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Linha 525: Linha 525:
<center>[[File:EntradaLaboratorio_SecretPlans.png|link=]]</center><br>
<center>[[File:EntradaLaboratorio_SecretPlans.png|link=]]</center><br>


Ao entrar o jogador terá 3 minutos para escapar das armadilhas que foram ativadas, o jogador perdera XP e Bless caso morra e não será possível se curar, mas eh possível reiniciar o caminho deslogando e se curando do lado de fora, o jogador deve encontrar a saída, para isso siga esse percurso. <br>
Ao entrar o jogador terá 3 minutos para escapar das armadilhas que foram ativadas, o jogador perdera XP e Bless caso morra e não será possível se curar, mas é possível reiniciar o caminho deslogando e se curando do lado de fora, o jogador deve encontrar a saída, para isso siga esse percurso. <br>


<center>[[File:PercursoLaboratorio_SecretPlans.png|link=]]</center> <br>
<center>[[File:PercursoLaboratorio_SecretPlans.png|link=]]</center> <br>
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<center>[[File:Camera SecretPlans.gif|link=]] </center><br>
<center>[[File:Camera SecretPlans.gif|link=]] </center><br>


Os Electrodes que se explodem caso alguem se aproxime e causa X de dano, uma dica possível eh usar seu Pokémon para ativar a armadilha e depois passar antes que ative novamente. <br>
Os Electrodes que se explodem caso alguem se aproxime e causa 50% da vida de dano, uma dica possível é usar seu Pokémon para ativar a armadilha e depois passar antes que ative novamente. <br>


Ao chegar no final do percurso basta subir a escada. <br>
Ao chegar no final do percurso basta subir a escada. <br>
Linha 546: Linha 546:
Aiden ira pedir para que o jogador aguarde 5 segundos, basta esperar e falar com ele novamente para receber o [[File:AcessCard_SecretPlans.png|link=]] Access Card.<br>
Aiden ira pedir para que o jogador aguarde 5 segundos, basta esperar e falar com ele novamente para receber o [[File:AcessCard_SecretPlans.png|link=]] Access Card.<br>
Fale novamente com Dr. Stone que dirá para o jogador voltar lá mas dessa vez as armadilhas não estarão funcionando e estará repleto de sentinela, sendo necessario derrotar 38 sentinelas em 20 minutos para concluir.<br>
Fale novamente com Dr. Stone que dirá para o jogador voltar lá mas dessa vez as armadilhas não estarão funcionando e estará repleto de sentinela, sendo necessario derrotar 38 sentinelas em 20 minutos para concluir.<br>
Nessa parte o jogador poderá liberar os Pokémon que estão presos recebendo 2 [[Arquivo:Small_Nightmare_experience_candy..png|Small Nightmare experience candy|link=]] Small Nightmare Experience Candy por Pokémon solto e caso libere todos receberá X [[Arquivo:Small_Nightmare_experience_candy..png|Small Nightmare experience candy|link=]] Small Nightmare Experience Candy, essa parte é opcional cabendo ao jogador decidir se irá ou não fazer. <br>
Nessa parte o jogador poderá liberar os Pokémon que estão presos recebendo 2 [[Arquivo:Small_Nightmare_experience_candy..png|Small Nightmare experience candy|link=]] Small Nightmare Experience Candy por Pokémon solto e caso libere todos os 18 Pokémon receberá 36 [[Arquivo:Small_Nightmare_experience_candy..png|Small Nightmare experience candy|link=]] Small Nightmare Experience Candy, essa parte é opcional cabendo ao jogador decidir se irá ou não fazer. <br>


Ao finalizar a Dungeon basta voltar ao Dr. Stone para receber sua recompensa.
Ao finalizar a Dungeon basta voltar ao Dr. Stone para receber sua recompensa.
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