Andar 31 a 35 (Secret Lab): mudanças entre as edições
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'''4ª Armadilha''': Esta armadilha além de causar dano ao jogador e seu Pokémon, também aplica o efeito stun. Medicine não removerá o status. Para atravessá-la, o jogador poderá utilizar o centro da pirâmide como safe spot. | '''4ª Armadilha''': Esta armadilha além de causar dano ao jogador e seu Pokémon, também aplica o efeito stun. Medicine não removerá o status. Para atravessá-la, o jogador poderá utilizar o centro da pirâmide como safe spot. | ||
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Ao entrar em cada andar, o jogador cairá aleatoriamente em um dos 8 mapas a seguir. Somente é possível avançar para o próximo andar ao derrotar todos os inimigos do local. O ícone de Pokéball no mapa indica a saída. | Ao entrar em cada andar, o jogador cairá aleatoriamente em um dos 8 mapas a seguir. Somente é possível avançar para o próximo andar ao derrotar todos os inimigos do local. O ícone de Pokéball no mapa indica a saída. | ||
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O boss do andar Psycraft e Malefic são o | O boss do andar Psycraft e Malefic são o [[Arquivo:196-shEspeon.png||link=Shiny_Espeon]] Cyborg Shiny Espeon e [[Arquivo:197-Sh Umbreon.png|link=Shiny_Umbreon]] Cyborg Shiny Umbreon. A mecânica desses bosses consiste em separá-los para que evitem se curar enquanto são atacados. Quando ambos estiverem com baixo HP, derrote-os juntos. | ||
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Edição atual tal como às 16h07min de 1 de novembro de 2024
Inimigos
Cada andar conta com um miniboss. No andar Psycraft-Malefic, os minibosses são o Cyborg Mega Alakazam e Cyborg Mega Gengar.
Inimigos | |||||||
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Cyborg Alakazam |
Cyborg Claydol |
Cyborg Bronzong |
Cyborg Mega Alakazam |
Cyborg Gengar |
Cyborg Crawdaunt |
Cyborg Toxicroak |
Cyborg Mega Gengar |
Armadilhas
Este andar possui 5 armadilhas que causarão diferentes efeitos ao jogador e seu Pokémon. São elas:
1ª Armadilha: De tempos em tempos, essa armadilha abrirá um caminho ao qual o jogador deverá atravessar. O jogador deverá tomar cuidado ao atravessar por ela. Caso pise no local errado, tomará hit kill.
2ª Armadilha: A mecânica desta armadilha é semelhante a peça "cavalo" do jogo Xadrez. O ponto seguro desta armadilha sempre será um "L" a partir da base dela. Caso o jogador ou o seu Pokémon pise no local errado, receberão dano.
3ª Armadilha: Esta armadilha é simples. Apenas o caminho sem pontos amarelo é seguro. Caso pise no ponto amarelo mesmo quando não estiver visível, tomará hit kill.
4ª Armadilha: Esta armadilha além de causar dano ao jogador e seu Pokémon, também aplica o efeito stun. Medicine não removerá o status. Para atravessá-la, o jogador poderá utilizar o centro da pirâmide como safe spot.
5ª Armadilha: Esta armadilha além de causar dano ao jogador e seu Pokémon, também aplica o efeito miss. Para atravessá-la, o jogador deverá aguardar até que a armadilha não esteja ativada (sem a marcação no chão).
Mapas
Ao entrar em cada andar, o jogador cairá aleatoriamente em um dos 8 mapas a seguir. Somente é possível avançar para o próximo andar ao derrotar todos os inimigos do local. O ícone de Pokéball no mapa indica a saída.
Andar 31 e 33 [1] | Andar 31 e 33 [2] |
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31 e 33 [3] | 31 e 33 [4] |
Andar 32 e 34 [1] | Andar 32 e 34 [2] |
Andar 32 e 34 [3] | Andar 32 e 34 [4] |
Boss
O boss do andar Psycraft e Malefic são o Cyborg Shiny Espeon e Cyborg Shiny Umbreon. A mecânica desses bosses consiste em separá-los para que evitem se curar enquanto são atacados. Quando ambos estiverem com baixo HP, derrote-os juntos.
Recompensa
4 Nightmare Unusual Ores | 25 Technological Crystals (Tier: 4) | Cyborg Cell (Psychic) | Cyborg Cell (Dark) | 4 Moderate Nightmare Experience Candy | 2 Small Nightmare Experience Candy |
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