Andar 21 a 25 (Secret Lab): mudanças entre as edições

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'''2ª Armadilha - Redemoinho''': Essa armadilha puxará ao jogador ou seu Pokémon, causando dano e aplicando o efeito "Sleep". Para sair dele, o jogador deverá usar medicine e caminhar na direção oposta ao redemoinho.
'''2ª Armadilha - Redemoinho''': Essa armadilha puxará ao jogador ou seu Pokémon, causando dano e aplicando o efeito "Sleep". Para sair dele, o jogador deverá usar medicine em si próprio ou em seu Pokémon e caminhar para fora do redemoinho.
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Também há uma chance de nascer Sentinels após um período. Elas não contam como inimigos para o andar, não sendo necessário derrotá-las. Porém elas poderão atrapalhar ou até mesmo derrotar ao jogador caso permaneçam vivas.


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