Câmara do Jirachi: mudanças entre as edições

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* É recomendado que o jogador use um Pokémon que cause dano efetivo no Jirachi. As melhores opções são Pokémon do elemento FIRE, GROUND, GHOST ou DARK. A maioria dos jogadores usam Crawdaunt ou Zoroark.
* É recomendado que o jogador use um Pokémon que cause dano efetivo no [[Arquivo:Jirachi.png|Jirachi]] Jirachi. As melhores opções são Pokémon do elemento [[Arquivo:Fire.png|link=]] FIRE, [[Arquivo:Ground.png|link=]] GROUND, [[Arquivo:Ghost1.png|link=]] GHOST ou [[Arquivo:Dark1.png|link=]] DARK. A maioria dos jogadores usam [[Arquivo:342-Crawdaunt.png|link=Crawdaunt]] Crawdaunt ou [[Arquivo:571-Zoroark(1).png|link=Zoroark]] Zoroark.
* É importante levar também um Pokémon com cura, pois poderá ajudar em momentos que tomar a armadilha do Jirachi.
* É importante levar também um Pokémon com cura, pois poderá ajudar em momentos que tomar a armadilha.
* É possível encontrar quatro paredes nas extremidades do mapa da batalha contra o Jirachi, conforme mapa acima. O jogador poderá usá-las para utilizar revive de forma segura.
* É possível encontrar quatro paredes nas extremidades do mapa da batalha contra ele, conforme mapa acima. O jogador poderá usá-las para utilizar revive de forma segura.
* Sempre que o Jirachi summonar os bosses é necessário separar o Jirachi dos bosses, pois o Jirachi ficará '''imune''' e usará habilidades de cura em área, curando a si mesmo e tudo ao seu redor enquanto o jogador e seu Pokémon estiverem em seu alcance. Para isso, basta lurar o Jirachi para um lado e os bosses para o outro.
* Sempre que o [[Arquivo:Jirachi.png|Jirachi]] Jirachi summonar os bosses é necessário separar ele dos bosses, pois o mesmo ficará '''imune''' e usará habilidades de cura em área, curando a si mesmo e tudo ao seu redor enquanto o jogador e seu Pokémon estiverem em seu alcance. Para isso, basta lurar ele para um lado e os bosses para o outro.
* Quando o Jirachi atingir a faixa de 10% de HP, a batalha terminará.
* Quando o [[Arquivo:Jirachi.png|Jirachi]] Jirachi atingir a faixa de 10% de HP, a batalha terminará.


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