wikitable" width="48%%" style="float:right"
|-
! width="24%" align="center" | <b>16/18</b>
|-
| width="24%" align="center" | [[Arquivo:Emilia17.PNG|link=Emilia_Quest]]
|}


<!--T:33-->
É possível utilizar o sistema de busca de coordenadas para que fique mais fácil encontrar as energias. <br>
{| width="100%"
|
|}


<!--T:34-->
<table class="seeMore">
{| class="wikitable" width="48%%" style="float:left"
        <tr>
|-
            <td class="seeMore__image">[[Arquivo:Telekinetic-compass.gif|link=]]</td>
! width="24%" align="center" | <b>17/18</b>
            <td> '''Veja mais: [[Coordenadas]]'''</td>
|-
        </tr>
| width="24%" align="center" | [[Arquivo:Emilia18.PNG|link=Emilia_Quest]]
    </table>
|}


<!--T:35-->
<center>
{| class="wikitable" width="48%%" style="float:right"
{|class="wikitable" style="text-align:center"
|-
|-
! width="24%" align="center" | <b>18/18</b>
!colspan="3" | Energias da Emilia
|-
|-
| width="24%" align="center" | [[Arquivo:Emilia19.jpg|link=Emilia_Quest]]
! 1 !! 2 !! 3
|}
 
<!--T:36-->
{| width="100%"
|
|}
Volte e entregue os fragmentos para que a Emília conserte e estude a chave.
 
==<b>4° Parte</b>== <!--T:37-->
Após estudar a chave, Emília descobre que a chave precisa de <b>energia</b> plasmática para funcionar e que o Dusknoir está gerando essa energia em Kanto e no Arquipélago Laranja. E lhe dará a seguinte missão:
- Energize a Chave.
<span style="color:red">'''OBS: Não existe ordem na coleta das energias!</span>
Utilize a chave para coletar as energias.
 
 
<!--T:38-->
{| class="wikitable" width="48%%" style="float:left"
|-
|-
! width="24%" align="center" | <b>(1/31) - Wildwind respaw de pidgeot:</b>
| Charicific Valley <br> [[file:Energia Emilia Quest -  3501, 3248, 6.png|link=]] <br> '''Coordenada <br> 3501, 3248, 6'''
| Charicific Valley <br> [[file:Energia Emilia Quest - 3494, 3130, 7.png|link=]] <br> '''Coordenada <br> 3494, 3130, 7'''
| Wildwind Island <br> [[file:Energia Emilia Quest -  3993, 3249, 5.png|link=]] <br> '''Coordenada <br> 3993, 3249, 5'''
|-
|-
| width="24%" align="center" | [[Arquivo:Emilia20.png|link=Emilia_Quest]]
|}


<!--T:39-->
{|class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" width="48%%" style="float:right"
|-
|-
! width="24%" align="center" | <b>(2/31) - Nos Parasects de Wildwind:</b>
! 4 !! 5 !! 6
|-
|-
| width="24%" align="center" | [[Arquivo:Emilia21.png|link=Emilia_Quest]]
| Coliseum <br> [[file:Energia Emilia Quest -  3577 3709 1.png|link=]] <br> '''Coordenada <br>3577, 3709, 1 '''
|}
| Cinnabar Island <br> [[file:Energia Emilia Quest - 4345 4065 7.png|link=]] <br> '''Coordenada <br> 3645, 4065, 7'''
 
| Ilha abaixo do Aerodactyl <br> [[file:Energia Emilia Quest - 4455, 3457, 7.png|link=]] <br> '''Coordenada <br>4455, 3457, 7 '''
<!--T:40-->
{| width="100%"
|
|}
 
<!--T:41-->
{| class="wikitable" width="48%%" style="float:left"
|-
|-
! width="24%" align="center" | <b>(3/31) - Ilha abaixo do Aero:</b>
|-
| width="24%" align="center" | [[Arquivo:Emilia22.png|link=Emilia_Quest]]
|}


<!--T:42-->
{|class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" width="48%%" style="float:right"
|-
|-
! width="24%" align="center" | <b>(4/31) - Ao norte de Lightstorm:</b>
! 7 !! 8 !! 9
|-
|-
| width="24%" align="center" | [[Arquivo:Emilia23.png|link=Emilia_Quest]]
| Desert Island <br> [[file:Energia Emilia Quest -  4689 3721 7.png|link=]] <br> '''Coordenada <br>4689, 3721, 7 '''
|}
| Ilha do Kabutops <br> [[file:Energia Emilia Quest - 4408 3993 7.png|link=]] <br> '''Coordenada <br>4408, 3993, 7 '''
 
| Safari <br> [[file:Energia Emilia Quest - 4098 3953 3.png|link=]] <br> '''Coordenada <br> 4098, 3953, 3'''
<!--T:43-->
{| width="100%"
|
|}
 
<!--T:44-->
{| class="wikitable" width="48%%" style="float:left"
|-
! width="24%" align="center" | <b>(5/31) - Para baixo da valley no meio da água:</b>
|-
|-
| width="24%" align="center" | [[Arquivo:Emilia24.png|link=Emilia_Quest]]
|}


<!--T:45-->
{|class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" width="48%%" style="float:right"
|-
|-
! width="24%" align="center" | <b>(6/31) - Na valley lado esquerdo:</b>
! 10 !! 11 !! 12
|-
|-
| width="24%" align="center" | [[Arquivo:Emilia25.png|link=Emilia_Quest]]
| Diving Spot <br> [[file:Energia Emilia Quest -  4300, 3859, 7.png|link=]] <br> '''Coordenada <br> 4300, 3859, 7'''
|}
| Seafoam Island <br> [[file:Energia Emilia Quest - 3983 4021 7.png|link=]] <br> '''Coordenada <br> 3983, 4021, 7'''
 
| Cleopatra Island <br> [[file:Energia Emilia Quest - 4069 4832 7.png|link=]] <br> '''Coordenada <br>  4069, 4832, 7'''
<!--T:46-->
{| width="100%"
|
|}
 
<!--T:47-->
{| class="wikitable" width="48%%" style="float:left"
|-
|-
! width="24%" align="center" | <b>(7/31) - Na água ao lado esquerdo superior do Charicific Valley:</b>
|-
| width="24%" align="center" | [[Arquivo:Emilia26.png|link=Emilia_Quest]]
|}


<!--T:48-->
{|class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" width="48%%" style="float:right"
|-
|-
! width="24%" align="center" | <b>(8/31) - Em Cima do Coliseum:</b>
! 13 !! 14 !! 15
|-
|-
| width="24%" align="center" | [[Arquivo:Emilia27.png|link=Emilia_Quest]]
| Fire Island <br> [[file:Energia Emilia Quest -  3947 5349 7.png|link=]] <br> '''Coordenada <br> 3947, 5349, 7'''
|}
| Kabuto Island <br> [[file:Energia Emilia Quest - 3368 5787 7.png|link=]] <br> '''Coordenada <br> 3368, 5787, 7'''
 
| Valencia Island <br> [[file:Energia Emilia Quest - 3449 6079 7.png|link=]] <br> '''Coordenada <br> 3449, 6079, 7'''
<!--T:49-->
{| width="100%"
|
|}
 
<!--T:50-->
{| class="wikitable" width="48%%" style="float:left"
|-
! width="24%" align="center" | <b>(9/31) - Desert island:</b>
|-
|-
| width="24%" align="center" | [[Arquivo:Emilia28.png|link=Emilia_Quest]]
|}


<!--T:51-->
{|class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" width="48%%" style="float:right"
|-
|-
! width="24%" align="center" | <b>(10/31) - Lost Island a Direita:</b>
! 16 !! 17 !! 18
|-
|-
| width="24%" align="center" | [[Arquivo:Emilia29.png|link=Emilia_Quest]]
| Kinnow Islands <br> [[file:Energia Emilia Quest -  4173 5800 7.png|link=]] <br> '''Coordenada <br> 4173, 5800, 7'''
|}
| Deserto de Mandarin <br> [[file:Energia Emilia Quest - 3536 6194 7.png|link=]] <br> '''Coordenada <br> 3536, 6194, 7'''
 
| Mandarin Island <br> [[file:Energia Emilia Quest - 3876 6142 7.png|link=]] <br> '''Coordenada <br> 3876, 6142, 7 '''
<!--T:52-->
{| width="100%"
|
|}
 
<!--T:53-->
{| class="wikitable" width="48%%" style="float:left"
|-
|-
! width="24%" align="center" | <b>(11/31) - Cinnabar no extremo sul a esquerda:</b>
|-
| width="24%" align="center" | [[Arquivo:Emilia30.png|link=Emilia_Quest]]
|}
|}


<!--T:54-->
</center>
{| class="wikitable" width="48%%" style="float:right"
|-
! width="24%" align="center" | <b>(12/31) - Saffari 1 (Montanha em baixo do portão do saffari):</b>
|-
| width="24%" align="center" | [[Arquivo:Emilia31.png|link=Emilia_Quest]]
|}


<!--T:55-->
{| width="100%"
|
|}


<!--T:56-->
'''Observação:''' É necessário um '''Squirtbottle''' para ter acesso ao local das imagens 12 e 14. Esse item pode ser adquirido pela '''[[Firefighter|Firefighter Quest]]'''. <br>
{| class="wikitable" width="48%%" style="float:left"
|-
! width="24%" align="center" | <b>(13/31) - Saffari 2 (Montanha atrás da primeira casa das Mr. Mime ao norte):</b>
|-
| width="24%" align="center" | [[Arquivo:Emilia32.png|link=Emilia_Quest]]
|}


<!--T:57-->
==Parte Final==
{| class="wikitable" width="48%%" style="float:right"
A última missão que Emilia dá ao jogador é derrotar o [[Arquivo:477-Dusknoir.png|link=Dusknoir]] Dusknoir, que possui habilidades únicas e, por isso, é extremamente perigoso. Para enfrentá-lo, o jogador deve ir até o '''Cemitério de Lavender''' e abrir o portal usando a [[Arquivo:Energized-Golden-Key.gif|link=]] '''Energized Golden Key'''. <br>
|-
! width="24%" align="center" | <b>(14/31) - Saffari 3:</b>
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| width="24%" align="center" | [[Arquivo:Emilia33.png|link=Emilia_Quest]]
|}


<!--T:58-->
'''Importante:''' Assim que usar a chave no portal o jogador será imediatamente teleportado para a presença do Dusknoir, então deve deixar um Pokémon de prontidão. O tempo de batalha é de 5 minutos. <br>
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<!--T:59-->
{| class="wikitable" width="48%%" style="float:left"
<center>[[Arquivo:Localização_Portal_Emilia_Quest.png|link=]]</center><br>
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! width="24%" align="center" | <b>(15/31) - Diving spot ao sul do cp que tem nessa ponte:</b>
|-
| width="24%" align="center" | [[Arquivo:Emilia34.png|link=Emilia_Quest]]
|}


<!--T:60-->
{| class="wikitable" width="48%%" style="float:right"
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! width="24%" align="center" | <b>(16/31) - Ilha de kabutops de fuchsia:</b>
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| width="24%" align="center" | [[Arquivo:Emilia35.png|link=Emilia_Quest]]
|}


<!--T:61-->
Antes de enfrentá-lo, é necessário entender a sua mecânica: <br>
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<!--T:62-->
*'''Primeira mecânica''': Ele possui mais do que 100% de defesa, então golpes irão dar dano negativo, ou seja, curá-lo. Será necessário quebrar essa defesa para que consiga causar algum dano.
{| class="wikitable" width="48%%" style="float:left"
*'''Segunda mecânica:''' Ele tem 75% de chance de desviar de '''QUALQUER STATUS NEGATIVO''', incluindo os que fazem ele perder a defesa da primeira mecânica.
|-
! width="24%" align="center" | <b>(17/31) - Respaw de Jynx que tem 1 Dratini em baixo, maior ilha de Seafoam:</b>
|-
| width="24%" align="center" | [[Arquivo:Emilia36.png|link=Emilia_Quest]]
|}


<!--T:63-->
Sendo assim, o jogador deverá quebrar a defesa e impedir a cura do Dusknoir para causar dano. Os golpes que fazem isso da melhor forma são o '''Guard Split''' e o '''Heal Block''' do [[Arquivo:344-Claydol.png|link=]] '''[[Claydol]]'''. É necessário utilizar até funcionar, pois o Dusknoir passará a receber dano apenas quando a defesa for quebrada, para isso, o Guard Split deverá funcionar como apresentado abaixo: <br>
{| class="wikitable" width="48%%" style="float:right"
|-
! width="24%" align="center" | <b>(18/31) - Seafoam indo para ice quest seguindo a direção contrária depois da escada:</b>
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| width="24%" align="center" | [[Arquivo:Emilia37.png|link=Emilia_Quest]]
|}


<!--T:64-->
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<!--T:65-->
<center>[[Arquivo:Guard_Split_Emilia_Quest.gif|link=]]</center> <br>
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! width="24%" align="center" | <b>(19/31) - Respawn de Togekiss de Cleopatra:</b>
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| width="24%" align="center" | [[Arquivo:Emilia38.png|link=Emilia_Quest]]
|}


<!--T:66-->
{| class="wikitable" width="48%%" style="float:right"
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! width="24%" align="center" | <b>(20/31) - Respawn de Gengar em Shamouti:</b>
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| width="24%" align="center" | [[Arquivo:Emilia39.png|link=Emilia_Quest]]
|}


<!--T:67-->
Depois que a defesa for quebrada o Dusknoir receberá dano normalmente. Golpes que causam dano fixo independente da defesa também darão dano no Dusknoir, como envenenamento (poison) e/ou queimadura (burn).<br>
{| width="100%"
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<!--T:68-->
{| class="wikitable" width="48%%" style="float:left"
|-
! width="24%" align="center" | <b>(21/31) - Respawn de Steelix em Shamouti:</b>
|-
| width="24%" align="center" | [[Arquivo:Emilia40.png|link=Emilia_Quest]]
|}


<!--T:69-->
{| class="wikitable" width="48%%" style="float:right"
|-
! width="24%" align="center" | <b>(22/31) - A esquerda da ilha do Zapdos 1:</b>
|-
| width="24%" align="center" | [[Arquivo:Emilia41.png|link=Emilia_Quest]]
|}


<!--T:70-->
Daremos algumas dicas de como enfrentá-lo da melhor forma possível: <br>
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<!--T:71-->
* O efeito da quebra de defesa não é permanente. Quando terminar, o Dusknoir voltará a se regenerar conforme é atacado, então o processo deve ser repetido. Apenas o bloqueio da cura é permanente. <br>
{| class="wikitable" width="48%%" style="float:left"
* Quando estiver usando o [[Arquivo:344-Claydol.png|link=]] '''[[Claydol]]''' é extremamente importante sempre usar o Protect para evitar tomar dano. <br>
|-
* Os melhores Pokémon para enfrentar o Cursed Dusknoir são os do elemento Dark como [[Arquivo:262-Mightyena.png|link=]] '''[[Mightyena]]''' e [[Arquivo:342-Crawdaunt.png|link=Crawdaunt]] '''[[Crawdaunt]]'''. <br>
! width="24%" align="center" | <b>(23/31) - A esquerda da ilha do Zapdos 2 (um pouco mais a esquerda):</b>
* É possível correr para cima e para baixo da arena para fugir do Dusknoir. Lembre-se de usar [[Arquivo:Revive.png|link=]] Revive apenas quando estiver fora da tela do Dusknoir para evitar receber dano no personagem. <br>
|-
* É importante sempre usar uma [[Arquivo:Ultimate_Potion.png|link=]] Poção após usar um revive para que o Pokémon não fique triste e fraco. <br>
| width="24%" align="center" | [[Arquivo:Emilia42.png|link=Emilia_Quest]]
* Também é possível alterar os movimentos dos Pokémon para facilitar na hora do combate. Para isso, basta clicar no cadeado ao lado da barra de movimentos e depois organizar da forma que preferir. Temos duas sugestões de ordem de movimentos: <br>
|}


<!--T:72-->
{| class="wikitable" width="48%%" style="float:right"
|-
! width="24%" align="center" | <b>(24/31) - Ao sul da ilha do Moltres, próximo ao mar:</b>
|-
| width="24%" align="center" | [[Arquivo:Emilia43.png|link=Emilia_Quest]]
|}


<!--T:73-->
<center>[[Arquivo:Movs_Claydol_Emilia.png|link=]] <br>
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<!--T:74-->
{| class="wikitable" width="48%%" style="float:left"
|-
! width="24%" align="center" | <b>(25/31) - Seven Grapefruit Islands a última ao sul:</b>
|-
| width="24%" align="center" | [[Arquivo:Emilia44.png|link=Emilia_Quest]]
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<!--T:75-->
[[Arquivo:Movs_Mightyena_Emilia.png|link=]] </center><br>
{| class="wikitable" width="48%%" style="float:right"
|-
! width="24%" align="center" | <b>(26/31) - Respawn de Togekiss de Kabuto Island:</b>
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| width="24%" align="center" | [[Arquivo:Emilia45.png|link=Emilia_Quest]]
|}


<!--T:76-->
{| width="100%"
|
|}


<!--T:77-->
Se o jogador for derrotado, '''não perderá EXP e Bless'''. Após a batalha, mesmo que não derrote o Dusknoir, o jogador será enviado para o outro lado do portal, no subsolo de Shamouti (3970, 5038, 14). <br>
{| class="wikitable" width="48%%" style="float:left"
|-
! width="24%" align="center" | <b>(27/31) - Na água ao sul de Kabuto island:</b>
|-
| width="24%" align="center" | [[Arquivo:Emilia46.png|link=Emilia_Quest]]
|}


<!--T:78-->
{| class="wikitable" width="48%%" style="float:right"
|-
! width="24%" align="center" | <b>(28/31) - Mandarin, em baixo da ponte próximo ao respawn de Golduck:</b>
|-
| width="24%" align="center" | [[Arquivo:Emilia47.png|link=Emilia_Quest]]
|}


<!--T:79-->
<center>[[Arquivo:Saida_Portal_Emilia.png|link=]]</center>
{| width="100%"
|
|}


<!--T:80-->
{| class="wikitable" width="48%%" style="float:left"
|-
! width="24%" align="center" | <b>(29/31) - Deserto de Mandarin:</b>
|-
| width="24%" align="center" | [[Arquivo:Emilia48.png|link=Emilia_Quest]]
|}


<!--T:81-->
Após derrotar o Dusknoir, o jogador deve voltar e relatar à Emília que concluiu a missão para receber sua recompensa.
{| class="wikitable" width="48%%" style="float:right"
<center>
|-
! width="24%" align="center" | <b>(30/31) - Na maior ilha de Kinow Island no lago no centro do deserto:</b>
|-
| width="24%" align="center" | [[Arquivo:Emilia49.png|link=Emilia_Quest]]
|}


<!--T:82-->
{| width="100%"
|
|}


<!--T:83-->
{| class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" width="48%%" style="float:left"
|+ Recompensa final
|-
|-
! width="24%" align="center" | <b>(31/31) - Na Golden, na torre ao norte a direita:</b>
! 1,8kk de EXP !! 3 Ancient Stone !! Cursed Smile !! Dusknoir Statue !! Shiny Emergency Call
|-
|-
| width="24%" align="center" | [[Arquivo:Emilia50.png|link=Emilia_Quest]]
| [[Arquivo:Exp_icon.png|30px|link=]] || [[Arquivo:Ancient-stone.gif|link=]] || [[Arquivo:Cursed_Scare_Smile.png|link=]] || [[Arquivo:Dusknoir_Statue.png|link=]] || [[Arquivo:Shiny_Emergence_Call.png|link=]]
|}
|}
</center>


<!--T:84-->
{| width="100%"
|
|}


==<b>Parte Final</b>== <!--T:85-->
   
   
Chegou a hora de enfrentar o pokémon que estava causando tantos problemas ao nosso mundo:
As recompensas [[Arquivo:Cursed_Scare_Smile.png|link=]] Cursed Smile e [[Arquivo:Dusknoir_Statue.png|link=]] Dusknoir Statue servem para, juntamente com a [[Arquivo:Energized-Golden-Key.gif|link=]] Energized Golden Key e a [[Arquivo:Luminous_eye_pumpkin_fundo_transp.png|link=]] Luminous Eye Pumpkin, a fabricação de um Locker personalizado. O jogador pode acessar esse craft no painel da Daily Catch, localizado na Sala de Missões Trade Center.
Já o [[Arquivo:Shiny_Emergence_Call.png|link=]] '''Shiny Emergency Call''' é um amuleto que invoca um Pokémon Tier 1 do clã do jogador para ajudá-lo durante 30 minutos. Ele pode ser utilizado uma vez por dia e seu cooldown reseta no Server Save.
Primeiramente, vá até o <b>Cemitério de Lavender e abra o portal usando a chave energizada:</b>
[[Arquivo:Emilia51.png|link=Emilia_Quest]]  


<!--T:86-->
<span style="color:red">'''Observação:</span> <b>Assim que usar a chave no portal, você será imediatamente teleportado para a presença do Dusknoir, então deixe um pokémon de prontidão.</b>
<table border="1" cellpadding="3" cellspacing="1" class="modernTable" style="padding: 0px; border: 0px; font-size: 10.88px; width: 650px;">
{| class="wikitable" width="100%"
!'''Sua missão será derrotar:'''
|-
| align="center" | '''Dusknoir    [[Arquivo:477-Dusknoir.png|link=Dusknoir]]'''
|}


<!--T:87-->
<table class="seeMore">
que possui habilidades únicas e, por isso, é extremamente perigoso.
<tr>
 
<td class="seeMore__image">[[Arquivo:Telekinetic-compass.gif|link=]]</td>
<!--T:88-->
<td> '''Veja Mais: [[Lockers]] - [[Itens Especiais#Shiny_Emergency_Call|Shiny Emergency Call]]''' </td>
Primeiramente, você precisará entender como as defesas do Dusknoir funcionam:
</tr>
 
</table>
<!--T:89-->
<span style="color:red">'''Primeira mecânica:</span> Ele possui mais do que 100% de defesa, então golpes irão dar dano negativo, ou seja, curá-lo. Será necessário primeiramente quebrar essa defesa para que você cause algum dano.
 
<!--T:90-->
<span style="color:red">'''Segunda mecânica:</span> Ele tem 75% de chance de desviar de <span style="color:red">'''QUALQUER STATUS NEGATIVO, incluindo os que fazem ele perder a defesa da primeira mecânica.</span>
 
<!--T:91-->
Sendo assim, o que deve ser feito é:
 
<!--T:92-->
Primeiro você deve quebrar a defesa do Dusknoir. O golpe que faz isso da melhor forma é o <span style="color:red">'''Guard Split do Claydol. Golpes que causam dano fixo independente de defesa também darão dano no dusknoir, como envenenamento (posion) e queimadura (burn).</span>
 
<!--T:93-->
<span style="color:red">'''Observações:</span>
 
<!--T:94-->
1- O efeito da quebra de defesa não é permanente. Quando terminar, o dusknoir voltará a se regenerar conforme é atacado, então você deverá repetir o processo.
2- O tempo de quebra da defesa dependerá de qual golpe você usou para quebrá-la.
3- <span style="color:red">'''Lembre-se</span>, ele ainda terá 75% de desviar de qualquer um dos golpes usados para tentar quebrar sua defesa.
 
<!--T:95-->
Após a quebra da defesa, o dusknoir estará vulnerável a danos e poderá ser atacado normalmente, <span style="color:red">'''mas ainda terá 75% de chance de desviar de todo e qualquer status (Silence, miss, etc).</span>
 
<!--T:96-->
<b>Boa sorte!</b>
Após derrotar o Dusknoir, volte e relate a Emília que concluiu a missão para receber sua recompensa.
<b>Observação: Após completar a quest você poderá fazer um locker personalizado, no painel da daily catch, com os itens únicos que você recebeu na Quest. (Cursed Smile, Luminous Eye Pumpkin, Energized Golden Key)</b>
</translate>

Edição atual tal como às 23h06min de 2 de outubro de 2024

Banner Emilia Quest.webp

Requisitos: Não possui requisito de nível, mas recomendamos no mínimo 80.
Recompensa: 2,1KK EXP, 50 Moon Ball, 3 Darkness Stones, 3 Ancient Stones, 1 Cursed Smile, 1 Dusknoir Statue e 1 Shiny Emergency Call.

Caso encontre algum erro ou queira acrescentar alguma informação, entre em contato com um dos membros da wiki.

1ª Parte

Para iniciar a quest, o jogador deve conversar com a NPC Emilia, localizada em uma casa à esquerda do Market em Lavender.

Localização NPC Emilia.png

Primeiro a Emilia checa as suas intenções ao tentar ajudá-la perguntando: O que você procura? Ao responder "Peace" ela dirá que veio ao lugar certo, mas que nós precisamos nos esforçar para manter essa paz. Ao retornar o diálogo, Emilia dirá que um pokémon fantasma fugiu da região de Orre e está aterrorizando a cidade de Lavender. Afim de aprender mais sobre os Pokémon fantasmas ela dá ao jogador a seguinte missão:

Capture:
093-Haunter.png Haunter

ATENÇÃO: ao capturar o Haunter verifique se aparece a seguinte mensagem para prosseguir com a quest:

Emilia: Parabéns, você conseguiu capturar o Haunter.

Após a captura, o jogador deve retornar à NPC Emilia e receber a recompensa.

Recompensa
100k de EXP 50 Moon Ball
Exp icon.png Moon ball.png

2ª Parte

Ao retornar o diálogo, Emilia reconhecerá a força do jogador e fará um novo pedido, de que derrote alguns Pokémon fantasma e relate suas fraquezas.

Derrote:
200-Misdreavus.png 150 Misdreavus
094-Gengar.png 250 Gengar

Após derrotar todos os Pokémon, o jogador deve retornar e relatar as informações à NPC para receber uma recompensa.

Recompensa
200k de EXP 2 Darkness Stone Halloween Box
Exp icon.png HrnVNwK.png Halloween Box.png

3ª Parte

Emilia conta que após o auxílio do jogador, foi até o cemitério de Lavender com um Pokémon sombrio a fim de explorar e acabou descobrindo a razão de tudo o que estava acontecendo. Ela conta que viu um Dusknoir (com uma cor diferente) entrando em um portal e logo em seguida um trio composto por Gengar, Haunter e Gastly fecharam o portal com uma chave peculiar. Emilia seguiu o trio até o subterrâneo de Lost Island e viu eles quebrando a chave e escondendo os seus fragmentos. Após o fim do diálogo, o jogador receberá uma Luminous eye pumpkin fundo transp.png Luminous Eye Pumpkin para ir até o local mostrado abaixo e recuperar os fragmentos da chave, clicando com o botão direito no local indicado.

Localização Portal Lost Island.gif

ATENÇÃO: É necessário seguir a sequência abaixo.

1/18 2/18
(4578, 3958, 8)
Emilia01.png
(4576, 3958, 8)
Emilia02.jpg
3/18 4/18
(4584, 3997, 8)
Emilia03.jpg
(4515, 3956, 9)
Emilia04.jpg
5/18 6/18
(4584, 3970, 8)
Emilia05.jpg
(4585, 3998, 8)
Emilia06.jpg

7/18 8/18
(4556, 3985, 8)
Emilia07-15.jpg
(4540, 3989, 8)
Emilia08.jpg
9/18 10/18
(4545, 3970, 9)
Emilia09.jpg
(4529, 3972, 9)
Emilia010.jpg
11/18 12/18
(4556, 3985, 8)
Emilia011.jpg
(4545, 3970, 9)
Emilia012.jpg

13/18 14/18
(4536, 3970, 8)
Emilia013.jpg
(4583, 3970, 8)
Emilia014.jpg
15/18 16/18
(4556, 3985, 8)
Emilia07-15.jpg
(4515, 3956,9)
Emilia016.jpg
17/18 18/18
(4581, 3970, 8)
Emilia017.jpg
(4563, 3970, 8)
Emilia018.jpg

Após terminar de coletar os fragmentos, o jogador deve voltar e entregá-los para que Emilia estude e conserte a chave.

4ª Parte

Após estudar a Golden Key, Emilia contará ao jogador que descobriu que ela precisa de energia plasmática para funcionar, e que o Dusknoir está gerando essa energia em Kanto e no Arquipélago Laranja. Emilia irá pedir ao jogador que energize a Golden Key fundo transp.png Golden Key, usando-a nas energias.

Observação: Não existe ordem para a coleta das energias.

É possível utilizar o sistema de busca de coordenadas para que fique mais fácil encontrar as energias.

Telekinetic-compass.gif Veja mais: Coordenadas
Energias da Emilia
1 2 3
Charicific Valley
Energia Emilia Quest - 3501, 3248, 6.png
Coordenada
3501, 3248, 6
Charicific Valley
Energia Emilia Quest - 3494, 3130, 7.png
Coordenada
3494, 3130, 7
Wildwind Island
Energia Emilia Quest - 3993, 3249, 5.png
Coordenada
3993, 3249, 5
4 5 6
Coliseum
Energia Emilia Quest - 3577 3709 1.png
Coordenada
3577, 3709, 1
Cinnabar Island
Energia Emilia Quest - 4345 4065 7.png
Coordenada
3645, 4065, 7
Ilha abaixo do Aerodactyl
Energia Emilia Quest - 4455, 3457, 7.png
Coordenada
4455, 3457, 7
7 8 9
Desert Island
Energia Emilia Quest - 4689 3721 7.png
Coordenada
4689, 3721, 7
Ilha do Kabutops
Energia Emilia Quest - 4408 3993 7.png
Coordenada
4408, 3993, 7
Safari
Energia Emilia Quest - 4098 3953 3.png
Coordenada
4098, 3953, 3
10 11 12
Diving Spot
Energia Emilia Quest - 4300, 3859, 7.png
Coordenada
4300, 3859, 7
Seafoam Island
Energia Emilia Quest - 3983 4021 7.png
Coordenada
3983, 4021, 7
Cleopatra Island
Energia Emilia Quest - 4069 4832 7.png
Coordenada
4069, 4832, 7
13 14 15
Fire Island
Energia Emilia Quest - 3947 5349 7.png
Coordenada
3947, 5349, 7
Kabuto Island
Energia Emilia Quest - 3368 5787 7.png
Coordenada
3368, 5787, 7
Valencia Island
Energia Emilia Quest - 3449 6079 7.png
Coordenada
3449, 6079, 7
16 17 18
Kinnow Islands
Energia Emilia Quest - 4173 5800 7.png
Coordenada
4173, 5800, 7
Deserto de Mandarin
Energia Emilia Quest - 3536 6194 7.png
Coordenada
3536, 6194, 7
Mandarin Island
Energia Emilia Quest - 3876 6142 7.png
Coordenada
3876, 6142, 7


Observação: É necessário um Squirtbottle para ter acesso ao local das imagens 12 e 14. Esse item pode ser adquirido pela Firefighter Quest.

Parte Final

A última missão que Emilia dá ao jogador é derrotar o 477-Dusknoir.png Dusknoir, que possui habilidades únicas e, por isso, é extremamente perigoso. Para enfrentá-lo, o jogador deve ir até o Cemitério de Lavender e abrir o portal usando a Energized-Golden-Key.gif Energized Golden Key.

Importante: Assim que usar a chave no portal o jogador será imediatamente teleportado para a presença do Dusknoir, então deve deixar um Pokémon de prontidão. O tempo de batalha é de 5 minutos.


Localização Portal Emilia Quest.png



Antes de enfrentá-lo, é necessário entender a sua mecânica:

  • Primeira mecânica: Ele possui mais do que 100% de defesa, então golpes irão dar dano negativo, ou seja, curá-lo. Será necessário quebrar essa defesa para que consiga causar algum dano.
  • Segunda mecânica: Ele tem 75% de chance de desviar de QUALQUER STATUS NEGATIVO, incluindo os que fazem ele perder a defesa da primeira mecânica.

Sendo assim, o jogador deverá quebrar a defesa e impedir a cura do Dusknoir para causar dano. Os golpes que fazem isso da melhor forma são o Guard Split e o Heal Block do 344-Claydol.png Claydol. É necessário utilizar até funcionar, pois o Dusknoir passará a receber dano apenas quando a defesa for quebrada, para isso, o Guard Split deverá funcionar como apresentado abaixo:


Guard Split Emilia Quest.gif



Depois que a defesa for quebrada o Dusknoir receberá dano normalmente. Golpes que causam dano fixo independente da defesa também darão dano no Dusknoir, como envenenamento (poison) e/ou queimadura (burn).


Daremos algumas dicas de como enfrentá-lo da melhor forma possível:

  • O efeito da quebra de defesa não é permanente. Quando terminar, o Dusknoir voltará a se regenerar conforme é atacado, então o processo deve ser repetido. Apenas o bloqueio da cura é permanente.
  • Quando estiver usando o 344-Claydol.png Claydol é extremamente importante sempre usar o Protect para evitar tomar dano.
  • Os melhores Pokémon para enfrentar o Cursed Dusknoir são os do elemento Dark como 262-Mightyena.png Mightyena e 342-Crawdaunt.png Crawdaunt.
  • É possível correr para cima e para baixo da arena para fugir do Dusknoir. Lembre-se de usar Revive.png Revive apenas quando estiver fora da tela do Dusknoir para evitar receber dano no personagem.
  • É importante sempre usar uma Ultimate Potion.png Poção após usar um revive para que o Pokémon não fique triste e fraco.
  • Também é possível alterar os movimentos dos Pokémon para facilitar na hora do combate. Para isso, basta clicar no cadeado ao lado da barra de movimentos e depois organizar da forma que preferir. Temos duas sugestões de ordem de movimentos:


Movs Claydol Emilia.png


Movs Mightyena Emilia.png



Se o jogador for derrotado, não perderá EXP e Bless. Após a batalha, mesmo que não derrote o Dusknoir, o jogador será enviado para o outro lado do portal, no subsolo de Shamouti (3970, 5038, 14).


Saida Portal Emilia.png


Após derrotar o Dusknoir, o jogador deve voltar e relatar à Emília que concluiu a missão para receber sua recompensa.


Recompensa final
1,8kk de EXP 3 Ancient Stone Cursed Smile Dusknoir Statue Shiny Emergency Call
Exp icon.png Ancient-stone.gif Cursed Scare Smile.png Dusknoir Statue.png Shiny Emergence Call.png


As recompensas Cursed Scare Smile.png Cursed Smile e Dusknoir Statue.png Dusknoir Statue servem para, juntamente com a Energized-Golden-Key.gif Energized Golden Key e a Luminous eye pumpkin fundo transp.png Luminous Eye Pumpkin, a fabricação de um Locker personalizado. O jogador pode acessar esse craft no painel da Daily Catch, localizado na Sala de Missões Trade Center. Já o Shiny Emergence Call.png Shiny Emergency Call é um amuleto que invoca um Pokémon Tier 1 do clã do jogador para ajudá-lo durante 30 minutos. Ele pode ser utilizado uma vez por dia e seu cooldown reseta no Server Save.


Telekinetic-compass.gif Veja Mais: Lockers - Shiny Emergency Call