Predefinição:Teste14

Revisão de 21h33min de 26 de janeiro de 2024 por Renee (discussão | contribs) (→‎z)

Renee

Rollback

O Rollback é um procedimento indispensável em situações de crash, que implica na reversão do estado do servidor para o seu último backup (último server save). Assim sendo, trata-se de uma medida de prevenção que visa evitar a ocorrência de inúmeros bugs em decorrência de um crash.

Quando ocorre um Rollback, tudo que foi feito após o save é perdido, porém existe um sistema para amenização dos danos causados por um rollback.

Como funciona

Os backups são gerados diariamente às 7h40 com o shutdown, porém muitas vezes a falha ocorre bem tarde, e o progresso de um dia todo é perdido. De modo a tentar amenizar a perda de tempo, porém sem criar novos bugs, existe um sistema que devolverá parte do progresso do dia aos jogadores.

O sistema atua em 3 linhas principais:

  1. Itens adquiridos;
  2. Pokémon capturados;
  3. Experiência obtida.

Cada sistema foi alterado para rastrear os itens que o jogador obtém e isso será salvo em um banco de dados externo que não sofrerá rollback. O servidor envia ao banco de dados as informações a cada 5 minutos ou no momento que o jogador sai do jogo.

OBS: Este tempo foi escolhido para não sobrecarregar o banco de dados e pode vir a ser alterado, dependendo do volume de dados.

Em caso de conquistas maiores, como capturas de Pokémon e conclusão de DZ, por exemplo, os dados são enviados ao banco de dados no mesmo instante.

Registro de progresso

Os conteúdos que tem registro de progresso por esse sistema são:

  1. Captura de Pokémon;
  2. Drop de loot de Pokémon;
  3. Experiência adquirida em hunts comuns;
  4. Loot e experiência de DZ (Bronze, Silver, Gold e Crystal);
  5. Coleta de recursos de profissão;
  6. Baú de aventureiro;
  7. Dungeon de aventureiro;
  8. Recompensa diária;
  9. Experiência de diárias (normal e de Nightmare).

Observações

Há alguns detalhes que devem ser explicitados para que o sistema fique claro:

  1. O foco desse sistema é recuperar o tempo dos jogadores em tarefas repetitivas, como ficar horas coletando recursos ou pegando experiência e loot em hunts;
  2. Não é possível recuperar tudo;
  3. Os Pokémon recuperados serão entregues como se fossem itens comprados no Market, ou seja, como se o jogador tivesse comprado ele, os Brokes e a captura em si não serão recuperados;
  4. Os Pokémon T1H e Cyber não serão recuperados, pois baseiam-se em mérito;
  5. Nem sempre tudo será recuperado. Já tiveram situações em que o rollback foi por conta de coleta infinita no baú de DZ. Caso isto ocorra, o sistema foi pensado para que cada uma das 3 linhas possa ser recuperada individualmente;
  6. Não será recuperado nada além do que foi descrito aqui. Portanto, casos em que algum jogador deu sorte em uma fusão de held, quests concluídas ou brokes em T1H/Cyber infelizmente não serão recuperados;
  7. O jogador fizer DZ terá um certo lucro, pois, com o rollback, as chaves voltarão ao personagem e a recompensa permanecerá. O mesmo acontece para o saque, pois nenhum recurso de poções, revives e outros itens serão gastos, mas o loot virá inteiro;


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    Banner-configurando-o-jogo.jpg


    Descargando e instalando

    La descarga del cliente estará disponible en la sección de descargar del Sitio Oficial.

    En la página de descarga, seleccione el archivo correspondiente a su sistema operativo.

    Download client.png

    OBS: Para ejecutar la instalación en Windows es necesario una versión igual o superior a Windows 7.
    En caso de que posea una versión anterior a Windows 7, realice la instalación utilizando el archivo LINUX.


    Después de instalar, ejecute el cliente para que este realice las descargas y actualizaciones necesarias. Al terminar, reinicie el cliente.

    Primer inicio de sesión en el cliente

    Después de instalado, al realizar su primer inicio de sesión en el cliente le será enviado un e-mail al e-mail registrado en la creación de la cuenta, este contendrá un enlace para la autorización del computador.
    Es un procedimiento común, con intención de garantizar una mayor seguridad a los jugadores. La autenticación es necesaria solo la primera vez que esté realizando el inicio de sesión en ese computador, en el caso de que utilice otro será necesario realizar la autenticación nuevamente.
    En caso de que usted haya jugado PokeXGames en la versión anterior del cliente de juego y ya haya realizado el procedimiento de autenticación, será necesario realizar nuevamente para utilizar el cliente actual.

    Configurando el cliente

    Respaldo

    El cliente permite realizar o restaurar un respaldo (Backup) de su mapa, marcas y configuraciones.
    Esto se realiza de manera automatica al abrir el juego por primera vez en caso de que ya haya jugado PokeXGames en la versión anterior del juego.
    En caso de que el respaldo (Backup) no sea restaurado de forma automatica, es posible realizar el procedimiento de forma manual.

    Cargando el mapa y sus configuraciones


    En la barra superior, haga clic en opciones (o bien utilice el atajo predefinido O).

    Barra superior.jpg

    Después de abrir el menú de opciones, selecciones respaldo (Backup).
    Opcoes backup.jpg

    Después de seleccionada la opción de respaldo (Backup), seleccione la opción cargar
    Backup carregar.jpg

    En seguida, deberá encontrar la carpeta de configuración del cliente y copiar su dirección.
    En caso de que lo tenga instalado en la carpeta predeterminada, solo basta seguir el camino que muestra la imagen abajo. En caso contrario, es necesario buscarlo por la dirección de sus archivos.
    Backup load.jpg
    Recordando que es necesario reenviarlo hacía la dirección que contiene los archivos Minimap y Settings.

    Con la dirección en mano, rellene el campo en el cliente y seleccione las informaciones que desea cargar, y, entonces, haga clic en cargar.
    Backup loadfinal.jpg

    Recordando que donde está escrito SU USUARIO es el nombre que está registrado en su computador.


    Guardando el mapa y sus configuraciones


    En la barra superior, haga clic en opciones (o bien utilice el atajo predefinido O).

    Barra superior.jpg

    Después de abrir el menú de opciones, seleccione respaldo (Backup).
    Opcoes backup.jpg

    Después de seleccionada la opción respaldo (Backup), seleccione la opción guardar. Backup salvar.jpg

    En seguida, cree una carpeta o seleccione cualquier ruta de carpeta de su computador.
    Después de ello, copie la dirección de localización de la carpeta como muestra a continuación la imagen:
    Backup pasta.jpg

    Con la dirección en mano, rellene el espacio designado en el cliente, seleccione las opciones que desea guardar, y, entonces, haga clic en guardar.
    Backup final.jpg

    Recordando que donde está escrito SU USUARIO es el nombre que está registrado en su computador.


    • Es importante recordar que este respaldo (Backup) guarda los atajos de su barra de acciones, las teclas de atajo y otras configuraciones.
    • Recuerde marcar todas las opciones para realizar un respaldo (Backup) completo.

    Atajos del teclado

    Para editar y realizar una personalización de todos los atajos del juego, abra el menú superior y haga clic en opciones.

    Barra superior.jpg

    Después de eso, seleccione la opción Atajos.
    Opcoes atalhos.jpg
    También es posible utilizar el atajo predefinido (K) para abrir directamente el menú de atajos.



    Consideraciones generales sobre las teclas de atajo

    • Es posible dejar hasta 3 atajos para una misma acción, siendo estos primario, secundario o terciarios.
    • Cada atajo solo podrá ejecutar una acción, esto es, no es posible que un mismo atajo desempeñe diferentes funciones.
    • Algunos atajos vienen predefinidos, sin embargo, es posible cambiarlos conforme la preferencia del jugador.
    • Durante la adición o cambio de un atajo, en caso de que una nueva opción ya este designada a algún atajo será exhibido un mensaje informando de aquello para confirmar el cambio. De esta manera el atajo será retirado de la acción anterior y reinserto en la nueva función.

    Atajos de jugabilidad

    En el menú de atajos de jugabilidad, es posible encontrar las categorías de Golpes, barra de acciones, Pokémon, movimientos, girar, modos de batalla, controles de vuelo y acciones de juego.

    Atalhos de Jogabilidade.jpg


    • Golpes: Son los atajos para utilizar los movimientos de Pokémon sin necesidad de hacer clic en la barra de movimientos.
    • Barra de acciones: Atajos referentes a la utilización de los espacios (slots) de la barra de acciones.
    • Pokémon: Son los atajos de comando del Pokémon, en esta subsección están asignados los atajos para llamar a su Pokémon por la interfaz de cambio simple y también los comandos de movimiento y mantener al Pokémon quieto.
    • Movimiento: En esta categoría se encuentran los comandos de movimiento del personaje, la configuración predeterminada permite caminar utilizando las flechas del teclado y también las teclas WASD.
    • Girar: Son los comandos para que su Pokémon gire hacía la posición deseada.
    • Modos de batalla: Intercambio rápido entre los modos de batalla disponibles (Ofensivo, balanceado y defensivo).
    • Controles de vuelo: Atajos para alternar para subir o descender la altura de vuelo.
    • Acciones de juego: Es posible modificar los atajos de recolección de loot (Auto loot), el comando para abrir un report para contactar con un GameMaster y también otras configuraciones básicas como salir del juego o conversar con el NPC más cercano.

    Atajos de interfaz

    En los atajos de interfaz, están presente opciones de atajos para la Visibilidad, Chat, Minimapa y Acciones de interfaz.

    Atalhos de Interface.jpg


    • En alternar visibilidad es posible escoger atajos para acciones como: Abrir la tienda de diamantes, el minimapa, inventario y otras acciones básicas del juego.
    • En los atajos de Chat, puedes modificar atajos para el envío de mensajes, abrir y cerrar canales o avanzar y retroceder entre canales, por ejemplo.
    • En Minimapa son encontrados opciones de movimiento del minimapa utilizando atajos de teclado en vez del mouse.
    • Por último, en acciones de interfaz son encontrados opciones de pantalla, como por ejemplo atajos para la limpieza visual de mensajes en pantalla, cambio rápido de interfaz entre la actual y la de legacy y también para colocar el juego en pantalla completa o modo ventana.
      • La opción de alternar paneles laterales fantasmas se encuentra presente, teniendo la función de dejar los paneles laterales translucidos, ello permite realizar acciones de movimiento o clics sin que los ítems en dichos paneles estorben.

    Atajos de mensajes

    Es posible añadir atajos para enviar mensajes de forma rápida, sin necesidad de escribirlo todas las veces.
    Por defecto, no hay ningún atajo para los mensajes predefinidos, todos deben ser creados por el jugador en caso de que lo desee.

    En el menú de atajos, seleccione la opción Añadir mensaje

    Atalhos addmsg.jpg
    Escriba el mensaje que desea y marque la casilla de envío automático, como muestra la imagen. Luego haga clic en Confirmar.

    Atalhos addmsghk.jpg
    Enseguida, deberá escoger una tecla para el atajo del mensaje deseado. Seleccione la tecla y haga clic en Ok


    • De esta manera, todas las veces en que presione el atajo seleccionado el mensaje será enviado de forma automática en el chat.

    Barra de acciones

    La barra de acciones permite al usuario mantener el control de los estados negativos y también configurar de forma más práctica la utilización de tus objetos.

    Visión general de la barra de acciones


    Abar geral.jpg


    • 1 - Perfil de la Action bar: Permite configurar más de un perfil para la barra de acciones y permite cambiar de manera más rápida por medio de las flechas contiguas
    • 2 - Acciones de juego: Algunas acciones de juego como la Pokédex y la caña de pescar son mostradas en la barra de acciones para un acceso rápido.
    • 3 - Progresso do personagem: Apresenta o nível atual do seu personagem, o quanto falta para progredir até o próximo nível e informa se você está utilizando bless.
      Para verificar se você está com bless, a coloração do nível estará em azul, se possuir bless plus contará com o + em cima do level. Também é possível verificar posicionando o cursor em cima do nível do personagem.
    • 4 - Vigor: Muestra el vigor del personaje, siendo posible ocultarlo o cambiar la forma en que se exhibe entre una barra e ícono o solo un ícono.
    • 5 - Vida del personaje: Muestra la vida de su personaje, pudiendo alternar entra una barra de vida e ícono o solo un ícono.
    • 6 - Cantidad restante: Informa cual es la cantidad restante de ítems que posee.
    • 7 - Atajo escogido: Informa cual atajo está definido para ese slot.

    Configurando la barra de acciones

    Slot.jpg


    Para comenzar a configurar la barra de acciones, haga clic con el botón derecho de su mouse en el slot que desea y el siguiente menú de opciones abrirá:

    Abar opcoes.jpg


    • 1 - Añadir ítem: Podrá añadir ítems moviéndolos directamente hacía la Action bar o también seleccionando está opción y haciendo clic en el ítem con el clic izquierdo del mouse.
    • 2 - Cambiar atajo: Seleccionando está opción, es posible cambiar el atajo designado para el uso de ítem en la barra de acciones.
    • 3 - Intercambio para uso rápido: Está opción hace que no sea necesario hacer un segundo clic de confirmación para ejecutar una acción. Esto es, cuando haga clic en el atajo la acción será ejecutada inmediatamente.

    OBS: En algunos casos, como en el uso de revives, es necesario apuntar sobre el Pokémon deseado, y entonces, apretar el atajo escogido. Lo mismo es válido para la acción de arrojar Pokéball en caso de que haya designado una, es necesario tener el mouse encima del Pokémon derrotado y luego utilizar el atajo.

    • 4 - Intercambiar para uso en sí mismo(a): Utilizado para hacer que el ítem deseado sea usado directamente en su personaje.
    • 5 - Intercambio para usar en su Pokémon: Utilizado para hacer uso directo en su Pokémon que está en batalla, sin necesidad de apuntar al Pokémon para utilizarlo.
    • 6 - Minimizar: Minimiza la barra de acciones.
    • 7 - Ocultar las acciones de juego: Oculta las acciones de juego de la barra de acciones (Pokédex y caña de pescar).
    • 8 - Añadir página nueva: Crea una nueva página en la barra de acciones para el perfil en uso (página en blanco).
    • 9 - Editar perfiles: Abre el menú de edición de perfil de la barra de acciones.
    • 10 - Más opciones: Abre el menú secundario de opciones de la barra de acciones.

    Creando y editando un perfil de barra de acciones

    Después de seleccionar la opción "Editar perfiles" las siguientes opciones estarán disponibles:
    Abar perfil.jpg


    • 1 - Renombrar: Cambia el nombre del perfil.
    • 2 - Activo en Nightmare World: Si lo selecciona, hará que el perfil sea activado de forma automática al entrar a Nightmare World.
    • 3 - Eliminar perfil: Elimina el perfil seleccionado.
    • 4 - Añadir perfil: Crea un nuevo perfil para la barra de acciones.

    Para crear un perfil, haga clic en Añadir perfil y la siguiente pestaña aparecerá:

    Abar newp.jpg

    Escoja un nombre para el perfil, y caso que lo desee, marque la casilla para copiar el perfil actual que está en uso. Por último, de clic en Ok.

    Gráficos

    Es posible cambiar las configuraciones gráficas del cliente para que este se adecue a las configuraciones de su computador.

    Para eso, haga clic en el menú superior de opciones.

    Barra superior.jpg

    Luego, seleccione Gráficos para abrir el menú de configuraciones gráficas.
    Opcoes gráfico.jpg

    El menú de interfaz gráfica muestra las siguientes opciones a configurar:

    Menu graficos.jpg

    • 1 - Sincronización vertical (Vsync): El Vsync limita la tasa de FPS al equivalente de la tasa de actualización de su monitor.

    Por recomendación general, es ideal que está opción este ACTIVA, puesto que, está evita la utilización de dispositivos gráficos más allá de los necesarios.

    • 2 - Mostrar tasa de cuadros por segundos (FPS): Está opción permite mostrar en la pantalla de juego la cantidad de FPS en tiempo real.
    • 3 - Renderización multithread: La renderización multithread es una opción que permite mejorar los FPS, es recomendada para computadores que poseen una CPU con más de un núcleo.
    • 4 - Pantalla completa: Cambia la pantalla del juego a pantalla completa.
    • 5 - Habilitar partículas: Las partículas son efectos visuales presentes en el juego, está opción permite activar o desactivar la exhibición de dichos efectos.

    Por recomendación, mantenga esa opción activa si es que posee una tasa mínima de 30 FPS.

    • 6 - Tasa de cuadros mínimos: Es posible limitar manualmente el límite máximo de FPS para el juego cambiando el nivel de la barra.

    En caso de dejar el máximo, no habrá limitación de FPS.

    • 7 - Drivers gráficos: Es posible escoger manualmente el driver gráfico de acuerdo a su computador.

    Tiene como opciones disponibles Direct x9, Direct x11, OpenGL 1, OpenGL 2, SDL Accel y SLD Software.
    La opción de detección automática es seleccionada por defecto, de esta manera el cliente detectara y seleccionara en forma automática el mejor driver gráfico para su computador.

    • 8 - Intensidad de efectos de ambiente: Los efectos de ambiente son mostrados en caso de que este siendo utilizado los driver gráficos Direct x11 u OpenGL 2. Es posible controlar la intensidad de estos efectos por medio de la barra contigua, siendo el 100% para una experiencia con los efectos al máximo o 0% para desactivar los efectos de ambiente.

    Obs.: Algunos de los cambios solo surtirán efecto después de que el cliente sea reiniciado.

    Interfaz del juego


    Para cambiar las preferencias del juego, diríjase al menú superior y haga clic en opciones

    Barra superior.jpg

    A continuación, seleccione la opción interfaz.
    Opcoes interface.jpg

    Conociendo la interfaz del juego

    Interface numerada.jpg

    • 1 - Idioma: Opción para cambiar el idioma del juego. Los idiomas disponibles son Portugués, inglés, español y polaco.
    • 2 - Escala de fuente: Cambia el tamaño de fuente del juego.
    • 3 - Escala de interfaz: Cambia el tamaño de la fuente de interfaz del juego.
    • 4 - Paneles laterales: Activa la posibilidad de usar paneles laterales en el cliente, pudiendo ser posible usar en la derecha, izquierda, en ambos o ninguno
    • 5 - Usar interfaz de legacy: Cambia a la opción de interfaz de legacy.
    • 6 - Usar el cursor del sistema: Cambia el tipo de cursor utilizado durante el juego.

    Activando está opción, hará que el cursor utilizado sea el de su sistema operativo, por tanto, para utilizar el cursor predeterminado del cliente, mantenga la opción desactivada.

    • 7 - Ajustar la pantalla de juego para mantener todos los tiles visibles: Con esta opción, en caso de existir tiles fuera de la pantalla, son mostradas barras horizontales para garantizar que todo sea visible.
    • 8 - Desenfocar la pantalla de juego cuando una pestaña estuviera activa: Seleccionando esta opción, hará que la pantalla de juego sea desenfocada y la pestaña nueva sea más visible.
    • 9 - Mostrar información previa del ítem al arrastrar: Opción para mostrar el ítem que está siendo arrastrado, en caso de ser deshabilitada no mostrará que ítem está siendo arrastrado.
    • 10 - Velocidad de dialogo: Es la velocidad con que los diálogos de los NPCS son mostrados en una conversación. Pudiendo ser modificado entre lento, medio, rápido e instantáneo.
    • 11 - Posición de la bara de salud del jefe: Es posible que aparezca una barra de salud a Pokémon en instancias de batallas con jefes, por ejemplo, el contenido de Boss fight, dicha barra puede ser reposicionada.

    Obs.: Algunos de los cambios solo surtirán efecto después de que el cliente sea reiniciado.

    Interfaz de legacy

    La interfaz de legacy es una reproducción de la interfaz antigua del cliente de juego. Esta opción viene deshabilitada por defecto.

    Para cambiar a la interfaz deseada, diríjase al menú superior y haga clic en opciones.

    Barra superior.jpg

    A continuación, seleccione la opción de interfaz.
    Opcoes interface.jpg

    Luego, habilite la opción usar interfaz de legacy.
    Opcoes intleg.jpg

    Otra alternativa es utilizar el atajo predefinido CTRL + .


    La interfaz de legacy::
    Interf legado.jpg


    Consideraciones sobre la interfaz de legacy:

    • El chat siempre estará fijo en la parte inferior del cliente.
    • La barra de acciones siempre estará fijada en la parte superior del chat.
    • El tamaño de la pantalla de legacy visible no es diferente en relación con la interfaz actual.

    Interfaz del Pokémon

    La interfaz de Pokémon permite escoger la manera en que llamará a sus Pokémon a la batalla, siendo posible escoger entre dos opciones:

    • El cambio de Pokémon simplificado o el cambio de Pokémon de legacy.

    Conhecendo a interface de troca de Pokémon Simplificada


    Paineldepokes.jpg
    • 1 - Barra de vida do pokémon: A vida do seu pokémon é exibida aqui. Caso seja o Pokémon que está em batalha, será possível ver os valores totais de vida, caso seja um Pokémon dentro de sua pokéball, será possível acompanhar apenas pela coloração e preenchimento da barra.
    • 2 - Opções de combate: É possível alternar a forma de batalhar, escolhendo entre Ofensivo, Balanceado e Defensivo.
    • 3 - Opções de pokémon: Conjunto de ações de pokémon, sendo possível verificar seu nível de felicidade, ordernar o pokémon e verificar se ele está com fome também.
    • 4 - Barra de movimentos do Pokémon: É possível acompanhar quantos movimentos já carregados e prontos para uso o Pokémon possui, mesmo que esteja dentro da Pokéball. Ao posicionar o cursor sob a barra azul, mostrará quantos movimentos já estão prontos.
    • 5 - Elementos do Pokémon: Um indicativo visual dos elementos que o Pokémon possuir.
    • 6 - Atalho de chamada: Caso a opção esteja habilitada, será possível visualizar o atalho definido para chamar o Pokémon em sua interface.
    • 7 - Tipo de Pokémon: Indicativo visual para facilitar na identificação de Pokémon que sejam diferenciados. Por padrão, a Pokéball vermelha representa um Pokémon do tipo comum, enquanto a Pokéball dourada representa um Pokémon Shiny ou Mega.

    Troca de Pokémon Simplificada

    A troca de pokémon simplificada traz um maior conforto na hora de escolher o pokémon. Com ela, é possível acompanhar os status de todos os pokémon que estiverem sendo carregados com você mesmo que estejam dentro da pokéball!

    • Por padrão, essa opção virá ativada.
    Para abrir o menu de interface pokémon, vá ao menu superior e clique em opções.

    Barra superior.jpg

    Em seguida, selecione Interface e então Pokémon.
    Opcoes intpoke.jpg

    A interface de troca de pokémon simplificada conta com as seguintes opções:

    Intpoke simp.jpg

    • 1 - Mover o Pokémon ativo ao topo: Selecionando esta opção, fará com que o Pokémon que você estiver utilizando esteja sempre no topo da interface de troca.
    • 2 - Exibir atalhos ao chamar: Essa opção remete a exibição dos atalhos configurados para chamar o seu Pokémon. Eles serão exibidos logo acima da imagem do pokémon.
    • 3 - Exibir vida em porcentagem: Por padrão, a vida do Pokémon é exibida em seus números totais, porém é possível alterar essa forma de exibição para mostrar valores de porcentagem.
    • 4 - Exibir círculo vermelho quando estiver em batalha: Caso ativa, no contorno do retrato do Pokémon na interface, um círculo vermelho será exibido de forma constante durante o período que você estiver em batalha.
    • 5 - Exigir que segure shift para arrastar um Pokémon: É possível alterar a ordem dos Pokémon dispostos na interface arrastando eles com o botão esquerdo do mouse. Essa opção faz com que seja necessário utilizar a tecla shift para realizar essa alteração na ordem.
    • 6 - Bloquear chamadas pelo botão esquerdo do mouse: Além de chamar o Pokémon pela sua tecla de atalho definida ou clicando na Pokéball, é possível chamá-lo clicando com o botão esquerdo do mouse em seu retrato na interface. Ativando essa opção, fará com que a ação de chamada pelo clique no painel seja bloqueada.
    • 7 - Manter o tamanho da interface no máximo: Esta opção mantem como o tamanho da interface de pokémon como se você estivesse sempre carregando 6 pokémon, por mais que não esteja com todos, o espaço da interface não será alterado.
    • 8 - Atraso para reduzir o painel ao chamar: Após recolher um Pokémon ou caso ele seja derrotado, o painel do Pokémon em questão será redimensionado. A opção permite variar o tempo que o painel leva para diminuir, podendo ser alterado entre Instantâneo, Rápido, Padrão, Lento e Muito lento.
    • 9 - Posição da interface: Permite alterar a localização do painel de interface Pokémon em sua tela, podendo ser realocado para os cantos Superior esquerdo, Superior direito, Inferior esquerdo e Inferior direito.
    • 10 - Usar interface de Pokémon legado: Opção para habilitar a troca de Pokémon legado.

    Troca de Pokémon Legado

    A troca de pokémon legado é a forma anterior da troca simplificada, estando presente no jogo durante o client antigo e também no atual para os jogadores que preferirem jogar desta forma. Por padrão, esta opção vem desativada.

    Para ativar a troca legado, vá ao menu superior e clique em opções.

    Barra superior.jpg

    Em seguida, selecione Interface e então Pokémon.
    Opcoes intpoke.jpg

    Com o menu de interface pokémon aberto, habilite a opção Usar interface de pokémon legado.
    Intpoke legado.jpg

    Após habilitar essa opção, a interface da troca legado será exibida, funcionando da seguinte forma:

    Int legado.jpg

    • 1 - Slot de Pokémon: Para chamar o pokémon para a batalha, é necessário que ele esteja posicionado neste slot, e então com um clique do botão direito do mouse será possível convocá-lo para batalhar.
      É importante lembrar que não é possível chamar o pokémon em outros slots, diferente do que ocorre com a troca simplificada, a única maneira de convocar o pokémon é posicionando-o no devido slot.
    • 2 - Slot auxiliar: Este é um slot de auxílio, sendo possível posicionar pokémon, algum item de necessidade de uso rápido, mochilas, poké balls ou itens no geral.
    • 3 - Barra de vida do treinador: A vida do seu personagem é exibida aqui, em vermelho.
    • 4 - Barra de vida do pokémon: A vida do seu pokémon é exibida aqui, em azul. Diferente da troca simplificada, é possível acompanhar a vida apenas do pokémon que estiver posicionado no slot principal.
    • 5 - Opções de combate: É possível alternar a forma de batalhar, escolhendo entre Ofensivo, Balanceado e Defensivo.
    • 6 - Opções de pokémon: Conjunto de ações de pokémon, sendo possível verificar seu nível de felicidade, ordernar o pokémon e verificar se ele está com fome também.

    Chat

    Para encontrar as opções de configurações do chat, vá ao menu superior e clique em opções.

    Barra superior.jpg
    Em seguida, selecione Jogo e então Chat.

    Opcoes chat.jpg
    • 1 - Ativar atalhos ao digitar no chat: Ativar essa opção faz com que seus atalhos sempre sejam ativados enquanto você digitar no chat.
    • 2 - Chat sempre ativo: Faz com que a janela do chat seja aberta sempre que alguma tecla de texto for pressionada.
    • 3 ao 7 - Opções de exibição: Habilita ou esconde a exibição de mensagens de evento, de estado ou informativas. Além de poder configurar para mostrar o horário e level dos jogadores.
    • 8 - Abrir automaticamente canais de mensagem privada: Faz com que sempre que você receber uma mensagem privada, o chat privado com o jogador seja aberto de maneira automática.
    • 9 - Receber mensagens privadas apenas de amigos: Caso essa opção seja habilitada, você receberá apenas mensagem dos jogadores que estiverem na sua lista de amigos.
    • 10 - Ignorar todas as mensagens privadas: Ignora toda e qualquer mensagem privada recebida, incluindo a de amigos.
    • 11 - Ocultar todas as pré-visualizações de mensagem: Faz com que não apareçam mensagens flutuantes no chat.
    • 12 - Notificação de novas mensagens: Seleciona o local onde é exibido o ícone de notificação quando houverem mensagens privadas não lidas.

    Considerações sobre a janela de chat:

    • É possível renomear uma janela de chat, para isso é necessário clicar com o botão direito do mouse na janela de conversa desejada e então escolher a opção Renomear.
    • Algumas opções de configurações não estão disponíveis caso a interface esteja no modo legado.
    • Pode-se ocultar as pré-visualizações de um chat em específico, nesse caso, clique com o botão direito do mouse na janela do chat e selecione Ocultar pré-visualizações de mensagens.
      Desta maneira, apenas o chat escolhido não mostrará mensagens flutuantes. Para habilitar novamente, clique com o botão direito na janela desejada e selecione Mostrar pré-visualização de mensagens.

    TV Global

    La TV Global es uno de los recursos que están disponibles en el cliente.
    En esta, es posible asistir a la transmisión de cualquier jugador en cualquier servidor del juego, además de ser posible interactuar por el chat de texto.

    • El nombre de su personaje aparecerá con el color naranja en la lista VIP de sus amigos en caso de que este viendo la TV Global.
    • Su vigor se irá a recuperar normalmente como si estuviese offline mientras este en la Cam Global.


    Ingresando a la TV Global

    • Primero, ingrese con una cuenta y un personaje para tener acceso.
    • A continuación, seleccione la opción ver y entonces seleccione una transmisión de su preferencia.



    Assistir.jpg


    • Después de seleccionar una transmisión y comenzar a verla, las siguientes funciones estarán disponibles:

    View cam.jpg



    • 1 - Botón para salir de la transmisión y volver a la página principal con todas las transmisiones en miniatura (también puede utilizar el atajo por defecto CTRL + Q).
    • 2 - Interfaz de acceso rápido para otras transmisiones, siendo posible dejar canales deseados como favoritos.
    • 3 - Botones para cambio directo a la siguiente o anterior transmisión en la lista.

    b

    Requisitos: É necessário ter todas as três roupas para iniciar a dungeon.
    Tempo para conclusão: 3 horas.


    Pokémon Recomendado: Nessa dungeon é recomendado o uso do 565-Carracosta.png Carracosta.
    Observação: Um 437-Bronzong.png Bronzong é muito útil durante a quest, podendo usa-lo a cada 2 revives no 565-Carracosta.png Carracosta.

    Pokémon Encontrados
    471-Sh Glaceon.png
    Shiny Glaceon
    124-shJynx.png
    Shiny Jynx
    473-Mamoswine.png
    Mamoswine
    478-ShinyFroslass.png
    Shiny Froslass
    460-Abomasnow.png
    Abomasnow
    091-ShinyCloyster.png
    Shiny Cloyster

    Berries Recomendadas: Berrie 3.png Yache Berry, Salacberry.png Salac Berry, Berrie 6.png Rindo Berry, Berrie 7.png Shuca Berry, Berrie 10.png Kasib Berry, Berrie 11.png Chilan Berry, Berrie 12.png Payapa Berry e Ganlon berry.png Ganlon Berry.

    Informações Importantes

    Para iniciar a dungeon é necessário usar light no local indicado e estar utilizando a roupa Absolute Zero Costume.png Absolute Zero Costume, devido as baixas temperaturas encontrada neste local o jogador não deve trocar sua outfit. Caso troque a outfit dentro da dungeon ele receberá dano gradativamente e pode ocasionar sua morte.

    Arquivo:.png

    Não é possível curar a própria vida do dentro da dungeon.

    Armadilhas

    Durante o caminho existem diversos pisos quebrados, caso os jogadores pisem receberao x% de dano e deveram voltar todo caminho ate a escada.

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    É necessário ter cuidado com os mini Articuno, tenha calma e espere a hora certa para passar por eles. Caso receba dano deles perdera x% de dano.

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    Minigame

    Em determinado momento dos três primeiros andares o jogador deverá completar um minigame, o jogador deve pisar em todos os SQMs possíveis para completar o minigame, o jogador pode ficar parado x segundos em cada piso rachado. Caso permaneca por um tempo maior ou não consiga terminar, o jogador perderá sua tentativa e será removido da dungeon.


    Disponibilizaremos os spoilers de cada andar.

    1
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    1
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    1
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    b

    Requisitos: É necessário ter todas as três roupas para iniciar a dungeon.
    Tempo para conclusão: 2 horas e 30 minutos.


    Pokémon Recomendado: Nessa dungeon é recomendado o uso do 095-CrystalOnix.png Crystal Onix.

    Pokémon Encontrados
    125-Sh Electabuzz.png
    Shiny Electabuzz
    082-Sh Magneton.png
    Shiny Magneton
    596-G Galvantula.png
    Giant Galvantula
    181-MegaAmpharos.png
    Mega Ampharos
    026-Sh Raichu.png
    Shiny Raichu
    181-Sh Ampharos.png
    Shiny Ampharos
    310-Sh Manectric.png
    Shiny Manectric
    310-MegaManectric.png
    Mega Manectric

    Berries Recomendadas: Berrie 7.png Shuca Berry, Salacberry.png Salac Berry, Berrie 9.png Chopple Berry, Berrie 8.png Babiri Berry, Berrie 11.png Chilan Berry, Berrie 25.png Haban Berry, Berrie 4.png Tanga Berry e Ganlon berry.png Ganlon Berry.

    Informações Importantes

    Para iniciar a dungeon é necessário usar light no local indicado e estar utilizando a roupa Electric Arc Costume.png Electric Arc Costume, devido as fortes correntes elétricas neste local o jogador não deve trocar sua outfit. Caso troque a outfit dentro da dungeon ele receberá dano gradativamente e pode ocasionar sua morte.

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    Não é possível curar a própria vida do dentro da dungeon.

    Armadilhas

    Durante o caminho existem diversos Mini Zapdos, os jogadores deverão passar por eles evitando tomar danos, cada mini Zapdos causa 34% de dano.

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    Minigame

    Em determinado momento dos três primeiros andares o jogador deverá completar um minigame, o jogador tem um tempo determinado para completar o desafio. Caso não consiga o jogador perderá sua tentativa e será removido da dungeon.


    Disponibilizaremos os spoilers de cada andar.

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    Os spoilers listados nessas páginas correspondem ao Primeiro minigame que é encontrado no Segundo Andar.

    b

    Requisitos: É necessário ter todas as três roupas para iniciar a dungeon.
    Tempo para conclusão: 3 horas.


    Pokémon Recomendado: Nessa dungeon é recomendado o uso do 565-Carracosta.png Carracosta.
    Observação: Uma 196-shEspeon.png Shiny Espeon pode ajuda contra os Pokémon do tipo Fighting.png Fighting.

    Pokémon Encontrados
    Shiny Infernape.png
    Shiny Infernape
    257-MegaBlaziken.png
    Mega Blaziken
    006-shCharizard.png
    Shiny Charizard
    006-MegaCharizardX.png
    Mega Charizard X
    157-Sh Typhlosion.png
    Shiny Typhlosion
    219-Sh Magcargo.png
    Shiny Magcargo
    126-Sh Magmar.png
    Shiny Magmar
    467-Magmortar.png
    Magmortar

    Berries Recomendadas: Berrie 16.png Occa berry, Salacberry.png Salac Berry, Berrie 9.png Chopple Berry, Berrie 2.png Charti Berry, Berrie 13.png Coba Berry, Berrie 25.png Haban Berry e Ganlon berry.png Ganlon Berry.

    Informações Importantes

    Para iniciar a dungeon é necessário usar light no local indicado e estar utilizando a roupa Over Heat Costume.png Over Heat Costume, devido as altas temperaturas encontrada neste local o jogador não deve trocar sua outfit. Caso troque a outfit dentro da dungeon ele receberá dano gradativamente e pode ocasionar sua morte.

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    Não é possível curar a própria vida do dentro da dungeon.

    Armadilhas

    Durante o caminho existem diversos Mini Moltres, os jogadores deverão passar por eles evitando tomar danos, cada mini Moltres causa 34% de dano.

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    É necessário ter cuidado com os mini Moltres que sao duplos, tenha calma e espere a hora certa para passar por eles.

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    Minigame

    Em determinado momento dos três primeiros andares o jogador deverá completar um minigame, ele é baseado no formato de palavras cruzadas de Pokémon, o jogador tem um tempo determinado para completar o desafio. Caso não consiga o jogador perderá sua tentativa e será removido da dungeon.


    Disponibilizaremos os spoilers de cada andar.

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    Os spoilers listados nessas páginas correspondem ao minigame do Primeiro Andar.

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    Minigame Chosen Moltres 1.png
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    Minigame Chosen Moltres 2.png
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    2 andar

    Os spoilers listados nessas páginas correspondem ao minigame do Segundo Andar.

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    Minigame Segundo Andar Chosen Moltres 1.png
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    3 andar

    Os spoilers listados nessas páginas correspondem ao minigame do Terceiro Andar.

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    Minigame Terceiro Andar Chosen Moltres 13.png
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    Minigame Terceiro Andar Chosen Moltres 14.png
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    Minigame Terceiro Andar Chosen Moltres 15.png
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    Minigame Terceiro Andar Chosen Moltres 17.png
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    parte final

    Enfrentando o Articuno

    O jogador deverá ir até o altar da Lightning Island e clicar no altar para obter a Lightning Sphere Chosen.gif Lightning Sphere.

    Altar Zapdos Chosen.png

    Depois disso, deverá retornar ao Slowking e entregar a esfera. Agora, será necessário ir até o altar da Fire Island para obter a Flame Sphere Chosen.gif Flame Sphere.

    Altar Moltres Chosen.png

    O jogador deverá ir ao encontro novamente do Slowking e entregar a esfera, agora será necessário recuperar o Ice Sphere Chosen.gif Ice Sphere. Diferente das outras esferas, nesse altar o poderoso 144-Articuno.png Articuno estará presente para defender a esfera.

    Ao subir as escadas o jogador iniciará a Dungeon Final. É recomendado o uso do Pokémon 565-Carracosta.png Carracosta para correr do 144-Articuno.png Articuno. Além disso, é importante ter um Pokémon com cura como por exemplo uma 282-Gardevoir.png Gardevoir ou 077-Sh Ponyta.png Shiny Ponyta para as armadilhas que o jogador precisará atravessar.
    Ao iniciar a dungeon, haverá uma pequena cinemática. O jogador deverá se aproximar do altar de gelo e clicar, depois disso a tela irá tremer e o jogador deverá ir em direção a saída, porém o caminho estará diferente de quando o jogador subiu. Além disso, 144-Articuno.png Articuno irá persegui-lo durante todo o trajeto e desaparerá quando o jogador sair da caverna. Abaixo há uma sugestão de caminho para facilitar a saída do local.

    Armadilhas

    O jogador deverá atravessar um caminho até encontrar 199-Slowking.png Slowking, entretanto, existirão diversas armadilhas. Durante a primeira etapa deste caminho uma chuva de granizo pode atingir o jogador causando dano e aplicando o efeito SLOW. É importante ter cuidado, pois em certos locais a chuva estará mais intensa e podem acertar múltiplas vezes o jogador.

    Caminho Armadilhas 1.png

    Depois disso, o jogador deverá percorrer um longo caminho repleto de armadilhas até o 199-Slowking.png Slowking. O Jogador deve fazer o caminho abaixo para chegar ao Mystic Shrine.

    Caminho Armadilhas 2.png

    Abaixo, listaremos as armadilhas e algumas informações importantes.

    Causa um dano elevado e não aplica nenhum efeito negativo.

    Primeira Armadilha Segunda Armadilha
    Causa um dano baixo e aplica o efeito STUN por alguns segundos.
    Causa um dano elevado e não aplica nenhum efeito negativo.



    Causa um dano elevado e não aplica nenhum efeito negativo.

    Primeira Armadilha Segunda Armadilha
    Causa um dano baixo e não aplica nenhum efeito negativo.

    Causa um dano elevado e não aplica nenhum efeito negativo.



    Ao final do caminho o jogador deverá subir as escadas do Mystic Shrine e então encontrará o 199-Slowking.png Slowking e a 249-Lugia.png Lugia.
    Observação: É necessário ter pelo menos x espaços vazios no inventario. Caso não tenha, o jogador receberá um aviso e terá 60 segundos para arrumar. Caso não consiga, será removido da quest e deverá tentar no dia seguinte.

    Encontrando Lugia

    Depois de uma breve cinemática, 249-Lugia.png Lugia e o jogador irão juntos impedir a fúria de 145-Zapdos.png Zapdos, 146-Moltres.png Moltres e 144-Articuno.png Articuno. Para isso, o jogador controlará 249-Lugia.png Lugia e deverá utilizar as habilidades para assustar os três pássaros.
    Durante essa batalha é recomendado que o jogador reveze o Focus em suas habilidades de maior dano: Hurricane e Aeroblast. O jogador também pode optar por revezar o Focus entre as habilidades Restore e sua principal fonte de dano, o poderoso Aeroblast.
    Observação: É Recomendado usar apenas as habilidades Hurricane e Aeroblast para causar dano, Barrier para se proteger, Restore para se curar e Rain Dance para Focus. É importante evitar ficar parado.

    Ao assustar o último pássaro, uma breve cinemática iniciará e então o jogador deverá ir até o altar do 144-Articuno.png Articuno para recuperar a Ice Sphere Chosen.gif Ice Sphere e então retornar ao Lugia com a esfera em sua mochila.
    Observação: É importante ter pelo menos x espaços vazios no inventário. Caso não tenha, o jogador receberá um aviso e terá 60 segundos para arrumar. Caso não consiga, será removido da quest e deverá tentar no dia seguinte.

    Altar Articuno Chosen.png

    Agora, o jogador e 249-Lugia.png Lugia deverão retornar ao Mystic Shrine mas serão interrompidos por Lawrence, que tentará capturar a 249-Lugia.png Lugia. Para impedir que isso aconteça, o jogador deverá destruir as oito turbinas que mantém a nave de Lawrence no ar. As turbinas causam um dano médio. É importante tomar cuidado com os canhões de Lawrence que causam muito dano.

    Disponibilizaremos algumas sugestões para destruir as turbinas.

    Derrotando o Lawrence

    Após destruir as turbinas uma cinemática irá iniciar e mostrar que Lawrence acabou acertando 249-Lugia.png Lugia com seu canhão e ela caiu no fundo do Oceano. O jogador então deverá derrotar Lawrence para voltar ao Mystic Shrine e tentar salvar 249-Lugia.png Lugia.
    Durante o duelo, Lawrence usará os seguintes Pokémon:

    Pokémon
    Shinymegatoise.png
    Shiny Mega Blastoise
    006-ShinyMegaCharizardX.png
    Shiny Mega Charizard X
    Shinymegavenu.png
    Shiny Mega Venusaur
    Shiny Dragonite.png
    Shiny Dragonite
    142M.png
    Mega Aerodactyl
    Megametagross.png
    Mega Metagross

    Sugerimos que o jogador utilize revives atrás dos dois pilares localizados próximos ao centro da sala e mova o Pokémon no local indicado. Além disso, ao usar cada revive, é importante deixar o Pokémon onde utilizou revive e correr até o outro pilar.

    Lawrence Chosen 1.png


    Quando a vida do Pokémon de Lawrence estiver na vermelha, o Pokémon começará a atacar à distância. A partir disso, o jogador deverá mudar sua estratégia para utilizar revives de forma segura. Uma das possíveis formas será demonstrada abaixo.

    Lawrence Chosen 2.png


    O Shiny Dragonite de Lawrence possui a habilidade Dragon Flight, que faz com que ele pule no alvo. Devido a isso, é recomendado derrotá-lo dessa forma. É importante evitar estar com target ativo e sempre deixar o 565-Carracosta.png Carracosta virado para o centro da sala e sugerimos que o jogador utilize o revive assim que o Shiny Dragonite usar a habilidade Dragon Flight.

    Lawrence Chosen 3.png


    Após derrotar o Lawrence, o jogador será teleportado para as armadilhas novamente e deverá chegar novamente no altar do Mystic Shrine para prosseguir a Quest.

    Acordando o Lugia

    Ao chegar no altar o jogador deverá tocar a canção da lugia para que ela recupere suas forças, para isso é necessário ajustar seus atalhos para que seja possível tocar as notas.

    Nota Atalho
    A !flute A
    B !flute B
    C !flute C
    D !flute D
    E !flute E
    F !flute F
    G !flute G
    A# !flute A#
    C# !flute C#
    D# !flute D#
    F# !flute F#
    G# !flute G#

    O jogador receberá uma Ocarine Flute.png Ocarine Flute e deve seguir as notas que a Melody tocar para restaurar as forças de Lugia. Nessa parte serão tocadas 50 notas, o jogador pode errar ou pular X notas.
    Caso o jogador acerte a nota aparecerá um indicativo azul e caso erre um som de erro será reproduzido.

    Arquivo:Exemplo Flauta Parte Final.gif

    Deixaremos aqui algumas sugestões para praticar para essa parte tão importante. Durante toda a melodia existirão algumas notas rápidas que serão bem difíceis de acertar, o jogador pode pular essas notas rápidas e apertar somente a nota final.
    Caso erre alguma nota, pule a nota seguinte.
    Existem diversas formas possíveis para contar as notas da flauta, duas delas serão indicadas aqui.

    Divida a sequencia em algumas estrofes sinalizando as notas rápidas e pulando sempre a Primeira nota quando for 2 Notas rápidas e pulando as Duas primeiras notas caso sejam 3 Notas rápidas.
    Sequência usada:
    2 Notas normais, 2 Notas rápidas, 12 Notas normais, 2 Notas rápidas, 8 Notas normais, 3 Notas rápidas, 4 Notas normais, 2 Notas rápidas, 5 Notas normais, 2 Notas rápidas e 8 Notas normais.

    Conte todas as notas lembrando de não apertar as seguintes notas.
    3,17,27,28,34 e 41