Johto Log 9

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Introdução: A Origem dos Star Signs

Desde os primórdios da humanidade, olhamos para o céu em busca de respostas. Civilizações antigas da vida real como os babilônios, egípcios e gregos traçaram padrões entre as estrelas, criando constelações que representavam figuras mitológicas, animais e deuses. Com o tempo, essas constelações deram origem ao que hoje conhecemos como os signos do zodíaco, símbolos que conectam céu, crença e personalidade.

No mundo Pokémon, algo semelhante aconteceu. Povos ancestrais também observavam o firmamento com fascínio e reverência. Mas o que eles viram não foram apenas animais simbólicos ou figuras humanas: eles reconheceram nas estrelas as silhuetas de Pokémon Lendários, criaturas sagradas que moldaram o mundo com seus poderes elementares e espirituais.

Assim nasceram os Star Signs, constelações que representavam figuras divinas e, segundo a tradição, influenciavam a vida, a natureza e até o destino dos treinadores. Para os povos antigos, seguir um Star Sign era alinhar-se a uma força cósmica que governava certos aspectos do mundo, como as estações, os elementos, os ciclos naturais e até o equilíbrio entre luz e sombra.

Mitologia Pokémon: Os Signos do Céu

Nos tempos antigos, sábios, monges e pesquisadores construíam telescópios rudimentares de cristal e bronze para observar o céu noturno. Aos poucos, notaram padrões recorrentes, como uma chama dourada dançando entre as estrelas, um contorno de asas em espiral ou até uma figura serena envolta por um brilho verde atemporal.

Por exemplo, contam os antigos pergaminhos que o Star Sign do Ho-Oh brilha intensamente no início da primavera, um sinal de renovação e esperança, pois Ho-Oh é o símbolo da ressurreição e da chama imortal. Já o Star Sign do Lugia se manifesta com mais clareza em noites tempestuosas, sendo associado à serenidade antes da tormenta e ao equilíbrio dos mares e do vento.

Com o passar das eras, estudiosos começaram a registrar esses fenômenos e a conectar os padrões celestes a certos tipos de habilidades e filosofias. Líderes espirituais, monges e pesquisadores desenvolveram a teoria de que a afinidade com determinados Star Signs poderia conceder bênçãos aos treinadores e seus Pokémon. Assim surgiu a tradição de alinhar-se a um caminho estelar, desenvolvendo talentos únicos que refletem as qualidades dos Pokémon Lendários representados nas constelações.

Funcionamento na PxG

No contexto do jogo, os Star Signs funcionam como caminhos estelares que o jogador pode explorar e desenvolver ao longo da jornada. Cada Star Sign representa a essência de um Pokémon Lendário, que é representado por uma árvore de talentos própria, com bônus únicos e estilos de progressão distintos. Eles podem ser acessados pelo menu superior do jogo.


Signs Menu Jt.webp



Os jogadores não estarão presos a apenas um signo. Será possível desbloquear múltiplos Star Signs com o tempo e investir pontos de talento em diferentes constelações, criando combinações personalizadas de habilidades e estilo de jogo.

Durante sua aventura, o jogador acumula Star Points (Pontos de Talento), obtidos por meio de conquistas (como de progresso regional e outras atividades). Esses pontos podem ser usados para evoluir talentos dentro das constelações disponíveis, oferecendo liberdade para "buildar" seu personagem conforme achar interessante ao longo da sua jornada.

Teremos 3 Star Signs (Árvores de Talento) disponíveis no lançamento de Johto, sendo elas:

Star Sign do Ho-Oh: A Chama do Arco-Íris

Path Moltres Jt.webp



Star Sign do Lugia: O Guardião dos Mares

Path Lugia Jt.webp



Star Sign do Celebi: A Voz da Floresta

Path Celebi Jt.webp



Funcionamento por conta

O sistema de talentos é vinculado à sua conta, o que significa que tanto os Pontos de Talento quanto as árvores (constelações) são compartilhados entre todos os seus personagens.

Para organizar suas "builds", você poderá criar diferentes Caminhos Estelares, cada um funcionando como uma configuração de talentos independente.

No início, toda conta terá acesso a 2 Caminhos Estelares, suficientes para diversificar suas estratégias com mais de um personagem.

Obtenção e funcionamento dos Pontos de Talento

Você pode desbloquear Pontos de Talento ao completar conquistas (achievements) com qualquer personagem da conta. Esses pontos são fixos na conta. Uma vez conquistados, ficam disponíveis para todos os personagens, inclusive novos que você criar futuramente.

Essas conquistas especiais são conhecidas como Primal Achievements e só podem ser concluídas uma vez por conta. Então, por exemplo, ao completar a The Time Traveler Quest e ganhar um ponto de talento dela num personagem, a mesma conquista não poderá ser adquirida novamente; afinal, é recompensa da conta.

A distribuição dos Pontos de Talento é feita por Caminho Estelar, e não por personagem. Isso significa que:

  • Toda a conta compartilha os mesmos Caminhos Estelares (ex: Caminho 1, Caminho 2... até no máximo 5).
  • Cada Caminho tem sua própria build de talentos, configurada com os pontos que você desbloqueou.
  • Cada personagem da conta escolhe um dos Caminhos disponíveis para utilizar.
  • O mesmo Caminho pode ser usado por vários personagens ao mesmo tempo.

Exemplo prático:

Você desbloqueou 20 pontos de talento na conta e montou dois Caminhos Estelares:

  • Caminho 1 focado em captura.
  • Caminho 2 focado em experiência.

Seu personagem Fulano equipa o Caminho 1.
Seu personagem Ciclano equipa o Caminho 2.
Um novo personagem que você criar poderá escolher qualquer um dos dois Caminhos já montados.

Importante: se você alterar os pontos em um Caminho (ex.: resetar ou redistribuir os talentos do Caminho 2), todos os personagens que estiverem usando aquele Caminho serão afetados, pois os Caminhos são únicos e pertencem à conta.

Caminhos Estelares e Builds Compartilhadas

Cada Caminho Estelar é uma build única de talentos criada por você, e toda conta começará com 2 Caminhos Estelares para serem configurados.


Path Lugia 2 Jt.webp



Informações Gerais

  • Cada personagem escolhe um Caminho Estelar para seguir.
  • A primeira escolha de cada personagem é gratuita.
  • O mesmo Caminho pode ser usado por mais de um personagem.
  • Caso quiser trocar o Caminho que um personagem está usando, será necessário realizar um reset (pago com dinheiro do jogo e que escala conforme a quantidade de pontos alocados).
  • Resetar a distribuição de talentos em um Caminho também exige reset, mas isso afeta apenas aquele Caminho, não os demais.
  • Contas que desejarem builds adicionais poderão desbloquear até 5 Caminhos Estelares no total, permitindo ainda mais diversidade entre personagens. Essa expansão será opcional e pode ser adquirida pela Loja de Diamantes.


Explorando os Pontos de Talento

O sistema de talentos oferece uma ampla gama de bônus para personalizar seu estilo de jogo, seja você focado em captura, progressão ou atividades específicas como profissões e Dungeons. A seguir, alguns exemplos divididos por categorias:

Captura:

  • Recebe +3% de chance de capturar um Pokémon Shiny.
  • Recebe +6% de chance de captura com Poké Balls mais fracas que Ultra Ball.
  • Recebe Buffs de captura para Pokémon de elementos específicos, por exemplo: +3% de chance de capturar Pokémon do elemento Water.
  • Recebe bônus exclusivos para Poké Balls de Engenheiro ou em Ultra Balls.

Progressão:

  • Aumenta +2% na XP geral para o personagem.
  • Possui +10% de chance de curar efeitos negativos.
  • Aumenta 1% de defesa do Pokémon.
  • Aumenta o HP do seu Pokémon.
  • Adquire a chance de aplicar "block" ao ser atacado.

Mystery Dungeon

  • Aumenta em 5% a regeneração de energia das Mystery Dungeons.
  • Aumenta a capacidade total de energias das Mystery Dungeons.

Profissões e Utility

  • Aumenta em 1% a chance de coleta crítica nos recursos de profissões.
  • Recebe um buff de "lucky" em DZs.
  • Aumenta a duração dos ajudantes.
  • Adiciona +5ms na velocidade de movimento do personagem.

Esses são apenas alguns dos efeitos disponíveis. Os talentos serão organizados em Caminhos Estelares, e você poderá desbloquear e visualizar cada um conforme sua jornada evolui. É normal que nem todo talento possua mesma "força" ou "utilidade". Às vezes, para desbloquear um bônus melhor, como melhoria de catch usando Premier Ball, o jogador tenha que passar por algum caminho com alguns pontos piores. Esse é um processo natural, e cabe ao jogador montar a sua melhor estratégia para atingir o fim que deseja.

Os Star Signs são um sistema completamente novo e que estaremos acompanhando de perto, e por isso ele será ajustado ao longo do tempo. Portanto, ajustes que envolvam buffs, nerfs ou melhorias podem ocorrer para que possamos garantir que todas as constelações e estilos de jogo se mantenham interessantes para diferentes tipos de jogadores.

No Major Update de Johto, o jogador poderá adquirir até 45 pontos de talentos, mas isso é algo que pretendemos expandir para o futuro, com futuras novas quests dando pontos ou até novas árvores de talento surgindo, por exemplo. Embora tenha alguns pontos que sejam relativamente fáceis de se adquirir, boa parte deles são de requisitos de extremo late game do jogo e não serão todos que irão conseguir de imediato.

Ponto Maior de Constelação

Cada Star Sign (constelação/árvore) possui um "Ponto Maior" ou "Especial", que representa uma habilidade poderosa e exclusiva daquele caminho. No entanto, ele só pode ser desbloqueado se o jogador tiver alocado ao menos 40 pontos dentro daquela constelação específica. Você só pode escolher um ponto especial por constelação, e ele costuma ser uma das decisões mais impactantes da sua build.

Exemplos de distribuição:

Com os 45 Pontos de Talento disponíveis no update de Johto, você pode:

  • Utilizar 40 pontos na árvore do Lugia e desbloquear o ponto especial do Lugia.
  • Utilizar os 5 pontos restantes na árvore do Celebi para pegar talentos secundários.

Ou, então, fazer algo mais equilibrado:

  • Utilizar 20 Pontos na árvore do Celebi, 15 no Ho-Oh e 10 no Lugia, abrindo mão dos pontos especiais e criando uma build mais versátil.

Nada é obrigatório: você monta sua árvore como quiser. O sistema é feito para premiar a personalização, e cada jogador pode experimentar o estilo que melhor se encaixa no seu personagem ou criar funções diferentes para cada um dentro da conta. Esses talentos finais são os mais impactantes da árvore e oferecem efeitos exclusivos, pensados para transformar o estilo de jogo de quem se alinha fortemente com uma constelação.

Inicialmente, cada Caminho contará com dois Pontos Especiais disponíveis, e o jogador poderá escolher apenas um por Caminho. A seguir, citamos dois deles:

Celebi – Ponto Especial: Timefold Ball

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Ao se alinhar profundamente com o Caminho do Celebi, o treinador recebe uma dádiva única do Guardião do Tempo: a Timefold Ball. Esse talento transforma o uso da Repeat Ball, que passa a contar com um efeito especial:

  • Uma vez por dia, caso uma Repeat Ball falhe, o Celebi reverte o tempo e permite que o Pokémon retorne ao estado anterior à tentativa de captura. É como se a Ball nunca tivesse sido usada, podendo o jogador utilizar uma nova Poké Ball para tentar uma próxima captura.

A Repeat Ball continua funcionando normalmente para todos os outros jogadores (ou para quem já fez o uso do talento), com seu uso comum, a sua rate é igual a de uma Ultra Ball. No entanto, para quem possui esse ponto especial, ela tem esse atributo especial de conceder uma segunda chance ao tentar capturar um Pokémon no dia.

Lugia – Ponto Especial: Tempest Barrier

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Ao entrar em batalha, seu Pokémon recebe um escudo protetor equivalente a 10% do HP máximo, que regenera após a utilização de Revive ou algum outro método de ressuscitação. Um talento ideal para quem quer ganhar uma sobrevida em determinados conteúdos.


Achievements

O sistema de Achievements pode ser acessado pela aba "Achievements" dentro da interface de Perfil do personagem. Ele é dividido em dez categorias, cada uma focada em diferentes aspectos do jogo. Completar conquistas concede Achievement Points, que são exibidos no seu Perfil e também em um ranking geral dentro do jogo.

Categorias de Achievements

General: Conquistas gerais do jogo, como upar skills (ex.: pesca), utilizar Teleport, completar daily tasks, entre outras.
Progress: Relacionado ao progresso do jogador, como alcançar certos níveis (level, nightmare level), ingressar em um clã e marcos pessoais.
Bosses: Inclui todos os achievements relacionados a bosses, desde novos inimigos para jogadores de nível 80 até os temidos Terrores. Muitas conquistas aqui são focadas na quantidade de derrotas.
Brotherhood: Tudo relacionado ao sistema da Brotherhood, incluindo Kanto, Johto, Nightmare, além da Battle Factory de Orre e Battle Tower de Johto.
Capture: Conquistas relacionadas à captura de Pokémon, tanto em quantidade total quanto por região. As antigas recompensas da NPC Lumen e da Professora Ivy foram convertidas em achievements — oferecendo os mesmos prêmios de forma mais integrada ao novo sistema.
Duel: Voltado ao PvP. Aqui estão conquistas relacionadas à participação e vitória em torneios oficiais.
Dungeon: Abrange conteúdos como Dimensional Zone, Rifts, e Mystery Dungeons. Aqui você encontrará marcos por conclusão e repetição de instâncias.
Exploration: Para os jogadores que gostam de explorar. Inclui desbloqueio de Teleportes de cidades, conclusão de quests de baú como a Pewter Quest, entre outros.
Profession: Conquistas voltadas ao sistema de profissões como upar skills específicas e criar crafts.
Quests: Conquistas relacionadas à conclusão de quests principais do jogo, com destaque para as que marcam a progressão mais significativa da história e do personagem.

Achievements Secretos

Além das conquistas visíveis, o sistema também conta com achievements secretos, que permanecem ocultos até serem concluídos. Esses objetivos geralmente envolvem ações específicas, descobertas, ou situações especiais, e só aparecerão na interface após serem desbloqueados.

Achievement Points

Cada achievement concede uma quantidade específica de Achievement Points (AP), que refletem a importância ou raridade da conquista. Por exemplo:

  • Concluir a The Chosen One Quest concede 10 AP
  • Completar a Stacy Quest concede 2 AP

Isso não significa que a The Chosen One seja exatamente cinco vezes mais difícil que a Stacy. Os pontos também refletem a importância simbólica da conquista dentro do jogo, e por isso algumas conquistas mais simples podem render bons pontos por representarem marcos relevantes. Os Achievement Points podem ser visualizados no Perfil do jogador e também aparecerão como rankings no client do jogo.

Além de servirem como métrica de prestígio e progresso, os Achievement Points (AP) também desbloqueiam recompensas conforme o jogador atinge certos marcos em cada múltiplo de 25 pontos (25, 50, 75, 100, etc). Essas recompensas não consomem os AP; elas funcionam como prêmios de progressão. Ao alcançar determinado valor total de AP, o jogador automaticamente libera a respectiva recompensa, sem perder seus pontos acumulados. As recompensas são variadas e oferecem tanto itens funcionais quanto cosméticos. Entre elas, destacam-se:

  • Avatares e Backgrounds: São a principal forma de obter personalizações visuais no perfil do jogador.
  • Pokélog Booster: Um bônus que aumenta em 1.5x a contagem de derrotas válidas no Pokélog por 60 minutos.
  • Premier Balls.
  • Mystery Dungeon Energy Refill: Recarga instantânea da energia usada nas Mystery Dungeons.
  • Profession Booster.
  • Outfit exclusiva no marco de 1000 AP.

Alguns achievements especiais concedem títulos exclusivos, que funcionam como verdadeiras marcas registradas de feitos importantes realizados pelo jogador. Esses títulos são únicos para determinadas conquistas e representam marcos notáveis dentro do jogo como concluir uma quest lendária ou atingir objetivos raros.

Os títulos podem ser exibidos no perfil do personagem, permitindo que o jogador demonstre suas conquistas para outros jogadores e amigos.


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Conquistas com Recompensas Especiais

Praticamente toda conquista do sistema concede Achievement Points. No entanto, algumas conquistas específicas também oferecem recompensas adicionais, indo além dos pontos. Elas foram escolhidas a dedo para dar aquele empurrãozinho extra em certos conteúdos e deixar a jornada ainda mais recompensadora. Essas recompensas variam entre itens funcionais e decorativos.

Aqui vão alguns exemplos:

Profissões: Algumas conquistas de etapa de progresso em skills de profissão concedem Profession Boosters, ajudando no avanço das skills.
Dungeons Dimensional Zone (DZ): Conquistas relacionadas a DZs garantem alguns frascos de EXP, Catch ou Lucky.
Level: Ao atingir certos níveis, o jogador recebe alguns suprimentos, como Poké Balls.
Clãs: Ao alcançar Rank 5 de Clã pela primeira vez, o jogador recebe 2 Boost Stones como recompensa especial.
Balls específicas: As antigas conquistas de jogar Poké Balls específicas foram migradas para o sistema de achievements e agora concedem suas respectivas bags, como antes.
Captura Regional: A conquista de completar os catches de Kanto, que dava a Outfit Catcher, agora também está integrada aqui.
Uma nova outfit exclusiva será concedida ao completar 90 catches de Johto.

Além disso, outras conquistas especiais oferecerão itens como:

Lockers Temáticos

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Novas Outfits

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A lendária Outfit do Red (e da Blue)

E por fim, mas não menos importante, os jogadores terão acesso a uma conquista especial e desafiadora que desbloqueia a lendária Outfit do Red, e sua contraparte feminina: a Outfit da Blue, inspirada na personagem do mangá original. Essa conquista será extremamente late game.


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Primal Achievements: As Conquistas de Maior Impacto

Dentro do sistema de conquistas, existem algumas conquistas especiais chamadas de Primal Achievements. Elas representam os marcos mais importantes do jogo e, por isso, oferecem duas das recompensas mais valiosas de todo o sistema.


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  • Aumento do Level Cap da conta.
  • Pontos de Talento adicionais.

Essas conquistas podem ser completadas normalmente por qualquer personagem inclusive em servidores diferentes. No entanto, o que as torna únicas é que as recompensas globais (level cap e pontos de talento) só podem ser recebidas uma única vez por conta.

Em outras palavras:
Se você concluir uma Primal Achievement com um personagem no servidor Rainbow, poderá refazer essa mesma conquista no seu servidor principal, mas só irá receber os Achievement Points (AP). Os bônus permanentes para a conta já terão sido aplicados na primeira vez em que a conquista foi feita.

Exemplos de Primal Achievements:
The Rainbow Hero Quest: Concede +5 níveis de aumento no Level Cap da conta (o jogador pode upar até o 605 caso conclua essa quest, por exemplo).
Liga Pokémon de Johto: Ao concluir essa missão, o jogador recebe +3 Pontos de Talento para a conta.

Level pós-600 e Talento

Vale lembrar que cada nível acima do 600 tem um impacto significativo. Como mencionado anteriormente, alcançar certos marcos oferece Pontos de Talento diretamente:

  • Level 605 → +2 Pontos de Talento
  • Level 610 → +3 Pontos de Talento

Portanto, o progresso late game não é apenas simbólico; ele afeta diretamente o seu poder real no sistema de talentos.

Durante o Major Update de Johto, será possível obter um total de 45 Pontos de Talento, e todos eles virão de Primal Achievements, as conquistas únicas por conta que representam marcos importantes na jornada do jogador.

Esses Primal Achievements podem estar relacionados a diferentes áreas do jogo, como:

  • Conclusão de grandes quests (ex: The Rainbow Hero Quest).
  • Progresso de personagem, como alcançar determinados níveis acima do 600.
  • Desafios específicos, como derrotar certos bosses ou cumprir objetivos excepcionais.

Progresso Retroativo e Dados Anteriores

Como parte da implementação do sistema de Achievements, é importante esclarecer que algumas informações já eram salvas automaticamente no banco de dados do jogo, como:

  • Número total de Pokémon capturados.
  • Conclusão de grandes quests.
  • Entre outros dados de progresso que já existiam internamente.

No entanto, alguns tipos de progresso nunca foram salvos antes e, por isso, não poderão ser contabilizados retroativamente. Um exemplo claro são as conquistas relacionadas ao número de DZs completas. Esse dado não era registrado até então; portanto, todos os jogadores começarão com esse contador zerado.

Há também casos parcialmente registrados. Por exemplo:

  • Existem conquistas para derrotar Terrores nas dificuldades Hard e Nightmare.

O sistema atual só registrava a conclusão da instância, sem considerar a dificuldade. Isso significa que conquistas de Terrores no modo Hard poderão ser completadas mesmo se o jogador os tiver feito apenas no Nightmare, já que esse era o único dado salvo.

Sabemos que essa limitação pode ser frustrante para alguns, mas, como se trata de um sistema novo, não há como recuperar certos dados retroativamente.