Agatha Quest

De PokeXGames
Ir para navegação Ir para pesquisar
Esta página é uma versão traduzida da página Agatha Quest. Sua tradução está 100% completa.
Outros idiomas:

Wymagany poziom: 100

Nagrody: 250K EXP, 2 Boost Stones i możliwość stworzenia Dark Abry.

Jeśli znajdziesz jakiś błąd lub chcesz dodać coś więcej do strony, skontaktuj się z członkiem wiki.


1 Część

Aby rozpocząć zadanie, pierwszym krokiem jest znalezienie Lustra. Poniżej wymienione są miejsca, w których możesz je spotkać:

   Domek z Venomothami; wejście na Cerulean Quest.
   Igglybuff w Mt.Moon.
   Domek z Pinsirem w Viridian.
   Drugie piętro Gymu w Saffron.
   Statek z Gengarami na Lost Island.
   Cinnabar, respawn Charizarda nad respawnem Ninetalesa, wewnątrz jaskini na środku wyspy
   Ostatnie piętro Rock Tunnel.
   Piramida z Desert Questem, piętro na którym znajduje się 1 Alakazam.
   Piramida z Desert Questem, piętro -2 z Kadabrami.
   Poza domem siostry Gary'ego.
   Między elektrycznymi wieżami obok Pewter.
   Primeape'y obok Viridian.
   Skałka pomiędzy Saffron i Lavender.
   Parasecty obok Pewter, zaraz przed wejściem do miasta.
   Seafom Islands; 3 piętro, poniżej kryształu, którego używa się w Queście Gary'ego Oaka.
   Góra obok Primeapów w Viridian.

Lustro zmienia swoje miejsce, gdy ktoś w nie wejdzie


2 Część

Po wejściu do lustra, pierwszą rzeczą, którą powinieneś zrobić, to podnieść Naszyjnik Agaty, który znajduje się wewnątrz dużego pnia w pokoju po lewej. (jeśli nie podniesiesz naszyjnika, będziesz musiał wrócić i wykonać całą procedurę ponownie).

Agatha1.png

Po podniesieniu naszyjnika, idź do pokoju, w którym znajdziesz arkusz z recepturą na miksturę:

Agatha2.png

Otrzymasz listę z 1 kontenerem i 15 przedmiotami do zebrania, ale w formie zagadek.(aby zresetować listę, po prostu użyj złego przedmiotu i rozpoczniesz od nowa). Poniżej znajduje się lista dla każdego żądanego przedmiotu:

Beholderye.png - Beholder Eye

The most common colors are brown, blue, green and black

Our guide

Human Eye

It can distinguish about 10 million colors


Bigcask.png - Big Cask

1.589.872,95 Liters

Big Cask

You can find wine inside

You can store oil inside

Receipe/Recipiente


Bug venom.png - Bug Venom

It has a powerfull poison

Used to eat leaves

Insect's weapon


Bowl.png - Bowl

Receipe/Recipiente

Take a Bowl


Bearpaw.png - Bear Paw

Hands

Weapons and legs of a giant

Brown Claws


Batwing.png - Bat Wing

Bloodsucker wing

Bat Wing

Witches like to use

Used in witch potions


Behemothfang.png - Behemoth Fang

Ancient tooth

It does not have teeth problems

Elder Fang

Can kill you in one bite


Dracolaeye.png - Dracola's Eye

Darkness eye

Shadow eye

Eye of blood


Darkbatwing.png - Dark Bat Wing

Rare wing

Dark Bloodsuker wings

Dark piece a flyer


Dragonclaw.png - Dragon Claw

A giant lizard weapon

Weapon of the monster with wings

A giant lizard weapon

It can rip you


Frozenhuman.png - Frozen Human

It's cold here, im freezing...

Frozenhead

I cant't mov...frozen...


Flowers.png - Flowers

The best essence of nature

Piece of spring

A bouquet of


Fishfin.png - Fish Fin

It can strach you under water

Sharp piece of fish

Piece of Fish


Gyaradostail.png - Gyarados Tail

Piece of a sea giant

Whip of lord of the sea

A tail of a furious


Hook.png - Hook

Used by captains

If you lose a hand you can use instead

Pirates like it


Honeycomb.png - Honey Comb

Sweet taste

Egyptians used to use

House of a inect

Receipe/Recipiente


Leaves.png - Leaves (na półce)

Used to synthesis of light

Hair of trees

Green sharps

Leaves


Leaves2.png - Leaves (pokój z przepisem)

Small Leaves

Head of a small plant

Small green piece of nature

small pieces of spring


Map.png - Map

Traveler best friend

It does have continentes

You can see the shape of the earth


Onix tail.png - Onix Tail

Rocks

Hard tail

Whip of rocks

Whip of stones


Poke-ball.PNG - Poke Ball

People dream using this in a journey

Critical fort trainers

The Trainer's Weapon


Potvazio.png - Pot

Receipe/Recipiente

Take a Pot


Plasmotherremains.png - Plasmother Remains

Green remains

Green and disgusting

Monster's plasma


Piano.jpg - Piano

Maurizio pollini

Used to create symphony

Played by keys


Pinsirhorn.png - Pinsir Horn

It's Hard

The most powerful weapon of a insect

It's piece of an insect

It's pick of in insect


Rattail.png - Rat Tail

Future piece of raticate

Rat Whip

Small Whip


Squirtleshull.png - Squirtle Hull

Squirtle house

Turtle's shell

Tortoises protection


Soulorb.png - Soul Orb

Essence incorporeal

Sphere of human essence

Concentration of human energy


Sandbag.png - Sandbag

It comes from rock

Found in the desert

Granular material


Tube.png - Tube

Take an Erlenmeyer

Receipe/Recipiente


Tube2.png - Tube 2

Take a Kitasatos

Receipe/Recipiente


Trap.png - Trap

The most popular is used in bears

Insect can step but a giant can die

Do not step it


Voodoodoll.png - Voodoo Doll

It makes you a puppet

Used in dark magic

Has arm and legs do not move and feel pain


Wood.png - Wood

Termite Food

Plank

Plant armor


Waterpipe.gif - Water Pipe

Receipe/Recipiente

Take a Water Pipe


Jeżeli uda ci się dobrze wykonać przepis otrzymasz wiadomość: "Potion stage 15 completed. You got it! Use the potion with wisdom!" (Pamiętaj, aby mieć wolną przestrzeń w GŁÓWNYM PLECAKU, aby dostać miksturę)


3 Część

Teraz z eliksirem w ręku, użyj mapy, która znajduje się na ścianie:

Agatha3.png

Pojawi się zagadka literowa, skopiuj ją do notatnika, ponieważ będzie ci ona potrzebna później (sprawdź, czy wszystko zostało skopiowane, ponieważ klient gry nie pozwala na kopiowanie zbyt długich tekstów). Twoim zadaniem jest użycie mikstury na jednym z 16 regałów znajdujących się w pokoju. Aby dowiedzieć się, na którym regale użyć mikstury konieczne będzie rozwiązanie zagadki podanej wcześniej, gdy to wykonasz, przejdziesz do kolejnego zadania. Jeśli jednak użyjesz eliksiru na niewłaściwym regale, to pojawi się dark abra, więc stój z wyjętym Pokemonem, aby nie zostać zaskoczonym. Pora rozwiązać zagadkę. Pierwsza litera łamigłówki, którą powinieneś był zapisać, jest najważniejsza ze wszystkich, ponieważ mówi gdzie zacząć, może to być: F, K, Z, A.

Agatha4.png

Twoja zagadka może być podobna do: FYMGWGGWGMYWWGMGMWMMYWYWYGGM

Zagadki nigdy nie są takie same.

Ponieważ powyższa łamigłówka rozpoczyna się od litery F, zacznij od biblioteczki zaznaczonej na powyższym obrazku, a pozostałe litery układanki będą się odnosić do:

M = W górę

Y = W dół

W = Na prawo

G = Na lewo

A = W dół na prawo

K = W górę na prawo

F = W górę na lewo

Z = W dół na lewo

B = Copy back

Więc powinieneś ustawić się przy półce wyznaczonej przez pierwszą literę tekstu (sprawdź skopiowany tekst z notatnika, który powinien ci pomóc) i z tego miejsca każda litera jest ruchem, na przykład:

FYMGWG

Ustaw się przy regale F i pierwszy ruch Y jest ruchem w dół. Drugim ruchem jest M, który oznacza krok w górę, czyli powrót do poprzedniego miejsca, trzeci to G, przesuń się jeden regał w lewo, czwarty to W, przejdź do regału po prawej, a piąty to G, czyli znów krok w lewo. Postępuj zgodnie z tymi zasadami, a po wykonaniu wszystkich kroków użyj mikstury na wskazanym regale. ( kiedy wystąpi następująca sytuacja; jesteś na końcu rzędu [x] [ ] i wypadła litera G, oznacza to przejście w prawo, czyli przejście do kolejnego rzędu regałów [ ] [x], to samo dotyczy się ruchów w górę oraz w dół )


Aby ułatwić ci zadanie, ten mały poradnik zaprezentuje ci przykładowe rozwiązanie:

Po odczytaniu Mapy, policz ilość liter w tekście, w naszym przypadku wygląda to tak:


ZYGYGYMMMMMYMMWGWWMWMGWYWW-

WMGYMYYYYYMGGGGMGYWYMWYMMMGM-

MWWYGMMMMWWYWGWWWWGGYY


Z = W dół po lewej / Pierwsza litera (punkt początkowy)

Y = W dół / 18 liter

W = W prawo / 19 liter

M = W górę / 23 litery

G = W lewo / 15 liter

Po zliczeniu wszystkich kroków musisz ANULOWAĆ przeciwne kierunki, to znaczy, nie musisz robić 20 kroków w lewo oraz 20 kroków w prawo, lecz pozostać na tym samym miejscu. Tak więc, po dokonaniu redukcji zliczonych kroków wyjdzie nam:

Z = 1

M = 5

W = 4

Ponadto, jeśli wykonasz 4 ruchy w tym samym kierunku to także powrócisz na to samo miejsce, więc teraz ZREDUKUJ wszelkie ruchy, które są wielokrotnością 4. Więc końcowym rozwiązaniem w naszym przypadku jest:

Z = 1

M = 1

W końcu w naszym przypadku musimy przejść do punktu początkowego (Z) oraz zrobić 1 ruch w górę, a znajdziemy się na prawidłowej pozycji.


4 Część

Po prawidłowym wylaniu mikstury na półce otrzymasz specjalny młotek, który musisz użyć na kamieniu na środku pokoju. Teraz zostaniesz przeniesiony do labiryntu, jedyne co teraz musisz zrobić to znów odnaleźć lustro, jest ono zawsze w różnych miejscach, więc nie sugeruj się poszukiwaniem tylko 1 miejsca, jeśli w labiryncie jest 2 gracz i ten znajdzie lustro przed tobą, to pozycja lustra znów ulegnie zmianie. Sprawdź lokalizacje luster poniżej:

Agatha5.png


5 Część

Gdy znajdziesz lustro to znów zostaniesz przeniesiony do normalnego świata, teraz musisz zanieść naszyjnik dla NPC Agatha na Jungle Island, która jest ukryta za wodospadem na wyspie na lewo od Vermilion.

Agatha6.png

Agatha7.gif

Gdy ją znajdziesz, naciśnij na Agatha oraz kontynuuj dialog;

Teraz udaj się do laboratorium Garego w Viridan, niedaleko Coliseum, naciśnij na NPC Mathew, a otrzymasz następujący przedmiot;

"You see ectoplasm container. It's an unique item. 0/100 ectoplasms."


6 Część (Zalecany poziom 120)

Teraz udaj się do piramidy na pustyni zaznaczonej poniżej:

Agatha8.png

W piramidzie musisz zabić 100 Dark Abr i użyć na nich Ectoplasm Container, kontynuuj aż nie uzbierasz 100 ładunków. Za każdym razem gdy poprawnie zbierzesz ładunek otrzymasz powiadomienie o postępie na czacie oraz otrzymasz 2500 punktów doświadczenia (uważaj, aby nie zginąć i nie stracić całego doświadczenia zdobytego podczas wykonywania zadania). Po pokonaniu 100 Dark Abr i zebraniu ładunków, udaj się do NPC Agatha i naciśnij na nią, aby otrzymać nagrodę.

Po wykonaniu zadania możesz pojedynkować się z Agatha, oraz zyskasz możliwość wymiany Abry +20 oraz 800k na Dark Abra/Light Abra.