Funcionamento da Embedded Tower: mudanças entre as edições
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Primeiramente o jogador deve ir até Phenac e falar com o Professor Sycamore. Ele dirá que está fazendo uma pesquisa na torre e que não conseguiu avançar por causa da existência de Pokémon com uma força maior que o normal. Em seguida, ele conta que o último pesquisador que entrou na torre se machucou ao sair e que não havia mais ninguém para enviar. Ele irá propor um acordo oferecendo uma premiação caso o jogador consiga ajudá-lo. | Primeiramente o jogador deve ir até Phenac e falar com o Professor Sycamore. Ele dirá que está fazendo uma pesquisa na torre e que não conseguiu avançar por causa da existência de Pokémon com uma força maior que o normal. Em seguida, ele conta que o último pesquisador que entrou na torre se machucou ao sair e que não havia mais ninguém para enviar. Ele irá propor um acordo oferecendo uma premiação caso o jogador consiga ajudá-lo. | ||
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'''Observação:''' Será necessário apenas clicar na mochila. | |||
Depois disto, retorne ao Barry para entregar a sua mochila e ele lhe entregará o [[Arquivo:Sky Pillar Emblem.png|link=]] Sky Pillar Emblem, item necessário estar na sua mochila para entrar na Embedded Tower. | |||
Retorne e fale com o NPC Professor Sycamore, ele irá continuar a história da Embedded Tower e liberando-a, assim como pedir para que recupere alguns fragmentos do artefato de cada um dos andares da Tower. | |||
== Funcionamento geral da Embedded Tower == | |||
A Embedded Tower é um conteúdo semanal, sendo possível realizar a qualquer momento durante toda semana, resetando sempre toda '''segunda-feira às 07:40 da manhã'''. O sistema possui 15 Tower Attempts semanais, sendo possível comprar 15 Tower Attempts na [[Diamond Shop|loja de diamantes]] através do item Tower Attempts [[Arquivo:Tower_attemptdd.png|18px|link=]] sendo obtido pelo custo de 15 Diamantes ([[Arquivo:Diamond.png|link=]]).<br> | |||
As Tower Attempts semanais são consumidas ao entrar no andar, porém o número de Tower Attempts consumidas pela torre varia de acordo com os andares, e em caso de falha na torre, o sistema devolve algumas Tower Attempts variando conforme tabela abaixo: | As Tower Attempts semanais são consumidas ao entrar no andar, porém o número de Tower Attempts consumidas pela torre varia de acordo com os andares, e em caso de falha na torre, o sistema devolve algumas Tower Attempts variando conforme tabela abaixo: | ||
Edição atual tal como às 18h36min de 3 de junho de 2026

| Navegação rápida | ||||
|---|---|---|---|---|
| Primeiro ao Quarto Andar | Quinto Andar | Sexto Andar | Câmara do Jirachi | Sétimo Andar |
Nível Necessário: 150
Nível Recomendado: 150+
Recompensa: Recompensas da Embedded Tower
Caso encontre algum erro ou queira acrescentar alguma informação, entre em contato com um dos membros da wiki.
Como conseguir acesso a Embedded Tower
Primeiramente o jogador deve ir até Phenac e falar com o Professor Sycamore. Ele dirá que está fazendo uma pesquisa na torre e que não conseguiu avançar por causa da existência de Pokémon com uma força maior que o normal. Em seguida, ele conta que o último pesquisador que entrou na torre se machucou ao sair e que não havia mais ninguém para enviar. Ele irá propor um acordo oferecendo uma premiação caso o jogador consiga ajudá-lo.
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Coordenada: 5599, 5769, 7
Após isso, o Professor irá pedir para que fale com um de seus pesquisadores que está no deserto ao leste de Phenac, fazendo pesquisas. O nome dele é Barry e ele irá te ajudar a entrar na torre.
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Coordenada: 5722, 5717, 7
Barry dirá que perdeu sua mochila e irá pedir que procure, ela poderá ser encontrada nos seguintes locais:
| Localização 1 | Localização 2 |
|---|---|
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| Coordenada: 5455, 5782, 7 | Coordenada: 5497, 5845, 7 |
| Localização 3 | Localização 4 |
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| Coordenada: 5418, 5887, 7 | Coordenada: 5372, 5875, 7 |
| Localização 5 | Localização 6 |
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| Coordenada: 5386, 5781, 6 | Coordenada: 5333, 5909, 7 |
| Localização 7 | Localização 8 |
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| Coordenada: 5386, 5781, 6 | Coordenada: 5333, 5909, 7 |
Observação: Será necessário apenas clicar na mochila.
Depois disto, retorne ao Barry para entregar a sua mochila e ele lhe entregará o
Sky Pillar Emblem, item necessário estar na sua mochila para entrar na Embedded Tower.
Retorne e fale com o NPC Professor Sycamore, ele irá continuar a história da Embedded Tower e liberando-a, assim como pedir para que recupere alguns fragmentos do artefato de cada um dos andares da Tower.
Funcionamento geral da Embedded Tower
A Embedded Tower é um conteúdo semanal, sendo possível realizar a qualquer momento durante toda semana, resetando sempre toda segunda-feira às 07:40 da manhã. O sistema possui 15 Tower Attempts semanais, sendo possível comprar 15 Tower Attempts na loja de diamantes através do item Tower Attempts
sendo obtido pelo custo de 15 Diamantes (
).
As Tower Attempts semanais são consumidas ao entrar no andar, porém o número de Tower Attempts consumidas pela torre varia de acordo com os andares, e em caso de falha na torre, o sistema devolve algumas Tower Attempts variando conforme tabela abaixo:
| Andar | Tower Attempts necessários | Tower Attempts devolvidos |
|---|---|---|
| 1° ao 5º Andar | 2 Tower Attempts | 1 Tower Attempts |
| 6º Andar | 6 Tower Attempts | 4 Tower Attempts |
| 7º Andar | 8 Tower Attempts | 6 Tower Attempts |
Os andares possuem uma experiência variada e uma pontuação fixa sendo os Tower Points (
) do 1° ao 5º Andar e Wish Points (
) no 6º Andar e 7º Andar.
| Andar | Nível necessário | Experiência obtida | Pontos |
|---|---|---|---|
| 1° Andar | 150 ao 424 425 ao 449 450 ao 600 |
150.000 de XP 37.500 de XP 18.750 de XP |
40 Tower Points |
| 2° Andar | 150 ao 424 425 ao 449 450 ao 600 |
200.000 de XP 50.000 de XP 25.000 de XP |
80 Tower Points |
| 3° Andar | 150 ao 424 425 ao 449 450 ao 600 |
250.000 de XP 62.500 de XP 31.250 de XP |
120 Tower Points |
| 4° Andar | 150 ao 424 425 ao 449 450 ao 600 |
300.000 de XP 75.000 de XP 37.500 de XP |
160 Tower Points |
| 5° Andar | 150 ao 424 425 ao 449 450 ao 600 |
600.000 de XP 150.000 de XP 75.000 de XP |
500 Tower Points 300 Tower Points |
| 6º Andar | 450 ao 600 | 1.000.000 de XP | 50 Wish Points |
| 7º Andar | 525 ao 600 | 6.000.000 de XP | 150 Wish Points |
Dentro dos andares há um limite de recursos.
| Andar | Poções e Elixirs | Revive | Medicine | Penalidades por mortes | Berries |
|---|---|---|---|---|---|
| 1° Andar | 80 | 12 | |||
| 2° Andar | 80 | 12 | |||
| 3° Andar | 80 | 12 | |||
| 4° Andar | 80 | 12 | |||
| 5° Andar | 100 | 25 | |||
| 6º Andar | 175 | 20 | |||
| 7º Andar |
Como liberar os andares
Tower Points (
) são usados para resgatar parte das recompensas disponíveis, porém seu principal uso é para o desbloqueio de andares.
| Item | Pontos necessários |
|---|---|
1º Andar |
Liberado |
2º Andar |
50 Tower Points |
3º Andar |
75 Tower Points |
4º Andar |
150 Tower Points |
5º Andar |
300 Tower Points |
6º Andar |
600 Tower Points |
7º Andar |
1200 Tower Points |
- Para desbloquear o 5º Andar, além dos pontos é necessário finalizar os Tablets do 1º Andar ao 4º Andar.
- Para desbloquear o 6º Andar, além dos pontos é necessário possuir as 3 esferas do 5º Andar e derrotar o Regigigas para obter as Tectonics Plates
. - Para desbloquear o 7º Andar, além dos pontos é necessário finalizar todo o 6º Andar pelo menos uma vez e vencer a batalha contra o Jirachi.



