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=Como funciona= | |||
==Único Elemento== | |||
Receberá o multiplicador de dano de: | |||
*2x caso o seu elemento seja fraco conta o ataque; | |||
*1x caso o seu elemento seja neutro contra o ataque; | |||
*0,5x caso seu elemento seja resistente contra o ataque; | |||
*0x caso seu elemento seja nulo contra o ataque (no PVE); | |||
*0,5x caso seu elemento seja nulo contra o ataque (no PVE em Nightmare World); | |||
*0,4x caso seu elemento seja nulo contra o ataque (no PVP). | |||
==Duplo Elemento== | |||
Receberá o multiplicador de dano de: | |||
*2x caso seus dois elementos sejam fracos contra o ataque; | |||
*1,75x caso apenas um de seus elementos seja fraco contra o ataque; | |||
*1x caso seus dois elementos sejam neutros contra o ataque; | |||
*0,75x caso um dos seus elementos sejam resistentes ao ataque e o outro neutro; | |||
*0,5x caso ambos de seus dois elementos sejam resistentes ao ataque; | |||
*0x caso um de seus elementos sejam nulo ao ataque (0,4x no PVP). | |||
==Único Elemento== | |||
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! [[Arquivo:Fairy.png|link=Psycraft]] | |||
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! [[Arquivo:Crystal.png|link=Ironhard]] | |||
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| <!-- Grass --> <!-- Normal --> | |||
| <!-- Electric --> <!-- Normal --> | |||
| <!-- Ice --> <!-- Normal --> | |||
| <!-- Fighting --> <!-- Normal --> | |||
| <!-- Poison --> <!-- Normal --> | |||
| <!-- Ground --> <!-- Normal --> | |||
| <!-- Flying --> <!-- Normal --> | |||
| <!-- Psychic --> <!-- Normal --> | |||
| <!-- Bug --> <!-- Normal --> | |||
| <!-- Rock --> <!-- Normal --> | |||
| <!-- Ghost --> <!-- Normal --> | |||
| <!-- Dragon --> <!-- Normal --> | |||
| <!-- Dark --> <!-- Normal --> | |||
| <!-- Steel --> <!-- Normal --> | |||
| <!-- Fairy --> <!-- Normal --> | |||
| <!-- Crystal --> <!-- Normal --> | |||
|} | |} | ||
{| class="wikitable" width="17%" | |||
! colspan="2" | Legenda | |||
|- | |||
| width="12%" | [[Arquivo:2x_DMG.png|20px|link=]] | |||
| <!-- Super Efetivo --> Super Efetivo (x2) | |||
|- | |||
| | |||
| <!-- Normal --> Normal (x1) | |||
|- | |||
| [[Arquivo:0.5x_DMG.png|20px|link=]] | |||
| <!-- Muito Inefetivo --> Muito Inefetivo (x0,5) | |||
|- | |||
| [[Arquivo:Null_DMG.png|link=]] | |||
| <!-- Nulo --> Nulo (PVE) (x0) | |||
|- | |||
| [[Arquivo:Null_DMG.png|link=]] | |||
| <!-- Nulo --> Nulo (PVP) (x0,4) | |||
|- | |||
| [[Arquivo:Null_DMG.png|link=]] | |||
| <!-- Nulo --> Nulo (NW) (x0,5) | |||
|} | |||
<!-- ==Duplo Elemento== --> | |||
<!-- https://pokewater.files.wordpress.com/2013/05/mop.png --> |
Edição atual tal como às 09h27min de 8 de abril de 2023
Como funciona
Único Elemento
Receberá o multiplicador de dano de:
- 2x caso o seu elemento seja fraco conta o ataque;
- 1x caso o seu elemento seja neutro contra o ataque;
- 0,5x caso seu elemento seja resistente contra o ataque;
- 0x caso seu elemento seja nulo contra o ataque (no PVE);
- 0,5x caso seu elemento seja nulo contra o ataque (no PVE em Nightmare World);
- 0,4x caso seu elemento seja nulo contra o ataque (no PVP).
Duplo Elemento
Receberá o multiplicador de dano de:
- 2x caso seus dois elementos sejam fracos contra o ataque;
- 1,75x caso apenas um de seus elementos seja fraco contra o ataque;
- 1x caso seus dois elementos sejam neutros contra o ataque;
- 0,75x caso um dos seus elementos sejam resistentes ao ataque e o outro neutro;
- 0,5x caso ambos de seus dois elementos sejam resistentes ao ataque;
- 0x caso um de seus elementos sejam nulo ao ataque (0,4x no PVP).
Único Elemento
⇩Atacante⇩ | |||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Legenda | |
---|---|
Super Efetivo (x2) | |
Normal (x1) | |
Muito Inefetivo (x0,5) | |
Nulo (PVE) (x0) | |
Nulo (PVP) (x0,4) | |
Nulo (NW) (x0,5) |