Sistema de Recuperación de Experiencia

De PokeXGames
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El Sistema de Recuperación de Experiencia permite a los jugadores recuperar la experiencia perdida al morir sin Bless. El sistema fue desarrollado para reducir el impacto de la pérdida de experiencia, especialmente en situaciones en las cuales el jugador pierde una gran cantidad de experiencia y tiene cierta dificultad para recuperarla. La cantidad de experiencia recuperada varía de la opción elegida por el jugador.

Al morir sin Bless, el sistema estará disponible en la parte superior de la Tienda de Diamantes, para jugadores de nivel 100 o superior, permitiendo que el jugador acceda a las opciones de recuperación de experiencia. Además de eso, se enviará un aviso al entrar al juego, informando de la disponibilidad del sistema.

Interfaz sistema de EXP-Diamond Shop.png

Al acceder al sistema, se abrirá una ventana informando la cantidad de experiencia perdida y presentando las diferentes opciones de recuperación. Cada opción tiene un costo y una cantidad de experiencia que podrá ser recuperada, permitiendo que el jugador elija la opción que más se adapte a su situación.

Interfaz de recuperación de experiencia.png

Las opciones presentadas por el sistema se definen según la Bless seleccionada, considerando la relación entre el costo y la cantidad de experiencia que se podrá recuperar. El sistema también destacará la opción que ofrezca la mejor relación entre costo y experiencia recuperada.

El costo para recuperar la experiencia se basará en el precio de la Bless elegida por el jugador, sumado a una tarifa diaria que varía según la Bless seleccionada. Si la recuperación no se realiza el mismo día, el costo aumentará con el paso de los días hasta alcanzar un límite máximo de 3 días. Transcurrido ese periodo de tres días, la opción de recuperar la experiencia quedará descartada.

Bless Valor Base Aumento Diario después de la Derrota
Bless 50K +50K
Bless Plus 100K +100K
Bless Ultra 150K +150K
Bless Max 200K +200K

Al realizar una mejora de Bless, se tendrá en cuenta el valor ya pagado por la recuperación. De este modo, solo será necesario pagar la diferencia en Diamonds y en la tasa de recuperación para alcanzar el nuevo nivel de protección.

Si el jugador es derrotado más de una vez sin que la muerte anterior haya sido recuperada o descartada por el sistema, la interfaz informará que hay más de una muerte disponible para su recuperación.