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<center>[[Arquivo:Banner Nightmare Desert Quest.png|link=]]</center><br>
===== WIP =====


<p><font color="red">'''Nível Necessário:</font> 450+''' </p>
<center>[[Arquivo:EstilistaG.gif|link=Profissões]]</center>


<p><font color="red">'''Nível NW Necessário:</font> 45+''' </p>
<!--T:71-->
O decorador é alguém que possui habilidades e conhecimentos especializados em design de interiores ou exteriores, com o objetivo de criar espaços esteticamente agradáveis. Além disso, também é capaz de criar Toys, Upgrades para Premier Ball e Camas que concedem bônus de captura, sorte e experiência.


<p><font color="red">'''Recompensas:</font> 20KK EXP, 300K NW EXP, 100 Technological Crystal (Tier: 7), 30 Empty Premier Ball e Acesso aos novos T1H.<br>
===Tornando-se um Decorador=== <!--T:72-->
Para entrar nesta profissão, você deverá falar com a '''NPC Ryas'''. Ela pode ser encontrada na area das especializações no subterrâneo de Cerulean da Nightmare World, junto com os mentores das outras especializações.


<br>'''Caso encontre algum erro ou queira acrescentar alguma informação, entre em contato com [[Nossa Equipe|um dos membros da wiki.]]'''
<center>[[Arquivo:Npc ryas.png|link=]]</center>
<br />


== Iniciando ==
Ao se tornar um Decorador, o jogador receberá a '''Decorator Outfit''':


Para iniciar a Nightmare Desert Quest, o jogador deverá ir até o '''NPC Tate''' em '''Lavender'''.
Male/Female


<center>[[Arquivo:Tatelavender.png|link=]]</center>
===Primeiros passos=== <!--T:74-->


Ao conversar com o Tate ele pedirá os seguintes itens:
<!--T:75-->
O primeiro passo, assim como nas outras profissões, é comprar o Item de coleta de recursos, o [[Arquivo:Decoratordrawingbook.png|link=]] '''Decorator Drawing Book''' logo após se tornar um Decorador na '''NPC Lilian'''.


{| class="wikitable" style="text-align:center"
<center>[[Arquivo:Npc lilian.png|link=]]</center>
!colspan="2" |Item
!Quantidade
|-
|[[Arquivo:Big_Screw.png|link=]]
|Big Screw
|1.000
|-
|[[Arquivo:Compressed_Steel.png|link=]]
|Compressed Steel
|1.000
|-
|[[Arquivo:SolidWaterGem.png|link=]]
|Solid Water Gem
|1.000
|-
|[[Arquivo:PileOfSeeds.png|link=]]
|Pile of Seed
|1.000
|-
|[[Arquivo:CompressedStraw.png|link=]]
|Compressed Straw
|1.000
|-
|[[Arquivo:SolidIce.png|link=]]
|Solid Ice Cube
|1.000
|-
|[[Arquivo:Injection.png|link=]]
|Injection
|1.000
|-
|[[Arquivo:CompressedFire.gif|link=]]
|Compressed Fire
|1.000
|-
|} <br>


== Encontrando a Liza ==


Tate pedirá para o jogador ir até a '''NPC Liza''', em '''Viridian'''.
<table class="seeMore">
        <tr>
            <td class="seeMore__image">[[Arquivo:Telekinetic-compass.gif|link=]]</td>
            <td> '''Veja mais: [[Introdução_às_Especializações|Introdução às Especializações]]'''</td>
        </tr>
    </table>
<!--T:76-->


<center>[[Arquivo:Lizaviridian nightmaredesertquest.png|link=]]</center>
===Coleta de recursos=== <!--T:77-->


Liza irá pedir ajuda para que encontre o [[Arquivo:Old diary desert nightmare quest.png|link=]] '''Old Diary''', ele poderá ser encontrado no bau da imagem abaixo:
<!--T:78-->
Diferentemente de Estilista e Designer, o decorador coleta recurso dos monumentos espalhados pelo mapa utilizando o [[Arquivo:Decoratordrawingbook.png|link=]] '''Decorator Drawing Book'''. Devido ao alto tempo de recarga para coletar recurso do mesmo monumento, o decorador aventura-se em diversas rotas para obter os seus recursos.
*Decorator Drawing Book: Item utilizado para desenhar monumentos a fim de obter o recurso [[Arquivo:Drawing_Clipboard.png|link=]] '''Drawing Clipboard''', material utilizado na fabricação geral da Especialização.
*Woodcutter's Axe: É um machado utilizado para cortar árvores e obter [[Arquivo:Purpleheart_Log.png|link=]] '''Purpleheart Logs''' (madeiras), que é utilizada na produção de itens como capsulas e câmeras.
*High-Tech Device: É um dispositivo utilizado para converter [[Arquivo:Drawing_Clipboard.png|link=]] '''Drawing Clipboards''' no recurso padrão do Rank S utilizado pelas duas especializações, o [[Arquivo:Purpleheart_Log.png|link=]] '''Purpleheart Log'''.
'''Dicas:'''
*O jogador não precisa estar perto, nem no mesmo andar para poder coletar o recurso com o decorator drawing book.<br>


<center>[[Arquivo:Baudesertquestliza.png|link=]]]</center>
<!--T:79-->
<center>
[[Arquivo:Decoratordrawingbook use.gif|link=]] [[Arquivo:Woodcutteraxenw use.gif|link=]]</center><br>


== O Laboratório ==
===Recurso exclusivo===


A sua próxima tarefa da Liza será encontrar o '''NPC Ferb''' que fica na resistência de '''Cinnabar'''. Em seguida Ferb pedirá ajuda para que você localize o antigo laboratório.
Os recursos exclusivos de decoradores são obtidos através de '''monumentos''' espalhados pelo mapa. Eles tem o tempo de recarga interno de 1 hora, esses que podem ser vistos na página abaixo:


<center>[[Arquivo:Npcferb_nightmaredesertquest.png|center|link=]]</center>
<center>'''Monumentos de decorador'''</center>
<center>[[Arquivo:Monumento darkrai.png|link=]]</center><br>


Entre no laboratório clicando atras da arvore como na imagem.<br>
Monumentos
[[arquivo:entrada_laboratorio_nightmaredesertquest.gif|center|link=]]
<center><tabber>
|-| Darkrai=
[[Arquivo:Monumento darkrai.png|link=]]
|-| Fossil=
[[Arquivo:Monumento osso1.png|link=]]
|-| Coffins=
x
x
x
|-| Earth=
x
x
x
|-| Ice=
x
x
x
|-| Totems=
x
x
x
|-| Gears=
x
x
x
|-| Hypno=
x
x
x
|-| Charizard=
x
x
x
|-| Gong=
x
x
x
|-| Fountain=
x
x
x
|-| Sphinx=
x
x
x
|-| Machoke=
x
x
x
|-| Elekid=
x
x
x
|-| Pinsir=
x
x
x
|-| Glalie=
x
x
x
|-| Strange eyes=
x
x
x
</tabber></center>


Ao descer no laboratório o jogador ganhará uma [[Arquivo:Senior Key Card - The Chosen One Quest.gif|link=]] '''Old Lab Key''' que deverá ser usado na porta como na imagem:
===Recurso comum===


[[Arquivo:Entrada oldlabkey nightmaredesertquest.gif|center|link=]]
O recurso comum entre decorador e designer são as [[file:Purpleheart_Log.png|link=]] '''Purpleheart Log''', esse recurso é obtido através das árvores da Nightmare World utilizando o Woodcutter's Axe padrão da profissão de Estilista.


Siga ao norte e derrote os [[Arquivo:063-DarkAbra.png|link=]] '''Dark Abra''' e clique no portal no fundo da sala.
'''Dica:'''
*Também é possivel conseguir esse recurso através do '''High-Tech Device''' um item obtido no fim da Quest de especialização, ele troca o recurso exclusivo pelo comum. A troca varia entre as profissões e especializações.


[[Arquivo:Portal laboratorio nightmaredesertquest.gif|center|link=]]
<center class="center-tab"><tabber>
|-|Nightmare XP Totem=
Com as [[Arquivo:Purpleheart_Log.png|link=]], os Decoradores poderão fazer os [[Arquivo:Nightmare_XP_Totem.png|50px|link=]] '''Nightmare XP Totem''', totens que aumentam a experiência recebida ao derrotar Pokémon, com uma grande área de efeito. Essa totem concederá um bônus de 30% de experiência.
<center>[[Arquivo:Used xptotem.png|link=]]<center><br>


O portal irá desaparecer e irá aparecer a mensagem: '''O portal sumiu de repente, antes mesmo de você conseguir atravessá-lo'''
Esses itens possuem um grande alcance, mas eles devem ser posicionados com inteligência, de preferência em algum lugar que abranja a maior parte da rota que o jogador pretenda fazer. Os Totens podem se acumular com os bônus de EXP da [[Arquivo:Simple_Bed.png|link=]] '''simple bed''' equipada com o [[Arquivo:Charmander_Toolkit.png|link=]] '''Charmander Toolkit''' e também com o bônus do calendário, possibilitando ao jogador fazer uma grande quantidade de experiência em pouco tempo.


Volte até a sala anterior e clique no [[Arquivo:Ectoplasmcontainer.png|link=]] '''Ectoplasm Container''' que fica em cima da mesa.
|-|Pokéball Capsule=
Os decoradores, assim como os designers, também podem utilizar do [[File:Purpleheart_Log.png|link=]] '''Purpleheart Log''' para criar capsulas para as pokébolas.
<center>[[Arquivo:Sand.png|400px|link=]]</center>


[[Arquivo:Ectoplasm container nightmaredesertquest.png|center|link=]]
<table class="seeMore">
        <tr>
            <td class="seeMore__image">[[Arquivo:Telekinetic-compass.gif|link=]]</td>
            <td> '''Veja mais: [[Ball_Capsule|Capsulas de Pokébola]]'''</td>
        </tr>
    </table>
|-|Ball Camera=
Os decoradores, assim como os designers, também podem utilizar do Purpleheart Log.png Purpleheart Log para criar cameras.
<center>[[Arquivo:Sand.png|400px|link=]]</center>
<table class="seeMore">
        <tr>
            <td class="seeMore__image">[[Arquivo:Telekinetic-compass.gif|link=]]</td>
            <td> '''Veja mais: [[C%C3%A2meras#TV_C%C3%A2meras_de_Profiss%C3%B5es|Cameras de Profissões]]'''</td>
        </tr>
    </table>
</tabber></center>


Entregue o [[Arquivo:Senior Key Card - The Chosen One Quest.gif|link=]] '''Old Lab Key''' e o [[Arquivo:Ectoplasmcontainer.png|link=]] '''Ectoplasm Container''' à '''NPC Liza''' que agora está no segundo andar do Centro Pokémon da Resistência de Pewter.
===Exclusividade=== <!--T:85-->
 
[[Arquivo:Lizapewter nightmaredesertquest.png|center|link=]]
 
==Nightmare Desert==
 
Liza pedirá para que o jogador vá até '''Lavender''' e fale com o '''NPC Tate'''. Ao chegar, Tate dirá que você está atrasado e todos os outros pesquisadores já foram pra Darklight Island, mas a '''NPC Renata''' poderá te levar até lá, encontre-se com ela acima do Centro Pokémon de '''Lavender'''.
 
Ao falar com a Renata, ela irá oferecer um teleporte pra '''Darklight Island'''.


[[Arquivo:Npcrenata nightmaredesertquest.png|center|link=]]
Os Decoradores são capazes de utilizar o '''Decorator Workshop''' [[Arquivo:Decorator_Workshop.png|25px|link=]], uma máquina exclusiva onde apenas os decoradores podem criar figures, toy box de Kanto e Johto e outras decorações.


Siga até o norte da sala e fale com a '''NPC Liza''', ela irá explicar que o portal logo a frente é mais estável que o de Viridian mas não é o ideal pra atravessar, que eles não sabem onde ele leva, mas que parece ser a pirâmide antiga dos Dark Abra.


[[Arquivo:tateandliza_nightmaredesertquest.png|center|link=]]
<center>[[Arquivo:Decorator workshop aberto.png|link=]]</center><br>


Agora fale com o '''NPC Sebastian'''.
Apesar de não poder criar, o Decorador também pode utilizar o [[Arquivo:Wingsuit.png|25px|link=]] '''Wingsuit'''. Uma roupa incrivelmente dificil de confeccionar que permite que o jogador use as estações de voo para qualquer cidade da Nightmare World.


[[Arquivo:Sebastian nightmaredesertquest.png|center|link=]]
<center>[[Arquivo:Wingsuit flying.gif|link=]]</center><br>


Ele irá pedir os seguintes itens:
===== PAGINA DE MONUMENTOS =====
{| class="wikitable" style="text-align:center"
!colspan="2" |Item
!Quantidade
|-
|[[Arquivo:BigEnchantedGem.gif|link=]]
| Big Enchanted Gem
|1.000
|-
|[[Arquivo:Solid Dark Gem.gif|link=]]
|Solid Dark Gem
|1.000
|-
|[[Arquivo:CompressedGhostEssence.gif|link=]]
|Compressed Ghost Essence
|1.000
|-
|} <br>


Ao entregar, o jogador receberá um [[Arquivo:Ectoplasm nightmaredesertquest.gif|link=]] '''Ectoplasm'''.
===== PAGINA DO ULTRA LAB =====


Observação: caso o jogador morra, perca no tempo ou o seu NPC escolhido seja derrotado precisará entregar esses itens novamente para conseguir mais um [[Arquivo:Ectoplasm nightmaredesertquest.gif|link=]] '''Ectoplasm''' com o '''Sebastian'''.
Ultra lab


Fale com o '''NPC Tate''', ele irá pedir para que você escolha um dos seus ajudantes para começar a parte final da Quest.
Para acessar o Ultra Lab, o jogador precisa desativar a barreira logo na entrada.<br>
<center>[[Arquivo:Centercrystal nightmaredesertquest.png|link=]]</center><br>


<tabber>
<center>Ao todo, o jogador precisa desativar 7 computadores espalhados pela Fortaleza do Sarkies.</center>
|-| Blanca=
[[Arquivo:Blanca nightmaredesertquest.png|center|link=]]


*'''Blanca''' utilizará um [[Arquivo:S.klinklang.png|link=]] '''Shiny Klinklang'''.
|-| Joel=
[[Arquivo:Joel nightmaredesertquest.png|center|link=]]
*'''Joel''' utilizará um [[Arquivo:594-Alomomola.png|link=]] '''Alomomola'''.
</tabber>
'''Observação: Caso o Pokémon do ajudante escolhido seja derrotado, o jogador perderá a Quest.'''
Ao escolher o ajudante, '''clique no portal''' e comece a parte final da quest.
=== Quebrando a barreira ===
O jogador deve derrotar '''20''' '''Dark Abra''', '''Kadabra''' e '''Alakazam''' em seguida utilizar o item [[Arquivo:Ectoplasmcontainer.png|link=]] '''Ectoplasm Container''' neles.
[[Arquivo:Coletandoectoplasma nightmaredesertquest.gif|center|link=]]
Ao juntar [[Arquivo:DarkEssence nightmaredesertquest.gif|link=]] '''20 Dark Essence''', deve-se clicar na [[Arquivo:Turret nightmaredesertquest.png|link=]] '''Turret''' no fim do percurso.
[[arquivo:usandoturret_nightmaredesertquest.gif|center|center|link=]]
Após quebrar a barreira, o jogador deve derrotar '''todos''' os Pokémon e depois clicar na corda para prosseguir para a próxima parte.
[[Arquivo:Corda nightmaredesertquest.png|center|link=]]
=== Parte final ===
Ao subir, o jogador deve seguir com seu Pokémon até uma das extremidades do mapa. Existem quatro [[Arquivo:nightmare crystal desert quest.gif|45px|link=]] Nightmare Pylons em cada canto e um [[Arquivo:Black nightmare crystal desert quest.gif|45px|link=]] Black Nightmare Pylon no centro.
<br>O '''Nightmare Pylon''' irá invocar [[Arquivo:491-Darkrai.png|link=]] '''Darkrai Minion''', alguns dos '''novos [[arquivo:Allt1hdq.gif|link=]] T1H''' e '''Dark Abra''', '''Kadabra''' e '''Alakazam'''.
*'''É necessário destruir todos os cristais das extremidades para que seja possível destruir o central.'''
<center>
<center>
{| class="wikitable bg-none border-0" style="text-align:center"
{| class="wikitable bg-none border-0" style="text-align:center"
|-
|-
! <b>1/5</b> !! <b>2/5</b>
! <b>1/7</b> !! <b>2/7</b>
|-
|-
|  [[Arquivo:Northwestcrystal desertnightmarequest.png|link=]] || [[Arquivo:Northeastcrystal nightmaredesertquest.png|link=]]
|  [[Arquivo:Northwestcrystal desertnightmarequest.png|link=]] || [[Arquivo:Northeastcrystal nightmaredesertquest.png|link=]]
|-
|-
{| class="wikitable bg-none border-0" style="text-align:center"
! <b>3/7</b> !! <b>4/7</b>
|-
|  [[Arquivo:Southwestcrystal nightmaredesertquest.png|link=]] || [[arquivo:southeastcrystal_nightmaredesertquest.png|link=]]
|-
|-
! <b>3/5</b> !! <b>4/5</b>
! <b>5/7</b> !! <b>6/7</b>
|-
|-
|  [[Arquivo:Southwestcrystal nightmaredesertquest.png|link=]] || [[arquivo:southeastcrystal_nightmaredesertquest.png|link=]]
|  [[Arquivo:Southwestcrystal nightmaredesertquest.png|link=]] || [[arquivo:southeastcrystal_nightmaredesertquest.png|link=]]
|-
|-
{| class="wikitable bg-none border-0" style="text-align:center"
{| class="wikitable bg-none border-0" style="text-align:center"
|-
! colspan="2" | 7/7
! colspan="2" | 5/5
|-
|-
| colspan="2" | [[Arquivo:Centercrystal nightmaredesertquest.png|link=]]
| colspan="2" | [[Arquivo:Centercrystal nightmaredesertquest.png|link=]]
Linha 190: Linha 199:
</center>
</center>


'''Observações:'''<br>
Ao desativar todos os computadores acima, a barreira irá ser desativada e concederá aos jogadores acesso ao Ultra Lab.
*É importante derrotar todos os Pokémon T1H que aparecem no cristal. Caso o jogador apenas dê lost nos T1H, ao chegar na metade da vida do Cristal no meio da sala, os T1H serão invocados.
*A barreira ficará desativada até o Server Save.
*Não é necessario derrotar os '''Dark Abra''', '''Kadabra''' e '''Alakazam''' que spawnam do Nightmare Pylon. O jogador pode dar lost e prosseguir a matar o cristal sem risco.
<center>[[arquivo:southeastcrystal_nightmaredesertquest.png|link=]]</center>
 
=== Desert Island ===
 
Ao terminar de destruir o cristal negro, o jogador será teleportado para o centro da Desert Island onde terá acesso aos novos T1H. Fale com o '''NPC Tate''' para receber sua recompensa.
 
[[Arquivo:Tatenightmaredesert.png|center|link=]]
 
<center>
{| class="wikitable" width="65%"
|- align="center"
!align="center" width="1%" style="background-color: #4682B4" |20KK EXP
!align="center" width="1%" style="background-color: #4682B4" |300K NW EXP
!align="center" width="1%" style="background-color: #4682B4" |100 Technological Crystal (Tier: 7)
!align="center" width="1%" style="background-color: #4682B4" |30 Empty Premier Balls
!align="center" width="1%" style="background-color: #4682B4" |Acesso aos novos T1H
|- align="center"
| [[Arquivo:Exp_icon.png|30px|link=]]
| [[Arquivo:Exp_icon_nw.png|30px|link=]]
| [[Arquivo:Frag_tier_7.png|link=]]
| [[Arquivo:Premier-ball%281%29.png|link=]]
| [[Arquivo:Allt1hdq.gif|link=]]
|}
</center>
 
Fale com o '''NPC Nyx Trainee''' para que ele marque a localização da entrada do respawn de cada T1H no seu mapa.<br>
 
[[Arquivo:Nyxtraineemap.png|center|link=]]
 
<br>
Para saber mais sobre a '''Daily''', '''NPCs''' e '''Tasks''' visite a pagina abaixo:
 
<table class="seeMore">
<tr>
<td class="seeMore__image">[[Arquivo:Telekinetic-compass.gif|link=]]</td>
<td> '''Veja Também: [[Sistema de Pokémon T1H]]'''.  </td>
</tr>
</table>
 
 
===== WIP =====
 
<center>[[Arquivo:EstilistaG.gif|link=Profissões]]</center>
 
<!--T:71-->
O decorador é alguém que possui habilidades e conhecimentos especializados em design de interiores ou exteriores, com o objetivo de criar espaços esteticamente agradáveis. Além disso, também é capaz de criar Toys exclusivos da terceira e quarta geração, Upgrades para Premier Ball e Camas que concedem bônus de captura, sorte e experiência.
 
===Tornando-se um Decorador=== <!--T:72-->
Para entrar nesta profissão, você deverá falar com a '''NPC NAME'''. Ela pode ser encontrada na area das especializações no subterrâneo de Cerulean da Nightmare World, junto com os mentores das outras especializações.
 
<!--T:73-->
<center>[[Arquivo:Estilista (TC).png|link=]]</center>
 
===Primeiros passos=== <!--T:74-->
 
<!--T:75-->
O primeiro passo, assim como nas outras profissões, é comprar o Item de coleta de recursos logo após se tornar um Decorador na '''NPC NAME'''.
 
<center>[[Arquivo:Rank_E_(Estilista).png|link=]]</center>
 
'''Dicas:'''
*
*
 
<!--T:76-->
 
===Coleta de recursos=== <!--T:77-->
 
<!--T:78-->
Diferentemente d
*Decorator Drawing Book: Item utilizado para desenhar monumentos a fim de obter o recurso '''Drawing Clipboard''', material utilizado na fabricação geral da Especialização.
*Woodcutter's Axe: É um machado utilizado para cortar árvores e obter '''Purpleheart Logs''' (madeiras), que é utilizada na produção de itens como capsulas e câmeras.
*High-Tech Device: É um dispositivo utilizado para converter o recurso especifico de Decorador para o recurso padrão do Rank S utilizado pelas duas especializações, o [[Arquivo:Ectoplasmcontainer.png|link=]] '''Purpleheart Log'''.
'''Dicas:'''
*O jogador não precisa estar perto, nem no mesmo andar para poder coletar o recurso com o decorator drawing book.<br>


<!--T:79-->
Apenas os jogadores que derrotaram o Sarkies e falaram com o '''NPC Bill''', em Cerulean da Nightmare World conseguirá acessar o andar inferior.<br>
<center>[[Arquivo:RecursoEstilista1.png|link=]] [[Arquivo:RecursoEstilista2.png|link=]]</center>
<center>[[arquivo:southeastcrystal_nightmaredesertquest.png|link=]]</center><br>


===XP Banners=== <!--T:80-->
zz helds , fff
Logo de início, os Estilistas vão ser introduzidos à mecânica do XP Banner, que são uma espécie de bandeira que aumenta a experiência recebida ao derrotar Pokémon, com uma grande área de efeito. Essa bandeira concederá um bônus cada vez maior de acordo com o Rank do Estilista que a criou, podendo chegar a um bônus de 60% de experiência no último Rank. A grande vantagem em criar os XP Banners é que, além de aumentar a skill com um item de grande utilidade, o jogador necessita apenas de dinheiro e materiais de coleta para produzí-los, sem se preocupar com qualquer item específico.
'''Dicas:'''
*Os Banners possuem um grande alcance, mas eles devem ser posicionados com inteligência, de preferência em algum lugar que abranja a maior parte da rota que o jogador pretenda fazer;<br>
*Os Banners podem se acumular com o Held Item X-Experience, possibilitando ao jogador bem equipado fazer uma experiência bem superior a todas as outras profissões em uma caçada.


<!--T:81-->
NPCS
<center>[[Arquivo:EstilistaC.png|500px|link=]]</center>


===Lucro=== <!--T:82-->
NPC 1, NPC 2, NPC DIARIA
Existem diversas formas de lucrar sendo um Estilista, inicialmente o jogador pode lucrar bastante fazendo addons e Outfits para vender no mercado. Conforme for evoluindo sua skill, poderá produzir cada vez mais roupas interessantes, aumentando seu lucro.
Conforme for se tornando mais experiente, o Estilista irá produzir diversos móveis que serão muito requisitados por aqueles jogadores que querem decorar suas casas. Não obstante, os Estilistas ainda podem comercializar um item chamado Builder Kit, que tem a funcionalidade de mudar a aparência dos pisos das casas!
Também podem ser produzidos utilitários como o Fashion Shoes e Fashion Heart, que trazem bônus excelentes para qualquer jogador que os utilizarem.


<!--T:83-->
Daily Task
'''Dica:''' Estilista é a profissão que produz a maior quantidade de itens no Workshop, guarde todo item dropável, principalmente aqueles obtidos de Pokémon que poucos costumam caçar. Praticamente todo item dropável atualmente possui ou possuirá alguma utilidade para alguma profissão, ainda mais para os Estilistas.
Weekly Task


<!--T:84-->
Subjects
<center>[[Arquivo:Zard outfit.png|link=]] [[Arquivo:Venu outfit.png|link=]] [[Arquivo:Blastoise outfit.png|link=]]</center>


===Exclusividade=== <!--T:85-->
Habilidades
 
Os Estilistas são capazes de utilizar a Tailoring Machine ([[Arquivo:Tailoring_Machine.png|25px|link=]]), uma máquina exclusiva onde apenas os estilistas têm a liberdade para criar uma ampla variedade de Addons Pokémon.
 
<center>[[Arquivo:Craft_Tailoring_Machine.png|link=]]</center><br>
 
Os Estilistas são os únicos que podem fazer e usar: Os XP Banners, Roller Skate (Roupa de locomoção), Diving Suit (Roupa de mergulho), Sandboard Gear (Mobilidade na areia) e Snowboard Gear (Mobilidade na neve). Sendo a Diving Suit, Sandboard Gear e Snowboard Gear levemente superiores em relação as convencionais.
 
<center class="center-tab"><tabber>
|-|Snowboard Outfit=
{| class="wikitable"
    |- align="center"
    |[[Arquivo:Snow.png|400px|link=]]
|}
|-|Sandboard Outfit=
{| class="wikitable"
    |- align="center"
    |[[Arquivo:Sand.png|400px|link=]]
|}
|-|Swimming Outfit=
{| class="wikitable"
    |- align="center"
    |[[Arquivo:Diving.png|400px|link=]]
|}
|-|Roller Skate=
{| class="wikitable"
    |- align="center"
    |[[Arquivo:Skate.png|400px|link=]]
|}
</tabber></center>
{{#widget:container|class=flex-center break-row}}
<table class="seeMore">
        <tr>
            <td class="seeMore__image"><!-- Insira a imagem aqui -->[[Arquivo:Telekinetic-compass.gif|link=]]<!-- Insira a imagem aqui --></td>
            <td> '''Veja Também:''' <!-- Insira o texto aqui --> [[Craft Profissões - Estilista|'''Crafts de Estilista''']] - [[Super Recursos|'''Super Recursos''']] - [[Outfits|'''Outfits''']] - [[Itens Especiais|'''Itens Especiais''']]<!-- Insira o texto aqui --> </td>
        </tr>
</table>
{{#widget:closecontainer}}

Edição atual tal como às 01h45min de 4 de maio de 2024

WIP
EstilistaG.gif

O decorador é alguém que possui habilidades e conhecimentos especializados em design de interiores ou exteriores, com o objetivo de criar espaços esteticamente agradáveis. Além disso, também é capaz de criar Toys, Upgrades para Premier Ball e Camas que concedem bônus de captura, sorte e experiência.

Tornando-se um Decorador

Para entrar nesta profissão, você deverá falar com a NPC Ryas. Ela pode ser encontrada na area das especializações no subterrâneo de Cerulean da Nightmare World, junto com os mentores das outras especializações.

Npc ryas.png

Ao se tornar um Decorador, o jogador receberá a Decorator Outfit:

Male/Female

Primeiros passos

O primeiro passo, assim como nas outras profissões, é comprar o Item de coleta de recursos, o Decoratordrawingbook.png Decorator Drawing Book logo após se tornar um Decorador na NPC Lilian.

Npc lilian.png


Telekinetic-compass.gif Veja mais: Introdução às Especializações

Coleta de recursos

Diferentemente de Estilista e Designer, o decorador coleta recurso dos monumentos espalhados pelo mapa utilizando o Decoratordrawingbook.png Decorator Drawing Book. Devido ao alto tempo de recarga para coletar recurso do mesmo monumento, o decorador aventura-se em diversas rotas para obter os seus recursos.

  • Decorator Drawing Book: Item utilizado para desenhar monumentos a fim de obter o recurso Drawing Clipboard.png Drawing Clipboard, material utilizado na fabricação geral da Especialização.
  • Woodcutter's Axe: É um machado utilizado para cortar árvores e obter Purpleheart Log.png Purpleheart Logs (madeiras), que é utilizada na produção de itens como capsulas e câmeras.
  • High-Tech Device: É um dispositivo utilizado para converter Drawing Clipboard.png Drawing Clipboards no recurso padrão do Rank S utilizado pelas duas especializações, o Purpleheart Log.png Purpleheart Log.

Dicas:

  • O jogador não precisa estar perto, nem no mesmo andar para poder coletar o recurso com o decorator drawing book.
Decoratordrawingbook use.gif Woodcutteraxenw use.gif


Recurso exclusivo

Os recursos exclusivos de decoradores são obtidos através de monumentos espalhados pelo mapa. Eles tem o tempo de recarga interno de 1 hora, esses que podem ser vistos na página abaixo:

Monumentos de decorador
Monumento darkrai.png


Monumentos

Monumento darkrai.png

Monumento osso1.png
x x x
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Recurso comum

O recurso comum entre decorador e designer são as Purpleheart Log.png Purpleheart Log, esse recurso é obtido através das árvores da Nightmare World utilizando o Woodcutter's Axe padrão da profissão de Estilista.

Dica:

  • Também é possivel conseguir esse recurso através do High-Tech Device um item obtido no fim da Quest de especialização, ele troca o recurso exclusivo pelo comum. A troca varia entre as profissões e especializações.

Com as Purpleheart Log.png, os Decoradores poderão fazer os Nightmare XP Totem.png Nightmare XP Totem, totens que aumentam a experiência recebida ao derrotar Pokémon, com uma grande área de efeito. Essa totem concederá um bônus de 30% de experiência.

Used xptotem.png

Esses itens possuem um grande alcance, mas eles devem ser posicionados com inteligência, de preferência em algum lugar que abranja a maior parte da rota que o jogador pretenda fazer. Os Totens podem se acumular com os bônus de EXP da Simple Bed.png simple bed equipada com o Charmander Toolkit.png Charmander Toolkit e também com o bônus do calendário, possibilitando ao jogador fazer uma grande quantidade de experiência em pouco tempo.

Os decoradores, assim como os designers, também podem utilizar do Purpleheart Log.png Purpleheart Log para criar capsulas para as pokébolas.

Sand.png
Telekinetic-compass.gif Veja mais: Capsulas de Pokébola

Os decoradores, assim como os designers, também podem utilizar do Purpleheart Log.png Purpleheart Log para criar cameras.

Sand.png
Telekinetic-compass.gif Veja mais: Cameras de Profissões

Exclusividade

Os Decoradores são capazes de utilizar o Decorator Workshop Decorator Workshop.png, uma máquina exclusiva onde apenas os decoradores podem criar figures, toy box de Kanto e Johto e outras decorações.


Decorator workshop aberto.png


Apesar de não poder criar, o Decorador também pode utilizar o Wingsuit.png Wingsuit. Uma roupa incrivelmente dificil de confeccionar que permite que o jogador use as estações de voo para qualquer cidade da Nightmare World.

Wingsuit flying.gif


PAGINA DE MONUMENTOS
PAGINA DO ULTRA LAB

Ultra lab

Para acessar o Ultra Lab, o jogador precisa desativar a barreira logo na entrada.

Centercrystal nightmaredesertquest.png


Ao todo, o jogador precisa desativar 7 computadores espalhados pela Fortaleza do Sarkies.
1/7 2/7
Northwestcrystal desertnightmarequest.png Northeastcrystal nightmaredesertquest.png
3/7 4/7
Southwestcrystal nightmaredesertquest.png Southeastcrystal nightmaredesertquest.png
5/7 6/7
Southwestcrystal nightmaredesertquest.png Southeastcrystal nightmaredesertquest.png
7/7
Centercrystal nightmaredesertquest.png

Ao desativar todos os computadores acima, a barreira irá ser desativada e concederá aos jogadores acesso ao Ultra Lab.

  • A barreira ficará desativada até o Server Save.
Southeastcrystal nightmaredesertquest.png

Apenas os jogadores que derrotaram o Sarkies e falaram com o NPC Bill, em Cerulean da Nightmare World conseguirá acessar o andar inferior.

Southeastcrystal nightmaredesertquest.png


zz helds , fff

NPCS

NPC 1, NPC 2, NPC DIARIA

Daily Task Weekly Task

Subjects

Habilidades