Johto Log 1

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Introdução ao continente de Johto

Johto é uma região maior que Kanto e foi idealizada com base em sua lore original, preservando sua essência. Com 13 novas cidades, cada uma com visuais únicos e diversas casas para os jogadores, o continente está repleto de conteúdos novos para os amantes do mundo Pokémon!

Sendo uma região vasta, Johto conta com uma grande variedade de locais para exploração. Podemos destacar, por exemplo, a caverna gigantesca de Arcanine, o Lake of Rage, frequentado por Gyarados e pelo icônico Red Gyarados, ou o novo Safari, onde diversos Pokémon poderão ser encontrados, incluindo Scyther e sua versão Shiny.


Confira um pequeno Teaser do Major Update de Johto


Sistema de Regional Level

O sistema de Regional Level foi desenvolvido para garantir uma nova dinâmica para essa região, permitindo que todos a explorem de forma equilibrada, independentemente do nível em outros continentes.

A partir deste update, os personagens terão dois tipos de nível no jogo:

Nível (Level): representa o nível geral e definitivo do personagem, refletindo seu progresso em todos os continentes do jogo.
Nível Regional (Regional Level): um nível temporário e exclusivo de Johto, variando entre 5 e 200, permitindo que os jogadores progridam dentro da região de forma própria.

A coexistência desses dois tipos de níveis possibilita que até mesmo jogadores de nível alto explorem Johto desde o início, enfrentando os desafios planejados para o progresso na região.

A progressão principal da região se baseia no Regional Level de Johto, que vai do nível 5 ao 200. Ao atingir o nível 200, o jogador "recupera" toda sua força e desbloqueia o acesso completo aos conteúdos avançados.

Apesar do nível 200 continuar como referência, Johto trará mudanças no ritmo de progressão com o objetivo de priorizar a qualidade de vida e diversidade de conteúdo em vez de pura massividade. Por isso, o ganho de experiência em hunts será um pouco diferente do que muitos estão acostumados em Kanto: com uma abordagem mais equilibrada e voltada para a diversidade de atividades em vez de puro grind. Alguns jogadores podem sentir uma diferença no ritmo ao caçar, mas isso virá acompanhado de várias opções extras para evoluir e continuar avançando no jogo.

Nova etapa da jornada

Ao chegarem no continente de Johto, os treinadores darão início a uma nova jornada, explorando a região do início, mas mantendo todos os seus itens e Pokémon para a aventura.

  • Independentemente do nível atual do personagem (por exemplo, 400), ao entrar no continente de Johto pela primeira vez, sua força será ajustada temporariamente para o equivalente ao nível 5 apenas dentro dessa região. Isso permite que os jogadores aproveitem uma progressão única e explorem os desafios de Johto de forma completa. Conforme avançam, sua força será gradualmente liberada até alcançar novamente sua força total para encarar os conteúdos mais desafiadores.
  • Conforme progredir em Johto, assim que atingir o Nível Regional 200, o personagem desbloqueia seu nível original (no caso do exemplo, ele passará a ter novamente a força de um nível 400). A partir desse momento, ele poderá continuar explorando a região de Johto com sua força total (nível 400) e se aventurar nos conteúdos mais desafiadores.
  • O Nível Regional de Johto precisa ser concluído apenas uma vez por conta. Caso o jogador tenha outros personagens acima do nível 200, e preferir pular essa etapa, poderá entrar em Johto diretamente com seu nível original sem receber as recompensas. No entanto, é possível repetir a jornada se desejar reviver a experiência e obter as recompensas.
  • O jogador poderá escolher em qual região quer jogar, viajando livremente entre Kanto e Johto, cada uma com o seu respectivo nível, com exceção do Novo Servidor que ficará restrito à Johto até o Regional Level 200.
  • Ao atingir o Nível Regional 200, toda a EXP recebida em Johto até aquele momento será adicionada ao nível original do personagem.

Exemplo prático:

Vamos considerar a seguinte situação para novos personagens ou contas que ainda não tenham concluído o Nível Regional de Johto:

1. Um jogador cria um novo personagem e upa até o Nível Regional 50 em Ecruteak. Depois disso, decide ir para Kanto.
2. Ao chegar lá, ele estará no nível 5, pois só havia upado em Johto desde a criação desse personagem.
3. Ele continua em Kanto, atinge o nível 300 e resolve voltar para Johto. Ao retornar, estará no Nível Regional 50 (o mesmo que tinha antes de sair).
4. Então, ele completa a jornada e atinge o Nível Regional 200. Nesse momento, toda a EXP recebida do Nível Regional 5 ao 200 será adicionada ao nível original, avançando alguns níveis e permitindo que ele utilize sua força total em Johto.

Recompensas pela jornada no continente de Johto

Para celebrar a jornada pela nova região, concluir o trajeto do nível 5 ao 200 em Johto concederá ao jogador uma generosa recompensa que envolve itens, uma outfit exclusiva e também EXP, semelhante a concluir uma quest de dificuldade alta.

A recompensa de EXP é entregue para o personagem assim que ele concluir essa jornada. Considerando um personagem de nível 400: quando ele concluir a jornada em Johto, receberá EXP suficiente para alcançar o nível 420 de uma única vez (os números citados são apenas exemplos, e não a representação final do sistema).

Novos Sistemas

Com o lançamento do novo continente, teremos a adição de diversos novos sistemas que tornarão a experiência de Level Up e progressão em Johto diferente da forma com que vocês estão acostumados. São sistemas que recompensam o jogador à medida em que ele progride e desenvolve seu personagem, assim como refletem a conclusão de marcos importantes durante sua jornada!

  • Pokélog: uma adaptação do Bestiário para o universo da PxG, no qual os jogadores registram informações sobre os Pokémon derrotados durante sua jornada. Os Treinadores podem garantir bônus específicos ao completar marcos e alcançar objetivos definidos.


Pokélog 1 Jt.webp



  • Mystery Dungeons: um sistema que permite reviver momentos épicos da jornada, oferecendo uma nova dinâmica de rejogabilidade em conjunto com o aumento progressivo de dificuldade e desafios dos conteúdos já superados.


Mystery Dungeons 1 Jt.webp



  • Achievements: uma forma de marcar e representar o progresso dos jogadores através de conquistas, entregando recompensas e títulos exclusivos para cada uma.


Achievements Jt.webp



  • Perfil: uma interface customizável para exibir os status dos jogadores e suas principais conquistas.


Profile Jt.webp



  • Guardiões de Territórios: são Pokémon extremamente poderosos que habitam áreas específicas de Johto e defendem seus territórios de invasores. Enfrentá-los será um grande desafio para os Treinadores do servidor, além de exigir cooperação e trabalho em equipe.


Giant Dragonair Jt.png



  • Mt. Silver: uma das novidades do novo continente é a área localizada na fronteira entre Kanto e Johto: o Mt. Silver. Considerada uma região de grande relevância, seus segredos frequentemente atraem pesquisadores e Treinadores do mundo todo em busca de exploração.


Mt Silver Jt.webp



Desafios para jogadores de nível alto e o Level Cap

A região de Johto também contará com conteúdos voltados para jogadores de níveis mais avançados. Assim como em Kanto, as maiores e mais aguardadas quests que chegam com o update certamente serão desafios dignos para os treinadores mais experientes.

  • Rainbow Hero Quest: disponível para jogadores a partir do nível 450. E para aqueles que gostam de desafios, preparem-se! Seu nível de dificuldade poderá ser comparado com a famosa The Chosen One.
  • The Time Traveller Quest: disponível a partir do nível 300. Essa quest testará suas habilidades em batalhas, desafiando-o a superar seus próprios limites, e sua dificuldade também será elevada.

Além das quests, os jogadores de níveis mais altos poderão se aventurar nos níveis mais altos das Mystery Dungeons. Contaremos com algumas quests que quando concluídas vão desbloquear a respectiva Mystery Dungeon em novas dificuldades que podem escalar até o nível 600!

Um exemplo é o Lake of Rage. Em Johto, os jogadores poderão visitar essa famosa localização, lar do icônico Red Gyarados. Lá, uma quest específica (com requisito de nível mínimo 120) envolverá uma batalha contra essa criatura. Ao vencer a batalha e concluir a quest, o Treinador desbloqueará a respectiva Mystery Dungeon, com novas dificuldades e recompensas.


Lake Of Rage Jt.webp


Árvore de Habilidades

A Árvore de Habilidades permite que os treinadores personalizem o aprimoramento de seus personagens ao longo da progressão no jogo. Para desbloquear os atributos disponíveis na árvore, é necessário utilizar Pontos de Talento. Esses pontos são obtidos por meio de conquistas únicas realizadas pela conta do personagem. Exemplos dessas conquistas incluem:

Up Level: atingir marcos importantes de nível após o 600 (605, 610, etc.).
Quests: Completar quests importantes de Johto, como a Rainbow Hero Quest.

Os Pontos de Talentos podem ser obtidos apenas uma única vez por conta, independente do servidor ou do personagem que os conquistar. Então, o jogador receberá Pontos de Talento quando concluir a Rainbow Hero Quest pela primeira vez, e caso ele conclua a quest novamente com outro personagem da mesma conta, não receberá novos Pontos de Talento.

Cada nível avançado após o 600 será muito mais significativo que os anteriores, pois estará vinculado aos Pontos de Talento. Conforme o jogador avançar na progressão do seu personagem (adquirindo níveis após o 600 ou concluindo quests específicas), ele receberá os pontos de talento e poderá utilizá-los na Árvore de Habilidades para personalizar os aprimoramentos que preferir para o personagem! Dentre as possibilidades de aprimoramentos oferecidos pela Árvore de Habilidades, podemos citar alguns como:

  • Aumentar a chance de captura de Pokémon de elementos específicos;
  • Melhorar o drop de recompensas das Zonas Dimensionais;
  • Aumentar a defesa ou o ataque de seus Pokémon em duelos contra NPCs;
  • Aumentar a EXP recebida na Daily Catch;
  • Adquirir a chance de "crítico" na coleta de Berries.

Novo formato de Level Up (600+)

Para ultrapassar o nível 600, será necessário completar os Primal Achievements de Johto. Além disso, a partir do nível 600 a dinâmica do Level Up será diferente dos níveis anteriores e a dificuldade para avançar um nível após 600 será maior quando comparada aos anteriores.

Observação: Os Primal Achievements são conquistas exclusivas para os momentos marcantes da Região de Johto. Suas recompensas envolvem benefícios permanentes para a conta do jogador, como Pontos de Talento ou a quebra do limite de nível. São conquistas essenciais para o progresso dos treinadores e únicas, isto é, podem ser adquiridos apenas única vez por conta independente de quantos personagens concluírem o objetivo.

A partir do nível 600, os jogadores não receberão mais EXP de conteúdos abaixo desse nível. Isso inclui locais de caça, quests, tasks, duelos contra Bosses etc. Para continuar evoluindo, os treinadores devem enfrentar desafios específicos para nível 600+, que são voltados para personagens high-level que estão no end-game, como as novas Mystery Dungeons em suas dificuldades mais altas.


Mystery Dungeon Jt.png



No lançamento da Nightmare World, os jogadores ganharam um grande aumento de níveis, mas, no fim, todos esses níveis representam apenas um crescimento na força base do personagem. Acreditamos que esse novo formato de progressão após o nível 600 vai mudar totalmente a dinâmica de jogo, afinal, cada nível conquistado a partir do 600 terá um impacto muito maior do que um convencional aumento de força que os jogadores já estão acostumados. Dessa forma, pretendemos aumentar o Level Cap até 625, com cada nível conquistado neste intervalo sendo muito mais relevante e importante para o desenvolvimento do jogador.

Logo no lançamento do Major Update, teremos alguns conteúdos para os jogadores que atingirem o nível 625, que poderá ser considerado como novo objetivo para alcançar o extremo Late Game. Como cada nível será importante na progressão, garantimos que a batalha contra o Treinador Lendário Red no topo do Mt. Silver não será nem um pouco fácil.