Embedded Tower - Primeiro ao Quarto Andar: mudanças entre as edições
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(Sem diferença)
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Edição das 21h36min de 27 de julho de 2022
Nível Necessário: -
Nível Recomendado: 150+
Recompensa: - (imagem do painel de recompensas da torre)
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Como conseguir acesso a Embedded Tower?
Primeiramente o jogador deve ir até Phenac e falar com o Professor Syncamore. Ele dirá que está fazendo uma pesquisa na torre e que não conseguiu avançar por causa da existência de Pokémon com uma força maior que o normal. Em seguida, ele conta que o último pesquisador que entrou na torre se machucou ao sair e que não havia mais ninguém para enviar. Ele irá propor um acordo oferecendo uma premiação caso o jogador consiga ajudá-lo.
- Após isso, o Professor irá pedir para que fale com um de seus pesquisadores que está no deserto ao leste de Phenac, fazendo pesquisas. O nome dele é Barry e ele irá te ajudar a entrar na torre.
- Barry dirá que perdeu sua mochila e irá pedir que procure, ela se encontra em um destes locais:
- Depois disto, retorne ao Berry para entregar a sua mochila e ele lhe entregará o Sky Pillar emblem:
- Conversando com o NPC Professor Sycamore, ele irá continuar a história da Embedded Tower e liberando-a, assim como pedir para que recupere alguns fragmentos do artefato de cada um dos andares da Tower.
Funcionamento geral da Embedded Tower
A Embbeded Tower é um conteúdo semanal, sendo possível realizar a qualquer momento durante toda semana, resetando sempre toda Segunda Feira ás 07:40 da manhã. o sistema possui 15 Tower Attempts semanais, sendo possível comprar 15 Tower Attempts na loja de diamantes através do item Tower Attempts sendo obtido pelo custo de 15 Diamantes ().
As Tower Attempts semanais são consumidas ao entrar porém o numero de Tower Attempts consumidas pela tower varia de acordo com os andares e em caso de falha na torre o sistema devolve algumas Tower Attempts variando conforme tabela abaixo:
Andar | Tower Attempts necessários | Tower Attempts devolvidos |
---|---|---|
1° ao 5º Andar | 2 Tower Attempts | 1 Tower Attempts |
6º Andar | 6 Tower Attempts | 4 Tower Attempts |
7º Andar | 8 Tower Attempts | 6 Tower Attempts |
Os andares possuem uma experiência variada e uma pontuação fixa sendo os Tower Points () do 1° ao 5º Andar e Wish Points () no 6º Andar e 7º Andar.
Andar | Nível necessário | Experiência obtida | Pontos |
---|---|---|---|
1° Andar | 1 ao 424 425 ao 449 450 ao 600 |
150.000 de XP 37.500 de XP 18.750 de XP |
40 Tower Points |
2° Andar | 1 ao 424 425 ao 449 450 ao 600 |
200.000 de XP 50.000 de XP 25.000 de XP |
80 Tower Points |
3° Andar | 1 ao 424 425 ao 449 450 ao 600 |
250.000 de XP 62.500 de XP 31.250 de XP |
120 Tower Points |
4° Andar | 1 ao 424 425 ao 449 450 ao 600 |
300.000 de XP 75.000 de XP 37.500 de XP |
160 Tower Points |
5° Andar | 1 ao 424 425 ao 449 450 ao 600 |
600.000 de XP 150.000 de XP 75.000 de XP |
500 Tower Points 300 Tower Points |
6º Andar | 450 ao 600 | 1.000.000 de XP | 50 Wish Points |
7° Andar | 525 ao 600 | 6.000.000 de XP | 150 Wish Points |
Dentro dos andares há um limite de recursos.
Andar | Poções e Elixirs | Revive | Medicine | Penalidades por mortes | Berries |
---|---|---|---|---|---|
1° Andar | 80 | 12 | |||
2° Andar | 80 | 12 | |||
3° Andar | 80 | 12 | |||
4° Andar | 80 | 12 | |||
5° Andar | 100 | 25 | |||
6º Andar | 175 | 20 | |||
7º Andar |
Como liberar os andares ?
Tower Points () são usados para resgatar parte das recompensas disponíveis, porem seu principal uso é para o desbloqueio de andares.
Item | Pontos necessários |
---|---|
1º Andar |
Liberado |
2º Andar |
50 Tower Points |
3º Andar |
75 Tower Points |
4º Andar |
150 Tower Points |
5º Andar |
300 Tower Points |
6º Andar |
600 Tower Points |
7º Andar |
1200 Tower Points |
Tower Points e Wish Points
As recompensas da torre diferente de outros conteúdos, não te limitam a finalizar todos os andares para resgatar sua recompensa, com exceção dos Wish Points que são obtidos no 6° e 7° andar, no qual é necessário ter finalizado o 7° andar pelo menos uma vez para ter acesso a parte das recompensas.
Item | Pontos Necessários | Possível Vender |
---|---|---|
Mystic Star |
300 Pontos | |
Teleport Tower |
1000 Pontos | |
Flying License |
1500 Pontos | |
Smeargle Reset |
1500 Pontos | |
Shiny Ditto Memory |
3000 Pontos |
Somente UM dos itens abaixo podem ser obtidos por personagem.
Item | Pontos Necessários | Possível Vender |
---|---|---|
Embedded Box |
18000 Pontos | |
Tyranitarite |
18000 Pontos | |
Venusaurite |
18000 Pontos | |
Blastoisinite |
18000 Pontos | |
Charizardite Y |
18000 Pontos | |
Charizardite X |
18000 Pontos | |
Alakazite |
18000 Pontos | |
Ampharosite |
18000 Pontos | |
Gengarite |
18000 Pontos | |
Mawilite |
18000 Pontos | |
Kangaskhanite |
18000 Pontos |
Diferente dos Tower Points, Os Wish Points só podem ser usados após a finalização da Tower 7. Já os Alpha/Omega Antidote poderão ser adquiridos apenas após a finalização da Wes Quest.
Item | Pontos necessários | Possível vender | Resgate por Semana |
---|---|---|---|
Timer Essence |
10 Pontos | 3 | |
Alpha Antidote |
10 Pontos | 1 | |
Omega Antidote |
50 Pontos | 1 | |
Timer Ball Schematics |
10 Pontos | ||
Troca do titã lendário para Groudon |
10 Pontos | ||
Troca do titã lendário para Kyogre |
10 Pontos | ||
Lorekeeper Taunt |
300 Pontos |
Somente UM dos itens abaixo podem ser obtidos por personagem.
Item | Pontos necessários | Possível vender |
---|---|---|
Wish Box |
3000 Pontos | |
Mega Garchomp |
3000 Pontos | |
Mega Gyarados |
3000 Pontos | |
Shiny Froslass |
3000 Pontos | |
Shiny Rotom Mow |
3000 Pontos | |
Mega Audino |
3000 Pontos | |
Shiny Golurk |
3000 Pontos | |
Shiny Delphox |
3000 Pontos | |
Shiny Vikavolt |
3000 Pontos | |
Shiny Copperajah |
3000 Pontos | |
Shiny Cinderace |
3000 Pontos |
1° ao 4º Andar
Level necessário: 150 ou superior.
Modalidade: Individual.
Tempo: 1 hora.
Recompensa: Funcionamento geral da Embedded Tower
Informações importantes:
1. Os quatro primeiros andares tem o mesmo mapa, A cada andar, o nível dos pokémon aumentará e a partir do terceiro andar, existirão Pokémon diferentes e mais fortes que dos dois andares anteriores.
2. Neste andar existem três objetivos:
- Derrotar os 78 inimigos presentes no andar.
- Encontrar os Fragmentos Escondidos.
- Por fim, derrotar os Bosses de cada andar.
3. O uso de poções você pode conferir em Funcionamento geral da Embedded Tower e também a quantidade permitida.
4. As armadilhas da torre causam dano em porcentagem fixa, ou seja, não importa seu nível ou se possui itens que aumentem a vida de seu personagem, pois a armadilha irá tratar todos os jogadores igualmente.
5. Na Batalha contra o boss não é possível usar poções ou revives.
- Obs: Os bosses são de elemento neutro nesses andares.
Fragmentos
Durante o andar é possível encontrar fragmentos escondidos, por isso preste bastante atenção nos cantos do mapa, alguns fragmentos ficam bem escondidos, como por exemplo:
- Obs: Será possível encontrar no máximo um fragmento por entrada na Tower. Ainda assim, muitas vezes o jogador sequer encontrará o fragmento lá.
Ao encontrar os 4 fragmentos do andar, volte ao NPC Syncamore e entregue os fragmentos a ele para formar o Tablet do andar coletado.
O Jogador só poderá entregar os fragmentos da Tower em ordem. Exemplo: Para entregar os fragmentos do nível 2 o jogador deverá antes entregar os do nível 1.
Abaixo o mapa dos 4 primeiros andares, com os possíveis locais que podem aparecer fragmento:
Abaixo o jogador poderá conferir os bosses dos andares, seus fragmentos, seus drops e a XP e pontuação recebida ao finalizar o Tablet:
Andar | Boss | Item | Fragmento | Experiência Obtida | Pontos | Tablet |
---|---|---|---|---|---|---|
1º Shiny Salamence | 1.000.000 de XP | 1000 Tower Points | ||||
2º Shiny Magmortar | 2.000.000 de XP | 1200 Tower Points | ||||
3º Shiny Electivire | 3.000.000 de XP | 1400 Tower Points | ||||
4º Shiny Scizor | 4.000.000 de XP | 2000 Tower Points |
Luta contra o Boss
Durante a luta contra o Boss os jogadores podem optar por diversas estratégias, como Smeargle para Tower ou até mesmo Pokémon com CDs rápidos do próprio clã que possuam um ciclo de miss, lembre-se de utilizar os pilares da sala e a estatua do Rayquaza como um local seguro para trocar de Pokémon, cabendo ao jogador decidir a melhor forma de batalhar contra ele.
Armadilhas
Em todos os andares existem armadilhas, sendo elas:
Armadilhas: | Dano Causado: |
---|---|
Redemoinhos Espere eles baterem e passe, um pouco antes de sumir para evitar o dano. |
20% da vida máxima por hit, até 2 hits |
Geysers Eles irão intercalar o dano, sempre batendo uma vez no centro e uma vez nas pontas. |
30% da vida máxima por hit |
Explosões de Gelo Durante o percurso, terá pequenas partes com grama, que servirão para sua segurança e é onde deve derrotar os Pokémon, o dano só aparece após a luz central acender. |
50% da vida máxima por hit |
Ondas de Fogo Batem apenas em 1 SQM, desvie e caso seja necessário espere bater para passar por elas. |
60% da vida máxima por hit |
Pedras Assassinas Espere ela bater e passe, fique atento a todas as pedras. |
100% da vida máxima por hit |
Explosões de fogo O Jogador pode evitar essa trap dando a volta ou espere ela bater e passe, porém será perigoso. |
100% da vida máxima por hit |
- Ao entregar todos os fragmentos e obter os 4 tablets, o Sycamore pedirá que o jogador fale com o Professor Birch que fica no andar inferior da Tower.