Predefinição:Teste19: mudanças entre as edições

De PokeXGames
Ir para navegação Ir para pesquisar
 
(178 revisões intermediárias pelo mesmo usuário não estão sendo mostradas)
Linha 1: Linha 1:
<center>[[Arquivo:Banner_Celebi-Quest.png|link=]]<br></center>
<center>[[Arquivo:Banner_Pokémon-T1H.png|link=]]</center>


<span style="color:red">'''Nível necessário:</span> 0
=Introdução=


<span style="color:red">'''Recompensa:</span> Desbloquear os Unown Challenges (Acesso à pirâmide dos Unown).
Os alquimistas são responsáveis pela criação de itens muito importantes para jogadores de alto nível, como [[Arquivo:Nightmare_Token.png|link=]] '''Pink Star Piece''' (Boost +80), [[Arquivo:Nightmare_Token.png|link=]] '''Philosopher's Stone''', [[Arquivo:Nightmare_Token.png|link=]] '''Ganlon Berry''', entre outros.


==Introdução==
=Outfits=


Ao completar a Celebi Quest, o jogador libera o acesso para a '''pirâmide dos [[Arquivo:201-Unown.png|link=]] Unown'''. Com isso, poderá '''capturá-los''' e tentar as '''Unown Challenges''' (Necessárias para realizar a '''Mewtwo Main Quest''').
Ao se tornar Alquimista, o jogador recebe a outfit referente à sua especialização.


<table class="seeMore">
{|class="wikitable" width = "10%"
<tr>
!colspan="2" | Outfits
<td class="seeMore__image">[[Arquivo:Telekinetic-compass.gif|link=]]</td>
|-
<td> '''Veja mais: [[Unown Challenges]] e [[Mewtwo Main]]'''</td>
! Masculina
</tr>
! Feminina
</table>
|-
|<Center>[[Arquivo:Carmilla.png|link=]] || <center>[[Arquivo:Carmilla.png|link=]]
|}
</center>


==Alçapão==
=Recursos=


Para iniciar a quest, o jogador deverá encontrar um '''alçapão''' na parte do '''deserto''' da ilha de '''Mandarin'''.
* Alquimistas podem realizar suas coletas de duas formas.  


<center>[[Arquivo:Deserto_de_Mandarin.png|link=]]</center>
==Recursos Comuns==


Como indicado na imagem, o '''alçapão''' ficará constantemente aparecendo e desaparecendo por poucos segundos.
===Darkrai Essence===


<center>[[Arquivo:Alçapão.gif|link=]]</center>
* Ao utilizar o [[Arquivo:Nightmare_Token.png|link=]] '''Tablet''', o jogador pode coletar a alma dos '''Darkrai Minion''' e dos '''Nightmare Crystal'''.


O jogador deverá entrar no alçapão para prosseguir, porém, existem '''duas possibilidades'''.
* Este tipo de coleta é comum entre as duas especializações de Professor ('''alquimista''' e '''acadêmico''')


'''1.''' Ao entrar no alçapão, o treinador pode cair em uma sala com alguns [[Arquivo:141-Kabutops.png|link=]] '''kabutops'''. Caso isso aconteça, o jogador deverá '''sair''' da sala clicando em uma corda ao norte, e continuar procurando pelo alçapão correto.
<center>[[Arquivo:Recurso_Darkrai_Minion.gif|link=]] [[Arquivo:Recurso_Darkrai_Minion.gif|link=]]</center>


<span style="color:red">'''Atenção:'''</span> Os [[Arquivo:141-Kabutops.png|link=]] '''kabutops''' são muito '''fortes''', esteja preparado para sair da sala rapidamente. Recomenda-se que o jogador utilize um pokémon com protect.
===Medicinal Herbs===


<span style="color:red">'''Atenção:'''</span> É possível cair mais de uma vez nesta sala.
* O jogador pode encontrar 3 tipos de Medicinal Herbs.  


<center>[[Arquivo:Alçapão_errado.png|link=]]</center>
{| class="wikitable" width = "20%"
|+
|-
! Green Medicinal Herb!! Red Medicinal Herb !! Yellow Medicinal Herb
|-
| align="center" | [[Arquivo:Nightmare_Token.png|link=]]  
| align="center" | [[Arquivo:Nightmare_Token.png|link=]]
| align="center" | [[Arquivo:Nightmare_Token.png|link=]]
|}


'''2.''' Na sala em que o jogador deve cair para dar continuidade à quest, haverá '''2''' npcs. O jogador deverá interagir com eles, clicar no '''mapa''' indicado na imagem abaixo e sair pela corda ao sul da sala.
* Este recurso é coletável por qualquer jogador, porém os itens que os utilizam são craftáveis apenas por '''alquimistas''' e '''acadêmicos''


<span style="color:red">'''Atenção:'''</span> Nesta etapa, o jogador recebe o item [[Arquivo:Old_Map.png|link=]] '''''Old Map'''''.
<center>[[Arquivo:Medicinal_Herb.png|link=]]</center>


<center>[[Arquivo:Alçapão_correto.png|link=]]</center>
* Ao coletar o recurso, de acordo com a cor da '''Medicinal Herb''', o jogador receberá em seu inventário '''Medicinal Leaves'''


==Pirâmide==
{| class="wikitable" width = "20%"
|+
|-
! Green Medicinal Leaves!! Red Medicinal Leaves !! Yellow Medicinal Leaves
|-
| align="center" | [[Arquivo:Nightmare_Token.png|link=]]
| align="center" | [[Arquivo:Nightmare_Token.png|link=]]
| align="center" | [[Arquivo:Nightmare_Token.png|link=]]
|}


Já em posse do mapa, o jogador deverá ir, novamente, até o deserto da ilha de Mandarin e se direcionar a '''pirâmide dos [[Arquivo:201-Unown.png|link=]] Unown'''.
* Para fabricar itens, o jogador deverá usar o [[Arquivo:Nightmare_Token.png|link=]] '''Mortar''', para trtansformar os '''Medicinal Leaves''' em '''Crushed Leaves'''


<center>[[Arquivo:Piramide_dos_unown.png|link=]]</center>
{| class="wikitable" width = "20%"
|+
|-
! Green Crushed Leaves!! Red Crushed Leaves !! Yellow Crushed Leaves
|-
| align="center" | [[Arquivo:Nightmare_Token.png|link=]]  
| align="center" | [[Arquivo:Nightmare_Token.png|link=]]
| align="center" | [[Arquivo:Nightmare_Token.png|link=]]
|}


Dentro da '''pirâmide dos [[Arquivo:201-Unown.png|link=]] Unown''', as paredes contêm todas as letras do alfabeto Unown.
==Recurso exclusivo==


O jogador deverá, em ordem, clicar nas paredes referentes as letras que formam a palavra '''''Celebi'''''.
* Ao utilizar o [[Arquivo:Nightmare_Token.png|link=]] '''Alchemist Empty Becker''' em uma '''Wet Strange Plant''', o jogador consegue coletar [[Arquivo:Nightmare_Token.png|link=]] '''Dew Beckers''', que servirão como recurso para diversos itens de confecção exclusiva da especialização de Alquimista.


----
<center>[[Arquivo:Recurso_Dew_Becker.gif|link=]]</center>
<center class="center-tab"><tabber>


|-|C=
* Ao coletar o recurso, o jogador retirará o líquido da planta, fazendo com que esta fique seca, e se torne uma '''Strange Plant'''
<center>
 
[[Arquivo:C_Celebi.png|link=]]
 
|-|E=
<center>
 
[[Arquivo:E_Celebi.png|link=]]
 
|-|L=
<center>
 
[[Arquivo:L_Celebi.png|link=]]
|-|E=
<center>
 
[[Arquivo:E_Celebi.png|link=]]
|-|B=
<center>
 
[[Arquivo:B_Celebi.png|link=]]
|-|I=
<center>
 
[[Arquivo:I_Celebi.png|link=]]
</tabber></center>
 
Ao concluir a tarefa, o jogador receberá o item [[Arquivo:Unown_Tablet.png|link=]] '''''Unown Tablet'''''.
 
==Butterfree Island==
 
Com o [[Arquivo:Unown_Tablet.png|link=]] '''Unown Tablet''', o jogador deverá ir até a '''Butterfree Island''', ao '''leste''' de '''Cinnabar'''.
 
[[Arquivo:Butterfree_Island.png|link=]]
 
O jogador deverá reunir outros '''3 treinadores''' para concluir esta etapa.
 
<span style="color:red">'''Observação''':</span> Jogadores que já terminaram a Celebi Quest podem ajudar nesta etapa da quest.
 
Ao '''norte''' da ilha, o jogador encontrará uma construção chamada '''''Mystic Shrine'''''. Os treinadores deverão se organizar em volta desta construção de acordo com as folhas que forem aparecendo durante o ritual.
 
Para iniciar o ritual, o '''primeiro''' jogador deverá se posicionar no SQM em que as folhas estão visíveis, esperar estas ficarem <span style="color:blue">'''azuis'''</span> e digitar a '''primeira frase''' no chat padrão.
 
[[Arquivo:Folhas_Celebi.gif|link=]]
 
Ao acertar cada frase, um caminho para um novo local será indicado por folhas em movimento.
 
Os próximos jogadores deverão se posicionar ao final do caminho indicado, esperar as folhas ficarem azuis e digitar as frases conseguintes:
 
<span style="color:blue">'''Primeira frase''':</span> ''friend''
 
<span style="color:blue">'''Segunda frase''':</span> ''subete no inochi ha''
 
<span style="color:blue">'''Terceira frase''':</span> ''betsu no inochi to deai''
 
<span style="color:blue">'''Quarta frase''':</span> ''nanika wo umidasu''
 
Ao '''finalizar''' o ritual, [[Arquivo:251-Celebi.png|link=]] '''Celebi''' aparecerá e o jogador receberá o item [[Arquivo:Spirit_Water.png|link=]] '''''Spirit Water'''''.
 
==Obeliscos==
 
O jogador deverá clicar no [[Arquivo:Old_Map.png|link=]] '''Old Map''', e se encaminhar para o '''obelisco''' correspondente ao código que receber:
 
<tabber>
 
|-|Albus=
<center>
'''Seafom Islands'''
 
[[Arquivo:Albus.png|link=]]
 
|-|Aurantiaco=
<center>
'''Desert Island'''
 
[[Arquivo:Aurantiaco.png|link=]]
 
|-|Brunneis=
<center>
'''Magma Island'''
 
[[Arquivo:Brunneis.png|link=]]
|-|Flavis=
<center>
'''Deserto de Mandarin'''
 
[[Arquivo:Flavis.png|link=]]
|-|Hyacintho=
<center>
'''Ilhas ao norte de Jungle Island'''
 
[[Arquivo:Hyacintho.png|link=]]
|-|Niger=
<center>
'''Rock Tunnel (Ao norte de Lavender)'''
 
[[Arquivo:Niger.png|link=]]
|-|Purpura=
<center>
'''Kinnow Islands'''
 
[[Arquivo:Purpura.png|link=]]
|-|Ruber=
<center>
'''Cleopatra Island'''
 
[[Arquivo:Ruber.png|link=]]
|-|Surrexit=
<center>
'''Pinkan Island'''


[[Arquivo:Surrexit.png|link=]]
|-|Viridi=
<center>
<center>
'''Lighstorm Island'''
{| class="wikitable"
 
|+
[[Arquivo:Viridi.png|link=]]
|-
</tabber>
! Wet Strange Plant !! Strange Plant
 
|-
----
| [[Arquivo:Wet_Strange_Plant.png|link=]] || [[Arquivo:Strange_Plant.png|link=]]
 
|-
Ao encontrar o '''obelisco''', o jogador deverá completar o enigma exibido no [[Arquivo:Old_Map.png|link=]] '''old map'''.
|}
 
</center>
O Enigma é composto por '''duplas''' de '''letras e números''', ou seja, o '''primeiro caracter''' do enigma será uma '''letra''', o '''segundo''' será um '''número''', e assim consecutivamente.
 
<center>[[Arquivo:Tabela_Celebi.png|link=]]</center>
 
* Como em uma tabela de excel, ou um jogo de batalha naval, cada dupla de caracteres servirá como uma '''coordenada'''.
 
* Em ordem, o jogador deverá usar o item [[Arquivo:Spirit_Water.png|link=]] '''''Spirit Water''''' em cada coordenada exibida no [[Arquivo:Old_Map.png|link=]] '''old map'''.
 
* O acerto do jogador será indicado por um brilho '''amarelo'''. Caso erre, aparecerá um brilho '''azul''', e o enigma irá '''resetar'''. Neste caso, o jogador terá que recomeçar o processo.
 
* Como descrito na imagem acima, o jogador deverá considerar o '''obelisco''' como a célula '''A1'''. Cada SQM à sua '''direita''', deverá ser considerado como a próxima letra do alfabeto. Portanto, o SQM à direita do obelisco, será o '''B1'''. À direita do '''B1''', será o '''C1''', e assim consecutivamente.
 
* Seguindo a mesma linha de raciocínio, cada SQM à partir do '''obelisco''' (para baixo), representará um número, em ordem '''crescente'''. Sendo o obelisco a célula A1, o SQM abaixo será A2, e assim consecutivamente.
 
* Ao localizar o local correto, o jogador deverá usar o item [[Arquivo:Spirit_Water.png|link=]] '''''Spirit Water''''' no SQM.
 
* O enigma termina assim que todas as duplas de caracteres são concluídas.
 
----
 
Ao concluir o enigma, o jogador receberá o item [[Arquivo:Unown_relic.png|link=]] '''''Unown Relic'''''.
 
Com isso, o jogador poderá entrar na '''pirâmide dos [[Arquivo:201-Unown.png|link=]] Unown''', permitindo capturá-los, assim como realizar os Unown Challenges.


<table class="seeMore">
=Berry Tree=
<tr>
<td class="seeMore__image"><!-- Insira a imagem aqui -->[[Arquivo:Telekinetic-compass.gif|link=]] </td>
<td> '''Veja Também:''' [[Unown Challenges]] • [[Desafiando o MissingNo]]</td>
</tr>
</table>

Edição atual tal como às 02h52min de 29 de abril de 2024

Banner Pokémon-T1H.png

Introdução

Os alquimistas são responsáveis pela criação de itens muito importantes para jogadores de alto nível, como Nightmare Token.png Pink Star Piece (Boost +80), Nightmare Token.png Philosopher's Stone, Nightmare Token.png Ganlon Berry, entre outros.

Outfits

Ao se tornar Alquimista, o jogador recebe a outfit referente à sua especialização.

Outfits
Masculina Feminina
Carmilla.png
Carmilla.png

Recursos

  • Alquimistas podem realizar suas coletas de duas formas.

Recursos Comuns

Darkrai Essence

  • Ao utilizar o Nightmare Token.png Tablet, o jogador pode coletar a alma dos Darkrai Minion e dos Nightmare Crystal.
  • Este tipo de coleta é comum entre as duas especializações de Professor (alquimista e acadêmico)
Recurso Darkrai Minion.gif Recurso Darkrai Minion.gif

Medicinal Herbs

  • O jogador pode encontrar 3 tipos de Medicinal Herbs.
Green Medicinal Herb Red Medicinal Herb Yellow Medicinal Herb
Nightmare Token.png Nightmare Token.png Nightmare Token.png
  • Este recurso é coletável por qualquer jogador, porém os itens que os utilizam são craftáveis apenas por alquimistas' e acadêmicos
Medicinal Herb.png
  • Ao coletar o recurso, de acordo com a cor da Medicinal Herb, o jogador receberá em seu inventário Medicinal Leaves
Green Medicinal Leaves Red Medicinal Leaves Yellow Medicinal Leaves
Nightmare Token.png Nightmare Token.png Nightmare Token.png
  • Para fabricar itens, o jogador deverá usar o Nightmare Token.png Mortar, para trtansformar os Medicinal Leaves em Crushed Leaves
Green Crushed Leaves Red Crushed Leaves Yellow Crushed Leaves
Nightmare Token.png Nightmare Token.png Nightmare Token.png

Recurso exclusivo

  • Ao utilizar o Nightmare Token.png Alchemist Empty Becker em uma Wet Strange Plant, o jogador consegue coletar Nightmare Token.png Dew Beckers, que servirão como recurso para diversos itens de confecção exclusiva da especialização de Alquimista.
Recurso Dew Becker.gif
  • Ao coletar o recurso, o jogador retirará o líquido da planta, fazendo com que esta fique seca, e se torne uma Strange Plant
Wet Strange Plant Strange Plant
Wet Strange Plant.png Strange Plant.png

Berry Tree