Emilia Quest: mudanças entre as edições

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Linha 25: Linha 25:


<center>
<center>
{| class="wikitable" width="30%"
{| class="wikitable" style="text-align:center" width="30%"
!'''Recompensa'''
|+ Recompensa
|-
! 100k de EXP !! 50 Moon Ball
|-
|-
| align="center" | [[Arquivo:Exp_icon.png|30px|link=]] 100k de EXP
| [[Arquivo:Exp_icon.png|30px|link=]] || [[Arquivo:Moon_ball.png|link=]]
|}
|}
</center>
</center>
Linha 46: Linha 48:


<center>
<center>
{| class="wikitable" width="30%"
{| class="wikitable" style="text-align:center" width="30%"
!'''Recompensa'''
|+ Recompensa
|-
! 200k de EXP !! 2 Darkness Stone !! Halloween Box
|-
|-
| align="center" | [[Arquivo:Exp_icon.png|30px|link=]] 200k de EXP
| [[Arquivo:Exp_icon.png|30px|link=]] || [[Arquivo:HrnVNwK.png|link=]] || [[Arquivo:Halloween_Box.png|link=]]
|}
|}
</center>
</center>
Linha 67: Linha 71:
! '''1/18''' !! '''2/18'''
! '''1/18''' !! '''2/18'''
|-
|-
| (4578, 3958, 8)<br>[[Arquivo:Emilia01.jpg|link=]]|| (4576, 3958, 8)<br>[[Arquivo:Emilia02.jpg|link=]]
| (4578, 3958, 8)<br>[[Arquivo:Emilia01.png|link=]]|| (4576, 3958, 8)<br>[[Arquivo:Emilia02.jpg|link=]]
|}
|}


Linha 110: Linha 114:
! '''13/18''' !! '''14/18'''
! '''13/18''' !! '''14/18'''
|-
|-
| (453, 3970, 8)<br>[[Arquivo:Emilia013.jpg|link=]] || (4583, 3970, 8)<br>[[Arquivo:Emilia014.jpg|link=]]
| (4536, 3970, 8)<br>[[Arquivo:Emilia013.jpg|link=]] || (4583, 3970, 8)<br>[[Arquivo:Emilia014.jpg|link=]]
|}
|}


Linha 134: Linha 138:
Após estudar a Golden Key, Emilia contará ao jogador que descobriu que ela precisa de energia plasmática para funcionar, e que o Dusknoir está gerando essa energia em Kanto e no Arquipélago Laranja. Emilia irá pedir ao jogador que energize a [[Arquivo:Golden_Key_fundo_transp.png]] Golden Key, usando-a nas energias.
Após estudar a Golden Key, Emilia contará ao jogador que descobriu que ela precisa de energia plasmática para funcionar, e que o Dusknoir está gerando essa energia em Kanto e no Arquipélago Laranja. Emilia irá pedir ao jogador que energize a [[Arquivo:Golden_Key_fundo_transp.png]] Golden Key, usando-a nas energias.


<span style="color:red">'''ATENÇÃO:</span> Não existe ordem para a coleta das energias.'''
'''Observação:''' Não existe ordem para a coleta das energias.''' <br>
 
É possível utilizar o sistema de busca de coordenadas para que fique mais fácil encontrar as energias. <br>
 
<table class="seeMore">
        <tr>
            <td class="seeMore__image">[[Arquivo:Telekinetic-compass.gif|link=]]</td>
            <td> '''Veja mais: [[Coordenadas]]'''</td>
        </tr>
    </table>


<tabber>
|-|Ilhas do Norte=
<center>
<center>
{| class="wikitable" style="text-align:center; table-layout: fixed" width="50%"
{|class="wikitable" style="text-align:center"
|-
|-
! '''(1/31) - Na água ao lado esquerdo superior do Charicific Valley''' !! '''(2/31) - Lado esquerdo do Charicific Valley'''
!colspan="3" | Energias da Emilia
|-
|-
| (3495, 3130, 7)<br>[[Arquivo:Energia1.jpg]]|| (3500, 3247, 6)<br>[[Arquivo:Energia2.jpg]]</center>
! 1 !! 2 !! 3
|}
 
{| class="wikitable" style="text-align:center; table-layout: fixed" width="50%"
|-
|-
! '''(3/31) - Para baixo do Charicific Valley no meio da água''' !! '''(4/31) - Wildwind Island no respawn de Pidgeot'''  
| Charicific Valley <br> [[file:Energia Emilia Quest -  3501, 3248, 6.png|link=]] <br> '''Coordenada <br> 3501, 3248, 6'''
| Charicific Valley <br> [[file:Energia Emilia Quest -  3494, 3130, 7.png|link=]] <br> '''Coordenada <br> 3494, 3130, 7'''
| Wildwind Island <br> [[file:Energia Emilia Quest -  3993, 3249, 5.png|link=]] <br> '''Coordenada <br> 3993, 3249, 5'''
|-
|-
| (3499, 3364, 7)<br>[[Arquivo:Energia3.jpg]] || (3994, 3249, 5)<br>[[Arquivo:Energia4.jpg]]
|}


{| class="wikitable" style="text-align:center; table-layout: fixed" width="50%"
{|class="wikitable" style="text-align:center"
|-
|-
! '''(5/31) - Nos Parasects de Wildwind Island''' !! '''(6/31) - Ao norte de Lightstorm Island'''
! 4 !! 5 !! 6
|-
| Coliseum <br> [[file:Energia Emilia Quest -  3577 3709 1.png|link=]] <br> '''Coordenada <br>3577, 3709, 1 '''
| Cinnabar Island <br> [[file:Energia Emilia Quest - 4345 4065 7.png|link=]] <br> '''Coordenada <br> 3645, 4065, 7'''
| Ilha abaixo do Aerodactyl <br> [[file:Energia Emilia Quest - 4455, 3457, 7.png|link=]] <br> '''Coordenada <br>4455, 3457, 7 '''
|-
|-
| (4031, 3298, 6)<br>[[Arquivo:Energia5.jpg]]|| <center>(4691, 3150, 7)<br>[[Arquivo:Energia6.jpg]]
|}


{| class="wikitable" style="text-align:center; table-layout: fixed" width="50%"
{|class="wikitable" style="text-align:center"
|-
|-
! '''(7/31) - Ilha abaixo do respawn de Aerodactyl'''
! 7 !! 8 !! 9
|-
| Desert Island <br> [[file:Energia Emilia Quest -  4689 3721 7.png|link=]] <br> '''Coordenada <br>4689, 3721, 7 '''
| Ilha do Kabutops <br> [[file:Energia Emilia Quest -  4408 3993 7.png|link=]] <br> '''Coordenada <br>4408, 3993, 7 '''
| Safari <br> [[file:Energia Emilia Quest -  4098 3953 3.png|link=]] <br> '''Coordenada <br>  4098, 3953, 3'''
|-
|-
| (4556, 3457, 7)<br>[[Arquivo:Energia7.jpg]]
|}
</center>


|-|Kanto=
{|class="wikitable" style="text-align:center"
 
|-
<center>
! 10 !! 11 !! 12
{| class="wikitable" style="text-align:center; table-layout: fixed" width="50%"
|-
|-
! '''(8/31) - Desert Island''' !! '''(9/31) - A direita da Lost Island'''
| Diving Spot <br> [[file:Energia Emilia Quest -  4300, 3859, 7.png|link=]] <br> '''Coordenada <br> 4300, 3859, 7'''
| Seafoam Island <br> [[file:Energia Emilia Quest - 3983 4021 7.png|link=]] <br> '''Coordenada <br> 3983, 4021, 7'''
| Cleopatra Island <br> [[file:Energia Emilia Quest - 4069 4832 7.png|link=]] <br> '''Coordenada <br>  4069, 4832, 7'''
|-
|-
| (4688, 3722, 7)<br>[[Arquivo:Energia8.jpg]]|| (4798, 3929, 7)<br>[[Arquivo:Energia9.jpg]]
|}


{| class="wikitable" style="text-align:center; table-layout: fixed" width="50%"
{|class="wikitable" style="text-align:center"
|-
|-
! '''(10/31) - Ilha próximo ao respawn de Kabutops''' !! '''(11/31) - Embaixo do CP do Diving Spot'''
! 13 !! 14 !! 15
|-
| Fire Island <br> [[file:Energia Emilia Quest -  3947 5349 7.png|link=]] <br> '''Coordenada <br> 3947, 5349, 7'''
| Kabuto Island <br> [[file:Energia Emilia Quest - 3368 5787 7.png|link=]] <br> '''Coordenada <br> 3368, 5787, 7'''
| Valencia Island <br> [[file:Energia Emilia Quest - 3449 6079 7.png|link=]] <br> '''Coordenada <br> 3449, 6079, 7'''
|-
|-
| (4407, 3993, 7)<br>[[Arquivo:Energia10.jpg]]|| (4300, 3858, 7)<br>[[Arquivo:Energia11.jpg]]
|}


{| class="wikitable" style="text-align:center; table-layout: fixed" width="50%"
{|class="wikitable" style="text-align:center"
|-
|-
! '''(12/31) - Em cima do Coliseum'''
! 16 !! 17 !! 18
|-
| Kinnow Islands <br> [[file:Energia Emilia Quest -  4173 5800 7.png|link=]] <br> '''Coordenada <br> 4173, 5800, 7'''
| Deserto de Mandarin <br> [[file:Energia Emilia Quest - 3536 6194 7.png|link=]] <br> '''Coordenada <br> 3536, 6194, 7'''
| Mandarin Island <br> [[file:Energia Emilia Quest -  3876 6142 7.png|link=]] <br> '''Coordenada <br> 3876, 6142, 7 '''
|-
|-
| (3578, 3709, 1)<br>[[Arquivo:Energia16.jpg]]
|}
|}
</center>
</center>




'''Observação:''' É necessário um '''Squirtbottle''' para ter acesso ao local das imagens 12 e 14. Esse item pode ser adquirido pela '''[[Firefighter|Firefighter Quest]]'''. <br>


|-|Sul de Kanto=
==Parte Final==
A última missão que Emilia dá ao jogador é derrotar o [[Arquivo:477-Dusknoir.png|link=Dusknoir]] Dusknoir, que possui habilidades únicas e, por isso, é extremamente perigoso. Para enfrentá-lo, o jogador deve ir até o '''Cemitério de Lavender''' e abrir o portal usando a [[Arquivo:Energized-Golden-Key.gif|link=]] '''Energized Golden Key'''. <br>


<center>
'''Importante:''' Assim que usar a chave no portal o jogador será imediatamente teleportado para a presença do Dusknoir, então deve deixar um Pokémon de prontidão. O tempo de batalha é de 5 minutos. <br>
{| class="wikitable" style="text-align:center; table-layout: fixed" width="50%"
|-
! '''(13/31) - Montanha atrás da primeira casa das Mr. Mime ao norte''' !! '''(14/31) - Sul do Safari'''
|-
| (4069, 3901, 4)<br>[[Arquivo:Energia12.jpg]] || (4072, 3972, 6)<br>[[Arquivo:Energia13.jpg]]
|}


{| class="wikitable" style="text-align:center; table-layout: fixed" width="50%"
|-
<center>[[Arquivo:Localização_Portal_Emilia_Quest.png|link=]]</center><br>
!'''(15/31) - Montanha próximo à entrada do Safari''' !! '''(16/31) - Extremo sul de Cinnabar Island'''
|-
|(4099, 3952, 3)<br>[[Arquivo:Energia14.jpg]]|| (3646, 4064, 7)<br>[[Arquivo:Energia15.jpg]]
|}


{| class="wikitable" style="text-align:center; table-layout: fixed" width="50%"
|-
!'''(17/31) - Respaw de Jynx que tem 1 Dratini em baixo, na maior ilha de Seafoam''' !! '''(18/31) - Seafoam indo para Ice Quest seguindo a direção contrária depois da escada'''
|-
| (3984, 4021, 7)<br>[[Arquivo:Energia17.jpg]]|| (3976, 4083, 8)<br>[[Arquivo:Energia18.jpg]]
|}
</center>


|-|Norte das Ilhas Laranja=
Antes de enfrentá-lo, é necessário entender a sua mecânica: <br>


<center>
*'''Primeira mecânica''': Ele possui mais do que 100% de defesa, então golpes irão dar dano negativo, ou seja, curá-lo. Será necessário quebrar essa defesa para que consiga causar algum dano.
{| class="wikitable" style="text-align:center; table-layout: fixed" width="50%"
*'''Segunda mecânica:''' Ele tem 75% de chance de desviar de '''QUALQUER STATUS NEGATIVO''', incluindo os que fazem ele perder a defesa da primeira mecânica.
|-
! '''(19/31)* - Respawn de Togekiss de Cleopatra Island''' !! '''(20/31)** - Respawn de Gengar em Shamouti Island'''
|-
| (4070, 4832, 7)<br>[[Arquivo:Energia19.jpg]]|| (3940, 5013, 13)<br>[[Arquivo:Energia20.jpg]]
|}
 
{| class="wikitable" style="text-align:center; table-layout: fixed" width="50%"
|-
! '''(21/31)** - Respawn de Steelix em Shamouti Island''' !! '''(22/31) - A esquerda da Lightning Island 1'''  
|-
| (3622, 4982, 14)<br>[[Arquivo:Energia21.jpg]] || (3270, 5473, 7)<br>[[Arquivo:Energia22.jpg]]
|}


{| class="wikitable" style="text-align:center; table-layout: fixed" width="50%"
Sendo assim, o jogador deverá quebrar a defesa e impedir a cura do Dusknoir para causar dano. Os golpes que fazem isso da melhor forma são o '''Guard Split''' e o '''Heal Block''' do [[Arquivo:344-Claydol.png|link=]] '''[[Claydol]]'''. É necessário utilizar até funcionar, pois o Dusknoir passará a receber dano apenas quando a defesa for quebrada, para isso, o Guard Split deverá funcionar como apresentado abaixo: <br>
|-
! '''(23/31) - À esquerda da Lightning Island 2''' !! '''(24/31) - Ao sul da Fire Island, próximo ao mar'''
|-
| (3289, 5475, 7)<br>[[Arquivo:Energia23.jpg]]|| (3945, 5349, 7)<br>[[Arquivo:Energia24.jpg]]
|}


{| class="wikitable" style="text-align:center; table-layout: fixed" width="50%"
|-
! '''(25/31) - Seven Grapefruit Islands a última ao sul'''
|-
| (4622, 5352, 7)<br>[[Arquivo:Energia25.jpg]]
|}
</center>


|-|Sul das Ilhas Laranja=
<center>[[Arquivo:Guard_Split_Emilia_Quest.gif|link=]]</center> <br>


<center>
{| class="wikitable" style="text-align:center; table-layout: fixed" width="50%"
|-
! '''(26/31) - Na maior ilha de Kinnow Islands no lago no centro do deserto''' !! '''(27/31) - Na Golden Island, na torre ao norte a direita'''
|-
| (4174, 5800, 7)<br>[[Arquivo:Energia26.jpg]]|| (4261, 6195, 6)<br>[[Arquivo:Energia27.jpg]]
|}


{| class="wikitable" style="text-align:center; table-layout: fixed" width="50%"
Depois que a defesa for quebrada o Dusknoir receberá dano normalmente. Golpes que causam dano fixo independente da defesa também darão dano no Dusknoir, como envenenamento (poison) e/ou queimadura (burn).<br>
|-
! '''(28/31) - Mandarin Island, em baixo da ponte próximo ao respawn de Golduck''' !! '''(29/31) - Deserto de Mandarin Island'''
|-
| (3875, 6141, 7)<br>[[Arquivo:Energia28.jpg]]|| (3535, 6194, 7)<br>[[Arquivo:Energia29.jpg]]
|}


{| class="wikitable" style="text-align:center; table-layout: fixed" width="50%"
|-
! '''(30/31)* - Na parte superior do lado direito da Valencia Island''' !! '''(31/31) - No respawn de Togekiss da Kabuto Fossil Island'''
|-
| (3448, 6079, 7)<br>[[Arquivo:Energia30.jpg]]|| (3368, 5786, 7)<br>[[Arquivo:Energia31.jpg]]
|}
</center>


</tabber>
Daremos algumas dicas de como enfrentá-lo da melhor forma possível: <br>


==Parte Final==
* O efeito da quebra de defesa não é permanente. Quando terminar, o Dusknoir voltará a se regenerar conforme é atacado, então o processo deve ser repetido. Apenas o bloqueio da cura é permanente. <br>
A última missão que Emilia dá ao jogador é derrotar o [[Arquivo:477-Dusknoir.png|link=Dusknoir]] Dusknoir, que possui habilidades únicas e, por isso, é extremamente perigoso. Para enfrentá-lo, o jogador deve ir até o '''Cemitério de Lavender''' e abrir o portal usando a [[Arquivo:Energized-Golden-Key.gif|link=]] '''Energized Golden Key'''.
* Quando estiver usando o [[Arquivo:344-Claydol.png|link=]] '''[[Claydol]]''' é extremamente importante sempre usar o Protect para evitar tomar dano. <br>
* Os melhores Pokémon para enfrentar o Cursed Dusknoir são os do elemento Dark como [[Arquivo:262-Mightyena.png|link=]] '''[[Mightyena]]''' e [[Arquivo:342-Crawdaunt.png|link=Crawdaunt]] '''[[Crawdaunt]]'''. <br>
<center>[[Arquivo:Localização_Portal_Emilia_Quest.png|link=]]</center>
* É possível correr para cima e para baixo da arena para fugir do Dusknoir. Lembre-se de usar [[Arquivo:Revive.png|link=]] Revive apenas quando estiver fora da tela do Dusknoir para evitar receber dano no personagem. <br>
* É importante sempre usar uma [[Arquivo:Ultimate_Potion.png|link=]] Poção após usar um revive para que o Pokémon não fique triste e fraco. <br>
* Também é possível alterar os movimentos dos Pokémon para facilitar na hora do combate. Para isso, basta clicar no cadeado ao lado da barra de movimentos e depois organizar da forma que preferir. Temos duas sugestões de ordem de movimentos: <br>


Antes de enfrentá-lo, é necessário entender a sua mecânica:


*'''Primeira mecânica''': Ele possui mais do que 100% de defesa, então golpes irão dar dano negativo, ou seja, curá-lo. Será necessário quebrar essa defesa para que consiga causar algum dano.
<center>[[Arquivo:Movs_Claydol_Emilia.png|link=]] <br>


*'''Segunda mecânica:''' Ele tem 75% de chance de desviar de '''QUALQUER STATUS NEGATIVO''', incluindo os que fazem ele perder a defesa da primeira mecânica.


Sendo assim, o jogador deverá quebrar a defesa e impedir a cura do Dusknoir para causar dano. Os golpes que fazem isso da melhor forma são o '''Guard Split''' e o '''Heal Block''' do [[Arquivo:344-Claydol.png|link=]] '''[[Claydol]]'''. Golpes que causam dano fixo independente da defesa também darão dano no Dusknoir, como envenenamento (poison) e/ou queimadura (burn).<br>
[[Arquivo:Movs_Mightyena_Emilia.png|link=]] </center><br>


'''ATENÇÃO:''' Assim que usar a chave no portal, o jogador será imediatamente teleportado para a presença do Dusknoir, então deve deixar um Pokémon de prontidão.


'''Observações:
Se o jogador for derrotado, '''não perderá EXP e Bless'''. Após a batalha, mesmo que não derrote o Dusknoir, o jogador será enviado para o outro lado do portal, no subsolo de Shamouti (3970, 5038, 14). <br>


* O efeito da quebra de defesa não é permanente. Quando terminar, o Dusknoir voltará a se regenerar conforme é atacado, então o processo deve ser repetido. Apenas o bloqueio da cura é permanente.<br>
* O tempo de quebra da defesa dependerá de qual golpe foi usado para quebrá-la.<br>
* Lembre-se, ele ainda terá 75% de '''desviar de qualquer um dos golpes usados para tentar quebrar sua defesa'''.


Após a quebra da defesa, o Dusknoir estará vulnerável a danos e poderá ser atacado normalmente.<br>
O tempo da batalha é de 5 minutos e caso o jogador seja derrotado, não há perda de EXP nem de Bless. Após a batalha, mesmo que não derrote o Dusknoir, o jogador será enviado para o outro lado do portal, no subsolo de Shamouti (3970, 5038, 14). <br>
<center>[[Arquivo:Saida_Portal_Emilia.png|link=]]</center>
<center>[[Arquivo:Saida_Portal_Emilia.png|link=]]</center>


Após derrotar o Dusknoir, o jogador deve voltar e relatar a Emília que concluiu a missão para receber sua recompensa.
 
Após derrotar o Dusknoir, o jogador deve voltar e relatar à Emília que concluiu a missão para receber sua recompensa.
<center>
<center>
{| class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|+ Recompensa final
|+ Recompensa final
|-
|-
! 1,8kk de EXP !! 50 Moon Ball !! 3 Darkness Stone !! 3 Ancient Stone !! Cursed Smile !! Dusknoir Statue !! Shiny Emergency Call
! 1,8kk de EXP !! 3 Ancient Stone !! Cursed Smile !! Dusknoir Statue !! Shiny Emergency Call
|-
|-
| [[Arquivo:Exp_icon.png|30px|link=]] || [[Arquivo:Moon_ball.png|link=]] || [[Arquivo:HrnVNwK.png|link=]]|| [[Arquivo:Ancient-stone.gif|link=]] || [[Arquivo:Cursed_Scare_Smile.png|link=]] || [[Arquivo:Dusknoir_Statue.png|link=]] || [[Arquivo:Shiny_Emergence_Call.png|link=]]
| [[Arquivo:Exp_icon.png|30px|link=]] || [[Arquivo:Ancient-stone.gif|link=]] || [[Arquivo:Cursed_Scare_Smile.png|link=]] || [[Arquivo:Dusknoir_Statue.png|link=]] || [[Arquivo:Shiny_Emergence_Call.png|link=]]
|}
|}
</center>
</center>


   
   
As recompensas [[Arquivo:Cursed_Scare_Smile.png|link=]] Cursed Smile e [[Arquivo:Dusknoir_Statue.png|link=]] Dusknoir Statue servem para, juntamente com a [[Arquivo:Energized-Golden-Key.gif|link=]] Energized Golden Key e a [[Arquivo:Luminous_eye_pumpkin_fundo_transp.png|link=]] Luminous Eye Pumpkin, a fabricação de um Locker personalizado. O jogador pode acessar esse craft no painel da Daily Catch, localizado na Sala de Missões Trade Center.
As recompensas [[Arquivo:Cursed_Scare_Smile.png|link=]] Cursed Smile e [[Arquivo:Dusknoir_Statue.png|link=]] Dusknoir Statue servem para, juntamente com a [[Arquivo:Energized-Golden-Key.gif|link=]] Energized Golden Key e a [[Arquivo:Luminous_eye_pumpkin_fundo_transp.png|link=]] Luminous Eye Pumpkin, a fabricação de um Locker personalizado. O jogador pode acessar esse craft no painel da Daily Catch, localizado na Sala de Missões Trade Center.
Já o [[Arquivo:Shiny_Emergence_Call.png|link=]] '''Shiny Emergency Call''' é um amuleto que invoca um Pokémon tier 1 do clã do jogador para ajudá-lo durante 30 minutos. Ele pode ser utilizado uma vez por dia e seu cooldown reseta no Server Save.
Já o [[Arquivo:Shiny_Emergence_Call.png|link=]] '''Shiny Emergency Call''' é um amuleto que invoca um Pokémon Tier 1 do clã do jogador para ajudá-lo durante 30 minutos. Ele pode ser utilizado uma vez por dia e seu cooldown reseta no Server Save.




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