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'''Observação:''' Também é possível utilizar Tankers de outros elementos que recebam dano Muito Inefetivo do elemento [[Arquivo:Electric.png|link=]] Elétrico. | '''Observação:''' Também é possível utilizar Tankers de outros elementos que recebam dano Muito Inefetivo do elemento [[Arquivo:Electric.png|link=]] Elétrico. | ||
== Dificuldades == | |||
Os jogadores podem realizar as Boss Fights em três dificuldades: Fácil, Normal e Difícil. | |||
[[Arquivo:Pokeball.png|15px|link=]] A dificuldade Fácil requer no mínimo level 200; é recomendada para level 250 ou superior e possui um level cap no level 300 (jogadores acima do level 300 terão força semelhante a de um level 300). <br> | |||
[[Arquivo:Pokeball.png|15px|link=]] A dificuldade Normal requer no mínimo level 300; é recomendada para level 350 ou superior e possui um level cap no level 400 (jogadores acima do level 400 terão força semelhante a de um level 400). <br> | |||
[[Arquivo:Pokeball.png|15px|link=]] A dificuldade Difícil requer no mínimo level 400, é recomendada para level 500 ou superior e não possui level cap. | |||
'''Observação:''' As dificuldades Normal e Difícil possuem o sistema de '''Held Enhancement''', que será explicado e definido abaixo. | |||
== Held Enhancement == | |||
Esse sistema concede bônus super importantes para jogadores que estiverem utilizando determinadas categorias de Held. <br> | |||
O sistema é baseado no Held Item X equipado no Pokémon que o jogador estiver utilizando. Se o jogador estiver utilizando um Pokémon com o Held Item X determinado pela dificuldade, receberá os bônus equivalentes. <br> | |||
[[Arquivo:Pokeball.png|15px|link=]] '''Dificuldade Normal:''' caso o jogador esteja utilizando Held de Tier 6, causará 35% mais dano e receberá 35% menos dano dos inimigos. Esses valores são aumentados para 37% caso o jogador esteja utilizando Held de Tier 7 e para 39% caso o jogador esteja usando Held de Tier 8. <br> | |||
[[Arquivo:Pokeball.png|15px|link=]] '''Dificuldade Hard:''' caso o jogador esteja utilizando Held de Tier 7, causará 35% mais dano e receberá 35% menos dano dos inimigos. Esses valores são aumentados para 37% caso o jogador esteja com held de Tier 8. | |||
'''Observações:''' | |||
* Esse sistema somente é válido para o Held equipado diretamente no slot X do Pokémon escolhido para o combate, ou seja, não é aplicado para o Held equipado no slot Y ou no Device. | |||
* O bônus do sistema de Held Enhancement é cumulativo, ou seja, se um jogador estiver usando o held X-Attack ou X-Defense, terá bônus tanto do sistema quanto o do held somados. | |||
== Pokémon recomendados == | == Pokémon recomendados == |