Voidmania Rift - Andar Principal

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Recuperando os Orbes

Ao chegar neste local, o jogador deve procurar e recuperar os três orbes que estão com os   Shiny Torterra,   Shiny Infernape e   Shiny Empoleon. Cada um deles guarda um orbe diferente. O jogador deve derrotar todos, com exceção do Shiny Torterra, que pode não ser necessário derrotá-lo, mas todos os outros devem ser derrotados para obter os orbes.

O jogador terá acesso à um locker ativo permanentemente no lado direito do mapa, juntamente com um   Galactic Medkit.

 

A entrada para o   Shiny Torterra é encontrada na parte sudoeste do mapa, dentro da área de grama. Basta descer o buraco.

 

É preciso ter Rock Smash e Cut para acessar todas as áreas deste local. Recomenda-se usar Pokémon do tipo   Ice,   Flying ou   Bug para enfrentar os inimigos desta sala. O Orbe pode estar em um de quatro locais; dois deles têm o   Shiny Torterra.

 

Neste local existem alguns Turtwigs que são armadilhas caso o jogador encostar neles, sofrerá dano.

Neste caminho não há   Shiny Torterra, mas existe um   Turtwig que é uma armadilha. Para passar, o jogador deve usar o Cut para cortar a árvore e seguir.

No final do caminho, o jogador pode encontrar o orbe, sendo necessário clicar nele para recuperá-lo.

 

Neste caminho não há   Shiny Torterra, mas existem dois   Turtwigs como armadilhas. Para passar, o jogador deve usar Cut para cortar as árvores.

Ida

Volta


No final do caminho, o jogador pode encontrar o orbe.

 

Neste caminho há uma armadilha com   Turtwig. Para passar, o jogador deve usar Cut e Rock Smash para cortar a árvore e quebrar a rocha.

No final do caminho, há um   Shiny Torterra que deve ser derrotado para conseguir o orbe.

 

Neste caminho há dois   Turtwigs armadilhas. Antes de chegar neles, o jogador deve derrotar o   Shiny Torterra e então passar pelas armadilhas.

No final do caminho, o jogador pode encontrar o orbe.

 

Após encontrar o orbe, basta clicar nele para recuperá-lo.

 


O   Shiny Infernape é encontrado na parte suldeste do mapa, dentro da área de fogo, basta descer o buraco e entrar na área de fogo.

 

O   Shiny Infernape é um Pokémon do tipo   Fire e   Fighting, então é recomendado usar Pokémon do tipo   Water,   Ground,   Psychic ou   Flying para derrotá-lo. Primeiro, derrote 3   Chimchars e 3   Monfernos para facilitar e então lure um dos   Shiny Infernape de uma vez. Seu Orbe só pode ser recuperado após derrotar todos os Pokémon do local; os orbes estarão na sala ao lado. Cuidado com as armadilhas de fogo na sala do Orbe, pois elas podem causar dano ao jogador.

 


Após encontrar o Orbe, basta clicar nele para recuperá-lo.

 

O   Shiny Empoleon é encontrado na parte noroeste do mapa, dentro da área de areia, basta descer o buraco e entrar na área de água.

 

O   Shiny Empoleon é um Pokémon do tipo   Water e   Steel, então é recomendado usar Pokémon do tipo   Electric e   Fighting para derrotá-lo. Primeiro, derrote 3   Piplups e 3   Prinplups para facilitar e então lure cada   Shiny Empoleon de uma vez. Seu Orbe só pode ser recuperado após derrotar todos os Pokémon do local; os orbes estarão na sala ao lado. Cuidado com as armadilhas de água na sala do Orbe, pois elas causam dano ao jogador.

 

Após encontrar o Orbe, basta clicar nele para recuperá-lo.

 

Pegando a Picareta

Após recuperar os três orbes, o jogador deve voltar a sala ao sul do mapa e usar os orbes no pedestal de cada cor para reativar a energia.

 

Clique no computador do lado esquerdo para ativar a energia.

 

Após ativar a energia, aguarde até que um dos computadores da parede seja ativado, então clique nele para ativar a ultima sala desta etapa.

 

Nessa parte, o jogador deve ir ate a sala central ao oeste do mapa.

 

Nesta sala o jogador deve recuperar a Picareta, um   Galactic Medkit, um   Galactic Shield Elixir que está embaixo do Voltorb e pode utilizar as escada para ativar o boss opcional, o  Shiny Hypno .

 

Boss Opcional Shiny Hypno

Se o jogador optar por enfrentar o Shiny Hypno, é importante se preparar adequadamente. Recomenda-se trocar os Pokémon, priorizando pelo menos um Pokémon de categoria   Burst e alguns   Tanks, leve também um Pokémon com a habilidade Light. Após ajustar a equipe, mova a escada da sala anterior até o local indicado, gire para deixar na mesma posição e clique nela para subir.

 

O  Shiny Hypno é um Pokémon do tipo   Psychic, então é recomendado levar Pokémon do tipo   Dark,   Ghost ou   Bug.
Durante a batalha, ele utiliza habilidades que podem causar dano direto e efeitos de status negativos, portanto, evite permanecer em sua frente por muito tempo. Quando o Shiny Hypno entrar no estado de meditação, aproveite para curar seu Pokémon ou trocar, pois ele não atacará nesse momento. Se o campo de poison estiver ativo durante a meditação, movimente-se dentro dele para curar sem perder a poção.

 

Caso derrote, a seguinte mensagem será exibida: Você se sente estranhamente sortudo, embora esteja com um pouco de sono. Além disso, o jogado pode pegar um baú invisível nesta sala, utilize a habilidade Light no local indicado para revelar o baú.

 

Caso esse mini-game seja ativado o jogador recebera a seguinte mensagem: A porta de contenção de Pedra está funcionando corretamente. O jogador deve quebrar as pedras e subir no local em que elas estavam, para isso, o jogador deve usar a picareta que foi recuperada na sala central.

 

Cada pedra quebrada irá invocar um Pokémon do tipo   Rock, que deve ser derrotado para continuar. O jogador deve derrotar todos os Pokémon e subir na plataforma onde as pedras estavam. A Ultima pedra quebrada irá revelar o boss final, o   Shiny Rampardos. Todos os Pokémon invocados recebem efeitos de status negativos incluindo o boss final, portanto, é recomendado levar Pokémon com stuns para ajudar na batalha.

 

Após derrotar o   Shiny Rampardos, o jogador deve utilizar a picareta para quebrar o cristal e liberar o caminho para a próxima parte.

 

Caso esse minigame seja ativado o jogador recebera a seguinte mensagem: A porta de contenção de Fadas está funcionando corretamente. O jogador deve levar apenas Pokemon   Tank, sua entrada fica ao noroeste do mapa.

 

O desafio consiste em se proteger dos Metronomes utilizados pela   Clefairy enquanto tenta descobrir como agradar ela, o jogador deve clicar nas sacolas com o pó de fada e descobrir a ordem correta para agradá-la. A ordem é aleatória. Caso acerte a sacola, a   Clefairy irá enviar um coração, caso seja errada, ela irá enviar uma cara de zangado.

Indicativo Correto Indicativo Errado
   

Após descobrir a ordem correta das 6 sacolas, a Clefairy irá enviar uma interrogação e o jogador poderá passar para a próxima parte e usar a picareta nas correntes para liberar o caminho.

 

Caso esse mini-game seja ativado o jogador recebera a seguinte mensagem: A porta de contenção de Gelo está funcionando corretamente. A entrada fica ao oeste do mapa, é recomendado que o jogador leve apenas Pokémon da categoria   Tank.

 

Esse desafio consiste em acertar o caminho correto até o cristal, caso pise em um local incorreto, o jogador perderá uma porcentagem da vida total e voltará ao começo do desafio. Um   Snover aparecerá, então é recomendado utilizar habilidades que deixam o Pokémon invulnerável e poções pois este Pokémon utiliza apenas ataque básico, porém é muito forte. Após alguns segundos o   Snover desaparecerá.


 

Caso o jogador acerte o caminho poderá passar para a próxima parte e usar a picareta no gelo para liberar o caminho.

 


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