Predefinição:Teste14: mudanças entre as edições

De PokeXGames
Ir para navegação Ir para pesquisar
Linha 65: Linha 65:
[[file:.png|link=]] <br>
[[file:.png|link=]] <br>
[[file:.png|link=]] <br>
[[file:.png|link=]] <br>
[[file:.png|link=]] <br>
[[file:.png|link=]] <br>  
 
[[Media:Minigame Chosen Moltres 1.png|'''Clique para ampliar''']]
 
 
Os spoilers listados nessas páginas correspondem ao minigame do '''Primeiro Andar'''. <br>
Os spoilers listados nessas páginas correspondem ao minigame do '''Primeiro Andar'''. <br>
<center>
<center>

Edição das 03h23min de 10 de janeiro de 2024

Renee

z

Selecione a frase desejada
    Imagem do resultado da pesquisa

    b

    Requisitos: É necessário ter todas as três roupas para iniciar a dungeon.
    Tempo para conclusão: 3 horas.


    Pokémon Recomendado: Nessa dungeon é recomendado o uso do 565-Carracosta.png Carracosta.
    Observação: Uma 196-shEspeon.png Shiny Espeon pode ajuda contra os Pokémon do tipo Fighting.png Fighting.

    Pokémon Possíveis
    Shiny Infernape.png
    Shiny Infernape
    257-MegaBlaziken.png
    Mega Blaziken
    006-shCharizard.png
    Shiny Charizard
    006-MegaCharizardX.png
    Mega Charizard X
    157-Sh Typhlosion.png
    Shiny Typhlosion
    219-Sh Magcargo.png
    Shiny Magcargo
    126-Sh Magmar.png
    Shiny Magmar
    467-Magmortar.png
    Magmortar

    Berries Recomendadas: Berrie 16.png Occa berry, Salacberry.png Salac Berry, Berrie 9.png Chopple Berry, Berrie 2.png Charti Berry, Berrie 13.png Coba Berry, Berrie 25.png Haban Berry e Ganlon berry.png Ganlon Berry.

    Informações Importantes

    Para iniciar a dungeon é necessário usar light no local indicado e estar utilizando a roupa Over Heat Costume.png Over Heat Costume, devido as altas temperaturas encontrada neste local o jogador não deve trocar sua outfit. Caso troque a outfit dentro da dungeon ele receberá dano gradativamente e pode ocasionar sua morte.

    Arquivo:.png

    Não é possível curar a própria vida do dentro da dungeon.

    Armadilhas

    Durante o caminho existem diversos Mini Moltres, os jogadores deverão passar por eles evitando tomar danos, cada mini Moltres causa 34% de dano.

    Arquivo:.png

    É necessário ter cuidado com os mini Moltres que sao duplos, tenha calma e espere a hora certa para passar por eles.

    Arquivo:.png

    Minigame

    Em determinado momento dos três primeiros andares o jogador deverá completar um minigame, ele é baseado no formato de palavras cruzadas de Pokémon, o jogador tem um tempo determinado para completar o desafio. Caso não consiga o jogador perderá sua tentativa e será removido da dungeon.


    Disponibilizaremos os spoilers de cada andar.

    Arquivo:.png
    Arquivo:.png
    Arquivo:.png

    Os spoilers listados nessas páginas correspondem ao minigame do Primeiro Andar.

    1 2 3
    Minigame Chosen Moltres 1.png
    Clique para ampliar
    Minigame Chosen Moltres 2.png
    Clique para ampliar
    Minigame Chosen Moltres 3.png
    Clique para ampliar
    4 5 6
    Minigame Chosen Moltres 4.png
    Clique para ampliar
    Minigame Chosen Moltres 5.png
    Clique para ampliar
    Minigame Chosen Moltres 6.png
    Clique para ampliar
    7 8 9
    Minigame Chosen Moltres 7.png
    Clique para ampliar
    Minigame Chosen Moltres 8.png
    Clique para ampliar
    Minigame Chosen Moltres 9.png
    Clique para ampliar
    10 11 12
    Minigame Chosen Moltres 10.png
    Clique para ampliar
    Minigame Chosen Moltres 11.png
    Clique para ampliar
    Minigame Chosen Moltres 12.png
    Clique para ampliar
    13 14 15
    Minigame Chosen Moltres 13.png
    Clique para ampliar
    Minigame Chosen Moltres 14.png
    Clique para ampliar
    Minigame Chosen Moltres 15.png
    Clique para ampliar
    16 17 18
    Minigame Chosen Moltres 16.png
    Clique para ampliar
    Minigame Chosen Moltres 17.png
    Clique para ampliar
    Minigame Chosen Moltres 18.png
    Clique para ampliar
    19 20 21
    Minigame Chosen Moltres 19.png
    Clique para ampliar
    Minigame Chosen Moltres 20.png
    Clique para ampliar
    Minigame Chosen Moltres 21.png
    Clique para ampliar
    22 23 24
    Minigame Chosen Moltres 22.png
    Clique para ampliar
    Minigame Chosen Moltres 23.png
    Clique para ampliar
    Minigame Chosen Moltres 24.png
    Clique para ampliar
    25
    Minigame Chosen Moltres 25.png
    Clique para ampliar

    parte final

    Enfrentando o Articuno

    O jogador deverá ir até o altar da Lightning Island e clicar no altar para obter a Lightning Sphere Chosen.gif Lightning Sphere.

    Altar Zapdos Chosen.png

    Depois disso, deverá retornar ao Slowking e entregar a esfera. Agora, será necessário ir até o altar da Fire Island para obter a Flame Sphere Chosen.gif Flame Sphere.

    Altar Moltres Chosen.png

    O jogador deverá ir ao encontro novamente do Slowking e entregar a esfera, agora será necessário recuperar o Ice Sphere Chosen.gif Ice Sphere. Diferente das outras esferas, nesse altar o poderoso 144-Articuno.png Articuno estará presente para defender a esfera.

    Ao subir as escadas o jogador iniciará a Dungeon Final. É recomendado o uso do Pokémon 565-Carracosta.png Carracosta para correr do 144-Articuno.png Articuno. Além disso, é importante ter um Pokémon com cura como por exemplo uma 282-Gardevoir.png Gardevoir ou 077-Sh Ponyta.png Shiny Ponyta para as armadilhas que o jogador precisará atravessar.
    Ao iniciar a dungeon, haverá uma pequena cinemática. O jogador deverá se aproximar do altar de gelo e clicar, depois disso a tela irá tremer e o jogador deverá ir em direção a saída, porém o caminho estará diferente de quando o jogador subiu. Além disso, 144-Articuno.png Articuno irá persegui-lo durante todo o trajeto e desaparerá quando o jogador sair da caverna. Abaixo há uma sugestão de caminho para facilitar a saída do local.

    Armadilhas

    O jogador deverá atravessar um caminho até encontrar 199-Slowking.png Slowking, entretanto, existirão diversas armadilhas. Durante a primeira etapa deste caminho uma chuva de granizo pode atingir o jogador causando dano e aplicando o efeito SLOW. É importante ter cuidado, pois em certos locais a chuva estará mais intensa e podem acertar múltiplas vezes o jogador.

    Caminho Armadilhas 1.png

    Depois disso, o jogador deverá percorrer um longo caminho repleto de armadilhas até o 199-Slowking.png Slowking. O Jogador deve fazer o caminho abaixo para chegar ao Mystic Shrine.

    Caminho Armadilhas 2.png

    Abaixo, listaremos as armadilhas e algumas informações importantes.

    Causa um dano elevado e não aplica nenhum efeito negativo.

    Primeira Armadilha Segunda Armadilha
    Causa um dano baixo e aplica o efeito STUN por alguns segundos.
    Causa um dano elevado e não aplica nenhum efeito negativo.



    Causa um dano elevado e não aplica nenhum efeito negativo.

    Primeira Armadilha Segunda Armadilha
    Causa um dano baixo e não aplica nenhum efeito negativo.

    Causa um dano elevado e não aplica nenhum efeito negativo.



    Ao final do caminho o jogador deverá subir as escadas do Mystic Shrine e então encontrará o 199-Slowking.png Slowking e a 249-Lugia.png Lugia.
    Observação: É necessário ter pelo menos x espaços vazios no inventario. Caso não tenha, o jogador receberá um aviso e terá 60 segundos para arrumar. Caso não consiga, será removido da quest e deverá tentar no dia seguinte.

    Encontrando Lugia

    Depois de uma breve cinemática, 249-Lugia.png Lugia e o jogador irão juntos impedir a fúria de 145-Zapdos.png Zapdos, 146-Moltres.png Moltres e 144-Articuno.png Articuno. Para isso, o jogador controlará 249-Lugia.png Lugia e deverá utilizar as habilidades para assustar os três pássaros.
    Durante essa batalha é recomendado que o jogador reveze o Focus em suas habilidades de maior dano: Hurricane e Aeroblast. O jogador também pode optar por revezar o Focus entre as habilidades Restore e sua principal fonte de dano, o poderoso Aeroblast.
    Observação: É Recomendado usar apenas as habilidades Hurricane e Aeroblast para causar dano, Barrier para se proteger, Restore para se curar e Rain Dance para Focus. É importante evitar ficar parado.

    Ao assustar o último pássaro, uma breve cinemática iniciará e então o jogador deverá ir até o altar do 144-Articuno.png Articuno para recuperar a Ice Sphere Chosen.gif Ice Sphere e então retornar ao Lugia com a esfera em sua mochila.
    Observação: É importante ter pelo menos x espaços vazios no inventário. Caso não tenha, o jogador receberá um aviso e terá 60 segundos para arrumar. Caso não consiga, será removido da quest e deverá tentar no dia seguinte.

    Altar Articuno Chosen.png

    Agora, o jogador e 249-Lugia.png Lugia deverão retornar ao Mystic Shrine mas serão interrompidos por Lawrence, que tentará capturar a 249-Lugia.png Lugia. Para impedir que isso aconteça, o jogador deverá destruir as oito turbinas que mantém a nave de Lawrence no ar. As turbinas causam um dano médio. É importante tomar cuidado com os canhões de Lawrence que causam muito dano.

    Disponibilizaremos algumas sugestões para destruir as turbinas.

    Derrotando o Lawrence

    Após destruir as turbinas uma cinemática irá iniciar e mostrar que Lawrence acabou acertando 249-Lugia.png Lugia com seu canhão e ela caiu no fundo do Oceano. O jogador então deverá derrotar Lawrence para voltar ao Mystic Shrine e tentar salvar 249-Lugia.png Lugia.
    Durante o duelo, Lawrence usará os seguintes Pokémon:

    Pokémon
    Shinymegatoise.png
    Shiny Mega Blastoise
    006-ShinyMegaCharizardX.png
    Shiny Mega Charizard X
    Shinymegavenu.png
    Shiny Mega Venusaur
    Shiny Dragonite.png
    Shiny Dragonite
    142M.png
    Mega Aerodactyl
    Megametagross.png
    Mega Metagross

    Sugerimos que o jogador utilize revives atrás dos dois pilares localizados próximos ao centro da sala e mova o Pokémon no local indicado. Além disso, ao usar cada revive, é importante deixar o Pokémon onde utilizou revive e correr até o outro pilar.

    Lawrence Chosen 1.png


    Quando a vida do Pokémon de Lawrence estiver na vermelha, o Pokémon começará a atacar à distância. A partir disso, o jogador deverá mudar sua estratégia para utilizar revives de forma segura. Uma das possíveis formas será demonstrada abaixo.

    Lawrence Chosen 2.png


    O Shiny Dragonite de Lawrence possui a habilidade Dragon Flight, que faz com que ele pule no alvo. Devido a isso, é recomendado derrotá-lo dessa forma. É importante evitar estar com target ativo e sempre deixar o 565-Carracosta.png Carracosta virado para o centro da sala e sugerimos que o jogador utilize o revive assim que o Shiny Dragonite usar a habilidade Dragon Flight.

    Lawrence Chosen 3.png


    Após derrotar o Lawrence, o jogador será teleportado para as armadilhas novamente e deverá chegar novamente no altar do Mystic Shrine para prosseguir a Quest.

    Acordando o Lugia

    Ao chegar no altar o jogador deverá tocar a canção da lugia para que ela recupere suas forças, para isso é necessário ajustar seus atalhos para que seja possível tocar as notas.

    Nota Atalho
    A !flute A
    B !flute B
    C !flute C
    D !flute D
    E !flute E
    F !flute F
    G !flute G
    A# !flute A#
    C# !flute C#
    D# !flute D#
    F# !flute F#
    G# !flute G#

    O jogador receberá uma Ocarine Flute.png Ocarine Flute e deve seguir as notas que a Melody tocar para restaurar as forças de Lugia. Nessa parte serão tocadas 50 notas, o jogador pode errar ou pular X notas.
    Caso o jogador acerte a nota aparecerá um indicativo azul e caso erre um som de erro será reproduzido.

    Arquivo:Exemplo Flauta Parte Final.gif

    Deixaremos aqui algumas sugestões para praticar para essa parte tão importante. Durante toda a melodia existirão algumas notas rápidas que serão bem difíceis de acertar, o jogador pode pular essas notas rápidas e apertar somente a nota final.
    Caso erre alguma nota, pule a nota seguinte.
    Existem diversas formas possíveis para contar as notas da flauta, duas delas serão indicadas aqui.

    Divida a sequencia em algumas estrofes sinalizando as notas rápidas e pulando sempre a Primeira nota quando for 2 Notas rápidas e pulando as Duas primeiras notas caso sejam 3 Notas rápidas.
    Sequência usada:
    2 Notas normais, 2 Notas rápidas, 12 Notas normais, 2 Notas rápidas, 8 Notas normais, 3 Notas rápidas, 4 Notas normais, 2 Notas rápidas, 5 Notas normais, 2 Notas rápidas e 8 Notas normais.

    Conte todas as notas lembrando de não apertar as seguintes notas.
    3,17,27,28,34 e 41