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Há alguns detalhes que devem ser explicitados para que o sistema fique claro: | |||
#Esperamos que esse sistema nunca seja usado; | |||
#Caso seja usado, o foco é recuperar o tempo de vocês em tarefas repetitivas, como ficar horas coletando recursos ou pegando experiência e loot em hunts; | |||
#Não é possível recuperar tudo. Cada sistema que incluirmos traz a possibilidade de novos bugs e dificulta a manutenção do código, ou seja, será mais difícil fazer novas atualizações pelo fato de precisar de tanta manutenção neste sistema de recuperação; | |||
#Os Pokémon recuperados serão entregues como se fossem itens comprados no Market, ou seja, como se você tivesse comprado ele, os Brokes e a captura em si não serão recuperados; | |||
#Os Pokémon T1H e Cyber não serão recuperados, pois baseiam-se em mérito; | |||
#Nem sempre tudo será recuperado. Já tivemos situações em que o rollback foi por conta de coleta infinita no baú de DZ. Caso isto ocorra, o sistema foi pensado para que cada uma das 3 linhas possa ser recuperada individualmente; | |||
#Não será mais entregue nenhuma compensação manual, como itens de XP e totens de loot em caso de rollback; | |||
#Não será recuperado nada além do que foi descrito aqui. Portanto, casos em que alguém deu sorte em uma fusão de held, quests concluídas ou brokes em T1H/Cyber infelizmente não serão recuperados; | |||
#Quem fizer DZ terá um certo lucro, pois, com o rollback, as chaves voltarão ao personagem e a recompensa permanecerá. Idem para o saque, pois nenhum recurso de poções, revives e outros itens serão gastos, mas o loot virá inteiro; |
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