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Sem resumo de edição |
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Linha 4: | Linha 4: | ||
<b>Caso encontre algum erro ou queira acrescentar alguma informação,</b> <span style="color:red">'''entre em contato com um dos membros da wiki.</span> | <b>Caso encontre algum erro ou queira acrescentar alguma informação,</b> <span style="color:red">'''entre em contato com um dos membros da wiki.</span> | ||
1ª Parte | <b>1ª Parte</b> | ||
Para começar, você precisa encontrar um alçapão/buraco em toda extenção do deserto de Mandarin: | Para começar, <b>você precisa encontrar um alçapão/buraco em toda extenção do deserto de Mandarin</b>: | ||
Ele será exatamente assim aparecendo e desaparecendo em questões de segundos, vá devagar para conseguir achar: (ele irá mudar de local sempre que alguem encontra-lo) | Ele será exatamente assim aparecendo e desaparecendo em questões de segundos, vá devagar para conseguir achar: <b>(ele irá mudar de local sempre que alguem encontra-lo)</b> | ||
Ao encontrá-lo, cuidado, pois você poderá cair em duas salas diferentes, apenas uma é a correta. | <b>Ao encontrá-lo, cuidado, pois você poderá cair em duas salas diferentes, apenas uma é a correta.</b> | ||
1 - Sala com Kabutops selvagens, eles são muito fortes, não tente derrota-los, passe correndo, recomendamos o uso de algum pokémon com a habilidade protect, ou com algum outro ataque que ajude a correr sem sofrer danos e causar sua morte: | <b>1 - Sala com Kabutops selvagens, eles são muito fortes, não tente derrota-los, passe correndo, recomendamos o uso de algum pokémon com a habilidade protect, ou com algum outro ataque que ajude a correr sem sofrer danos e causar sua morte: | ||
2 - Sala com dois NPCs, que será a sala correta que você deverá cair: | 2 - Sala com dois NPCs, que será a sala correta que você deverá cair:</b> | ||
Fale hi para os dois NPCs, e pegue o mapa, conforme marcado na imagem acima. (se você sair antes de fazer o descrito, terá que voltar e encontrar a sala novamente) | <b>Fale hi para os dois NPCs, e pegue o mapa, conforme marcado na imagem acima. (se você sair antes de fazer o descrito, terá que voltar e encontrar a sala novamente)</b> | ||
2ª Parte | <b>2ª Parte</b> | ||
Com o mapa em mãos, vá até a pirâmide dos Unowns: | Com o mapa em mãos, <b>vá até a pirâmide dos Unowns:</b> | ||
Clique nas paredes referente a seguinte palavra, letra por letra: (CELEBI) | <b>Clique nas paredes referente a seguinte palavra, letra por letra: (CELEBI)</b> | ||
Ao completar corretamente, você receberá o seguinte item: | <b>Ao completar corretamente, você receberá o seguinte item: | ||
You see an unown tablet. It's an unique item. | You see an unown tablet. It's an unique item. | ||
3ª Parte | 3ª Parte</b> | ||
Vá até a ilha das butterfreee, ao leste de Cinnabar: | <b>Vá até a ilha das butterfreee, ao leste de Cinnabar: | ||
Nessa parte, irá precisar de mais 3 jogadores junto com você, ambos estando com o tablet pego na parte anterior, vá até o centro do local, onde estão algumas folhas voando em circulos: | Nessa parte, irá precisar de mais 3 jogadores junto com você, ambos estando com o tablet pego na parte anterior, vá até o centro do local, onde estão algumas folhas voando em circulos: | ||
Cada jogador deverá falar uma frase para ativar o encanto de invocação do Celebi: (Ao acertar a frase as folhas ficarão AZUL e seguirão en direção do seguinte jogador) | Cada jogador deverá falar uma frase para ativar o encanto de invocação do Celebi: (Ao acertar a frase as folhas ficarão AZUL e seguirão en direção do seguinte jogador)</b> | ||
Jogador 1 (sul): Friend | <b>Jogador 1 (sul):</b> Friend | ||
Jogador 2 (leste): Subete no inochi ha | <b>Jogador 2 (leste):</b> Subete no inochi ha | ||
Jogador 3 (norte): betsu no inochi to deai | <b>Jogador 3 (norte):</b> betsu no inochi to deai | ||
Jogador 4 (oeste): nanika wo umidasu | <b>Jogador 4 (oeste):</b> nanika wo umidasu | ||
Após acertarem, Celebi irá aparecer e entregar o seguinte item: | Após acertarem, <b>Celebi irá aparecer</b> e entregar o seguinte item: | ||
You see a Spirit Water. It's an unique item. | <b>You see a Spirit Water. It's an unique item. | ||
This water can reavel hidden relics. | This water can reavel hidden relics.</b> | ||
4ª Parte | <b>4ª Parte</b> | ||
Clique no old map (aquele que você pegou no deserto dentro da sala com os NPCs), veja o código e se dirija ao local indicado para a sua Pilastra: | <b>Clique no old map</b> (aquele que você pegou no deserto dentro da sala com os NPCs),<b> veja o código e se dirija ao local indicado para a sua Pilastra</b>: | ||
Amarela (Flavis) - Deserto de Mandarin | <b>Amarela (Flavis) - Deserto de Mandarin | ||
Marrom (Brunneis) - Magma Island | Marrom (Brunneis) - Magma Island | ||
Linha 77: | Linha 77: | ||
Verde (Viridi) - Lightstorm Island | Verde (Viridi) - Lightstorm Island | ||
Laranja (Aurantiaco) - Desert Island | Laranja (Aurantiaco) - Desert Island</b> | ||
Ao encontrar sua pilastra, abra o old map, confira seu código: | <b>Ao encontrar sua pilastra, abra o old map, confira seu código:</b> | ||
Cada letra será o numero de passos por sqm que você terá que andar para DIREITA. | <b>Cada letra</b> será o numero de passos por sqm que você terá que andar para <b>DIREITA</b>. | ||
Cada número será os passos que você terá que andar para BAIXO. | <b>Cada número </b>será os passos que você terá que andar para <b>BAIXO</b>. | ||
Por exemplo, se a primeira letra é M, o A 1 é a pilastra, conte os sqms a direita a partir dela até dar a letra M no alfabeto, a seguir vem o numero 14, ande 14 sqms para baixo, a próxima letra é J, a partir do M conte ao contrário até retornar a posição do J no alfabeto, e da mesma maneira com os números. | Por exemplo, se a primeira letra é <b>M</b>, o <b>A 1 é a pilastra</b>, conte os sqms a <b>direita</b> a partir dela até dar a letra <b>M no alfabeto</b>, a seguir vem o numero <b>14</b>, ande <b>14 sqms</b> para <b>baixo</b>, a próxima letra é <b>J, a partir do M conte ao contrário até retornar a posição do J no alfabeto</b>, e da mesma maneira com os números. | ||
A cada código (letra e número), use o Spirit Water no local e prossiga ao próximo. Ao acertar cada código, irá aparecer um brilho AMARELO e um brilho AZUL irá aparecer se você errar o local, assim o código será resetado e você terá que começar novamente. | <b>A cada código (letra e número), use o Spirit Water no local</b> e prossiga ao próximo. <b>Ao acertar cada código, irá aparecer um brilho AMARELO e um brilho AZUL irá aparecer se você errar o local</b>, assim o código será resetado e você terá que começar novamente. | ||
Ao acertar todos você receberá o seguinte item: | Ao acertar todos você receberá o seguinte item: | ||
You see an unown relic. It's an unique item. | <b>You see an unown relic. It's an unique item. | ||
A strange relic with a word write in the bottom. | A strange relic with a word write in the bottom.</b> | ||
5ª Parte | <b>5ª Parte</b> | ||
Com o item ganho na parte anterior, você poderá entrar na pirâmide dos Unowns acertando um enigma que aparecerá ao abri-lo, a resposta será um dos unowns da pirâmide, clicando na parede referente a cada um deles, assim como na parte 2 onde você teve que clicar na palavra CELEBI. | Com o item ganho na parte anterior, você poderá entrar na pirâmide dos Unowns acertando um enigma que aparecerá ao abri-lo, a resposta será um dos unowns da pirâmide, clicando na parede referente a cada um deles, assim como na parte 2 onde você teve que clicar na palavra CELEBI. |