Andar 31 a 35 (Secret Lab): mudanças entre as edições

De PokeXGames
Ir para navegação Ir para pesquisar
Linha 29: Linha 29:
</center><br>
</center><br>
<br>
<br>
'''3ª Armadilha''': Esta armadilha é simples. Apenas o caminho sem pontos amarelo é seguro. Caso pise no ponto amarelo mesmo quando não esta visivel, tomará hit kill.
'''3ª Armadilha''': Esta armadilha é simples. Apenas o caminho sem pontos amarelo é seguro. Caso pise no ponto amarelo mesmo quando não esta visível, tomará hit kill.
<center>
<center>
{{#widget:Video|url={{filepath:Andar_PM_Trap_3.mp4}}|width=640|height=360}}
{{#widget:Video|url={{filepath:Andar_PM_Trap_3.mp4}}|width=640|height=360}}
</center><br>
</center><br>  
<br>
<br>
'''4ª Armadilha''': Esta armadilha além de causar dano ao jogador e seu Pokémon, também aplica o efeito stun. Medicine não removerá o status. Para atravessá-la, o jogador poderá utilizar o centro da pirâmide como safe spot.  
'''4ª Armadilha''': Esta armadilha além de causar dano ao jogador e seu Pokémon, também aplica o efeito stun. Medicine não removerá o status. Para atravessá-la, o jogador poderá utilizar o centro da pirâmide como safe spot.  

Edição das 16h03min de 1 de novembro de 2024

Inimigos

Cada andar conta com um miniboss. No andar Psycraft-Malefic, os minibosses são o Cyborg Mega Alakazam e Cyborg Mega Gengar.

Inimigos
065-Alakazam.png
Cyborg Alakazam
344-Claydol.png
Cyborg Claydol
437-Bronzong.png
Cyborg Bronzong
065-MegaAlakazam.png
Cyborg Mega Alakazam
094-Gengar.png
Cyborg Gengar
342-Crawdaunt.png
Cyborg Crawdaunt
454-Toxicroak.png
Cyborg Toxicroak
094-MegaGengar.png
Cyborg Mega Gengar

Armadilhas

Este andar possui 5 armadilhas que causarão diferentes efeitos ao jogador e seu Pokémon. São elas:

1ª Armadilha: De tempos em tempos, essa armadilha abrirá um caminho ao qual o jogador deverá atravessar. O jogador deverá tomar cuidado ao atravessar por ela. Caso pise no local errado, tomará hit kill.



2ª Armadilha: A mecânica desta armadilha é semelhante a peça "cavalo" do jogo Xadrez. O ponto seguro desta armadilha sempre será um "L" a partir da base dela. Caso o jogador ou o seu Pokémon pise no local errado, receberão dano.



3ª Armadilha: Esta armadilha é simples. Apenas o caminho sem pontos amarelo é seguro. Caso pise no ponto amarelo mesmo quando não esta visível, tomará hit kill.



4ª Armadilha: Esta armadilha além de causar dano ao jogador e seu Pokémon, também aplica o efeito stun. Medicine não removerá o status. Para atravessá-la, o jogador poderá utilizar o centro da pirâmide como safe spot.



5ª Armadilha: Esta armadilha além de causar dano ao jogador e seu Pokémon, também aplica o efeito miss. Para atravessá-la, o jogador deverá aguardar até que a armadilha não esteja ativada (sem a marcação no chão).

Mapas

Ao entrar em cada andar, o jogador cairá aleatoriamente em um dos 8 mapas a seguir. Somente é possível avançar para o próximo andar ao derrotar todos os inimigos do local. O ícone de Pokéball no mapa indica a saída.

Andar 31 e 33 [1] Andar 31 e 33 [2]
Andar PM S1.png Andar PM S2.png
31 e 33 [3] 31 e 33 [4]
Andar PM S3.png Andar PM S4.png
Andar 32 e 34 [1] Andar 32 e 34 [2]
Andar PM S5.png Andar PM S6.png
Andar 32 e 34 [3] Andar 32 e 34 [4]
Andar PM S7.png Andar PM S8.png

Boss

O boss do andar Psycraft e Malefic são o 196-shEspeon.png Cyborg Shiny Espeon e 197-Sh Umbreon.png Cyborg Shiny Umbreon. A mecânica desses bosses consiste em separá-los para que evitem se curar enquanto são atacados. Quando ambos estiverem com baixo HP, derrote-os juntos.

Recompensa

4 Nightmare Unusual Ores 25 Technological Crystals (Tier: 4) Cyborg Cell (Psychic) Cyborg Cell (Dark) 4 Moderate Nightmare Experience Candy 2 Small Nightmare Experience Candy
Nightmare unusual ore Technological Crystals (Tier: 4) Cyborg Cell (Psychic) Cyborg Cell (Dark) Moderate Nightmare experience candy Small Nightmare experience candy