Nightmare Terror - Kitsune: mudanças entre as edições

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(Sem diferença)

Edição das 15h30min de 20 de julho de 2024

Banner Kitsune.png


Introdução

O Kitsune é um dos dez Nightmare Terrors que estão sob o controle de Darkrai. Semanalmente, um grupo de jogadores poderão enfrentá-lo em seu esconderijo. Este conteúdo reseta toda Segunda-feira, no server save às 07h40BRT.

Atenção: Para enfrentar o Kitsune, o jogador deverá ter derrotado todos os Nightmare Terror na semana.

Informações importantes

  • A batalha é feita em grupo de 4 jogadores, que deverão estar na mesma Party.
  • Não há bônus de clã durante o duelo.
  • Os combates acontecem no sistema de PokéView, no qual o jogador controlará o Pokémon diretamente. Isto é, o jogador se torna o próprio Pokémon.
  • Cada jogador poderá utilizar apenas um Pokémon. O Pokémon escolhido deverá estar para fora da Poké Bola e não será possível iniciar até que todos os membros do time estejam com o Pokémon escolhido solto. Caso o Pokémon seja derrotado, o jogador será removido da luta, não podendo mais retornar.
  • Não será possível utilizar poções, revives, medicine ou qualquer tipo de item consumível nesses combates.
  • Não há penalização de Experiência ou Bless ao ser derrotado pelo Terror.
  • É possível utilizar o Attachment Device normalmente. Caso um jogador não esteja utilizando o Device, todos serão notificados antes de iniciar a batalha.
  • Os efeitos da manopla são aplicados normalmente durante a batalha, exceto o efeito de Lucky e Catch.
  • Todas as berries funcionam normalmente, com exceção da Sitrus e Red Sitrus Berry. Vale lembrar que alguns status aplicados pelos Terrors são capazes de ignorar o poder das berries anti-status, como a Lum Berry.
  • Os alimentos de Cozinheiro têm o efeito multiplicado por 2x nesta Dungeon.

Berries recomendadas para o Kitsune: Berrie 23.png Lum Berry, Kee berry.png Kee Berry, Salacberry.png Salac Berry e Ganlon berry.png Ganlon Berry.

Telekinetic-compass.gif Veja mais: Velocidades e Comidas de Cozinheiros

Localização

O jogador deverá se dirigir até uma entrada próxima a Illusion Quest, em Lavender.

Entrada Kitsune 1.png

Para utilizar esse acesso, o jogador precisará ter completado a Illusion Quest, caso contrário, deverá passar por todo o caminho da quest para chegar até Kitsune.
Caso seja a primeira vez a enfrentá-lo, o jogador deverá procurar o símbolo.

Telekinetic-compass.gif Veja mais: Illusion Quest e Dungeon de Acesso - Kitsune

Efetividade

O Kitsune possui elemento neutro. Dessa forma, o jogador pode utilizar Pokémon de quaisquer elementos para enfrentar o Kitsune.

Observação: Por se tratar de um boss de elemento neutro, o item Mecha Device terá utilidade nessa batalha, concedendo 10% de dano Bônus ao jogador que o possuir.

Dificuldade

Os jogadores podem realizar a batalha em duas dificuldades: Normal e Nightmare.

Pokeball.png Normal: requer nível minimo 525 e nightmare nível 65.
Para entrar nessa dificuldade, é necessário que o jogador possua 3 Nightmare Token.png Nightmare Tokens.
Pokeball.png Nightmare: requer nível minimo 590 e nightmare nível 65.
Para entrar nessa dificuldade, é necessário que o jogador possua 5 Nightmare Token.png Nightmare Tokens.

Observação: O jogador que já tiver concluído a batalha na semana, poderá enfrentar o Boss novamente sem nenhum custo, porém não receberá uma nova recompensa. Além disso, ambas as dificuldades possuem o sistema de Held Enhancement, que será explicado e definido abaixo.

Held Enhancement

Esse sistema concede bônus importantes para jogadores que estiverem utilizando determinadas categorias de Held. O sistema é baseado no Held Item X equipado no Pokémon que o jogador estiver utilizando. Se o jogador estiver utilizando um Pokémon com o Held Item X determinado pela dificuldade, receberá os bônus equivalentes.

Pokeball.png Normal: caso o jogador esteja utilizando Held de Tier 7, causará 35% mais dano e receberá 35% menos dano dos inimigos. Esses valores são aumentados para 40% caso o jogador esteja utilizando Held de Tier 8.

Pokeball.png Nightmare: caso o jogador esteja utilizando Held de Tier 8, causará 40% mais dano e receberá 40% menos dano dos inimigos.

Observações:

  • Esse sistema somente é válido para o Held equipado diretamente no slot X do Pokémon escolhido para o combate, ou seja, não é aplicado para o Held equipado no slot Y ou no Device.
  • O bônus do sistema de Held Enhancement é cumulativo, ou seja, se um jogador estiver usando o held X-Attack ou X-Defense, terá bônus tanto do sistema quanto o do held somados.

Pokémon recomendados

Kitsune possui elemento neutro, por conta disso, o jogador pode utilizar quaisquer Pokémon tanker e causadores de dano contínuo (OTDD) para a batalha, porém, recomenda-se que o jogador escolha Pokémon que não precisam se aproximar do alvo para utilizar habilidades.
A Habilidade Black Hole de Kitsune é responsável por puxar e eliminar os Pokémon que estiverem na área. Para se proteger dessa habilidade é necessário que os jogadores esteja invulneráveis.
Para desviar dessa habilidade, é recomendado que o jogador utilize o 201-UnownLegion.png Unown Legion

Interface SupportOT PVE.png Suporte Contínuo

Suporte Contínuo
201-UnownLegion.png
Unown Legion

Habilidades

Kitsune possui habilidades originais e habilidades Illusion.
Habilidades "Illusion" são habilidades de Kitsune que imitam as habilidades de outros terrores.

Habilidades Originais

Kitsune puxa todos os inimigos e elimina todos os Pokémon na área do ataque. Kitsune começará a utilizar essa habilidade ao atingir 75% de vida.
Observação: Recomenda-se que o jogador que estiver utilizando o Unown Legion, tenha a skill Barrier disponível para esse momento.

Kitsune desfere uma bola de energia no alvo atual.

Kitsune desfere uma bola de energia em inimigos próximos.
Observação: Habilidades que concedem imunidade não protegem o jogador de dano contra esta habilidade

Kitsune canaliza o ataque e causa dano em SQMs aleatórios na arena.

Kitsune causa dano em uma área circular em volta de si mesmo. Após usar essa skill, Kitsune pode focar um outro jogador.

Kitsune arremessará uma bola de magia em inimigos próximos. Todos os inimigos dentro da área de impacto receberão dano.
Observação: Habilidades que concedem imunidade não protegem o jogador de dano contra esta habilidade

Kitsune utiliza suas garras para causar dano em uma área a sua frente.

Kitsune pula no Pokémon alvo, caso esteja distante.

Habilidades "Illusion"

Kitsune utiliza uma habilidade Illusion aleatória a cada 10% de vida.

Kitsune cria uma ilusão da Riza, alça vôo e coloca fogo na arena. Apenas quatro SQMs aleatórios da arena ficarão livres para que os jogadores se posicionem.
Observação: Habilidades que concedem imunidade aos Pokémon não funcionam para proteger contra essa habilidade.

Kitsune cria uma ilusão do Ptera, alça vôo e segue o Pokémon em que estiver o foco. Ao final da Skill, Kitsune aterriza causando dano extremamente alto.

Kitsune cria uma ilusão do Raito, puxa os Pokémon, canaliza eletricidade e atrai ondas de raio em sua direção.

Kitsune cria uma ilusão do Gama e desfere um ataque que pega em todos os membros do grupo, depois disso, algumas flores caem no chão causando dano.

Kitsune cria uma ilusão do Seishin, puxa os Pokémon, e cria ondas de energia convergindo e divergindo de uma área circular ao redor de Kitsune.

Kitsune cria uma ilusão do Yurei, invocando, diversas vezes, habilidades sombrias sob os pés dos Pokémon.

Kitsune cria uma ilusão do Kame, se esconde em seu casco e se lança em direção ao Pokémon em que estiver focado.

Kitsune cria uma ilusão do Gyakko, puxa os Pokémon, causando dano em diferentes áreas ao redor de Kitsune.
Observação: Habilidades que concedem imunidade aos Pokémon não funcionam para proteger contra essa habilidade.

Kitsune cria uma ilusão do Kairiki, golpeia o chão, criando ondas que causam dano.
Observação: Habilidades que concedem imunidade aos Pokémon não funcionam para proteger contra essa habilidade.

Observação: Kitsune possui uma passiva chamada Shadow Heal. Por meio dela, Kitsune irá curar 10% de sua vida máxima sempre que for atingido por um Shadow Move, presente no moveset dos Pokémon T1H do Nightmare World.

Recompensas

Item Raridade
Star Dust.png Star Dust Comum
Technological Crystal (Tier 7).png Technological Crystal (Tier: 7) Comum
Technological Crystal (Tier 8).png Technological Crystal (Tier: 8) Comum
Rough Gemstone.png Rough Gemstone Comum
Damson Shard.png Damson Shard Comum
Giant Corrupted Hair.png Giant Corrupted Hair Raro
TMS-OTDD.gif TM OTDD Aleatório Raro
TMS-TANK.gif TM Tank Aleatório Épico
Recipe T1H.png T1H Addons (Recipe) Épico
Exp icon.png Experiência: 1.500.000
Exp icon nw.png NW Experiência: 6.000

Item Raridade
Star Dust.png Star Dust Comum
Technological Crystal (Tier 7).png Technological Crystal (Tier: 7) Comum
Technological Crystal (Tier 8).png Technological Crystal (Tier: 8) Comum
Rough Gemstone.png Rough Gemstone Comum
Damson Shard.png Damson Shard Comum
Giant Corrupted Hair.png Giant Corrupted Hair Comum
TMS-OTDD.gif TM OTDD Aleatório Raro
TMS-TANK.gif TM Tank Aleatório Raro
Recipe T1H.png T1H Addons (Recipe) Épico
Yellow-Star-Piece.gif Yellow Star Piece Épico
Red-Star-Piece.gif Red Star Piece Épico
Green-Star-Piece.gif Green Star Piece Épico
Exp icon.png Experiência: 2.000.000
Exp icon nw.png NW Experiência: 10.000