Sphinx Quest: mudanças entre as edições

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<span style="color:red">'''Nível necessário:</span> 200 <br>
<span style="color:red">'''Nível necessário:</span> 200 <br>
<span style="color:red">'''Recompensa: </span> 3 Catcher Token, 5 Boost Stone, 1 Held aleatório de Tier 5, 4kk exp.<br>
<span style="color:red">'''Recompensa: </span> 3 Catcher Totem, 5 Boost Stone, 1 X-Upgrade (Tier:5), 4kk exp.<br>


<b>Caso encontre algum erro ou queira acrescentar alguma informação,</b> <span style="color:red">'''entre em contato com um dos membros da wiki.</span>
<b>Caso encontre algum erro ou queira acrescentar alguma informação,</b> <span style="color:red">'''entre em contato com um dos membros da wiki.</span>
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Para começar a quest, o jogador deve ir até a Sphinx Island e conversar com a Professora Juniper. Ela contará um pouco sobre esfinges e como falhar em desvendar seus enigmas pode ser perigoso. <br>
Para começar a quest, o jogador deve ir até a Sphinx Island e conversar com a Professora Juniper. Ela contará um pouco sobre esfinges e como falhar em desvendar seus enigmas pode ser perigoso. <br>


[[Arquivo: Juniper_01.png | 365px |link= Sphinx Quest]]
<center>[[Arquivo: Juniper_01.png | 365px |link= Sphinx Quest]]</center>




Além disso, ela contará como sua expedição está preocupada em descobrir o porque de vários Yamask, um Pokémon nativo do continente de Unova, estariam ocupando este local tão longínquo. <br>
Além disso, ela contará como sua expedição está preocupada em descobrir o porque de vários Yamask, um Pokémon nativo do continente de Unova, estariam ocupando este local tão longínquo. <br>


[[Arquivo:Juniper_02.png| 320px |link= Sphinx Quest]]
<center>[[Arquivo:Juniper_02.png| 320px |link= Sphinx Quest]]</center>




Por fim, o jogador acaba aceitando procurar por Todd, um pesquisador que se perdeu do restante do grupo. Juniper pede para que falemos com Jack, que se encontra próximo a ela, para sabermos mais informações sobre o caso. <br>
Por fim, o jogador acaba aceitando procurar por Todd, um pesquisador que se perdeu do restante do grupo. Juniper pede para que falemos com Jack, que se encontra próximo a ela, para sabermos mais informações sobre o caso. <br>


[[ Arquivo:Juniper_03.png | 365px |link= Sphinx Quest]]
<center>[[ Arquivo:Juniper_03.png | 365px |link= Sphinx Quest]]</center>




Todd irá contar sobre como não sabemos em quais condições Jack estará quando o encontrarmos e, por isso, te pede alguns itens para ficarmos preparados para todas as situações de emergência possíveis. <br>
Todd irá contar sobre como não sabemos em quais condições Jack estará quando o encontrarmos e, por isso, te pede alguns itens para ficarmos preparados para todas as situações de emergência possíveis. <br>


[[Arquivo:Todd_01.png | 365px |link= Sphinx Quest]]
<center>[[Arquivo:Todd_01.png | 365px |link= Sphinx Quest]]</center>


Obs: Existem três possibilidades de itens que ele pedirá. Abaixo as opções: <br>
*Obs: Existem três possibilidades de itens que ele pedirá. Abaixo as opções: <br>


"Hmm, ok then. During our arrival on this island, the person in charge of our food got bitten in the leg by a POISON-type Pokémon and passed out. When he woke up, he found out that that Pokémon stoled half of our water supplies. So I'll need you to bring us some water and some medicines so I can prepare an antidote." <br>
"Hmm, ok then. During our arrival on this island, the person in charge of our food got bitten in the leg by a POISON-type Pokémon and passed out. When he woke up, he found out that that Pokémon stoled half of our water supplies. So I'll need you to bring us some water and some medicines so I can prepare an antidote." <br>
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|- style="width:50px; text-align:center;"
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| [[Arquivo: Water_bottle.png |link= Sphinx Quest]]
| [[Arquivo: Water_bottle.png |link= Sphinx Quest]]
| [[Arquivo: Hamburgues.png |link= Sphinx Quest]]
| [[Arquivo: Hamburguer.png |link= Sphinx Quest]]
| [[Arquivo: Berrie_23.png |link= Sphinx Quest]]
| [[Arquivo: Berrie_23.png |link= Sphinx Quest]]
| [[Arquivo: Injection.png |link= Sphinx Quest]]
| [[Arquivo: Injection.png |link= Sphinx Quest]]
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Ao falarmos com ela, seremos informados de que outro pesquisador, Rony, deseja falar conosco. <br>
Ao falarmos com ela, seremos informados de que outro pesquisador, Rony, deseja falar conosco. <br>


[[Arquivo:Juniper_novamente_04.png| 365px |link= Sphinx Quest]]
<center>[[Arquivo:Juniper_novamente_04.png| 365px |link= Sphinx Quest]]</center>


Rony irá dizer que está surpreso por nunca termos visto um Yamask antes e se pergunta se os dados da nossa Pokédex, produzida em Kanto, poderia ter dados diferentes dos que eles tem em Unova. Acabamos concordando em ajudá-lo, aceitando a missão de coletar a Pokédex do Yamask dentro da esfinge. <br>
Rony irá dizer que está surpreso por nunca termos visto um Yamask antes e se pergunta se os dados da nossa Pokédex, produzida em Kanto, poderia ter dados diferentes dos que eles tem em Unova. Acabamos concordando em ajudá-lo, aceitando a missão de coletar a Pokédex do Yamask dentro da esfinge. <br>


[[Arquivo:Rony_01.png| 365px |link= Sphinx Quest]]
'''Observação:''' Guarde as máscaras que conseguir ao derrotar os Yamask dentro da esfinge, pois eles serão necessários nas próximas partes da quest.
 
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Após conseguir a Pokédex do Yamask, retorne até Rony.
Após conseguir a Pokédex do Yamask, retorne até Rony.
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Rony conta a história por trás dos Yamask, dizendo que eles já foram humanos que, após morrerem, se transformaram em Pokémon e que suas máscaras guardam as memórias que tinham em vida e que elas são usadas para descobrirem sobre civilizações do passado. Ao ser questionado sobre estarem usando máscaras dos Pokémon para o bem da ciência, ele diz que sempre devolvem as máscaras aos Pokémon após os estudos, descaracterizando qualquer ato de crueldade contra os Yamask. Por fim, ele te pedirá para capturar um Yamask para que ele mostre como o processo é feito. <br>
Rony conta a história por trás dos Yamask, dizendo que eles já foram humanos que, após morrerem, se transformaram em Pokémon e que suas máscaras guardam as memórias que tinham em vida e que elas são usadas para descobrirem sobre civilizações do passado. Ao ser questionado sobre estarem usando máscaras dos Pokémon para o bem da ciência, ele diz que sempre devolvem as máscaras aos Pokémon após os estudos, descaracterizando qualquer ato de crueldade contra os Yamask. Por fim, ele te pedirá para capturar um Yamask para que ele mostre como o processo é feito. <br>


[[Arquivo:Rony_02.png| 365px |link= Sphinx Quest]]<br>
<center>[[Arquivo:Rony_02.png| 365px |link= Sphinx Quest]]</center> <br>
Nota: Não é necessário capturar o Yamask, você só precisa possuir um em sua mochila.
*Nota: É necessário ter capturado o Yamask e possuir um em sua mochila.




Após entregar o Yamask para Rony, ele irá tentar coletar as memórias de sua máscara. Porém, inesperadamente ele acaba ouvindo o nome de Jack durante a coleta, o que o faz ficar preocupado com o seu companheiro de expedição. Ele pedirá para que aguarde enquanto conversa com a professora Juniper sobre o que acabou de acontecer. <br>
Após entregar o Yamask para Rony, ele irá tentar coletar as memórias de sua máscara. Porém, inesperadamente ele acaba ouvindo o nome de Jack durante a coleta, o que o faz ficar preocupado com o seu companheiro de expedição. Ele pedirá para que aguarde enquanto conversa com a professora Juniper sobre o que acabou de acontecer. <br>


[[Arquivo:Rony_03.png| 365px |link= Sphinx Quest]]
<center>[[Arquivo:Rony_03.png| 365px |link= Sphinx Quest]]</center>




Aguarde alguns minutos, e ele irá te contar que a máscara guardava informações sobre o paradeiro de Jack e que uma equipe de exploração foi formada para procurá-lo. Ele te pedirá ajuda nesta tarefa. <br>
Aguarde alguns minutos, e ele irá te contar que a máscara guardava informações sobre o paradeiro de Jack e que uma equipe de exploração foi formada para procurá-lo. Ele te pedirá ajuda nesta tarefa. <br>


[[Arquivo:Rony_04.png| 365px |link= Sphinx Quest]]
<center>[[Arquivo:Rony_04.png| 365px |link= Sphinx Quest]]</center>


Ao aceitar, ele irá te dizer para buscar mais informações falando com a Professora Juniper.
Ao aceitar, ele irá te dizer para buscar mais informações falando com a Professora Juniper.
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==Parte 3==
==Parte 3==
Ela nos conta sobre como o Jack se perdeu próximo a entrada para o terceiro andar da esfinge, porém também nos dá um alerta de que ninguém até o momento entrou neste andar e portanto nos pede cuidado, pois o local pode estar repleto de armadilhas. <br>
Ela nos conta sobre como o Jack se perdeu próximo a entrada para o terceiro andar da esfinge, porém também nos dá um alerta de que ninguém até o momento entrou neste andar e portanto nos pede cuidado, pois o local pode estar repleto de armadilhas. <br>
 
'''Dica:''' Carregue 3 <b>water bottles</b> e um <b>abra</b> junto com você, no final, Jack irá pedir um Abra e os water bottle.
[[Arquivo:Juniper_jack.png| 365px |link= Sphinx Quest]]
<center>[[Arquivo:Juniper_jack.png| 365px |link= Sphinx Quest]]</center>




Siga o caminho apresentado nas fotos para encontrar o acesso ao terceiro andar, pisando em um estranho ladrilho encontrado no segundo andar. <br>
Siga o caminho apresentado nas fotos para encontrar o acesso ao terceiro andar, pisando em um estranho ladrilho encontrado no segundo andar. <br>


[[Arquivo:Mapa0_1.png| 300px |link= Sphinx Quest]]
<center>[[Arquivo:Mapa0_1.png| 300px |link= Sphinx Quest]]
[[Arquivo:Mapa0_2.png| 255px |link= Sphinx Quest]]
[[Arquivo:Mapa0_2.png| 255px |link= Sphinx Quest]]</center>
[[Arquivo:Mapa0_3.png| 330px |link= Sphinx Quest]]
<center>[[Arquivo:Mapa0_3.png| 330px |link= Sphinx Quest]]</center>




No terceiro andar, você irá encontrar uma espécie de labirinto repleto de armadilhas. Para chegar ao teleporte de acesso ao quarto andar (marcado em verde no mapa), o jogador deverá ativar diversos mecanismos espalhados pelo labirinto (marcados em vermelho no mapa), para fazer com que as paredes que bloqueiam o caminho se abram temporariamente. <br>
No terceiro andar, você irá encontrar uma espécie de labirinto repleto de armadilhas. Para chegar ao teleporte de acesso ao quarto andar (marcado em verde no mapa), o jogador deverá ativar diversos mecanismos espalhados pelo labirinto (marcados em vermelho no mapa), para fazer com que as paredes que bloqueiam o caminho se abram temporariamente. <br>


[[Arquivo:Mapa0_4.png| 300px |link= Sphinx Quest]]
<center>[[Arquivo:Mapa0_4.png| 300px |link= Sphinx Quest]]</center>




Ao chegar no final do labirinto e entrar no teleporte inicial, o jogador encontrará mais dois portais de teleporte. O portal da esquerda o levará de volta para o caminho já visitado e o portal da direita o levará ao andar inferior para o prosseguimento da missão. <br>
Ao chegar no final do labirinto e entrar no teleporte inicial, o jogador encontrará mais dois portais de teleporte. O portal da esquerda o levará de volta para o caminho já visitado e o portal da direita o levará ao andar inferior para o prosseguimento da missão. <br>


[[Arquivo:Lab0_1.png| 240px |link= Sphinx Quest]]
<center>[[Arquivo:Lab0_1.png| 240px |link= Sphinx Quest]]</center>
[[Arquivo:Lab0_2.png| 460px |link= Sphinx Quest]]
<center>[[Arquivo:Lab0_2.png| 460px |link= Sphinx Quest]]</center>


==Parte 4==
==Parte 4==
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==Parte 5==
==Parte 5==
Jack irá contar sobre o que aconteceu com ele durante este tempo. Ele ficou distraído estudando os hieróglifos da esfinge e acabou se perdendo do restante do grupo, porém acabou descobrindo que a esfinge serve como tumba de um antigo faraó. Durante seus estudos, ele foi atacado por um Pokémon desconhecido e acabou fugindo dele e das múmias, até se esconder atrás das tochas próximas ao local onde você o encontrou. Ele irá dizer que o Pokémon entrou pela porta sem o reparar e depois não voltou mais. Jack relata estar com medo de o Pokémon voltar e você precisará ir atrás dele para que o caminho de volta fique seguro novamente. <br>
Jack irá contar sobre o que aconteceu com ele durante este tempo. Ele ficou distraído estudando os hieróglifos da esfinge e acabou se perdendo do restante do grupo, porém acabou descobrindo que a esfinge serve como tumba de um antigo faraó. Durante seus estudos, ele foi atacado por um Pokémon desconhecido e acabou fugindo dele e das múmias, até se esconder atrás das tochas próximas ao local onde você o encontrou. Ele irá dizer que o Pokémon entrou pela porta sem o reparar e depois não voltou mais. Jack relata estar com medo de o Pokémon voltar e você precisará ir atrás dele para que o caminho de volta fique seguro novamente. <br>


<center>[[Arquivo:Image_(39).png| 300px |link= Sphinx Quest]]</center>
<center>[[Arquivo:Image_(39).png| 300px |link= Sphinx Quest]]</center>
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<center>[[Arquivo:Image.png| 500px |link= Sphinx Quest]] </center> <br>
<center>[[Arquivo:Image.png| 500px |link= Sphinx Quest]] </center> <br>
<center>[[Arquivo:Sphynx.png| 500px |link= Sphinx Quest]]</center>
<center>[[Arquivo:Sphynx.png| 500px |link= Sphinx Quest]]</center>




Ao montar  o quebra-cabeça, você será  teleportado  para  a sala onde enfrentará o Cofragigus: <br>  
Ao montar  o quebra-cabeça, você será  teleportado  para  a sala onde enfrentará o Cofagrigus: <br>  


<center>[[Arquivo:SQ.png | 340px |link= Sphinx Quest]]</center>
<center>[[Arquivo:SQ.png | 340px |link= Sphinx Quest]]</center>
Linha 203: Linha 208:
'''Cuidado''': Você perderá exp e bless ao morrer para o Cofagrigus e seus sumons. <br>
'''Cuidado''': Você perderá exp e bless ao morrer para o Cofagrigus e seus sumons. <br>


(Observação: caso morra neste local a passagem do sacrifício ficará aberta até o próximo server save, Sendo assim, terá que refazer todo o sacrificio no dia seguinte.) <br>
'''Observação''': A passagem ficará aberta até o próximo server save. Caso não consiga terminá-la até lá, terá que realizar um novo sacrifício de máscaras para acessar a área do quebra-cabeça novamente.<br>
 
Jack irá falar que está muito fraco para se mover e não tem como teleportar do local por não ter um pokémon com a habilidade com teleport como por exemplo um '''Abra''', então ele irá pedir para entregar um Abra para ele. <br>
 
Ao concluir a Quest, fale com Professor Juniper ao lado de fora e receba a sua recompensa.
 
==NPC Tony==
 
Caso o jogador perca durante o desafio do quebra-cabeça ou seja derrotado pelo Boss, o NPC Tony será o responsável por enviar o jogador de volta à entrada do desafio de quebra-cabeça da Cofagrigus Sphinx Quest. Para encontrá-lo, volte ao andar das múmias e siga as coordenadas indicadas na imagem abaixo:


Ao concluir a Quest, fale com o Jack e receba a sua recompensa.
<center>[[Arquivo:NPC Tony.png]]</center>
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