Agatha Quest/pl: mudanças entre as edições
(Criou página com '<span style="color:orange">'''M</span> = W górę / 23 litery') |
(Criou página com '<span style="color:green">'''G</span> = W lewo / 15 liter') |
||
Linha 441: | Linha 441: | ||
<span style="color:orange">'''M</span> = W górę / 23 litery | <span style="color:orange">'''M</span> = W górę / 23 litery | ||
<span style="color:green">'''G</span> = | <span style="color:green">'''G</span> = W lewo / 15 liter | ||
Após fazer essa divisão, você deve anular em quantidades <b>IGUAIS</b> as posições inversas, isto é, <b>não tem porque ir 20 vezes para a esquerda e 20 vezes para a direita, pois vai dar no mesmo local.</b> | Após fazer essa divisão, você deve anular em quantidades <b>IGUAIS</b> as posições inversas, isto é, <b>não tem porque ir 20 vezes para a esquerda e 20 vezes para a direita, pois vai dar no mesmo local.</b> |
Edição das 07h41min de 8 de abril de 2019
Wymagany poziom: 100
Nagrody: 250K EXP, 2 Boost Stones i możliwość stworzenia Dark Abry.
Jeśli znajdziesz jakiś błąd lub chcesz dodać coś więcej do strony, skontaktuj się z członkiem wiki.
1 Część
Aby rozpocząć zadanie, pierwszym krokiem jest znalezienie Lustra. Poniżej wymienione są miejsca, w których możesz je spotkać:
Domek z Venomothami; wejście na Cerulean Quest. Igglybuff w Mt.Moon. Domek z Pinsirem w Viridian. Drugie piętro Gymu w Saffron. Statek z Gengarami na Lost Island. Cinnabar, respawn Charizarda nad respawnem Ninetalesa, wewnątrz jaskini na środku wyspy Ostatnie piętro Rock Tunnel. Piramida z Desert Questem, piętro na którym znajduje się 1 Alakazam. Piramida z Desert Questem, piętro -2 z Kadabrami. Poza domem siostry Gary'ego. Między elektrycznymi wieżami obok Pewter. Primeape'y obok Viridian. Skałka pomiędzy Saffron i Lavender. Parasecty obok Pewter, zaraz przed wejściem do miasta. Seafom Islands; 3 piętro, poniżej kryształu, którego używa się w Queście Gary'ego Oaka. Góra obok Primeapów w Viridian.
Lustro zmienia swoje miejsce, gdy ktoś w nie wejdzie
2 Część
Po wejściu do lustra, pierwszą rzeczą, którą powinieneś zrobić, to podnieść Naszyjnik Agaty, który znajduje się wewnątrz dużego pnia w pokoju po lewej. (jeśli nie podniesiesz naszyjnika, będziesz musiał wrócić i wykonać całą procedurę ponownie).
Po podniesieniu naszyjnika, idź do pokoju, w którym znajdziesz arkusz z recepturą na miksturę:
Otrzymasz listę z 1 kontenerem i 15 przedmiotami do zebrania, ale w formie zagadek.(aby zresetować listę, po prostu użyj złego przedmiotu i rozpoczniesz od nowa). Poniżej znajduje się lista dla każdego żądanego przedmiotu:
The most common colors are brown, blue, green and black
Our guide
Human Eye
It can distinguish about 10 million colors
1.589.872,95 Liters
Big Cask
You can find wine inside
You can store oil inside
Receipe/Recipiente
It has a powerfull poison
Used to eat leaves
Insect's weapon
Receipe/Recipiente
Take a Bowl
Hands
Weapons and legs of a giant
Brown Claws
Bloodsucker wing
Bat Wing
Witches like to use
Used in witch potions
Ancient tooth
It does not have teeth problems
Elder Fang
Can kill you in one bite
Darkness eye
Shadow eye
Eye of blood
Rare wing
Dark Bloodsuker wings
Dark piece a flyer
A giant lizard weapon
Weapon of the monster with wings
A giant lizard weapon
It can rip you
It's cold here, im freezing...
Frozenhead
I cant't mov...frozen...
The best essence of nature
Piece of spring
A bouquet of
It can strach you under water
Sharp piece of fish
Piece of Fish
Piece of a sea giant
Whip of lord of the sea
A tail of a furious
Used by captains
If you lose a hand you can use instead
Pirates like it
Sweet taste
Egyptians used to use
House of a inect
Receipe/Recipiente
Used to synthesis of light
Hair of trees
Green sharps
Leaves
Small Leaves
Head of a small plant
Small green piece of nature
small pieces of spring
Traveler best friend
It does have continentes
You can see the shape of the earth
Rocks
Hard tail
Whip of rocks
Whip of stones
People dream using this in a journey
Critical fort trainers
The Trainer's Weapon
Receipe/Recipiente
Take a Pot
Green remains
Green and disgusting
Monster's plasma
Maurizio pollini
Used to create symphony
Played by keys
It's Hard
The most powerful weapon of a insect
It's piece of an insect
It's pick of in insect
Future piece of raticate
Rat Whip
Small Whip
Squirtle house
Turtle's shell
Tortoises protection
Essence incorporeal
Sphere of human essence
Concentration of human energy
It comes from rock
Found in the desert
Granular material
Take an Erlenmeyer
Receipe/Recipiente
Take a Kitasatos
Receipe/Recipiente
The most popular is used in bears
Insect can step but a giant can die
Do not step it
It makes you a puppet
Used in dark magic
Has arm and legs do not move and feel pain
Termite Food
Plank
Plant armor
Receipe/Recipiente
Take a Water Pipe
Jeżeli uda ci się dobrze wykonać przepis otrzymasz wiadomość:
"Potion stage 15 completed. You got it! Use the potion with wisdom!" (Pamiętaj, aby mieć wolną przestrzeń w GŁÓWNYM PLECAKU, aby dostać miksturę)
3 Część
Teraz z eliksirem w ręku, użyj mapy, która znajduje się na ścianie:
Pojawi się zagadka literowa, skopiuj ją do notatnika, ponieważ będzie ci ona potrzebna później (sprawdź, czy wszystko zostało skopiowane, ponieważ klient gry nie pozwala na kopiowanie zbyt długich tekstów). Twoim zadaniem jest użycie mikstury na jednym z 16 regałów znajdujących się w pokoju. Aby dowiedzieć się, na którym regale użyć mikstury konieczne będzie rozwiązanie zagadki podanej wcześniej, gdy to wykonasz, przejdziesz do kolejnego zadania. Jeśli jednak użyjesz eliksiru na niewłaściwym regale, to pojawi się dark abra, więc stój z wyjętym Pokemonem, aby nie zostać zaskoczonym. Pora rozwiązać zagadkę. Pierwsza litera łamigłówki, którą powinieneś był zapisać, jest najważniejsza ze wszystkich, ponieważ mówi gdzie zacząć, może to być: F, K, Z, A.
Twoja zagadka może być podobna do: FYMGWGGWGMYWWGMGMWMMYWYWYGGM
Zagadki nigdy nie są takie same.
Ponieważ powyższa łamigłówka rozpoczyna się od litery F, zacznij od biblioteczki zaznaczonej na powyższym obrazku, a pozostałe litery układanki będą się odnosić do:
M = W górę
Y = W dół
W = Na prawo
G = Na lewo
A = W dół na prawo
K = W górę na prawo
F = W górę na lewo
Z = W dół na lewo
B = Copy back
Więc powinieneś ustawić się przy półce wyznaczonej przez pierwszą literę tekstu (sprawdź skopiowany tekst z notatnika, który powinien ci pomóc) i z tego miejsca każda litera jest ruchem, na przykład:
FYMGWG
Ustaw się przy regale F i pierwszy ruch Y jest ruchem w dół. Drugim ruchem jest M, który oznacza krok w górę, czyli powrót do poprzedniego miejsca, trzeci to G, przesuń się jeden regał w lewo, czwarty to W, przejdź do regału po prawej, a piąty to G, czyli znów krok w lewo. Postępuj zgodnie z tymi zasadami, a po wykonaniu wszystkich kroków użyj mikstury na wskazanym regale. ( kiedy wystąpi następująca sytuacja; jesteś na końcu rzędu [x] [ ] i wypadła litera G, oznacza to przejście w prawo, czyli przejście do kolejnego rzędu regałów [ ] [x], to samo dotyczy się ruchów w górę oraz w dół )
Aby ułatwić ci zadanie, ten mały poradnik zaprezentuje ci przykładowe rozwiązanie:
Po odczytaniu Mapy, policz ilość liter w tekście, w naszym przypadku wygląda to tak:
ZYGYGYMMMMMYMMWGWWMWMGWYWW-
WMGYMYYYYYMGGGGMGYWYMWYMMMGM-
MWWYGMMMMWWYWGWWWWGGYY
Z = W dół po lewej / Pierwsza litera (punkt początkowy)
Y = W dół / 18 liter
W = W prawo / 19 liter
M = W górę / 23 litery
G = W lewo / 15 liter
Após fazer essa divisão, você deve anular em quantidades IGUAIS as posições inversas, isto é, não tem porque ir 20 vezes para a esquerda e 20 vezes para a direita, pois vai dar no mesmo local. Sendo assim, fazendo essa redução em nossas somas, nosso resultado é:
Z = 1
M = 5
W = 4
Além disso, se você fizer 4 movimentos em um mesmo sentido, você voltará para o MESMO lugar em que se encontra, então, anule também a mesma letra a cada 4 repetições. Assim, nosso final é:
Z = 1
M = 1
Por fim, em nosso exemplo, você precisaria ir para o ponto inicial (Z) e se mover uma única vez para cima, então já estaria na estante correta.
4ª Parte
Após acertar a estante, você ganhara um martelo com o qual você tem que usar na pedra que está ao centro da sala das estantes. E então você irá para a sala seguinte, que é um labirinto, e a única coisa que você tem que fazer é encontrar o espelho outra vez, e ele muda de lugar cada vez que alguém o encontra, se tiver 2 jogadores no labirinto e um deles encontrar, o espelho mudará novamente, confira na imagem abaixo os locais do espelho:
5ª Parte
Assim que você encontrar o espelho, você voltará ao mundo normal, e então você deve levar o colar para a NPC Agatha na Jungle Island a esquerda de Vermilion escondida atrás de uma cachoeira, atravesse a cachoeira e desça o buraco.
Ao encontra-lá, clique na Agatha e siga o diálogo;
Depois, dirija-se ao laboratório do Gary em Viridian, próximo ao Coliseum, clique no NPC Mathew, você ganhará o seguinte item;
"You see ectoplasm container. It's an unique item. 0/100 ectoplasms."
6ª Parte (Recomendado level 120)
Agora o que você deve fazer é ir até o deserto na pirâmide que está circulada na imagem abaixo:
Na pirâmide você deverá matar os 100 Dark Abras e usar o Ectoplasm Container neles, até completar todos os 100 no item. Cada vez que você usar o item em um Dark Abra derrotado, aparecerá uma mensagem mostrando que você está obtendo progresso na quest além de 2500 experiência por cada Dark Abra (cuidado para não morrer e não perder toda a experiência ganha na quest). Quando completar os 100 Dark Abras coletados, vá até a NPC Agatha clique nela e ela te dará sua recompensa.
Após completar a quest você poderá duelar com a Agatha, e pode fazer um Dark Abra/Light Abra em troca de um Abra +20 e 800k.