Predefinição:Teste13

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Vicsz


Tower 6

Após finalizar o enredo da Tower 5, o jogador poderá desbloquear a Tower 6 utilizando 600 Tower Points (Tower Points.png)

Level necessário: 450 ou superior.
Modalidade: Dupla.
Tentativas necessárias: O jogador deverá ter no mínimo 6 tentativas para entrar no andar. Caso conclua, serão consumidas 6 tentativas. Caso falhe, será consumida apenas 2 tentativas (de cada jogador da dupla).

Informações importantes:
1. Até que o jogador conclua pela primeira vez este andar, terá o level cap 450. O level cap é individual, ou seja, se um dos jogadores já completou este andar uma vez, não será aplicado a ele.
2. Neste andar existem três objetivos:

  • Derrotar os 120 inimigos presentes no andar.
  • Energizar as 4 placas tectônicas. Ao energizar uma placa, um Boss será liberado e o caminho ficará fechado até ele ser derrotado.
  • Por fim, lurar os dois Titans (Kyogre e Groudon) para o centro da sala. O andar apenas será finalizado quando os dois jogadores conseguirem trazer os dois Titans para dentro de sua sala.

3. É liberado o uso de Elixires neste andar.
4. Para liberar os portões, os jogadores deverão resolver um quebra-cabeças localizado no centro da sala.
5. Os seguintes ataques são bloqueados: Spiky Shield, Mimic Wall, Mimic, King's Shield, Reflect, Selfdestruction, Mirror Move, Magic Coat, Spirit Bomb e Sturdy.
6. Ao finalizar o andar, cada jogador receberá 50 Wish Points (Wish Points.png) e 1KK de experiência.

Quebra-cabeça

Ao entrar no 6º andar da Embedded Tower, o jogador deverá organizar as peças de um quebra-cabeça como demonstrado abaixo:

Quebra-cabeça
Antes
Puzzle Tower 6 2.jpeg
Depois
Puzzle Tower 6 1.jpeg


Após resolver o quebra-cabeça, os portões se abrirão e os jogadores poderão começar derrotar os Pokémons existentes no mapa.

Mapa
Mapa Tower 6.png


Fontes

Além de derrotar todos os Pokémons existentes no mapa, os jogadores deverão encontrar 4 fontes para que seja possível energizar as placas tectônicas. Ultimo 5 item.png

Será possível encontrar duas fontes azuis e duas vermelhas. Cada jogador deverá utilizar uma de cada cor pra energizar as duas placas tectônicas.

Fontes
Fonte vermelha
Fonte Tower 6 Vermelha.png
Fonte azul
Fonte Tower 6 Azul.png

Ao utilizar a fonte um boss será invocado e o caminho será fechado. Os jogadores deverão derrotar o boss para que o caminho seja aberto novamente e possam continuar o progresso do andar.

O boss invocado é totalmente aleatório, podendo ser qualquer um bosses dos andares 1 a 4 da Embedded Tower.

Armadilhas

Neste andar existem diversas armadilhas que causam dano baseado na vida do personagem e efeitos negativos.
Em cada ambiente será possível encontrar um tipo de armadilha.

(Espaço reservado pra uma tabela com todas as traps)