Câmara do Jirachi: mudanças entre as edições

De PokeXGames
Ir para navegação Ir para pesquisar
Sem resumo de edição
 
(3 revisões intermediárias por 3 usuários não estão sendo mostradas)
Linha 3: Linha 3:
{| class="wikitable" style="text-align:center" width="54%;"
{| class="wikitable" style="text-align:center" width="54%;"
|-
|-
! colspan="5" scope="col"  style="background-color: #4682B4"| <span style="color:white"> Navegação rápida </span>
! colspan="5" scope="col"  style="background-color: #4682B4"| Navegação rápida  
|-
|-
|  text-align:"center;" | '''[[Embedded Tower|Embedded Tower]]'''
|  text-align:"center;" | '''[[Embedded Tower|Embedded Tower]]'''
Linha 9: Linha 9:
|  text-align:"center;" | '''[[Embedded Tower - Quinto Andar|Quinto Andar]]'''
|  text-align:"center;" | '''[[Embedded Tower - Quinto Andar|Quinto Andar]]'''
|  text-align:"center;" | '''[[Embedded Tower - Sexto Andar|Sexto Andar]]'''
|  text-align:"center;" | '''[[Embedded Tower - Sexto Andar|Sexto Andar]]'''
|  text-align:"center;" | '''Sétimo Andar'''
|  text-align:"center;" | '''[[Embedded_Tower_-_Sétimo_Andar|Sétimo Andar]]'''
|} </center>
|} </center>


Linha 62: Linha 62:


Para conseguir entrar na Câmara do Jirachi é obrigatório que o jogador possua todos os itens em sua mochila: [[Arquivo:Blue wings.png|link=]] [[Arquivo:Cyan topknot.png|link=]] [[Arquivo:White volt paw.png|link=]] [[Arquivo:Green scizor claw.png|link=]] <br>
Para conseguir entrar na Câmara do Jirachi é obrigatório que o jogador possua todos os itens em sua mochila: [[Arquivo:Blue wings.png|link=]] [[Arquivo:Cyan topknot.png|link=]] [[Arquivo:White volt paw.png|link=]] [[Arquivo:Green scizor claw.png|link=]] <br>
Depois de entrar na Câmara do Jirachi será necessário posicionar os itens que dropam dos bosses do primeiro ao quarto andar nos seus respectivos locais no chão.
Depois de entrar na Câmara do Jirachi será necessário posicionar os itens que dropam dos bosses do primeiro ao quarto andar nos seus respectivos locais no chão. Os itens devem ser colocados no local na seguinte ordem: [[Arquivo:Blue wings.png|link=]] [[Arquivo:Cyan topknot.png|link=]] [[Arquivo:White volt paw.png|link=]] [[Arquivo:Green scizor claw.png|link=]] <br >


'''Observação:''' Os itens devem ser colocados no local na seguinte ordem: [[Arquivo:Blue wings.png|link=]] [[Arquivo:Cyan topknot.png|link=]] [[Arquivo:White volt paw.png|link=]] [[Arquivo:Green scizor claw.png|link=]] <br >
Quando os itens forem posicionados de forma correta começará uma animação em formato de estrela e o Jirachi aparecerá e a batalha começará. <br>


Quando os itens forem posicionados de forma correta começará uma animação em formato de estrela e o Jirachi aparecerá e a batalha começará.
'''Observação:''' Caso o jogador perca a tentativa, terá que sacrificar todos os itens novamente mas não perderá Bless ou Experiencia. <br>


=== Informações importantes ===
=== Informações importantes ===
Linha 100: Linha 100:




* É recomendado que o jogador use um Pokémon que cause dano efetivo no [[Arquivo:Jirachi.png|Jirachi]] Jirachi. As melhores opções são Pokémon do elemento [[Arquivo:Fire.png|link=]] FIRE, [[Arquivo:Ground.png|link=]] GROUND, [[Arquivo:Ghost1.png|link=]] GHOST ou [[Arquivo:Dark1.png|link=]] DARK. A maioria dos jogadores usam [[Arquivo:342-Crawdaunt.png|link=Crawdaunt]] Crawdaunt ou [[Arquivo:571-Zoroark(1).png|link=Zoroark]] Zoroark.
* É recomendado que o jogador use um Pokémon que cause dano efetivo no [[Arquivo:Jirachi.png|Jirachi]] Jirachi. As melhores opções são Pokémon do elemento [[Arquivo:Fire.png|link=]] FIRE, [[Arquivo:Ground.png|link=]] GROUND, [[Arquivo:Ghost1.png|link=]] GHOST ou [[Arquivo:Dark1.png|link=]] DARK. A maioria dos jogadores utiliza [[Arquivo:342-Crawdaunt.png|link=Crawdaunt]] Crawdaunt ou [[Arquivo:571-Zoroark(1).png|link=Zoroark]] Zoroark.
* É importante levar também um Pokémon com cura, pois poderá ajudar em momentos que tomar a armadilha.
* É importante levar também um Pokémon com cura, pois poderá ajudar em momentos que tomar a armadilha.
* É possível encontrar quatro paredes nas extremidades do mapa da batalha contra ele, conforme mapa acima. O jogador poderá usá-las para utilizar revive de forma segura.
* É possível encontrar quatro paredes nas extremidades do mapa da batalha contra ele, conforme mapa acima. O jogador poderá usá-las para utilizar revive de forma segura.

Edição atual tal como às 14h57min de 28 de fevereiro de 2024

Banner Jirachi-Chamber.png
Navegação rápida
Embedded Tower Primeiro ao Quarto Andar Quinto Andar Sexto Andar Sétimo Andar

Introdução

Depois de terminar o enredo da Embedded Tower 6, o jogador poderá ter acesso à Câmara do Jirachi, onde será possível enfrentá-lo.

Para isso, o jogador deverá passar por diversas armadilhas e Pokémon perigosos.

Localização

Inicialmente, a entrada poderá ser encontrada ao utilizar a habilidade light em um determinado ponto do respawn de Bronzongs abaixo da Embedded Tower.


Entrada Bronzongs.png


Após utilizar a habilidade light aparecerá uma Wishing Star na pedra, onde o jogador deverá clicar para ter acesso ao local.

Caminho

O caminho é repleto de armadilhas e Pokémon muito fortes. Serão encontrados diversos Pokémon do tipo Psychic.png PSYCHIC e Steel.png STEEL, como Shiny Bronzor, Shiny Bronzong, Shiny Beldum, Shiny Metang, Shiny Metagross e Shiny Mega Metagross. No final, será possível encontrar uma zona segura, que é a entrada para a Câmara do Jirachi.

Observação: Caso o jogador morra no caminho, será apenas teleportado para o Centro Pokémon, não havendo nenhuma perda.


Caminho do Jirachi Metagross.png



No mapa estão demonstrados os locais onde estarão os Shiny Mega Metagross 376-Shiny Mega Metagross.png que são os Pokémon mais fortes do local.
Não existe uma forma correta de passar por esse caminho, entretanto, daremos algumas dicas de como facilitar.

1. Se possível, realize o caminho em dupla. Um dos jogadores pode atrair os Pokémon para que o outro passe, e assim em diante.
2. Os Shiny Mega Metagross 376-Shiny Mega Metagross.png possuem uma velocidade e força enorme, portanto, tome cuidado.
3. Existem alguns locais no mapa em que é possível atrair os Pokémon e deixá-los lá, deixando mais fácil passar pelo caminho.
4. O tempo de respawn dos Shiny Mega Metagross é de 6 horas.

Observação: É obrigatório matar todos os Pokémon que ficam perto da entrada para poder acessá-la.

Batalha contra o Jirachi

Para conseguir entrar na Câmara do Jirachi é obrigatório que o jogador possua todos os itens em sua mochila: Blue wings.png Cyan topknot.png White volt paw.png Green scizor claw.png
Depois de entrar na Câmara do Jirachi será necessário posicionar os itens que dropam dos bosses do primeiro ao quarto andar nos seus respectivos locais no chão. Os itens devem ser colocados no local na seguinte ordem: Blue wings.png Cyan topknot.png White volt paw.png Green scizor claw.png

Quando os itens forem posicionados de forma correta começará uma animação em formato de estrela e o Jirachi aparecerá e a batalha começará.

Observação: Caso o jogador perca a tentativa, terá que sacrificar todos os itens novamente mas não perderá Bless ou Experiencia.

Informações importantes

1. A batalha com o Jirachi é dividida em 4 etapas:

  • Inicialmente, basta usar algum Pokémon para dar dano.
  • Quando atingir 75% do HP, Jirachi summonará 2 bosses da Embedded Tower 1 a 4.
  • Quando atingir 50% do HP, Jirachi summonará 3 bosses da Embedded Tower 1 a 4.
  • Quando atingir 25% da HP, Jirachi summonará 4 bosses da Embedded Tower 1 a 4.

2. Após ficar com menos de 50% de HP o Jirachi começará a usar a habilidade Doom Desire, usando sempre a cada 25 segundos. Essa habilidade causará dano e deixará o alvo com o efeito STUN.
Observação: Quando o Jirachi usa essa habilidade ele fica imune por alguns segundos e retorna todo o dano recebido para o alvo. Depois, atinge o Pokémon do jogador com um dano extremamente alto do elemento Steel.png STEEL e dando o efeito STUN. Caso o Pokémon do jogador seja derrotado, a habilidade automaticamente atinge o jogador. Portanto, é recomendado usar um Pokémon com alguma habilidade de imunidade para fugir deste dano, que é muito alto.

3. A cada 5 segundos aparecerá uma armadilha no mapa, que causa 39% de dano no personagem e aplica o efeito confusion por 10 segundos.


Trap Jirachi Tower.gif


Observação: A armadilha possui um efeito sonoro, portanto, é recomendado que faça a batalha com os efeitos sonoros ligados.

Dicas sobre a batalha

Mapa Jirachi.png



  • É recomendado que o jogador use um Pokémon que cause dano efetivo no Jirachi Jirachi. As melhores opções são Pokémon do elemento Fire.png FIRE, Ground.png GROUND, Ghost1.png GHOST ou Dark1.png DARK. A maioria dos jogadores utiliza 342-Crawdaunt.png Crawdaunt ou 571-Zoroark(1).png Zoroark.
  • É importante levar também um Pokémon com cura, pois poderá ajudar em momentos que tomar a armadilha.
  • É possível encontrar quatro paredes nas extremidades do mapa da batalha contra ele, conforme mapa acima. O jogador poderá usá-las para utilizar revive de forma segura.
  • Sempre que o Jirachi Jirachi summonar os bosses é necessário separar ele dos bosses, pois o mesmo ficará imune e usará habilidades de cura em área, curando a si mesmo e tudo ao seu redor enquanto o jogador e seu Pokémon estiverem em seu alcance. Para isso, basta lurar ele para um lado e os bosses para o outro.
  • Quando o Jirachi Jirachi atingir a faixa de 10% de HP, a batalha terminará.


Depois de derrotar o Jirachi basta sair da Câmara do Jirachi e voltar para a Embedded Tower e conversar com o Professor Sycamore. Nesse momento, o jogador já terá liberado o Sétimo Andar da Embedded Tower.