Predefinição:Teste13: mudanças entre as edições

Ir para navegação Ir para pesquisar
(6 revisões intermediárias pelo mesmo usuário não estão sendo mostradas)
Linha 2: Linha 2:
Vicsz
Vicsz


= Mapas de Adventurer =
= Fósseis =
 
 
Um dos objetivos dos Aventureiros no jogo é encontrar tesouros escondidos pelo mapa. Uma das formas é através de Mapas, que mostrarão a localização exata do local que o jogador deverá cavar para cair em uma Dungeon aleatória.
= Introdução =
Existem diversas Dungeons e cada uma terá uma recompensa diferente para o jogador que conseguir chegar até o baú.
 
 
Os Pokémon '''fósseis''' são restos ou vestígios preservados de Pokémon em rochas, dos quais viveram na época pré-histórica do mundo Pokémon.
== Como conseguir ==
 
 
= Pokémon Fósseis =
Os mapas podem ser obtidos através do Baú Dourado, que aparece de forma aleatória pelo mapa do jogo. <br>
 
Existe uma tradição dos jogadores de vender os baús encontrados, portanto, uma forma de conseguir tais baús também pode ser através de anúncio no Trade Center. <br>
Atualmente a '''PokeXGames''' conta com 18 Pokémon Fósseis, que são os seguintes:
 
 
'''Importante:''' O "rank" do mapa é definido no momento em que o jogador abre o baú. Sendo assim, caso o jogador abra o baú enquanto está no Rank D da profissão, o mapa será sempre referente ao Rank D, ainda que o jogador tenha aumentado seu Rank.
<center>
 
{| class="wikitable" style="text-align:center" width="35%;"
== Funcionamento das Coordenadas ==
|-
 
! scope="col" width="5%;"  style="background-color: #9d1a64"| <span style="color:white">Nº Dex</span>
Para ter as coordenadas ativadas, o jogador deverá seguir os seguintes passos: <br>
! scope="col" width="5%;"  style="background-color: #9d1a64"| <span style="color:white">Ícone</span>
 
! scope="col" width="15%;"  style="background-color: #9d1a64"| <span style="color:white">Pokémon</span>
'''1.''' Abrir o Menu Opções (O); <br>
|-
'''2.''' Na aba Interface, clicar em Minimapa; <br>
|  text-align:"center;" | 138
'''3.''' Ativar a opção "Exibir coordenadas". <br>
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:138-Omanyte.png|center|link=Omanyte]]
 
|  text-align:"center;" | [[Omanyte]]
Dessa forma, as coordenadas ficarão visíveis no mapa e minimapa (M) do jogo no canto superior esquerdo.<br>
|-
 
|  text-align:"center;" | 139
As coordenadas são definidas por 3 conjuntos de números, por exemplo: '''3508, 3208, 6'''. <br>
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:139-Omastar.png|center|link=Omastar]]
O primeiro conjunto de números é referente à longitude, ou seja, é modificado conforme o jogador anda na horizontal, sendo para a direita ou para a esquerda. <br>
|  text-align:"center;" | [[Omastar]]
O segundo conjunto de números é referente à latitude, sendo assim, é modificado conforme o jogador anda na forma vertical, sendo para cima ou para baixo. <br>
|-
Por último, é o número de andares no mapa. Por exemplo, se o jogador subir ou descer do fly, o número será modificado. <br>
|  text-align:"center;" | 140
 
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:140-Kabuto.png|center|link=Kabuto]]
Após entender o funcionamento das coordenadas, o jogador poderá usar como referência para chegar até o local exato onde o baú é localizado.
|  text-align:"center;" | [[Kabuto]]
 
|-
= Embedded Tower - Sétimo Andar =
|  text-align:"center;" | 141
 
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:141-Kabutops.png|center|link=Kabutops]]
Depois de terminar o enredo na Câmara do Jirachi, o jogador poderá desbloquear o Sétimo Andar da Embedded Tower utilizando X Tower Points ([[Arquivo:Tower Points.png|29px|link=]]) <br>
|  text-align:"center;" | [[Kabutops]]
 
|-
'''Level necessário: ''' 525 ou superior. <br />
|  text-align:"center;" | 142
'''Modalidade: ''' Solo <br  />
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:142-Aerodactyl.png|center|link=Aerodactyl]]
'''Tempo: ''' 2 hora e 5 minutos. <br>
|  text-align:"center;" | [[Aerodactyl]]
'''Recompensa:''' [[Arquivo:Exp_icon.png|30px|link=]] 6.000.000 (6KK) de Experiência e 150 Wish Points ([[Arquivo:Wish Points.png|25px|link=]]). <br />
|-
'''Tower Attempts necessários: ''' O jogador deverá ter no mínimo 8 Tower Attempts para entrar no andar. Caso conclua, serão consumidas 8 Tower Attempts. Caso falhe, serão consumidas apenas 2 Tower Attempts. <br>
|  text-align:"center;" | 345
'''Informações importantes:'''<br />
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:345-Lileep.png|center|link=Lileep]]
'''1. ''' Até que o jogador conclua pela primeira vez este andar, terá o Level Cap <span style="color:red">'''*'''</span> 525.<br />
|  text-align:"center;" | [[Lileep]]
'''2.''' Neste andar existem três objetivos: <br />
|-
* Derrotar os 75 inimigos presentes no andar. <br />
|  text-align:"center;" | 346
* Derrotar os 4 Mini-Bosses do andar. <br />
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:346-Cradily.png|center|link=Cradily]]
* Por fim, derrotar o Rayquaza [[Arquivo:Rayquaza.png|Rayquaza|link=]]. <br />
|  text-align:"center;" | [[Cradily]]
'''3.''' Não é possível utilizar Poções, Medicine, Revive ou Elixires nesse andar. <br>
|-
'''4.''' O jogador receberá o Pokémon correspondente à Orb que pegou no Sexto Andar da Embedded Tower. <br>
|  text-align:"center;" | 347
 
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:347-Anorith.png|center|link=Anorith]]
<span style="color:red">'''Observação*:'''</span> Level Cap é um sistema que deixa o jogador em um determinado level. No caso da Tower 7, o jogador ficará no level 525 até que consiga concluir o andar pela primeira vez.
|  text-align:"center;" | [[Anorith]]
 
|-
== Iniciando o Sétimo Andar ==
|  text-align:"center;" | 348
 
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:348-Armaldo.png|center|link=Armaldo]]
Ao entrar no Sétimo Andar da Embedded Tower, o jogador deverá escrever e enviar a palavra '''RAYQUAZA''' para que os portões se abram e possa dar início ao andar. <br>
|  text-align:"center;" | [[Armaldo]]
 
|-
(Pegar uma gif depois)
|  text-align:"center;" | 408
 
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:408.png|center|link=Cranidos]]
O mapa do Sétimo Andar é repleto de armadilhas e existirão 75 Pokémon. É necessário manter a atenção, principalmente em Pokémon que tenha muitos ataques que causem algum efeito negativo ou tenha dano super efetivo, pois não é possível utilizar medicines, poções e revives. <br>
|  text-align:"center;" | [[Cranidos]]
 
|-
(Mapa do Andar 7)
|  text-align:"center;" | 409
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:409-Rampardos.png|center|link=Rampardos]]
|  text-align:"center;" | [[Rampardos]]
|-
|  text-align:"center;" | 409
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:409-Shiny_rampardos.png|center|link=Shiny Rampardos]]
|  text-align:"center;" | [[Shiny Rampardos]]
|-
|  text-align:"center;" | 410
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:410-Shieldon.png|center|link=Shieldon]]
|  text-align:"center;" | [[Shieldon]]
|-
|  text-align:"center;" | 411
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:411-Bastiodon.png|center|link=Bastiodon]]
|  text-align:"center;" | [[Bastiodon]]
|-
|  text-align:"center;" | 564
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:564-Tirtouga.png|center|link=Tirtouga]]
|  text-align:"center;" | [[Tirtouga]]
|-
|  text-align:"center;" | 565
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:565-Carracosta.png|center|link=Carracosta]]
|  text-align:"center;" | [[Carracosta]]
|-
|  text-align:"center;" | 566
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:566-Archen.png|center|link=Archen]]
|  text-align:"center;" | [[Archen]]
|-
|  text-align:"center;" | 567
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:567-Archeops.png|center|link=Archeops]]
|  text-align:"center;" | [[Archeops]]
|}
</center>
 
= Como obtê-los =
 
A principal forma de obtenção dos Pokémon Fósseis é através da captura. Entretanto, também é possível obtê-los através de seu fóssil. <br>
 
== Captura ==
 
Atualmente, '''todos os Pokémon Fósseis podem ser capturados, inclusive o tão raro''' [[Arquivo:142-Aerodactyl.png|link=Aerodactyl]] '''[[Aerodactyl]]'''. <br>
Para tentar capturá-los, é '''obrigatório''' utilizar a [[Arquivo:Old Ball.png|link=]] Old Ball. <br>
 
'''Observação:''' É possível utilizar outras Poké Bolas no [[Arquivo:409-Shiny_rampardos.png|link=Shiny Rampardos]] '''[[Shiny Rampardos]]''', dentro do respawn de T1H na Cosmic Island da Nightmare World.
 
=== Museu da Ciência de Pewter ===
 
É possível encontrar os 17 Pokémon Fósseis no Museu de Ciência de Pewter, com exceção do [[Arquivo:142-Aerodactyl.png|link=Aerodactyl]] '''[[Aerodactyl]]'''. Neste local, cada Pokémon Fóssil e suas evoluções possuem seu habitat, sendo possível derrotar e tentar a captura de todos eles.
 
=== Nightmare World ===
 
É possível encontrar os Pokémon [[Arquivo:408.png|link=Cranidos]] '''[[Cranidos]]''', [[Arquivo:409-Rampardos.png|link=Rampardos]] '''[[Rampardos]]''' e [[Arquivo:409-Shiny_rampardos.png|link=Shiny Rampardos]] '''[[Shiny Rampardos]]''' na '''[[Nightmare World]]'''.
 
=== Artificial Island ===
 
Na '''[[Arenas#Artificial Saffari|Artificial Island]]''', o jogador poderá encontrar os Pokémon [[Arquivo:564-Tirtouga.png|link=Tirtouga]] '''[[Tirtouga]]''', [[Arquivo:565-Carracosta.png|link=Carracosta]] '''[[Carracosta]]''', [[Arquivo:566-Archen.png|link=Archen]] '''[[Archen]]''' e [[Arquivo:567-Archeops.png|link=Archeops]] '''[[Archeops]]'''
 
== Drop ==
 
Alguns destes Pokémon Fósseis podem ser revividos através da ciência desenvolvida pelo '''NPC Ewan''', localizado no Museu da Ciência de Pewter, ou no '''NPC Albiere''', localizado no Laboratório abaixo do Coliseum.
 
=== <center> NPC Ewan </center> ===
 
<center>[[Arquivo:NPC Ewan.png|link=Fósseis]] <br>
 
O NPC Ewan é responsável por reviver alguns Pokémon Fósseis por meio da ciência que desenvolveu. <br>
Para isso, é necessário entregar o fóssil correspondente, 5 pedras de evolução e $1000 dólares (1K). <br>
 
[[Arquivo:NPC_Ewan_Localização.png|link=]] <br>
O NPC Ewan fica localizado dentro do Museu de Ciência de Pewter</center>
 
 
<center>
{| class="wikitable" style="text-align:center" width="40%;"
|-
! colspan="3" scope="col" width="2%" style="background-color: #9d1a64"| [[Arquivo:138-Omanyte.png|link=Omanyte]] <span style="color:white">Omanyte</span>
|-
! scope="col" width="1%"  | <span style="color:black">Fóssil</span>
! scope="col" width="1%"  | <span style="color:black">Stones</span>
! scope="col" width="1%"  | <span style="color:black">Valor</span>
|-
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:Helix_Fossil.png|link=Drop de Itens]] Helix Fossil
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:Rock-stone.gif|link=Pedras de Evolução]] 5 Rock Stones
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:10 Hundred_Dollars.png|link=Drop de Itens]] 1K
|}
</center>
 
<center> O [[Arquivo:Helix_Fossil.png|link=Drop de Itens]] Helix Fossil pode ser dropado dos Pokémon [[Arquivo:138-Omanyte.png|link=Omanyte]] '''[[Omanyte]]''' e [[Arquivo:139-Omastar.png|link=Omastar]] '''[[Omastar]]'''. </center>
 
<center>
{| class="wikitable" style="text-align:center" width="40%;"
|-
! colspan="3" scope="col" width="2%" style="background-color: #9d1a64"| [[Arquivo:140-Kabuto.png|link=Kabuto]] <span style="color:white">Kabuto</span>
|-
! scope="col" width="1%"  | <span style="color:black">Fóssil</span>
! scope="col" width="1%"  | <span style="color:black">Stones</span>
! scope="col" width="1%"  | <span style="color:black">Valor</span>
|-
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:Dome_Fossil.png|link=Drop de Itens]] Dome Fossil
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:Rock-stone.gif|link=Pedras de Evolução]] 5 Rock Stones
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:10 Hundred_Dollars.png|link=Drop de Itens]] 1K
|}
</center>
 
<center> O [[Arquivo:Dome_Fossil.png|link=Drop de Itens]] Dome Fossil pode ser dropado dos Pokémon [[Arquivo:140-Kabuto.png|link=Kabuto]] '''[[Kabuto]]''' e [[Arquivo:141-Kabutops.png|link=Kabutops]] '''[[Kabutops]]'''. </center>
 
<center>
{| class="wikitable" style="text-align:center" width="40%;"
|-
! colspan="3" scope="col" width="2%" style="background-color: #9d1a64"| [[Arquivo:345-Lileep.png|link=Lileep]] <span style="color:white">Lileep</span>
|-
! scope="col" width="1%"  | <span style="color:black">Fóssil</span>
! scope="col" width="1%"  | <span style="color:black">Stones</span>
! scope="col" width="1%"  | <span style="color:black">Valor</span>
|-
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:Root_Fossil.png|link=Drop de Itens]] Root Fossil
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:Rock-stone.gif|link=Pedras de Evolução]] 5 Rock Stones
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:10 Hundred_Dollars.png|link=Drop de Itens]] 1K
|}
</center>
 
<center> O [[Arquivo:Root_Fossil.png|link=Drop de Itens]] Root Fossil pode ser dropado através da Dimensional Zone da [[Arquivo:346-Cradily.png|link=Cradily]] '''[[DZ Cradily|Cradily]]'''. </center>
 
<center>
{| class="wikitable" style="text-align:center" width="40%;"
|-
! colspan="3" scope="col" width="2%" style="background-color: #9d1a64"| [[Arquivo:347-Anorith.png|link=Anorith]] <span style="color:white">Anorith</span>
|-
! scope="col" width="1%"  | <span style="color:black">Fóssil</span>
! scope="col" width="1%"  | <span style="color:black">Stones</span>
! scope="col" width="1%"  | <span style="color:black">Valor</span>
|-
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:Claw_Fossil.png|link=Drop de Itens]] Claw Fossil
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:Rock-stone.gif|link=Pedras de Evolução]] 5 Rock Stones
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:10 Hundred_Dollars.png|link=Drop de Itens]] 1K
|}
</center>
 
<center> O [[Arquivo:Claw_Fossil.png|link=Drop de Itens]] Claw Fossil pode ser dropado dos Pokémon [[Arquivo:347-Anorith.png|link=Anorith]] '''[[Anorith]]''' e [[Arquivo:348-Armaldo.png|link=Armaldo]] '''[[Armaldo]]'''. </center>
 
<center>
{| class="wikitable" style="text-align:center" width="40%;"
|-
! colspan="3" scope="col" width="2%" style="background-color: #9d1a64"| [[Arquivo:410-Shieldon.png|link=Shieldon]] <span style="color:white">Shieldon</span>
|-
! scope="col" width="1%"  | <span style="color:black">Fóssil</span>
! scope="col" width="1%"  | <span style="color:black">Stones</span>
! scope="col" width="1%"  | <span style="color:black">Valor</span>
|-
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:Armor_Fossil.png|link=Drop de Itens]] Armor Fossil
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:Rock-stone.gif|link=Pedras de Evolução]] 5 Rock Stones
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:10 Hundred_Dollars.png|link=Drop de Itens]] 1K
|}
</center>
 
<center> O [[Arquivo:Armor_Fossil.png|link=Drop de Itens]] Armor Fossil pode ser dropado dos Pokémon [[Arquivo:410-Shieldon.png|link=Shieldon]] '''[[Shieldon]]''' e [[Arquivo:411-Bastiodon.png|link=Bastiodon]] '''[[Bastiodon]]'''. <br>
</center>
 
=== <center> NPC Albiere </center> ===
<center>[[Arquivo:NPC Albiere.png|link=Fósseis]]</center>
 
<center>Este NPC é responsável exclusivamente por reviver o '''[[Aerodactyl]]'''. <br>
Para realizar esse processo, ele pede o item Old Amber e 200 Rock Stones. <br>
 
[[Arquivo:NPC_Albiere_Localização.png|link=]] <br>
O NPC Albiere fica localizado no Laboratório abaixo do Coliseum. <br></center>
<center>
{| class="wikitable" style="text-align:center" width="40%;"
|-
! colspan="3" scope="col" width="2%" style="background-color: #9d1a64"| [[Arquivo:142-Aerodactyl.png|link=Aerodactyl]] <span style="color:white">Aerodactyl</span>
|-
! scope="col" width="1%"  | <span style="color:black">Fóssil</span>
! scope="col" width="1%"  | <span style="color:black">Stones</span>
|-
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:Old Amber.png|link=Drop de Itens]] Old Amber
|  text-align:"center;" | [[Arquivo:Rock-stone.gif|link=Pedras de Evolução]] 200 Rock Stones
|}
</center>
 
<center> O [[Arquivo:Old Amber.png|link=Drop de Itens]] Old Amber pode ser dropado do Pokémon [[Arquivo:142-Aerodactyl.png|link=Aerodactyl]] '''[[Aerodactyl]]'''. </center>
 
== Pokémon Fósseis na Premier Ball ==
 
É possível transformar a Poké Bola de todos os Pokémon Fósseis em [[Arquivo:Premier-ball(1).png|link=Pokébolas]] Premier Ball, com exceção dos Pokémon '''[[Aerodactyl]]''' e '''[[Shiny Rampardos]]'''. <br>
Para isso, basta conversar com o '''NPC Studart''', localizado dentro do Museu de Ciência de Pewter e pagar uma taxa de '''5KK'''. <br>
 
<center>[[Arquivo:NPC_Studart_Localização.png|link=]]</center>
 
= Embedded Tower - Sétimo Andar =
 
Depois de terminar o enredo na Câmara do Jirachi, o jogador poderá desbloquear o Sétimo Andar da Embedded Tower utilizando X Tower Points ([[Arquivo:Tower Points.png|29px|link=]]) <br>
 
'''Level necessário: ''' 525 ou superior. <br />
'''Modalidade: ''' Solo <br  />
'''Tempo: ''' 2 hora e 5 minutos. <br>
'''Recompensa:''' [[Arquivo:Exp_icon.png|30px|link=]] 6.000.000 (6KK) de Experiência e 150 Wish Points ([[Arquivo:Wish Points.png|25px|link=]]). <br />
'''Tower Attempts necessários: ''' O jogador deverá ter no mínimo 8 Tower Attempts para entrar no andar. Caso conclua, serão consumidas 8 Tower Attempts. Caso falhe, serão consumidas apenas 2 Tower Attempts. <br>
'''Informações importantes:'''<br />
'''1. ''' Até que o jogador conclua pela primeira vez este andar, terá o Level Cap <span style="color:red">'''*'''</span> 525.<br />
'''2.''' Neste andar existem três objetivos: <br />
* Derrotar os 75 inimigos presentes no andar. <br />
* Derrotar os 4 Mini-Bosses do andar. <br />
* Por fim, derrotar o Rayquaza [[Arquivo:Rayquaza.png|Rayquaza|link=]]. <br />
'''3.''' Não é possível utilizar Poções, Medicine, Revive ou Elixires nesse andar. <br>
'''4.''' O jogador receberá o Pokémon correspondente à Orb que pegou no Sexto Andar da Embedded Tower. <br>
 
<span style="color:red">'''Observação*:'''</span> Level Cap é um sistema que deixa o jogador em um determinado level. No caso da Tower 7, o jogador ficará no level 525 até que consiga concluir o andar pela primeira vez.
 
== Iniciando o Sétimo Andar ==
 
Ao entrar no Sétimo Andar da Embedded Tower, o jogador deverá escrever e enviar a palavra '''RAYQUAZA''' para que os portões se abram e possa dar início ao andar. <br>
 
(Pegar uma gif depois)
 
O mapa do Sétimo Andar é repleto de armadilhas e existirão 75 Pokémon. É necessário manter a atenção, principalmente em Pokémon que tenha muitos ataques que causem algum efeito negativo ou tenha dano super efetivo, pois não é possível utilizar medicines, poções e revives. <br>
 
(Mapa do Andar 7)


== Armadilhas ==
== Armadilhas ==
Linha 2 773: Linha 2 989:


== Durante o Torneio ==
== Durante o Torneio ==
Pouco antes do início do torneio, é recomendado que o '''Tournament Channel''' seja aberto, pois lá serão enviadas mensagens sobre os eventos do torneio. Assim que o horário agendado chegar, as inscrições serão encerradas e uma mensagem será enviada no '''Tournament Channel''' informando sobre o início do torneio.
 
*Para abrir o '''Tournament Channel''' utilize o atalho '''(Ctrl + O)''' para abrir o menu de chats e selecione o '''Tournament Channel'''.
Pouco antes do início do torneio, é recomendado que o '''Tournament Channel''' seja aberto, pois lá serão enviadas mensagens sobre os eventos do torneio. <br>
<center>[[Arquivo:tour_channel.png|link=Torneios_Semanais]]</center><br>
Assim que o horário agendado chegar, as inscrições serão encerradas e uma mensagem será enviada no '''Tournament Channel''' informando sobre o início do torneio. <br>
<font size='3'><span style="color:purple">'''Conferindo a batalha'''</span></font> <br>
*Para abrir o '''Tournament Channel''', utilize o atalho '''(Ctrl + O)''' para abrir o menu de chats e selecione o '''Tournament Channel'''. <br>
 
<center>[[Arquivo:tour_channel.png|link=]]</center><br>
 
=== Conferindo a batalha ===
 
Quando o torneio começar, serão feitos os sorteios dos confrontos de maneira automática. <br>
Quando o torneio começar, serão feitos os sorteios dos confrontos de maneira automática. <br>
Para conferir quem é o seu adversário no round, utilize o comando <span style="color:red">'''!battle'''</span>.<br> Este comando mostrará '''nome, level e clã''' do jogador, além do número da sua batalha na fila. <br>
Para conferir quem é o seu adversário no round, utilize o comando '''!battle'''.<br>  
<center> [[Arquivo:comando_!battle.png|link=Torneios_Semanais]] </center> <br>
Este comando mostrará o '''nome, level e clã''' do jogador, além do número da sua batalha na fila. <br>
<center> [[Arquivo:comando_!battle.png|link=]] </center> <br>


=== <font size='3'><span style="color:purple">Preparação para a batalha e observações importantes</span></font> ===  
=== Preparação para a batalha e observações importantes ===  


Após conhecer o seu oponente, é hora de se preparar para o confronto. <br>
Após conhecer o seu oponente, é hora de se preparar para o confronto. <br>
A partir do momento em que a batalha for ocorrer, o participante terá '''3 minutos''' para escolher seus Pokémon e prepará-los para o duelo.
A partir do momento em que a batalha for ocorrer, o participante terá '''3 minutos''' para escolher seus Pokémon e prepará-los para o duelo. <br>
* Pokémon não pode Mega Evoluir durante um duelo, caso queira utilizar o Mega Pokémon, é necessário Mega Evoluir ele antes do duelo.
* Pokémon não pode Mega Evoluir durante um duelo, caso queira utilizar o Mega Pokémon, é necessário Mega Evoluir ele antes do duelo. <br>
* Certifique-se de que todos os seus Pokémon estão com todos os ataques carregados e a vida no máximo.
* Certifique-se de que todos os seus Pokémon estão com todos os ataques carregados e a vida no máximo. <br>
* São enviadas mensagens informando todos os confrontos e o canal de transmissão no '''Tournament Channel'''.
* São enviadas mensagens informando todos os confrontos e o canal de transmissão no '''Tournament Channel'''. <br>
* Caso o torneio ocorra no servidor, lembre-se de estar no Coliseum. Caso o jogador esteja em outro lugar ele será desclassificado.
* Caso o torneio ocorra no servidor, lembre-se de estar no Coliseum. '''Caso o jogador esteja em outro lugar ele será desclassificado.''' <br>
* Algumas habilidades de troca de forma ou elemento não podem ser utilizadas durante o duelo, como por exemplo o '''Morph''' do Rotom. Escolha a forma do Pokémon antes de ir para a arena de duelo.
* Algumas habilidades de troca de forma ou elemento não podem ser utilizadas durante o duelo, como por exemplo o '''Morph''' do Rotom. Escolha a forma do Pokémon antes de ir para a arena de duelo. <br>


=== <font size='3'><span style="color:purple">Batalhando</span></font> ===  
=== Batalhando ===  


É chegada a hora da batalha, agora na arena, o desafiante terá um minuto para escolher seu primeiro Pokémon para começar o duelo. <br>
Chegou a hora da batalha. Na arena, o desafiante terá um minuto para escolher seu primeiro Pokémon para começar o duelo. <br>
Para escolher o Pokémon inicial, '''mova''' o contador que aparecerá ao lado do seus Pokémon. O Pokémon que estiver ao lado do contador quando ele acabar será solto no início do duelo. <br>
Para escolher o Pokémon inicial, '''mova''' o contador que aparecerá ao lado do seus Pokémon. O Pokémon que estiver ao lado do contador quando ele acabar será solto no início do duelo. <br>
<center>[[Arquivo:Contador_duelo.png|link=Torneios_Semanais]]</center><br>
<center>[[Arquivo:Contador_duelo.png|link=]]</center><br>
 
Algumas informações importantes:
Algumas informações importantes:
*Quando o Pokémon é derrotado, o jogador possui um tempo máximo de '''1 minuto''' para chamar outro Pokémon, caso esse limite de tempo seja extrapolado ele será desclassificado.
*Quando o Pokémon é derrotado, o jogador possui um tempo máximo de '''1 minuto''' para chamar outro Pokémon, '''caso esse limite de tempo seja extrapolado ele será desclassificado.''' <br>
*Se o participante mantiver o Pokémon em campo por muito tempo enquanto ele pedir para voltar para a Poké ball, ele ficará triste e essa perda de satisfação afetará seus outros Pokémon, fazendo com que percam força durante o duelo.
*Se o participante mantiver o Pokémon em campo por muito tempo enquanto ele pedir para voltar para a Poké ball, ele ficará triste e essa perda de satisfação afetará seus outros Pokémon, fazendo com que percam força durante o duelo.


=== <font size='3'><span style="color:purple">Depois da batalha e o final do torneio</span></font> ===
=== Depois da batalha e o final do torneio ===


Após o final do duelo, é necessário aguardar que todos os outros sejam finalizados para avançar ao próximo round. Em caso de vitória, aguarde o início do próximo round para verificar seu próximo oponente. Depois de uma derrota, é possível se locomover para outros locais e praticar outras atividades, ou então assistir a continuação do torneio. <br>
Após o final do duelo, é necessário aguardar que todos os outros sejam finalizados para avançar ao próximo round. <br>
Em caso de vitória, aguarde o início do próximo round para verificar seu próximo oponente. <br>
Depois de uma derrota, é possível se locomover para outros locais e praticar outras atividades, ou então assistir a continuação do torneio. <br>
Quando o torneio for finalizado, será enviada uma mensagem no '''Tournament Channel''' informando o vencedor e o segundo colocado, além de suas premiações. Neste momento, as premiações serão enviadas para os Lockers de todos os participantes. <br>
Quando o torneio for finalizado, será enviada uma mensagem no '''Tournament Channel''' informando o vencedor e o segundo colocado, além de suas premiações. Neste momento, as premiações serão enviadas para os Lockers de todos os participantes. <br>


=== <font size='3'><span style="color:purple">O Comando !logt</span></font> ===  
=== O Comando !logt ===  


Após a finalização do torneio, é possível conferir informações mais precisas a seu respeito, utilizando o comando <span style="color:red">'''!logt'''</span>. <br>
Após a finalização do torneio, é possível conferir informações mais precisas a seu respeito, utilizando o comando <span style="color:red">'''!logt'''</span>. <br>
Quando o comando for utilizado, a seguinte interface será aberta: <br>
Quando o comando for utilizado, a seguinte interface será aberta: <br>
<center>[[Arquivo:logt.png|link=Torneios_Semanais]]</center><br>
<center>[[Arquivo:logt.png|link=]]</center><br>
*É possível alternar entre a data e horário do torneio, assim como também aumentar ou diminuir a quantidade de rounds exibidos.
*É possível alternar entre a data e horário do torneio, assim como também aumentar ou diminuir a quantidade de rounds exibidos. <br>
*Os personagens que possuirem um contorno <span style="color:green">'''verde'''</span> são os vencedores do round, já o que possuir um contorno <span style="color:#eead2d">'''amarelo'''</span> é o vencedor do torneio.
*Os personagens que possuirem um contorno '''verde''' são os vencedores do round, já o que possuir um contorno '''amarelo''' é o vencedor do torneio. <br>
*A quantidade de inscrições e desclassificados do torneio pode ser conferida no canto inferior esquerdo da interface.
*A quantidade de inscrições e desclassificados do torneio pode ser conferida no canto inferior esquerdo da interface. <br>
*Passar o cursor do mouse sob a quantidade de inscrições lhe mostrará a divisão por clã dos participantes.
*Passar o cursor do mouse sob a quantidade de inscrições lhe mostrará a divisão por clã dos participantes. <br>


Além dessas informações, também há como conferir os Pokémon utilizados durante um duelo. Para isso, clique sob o nome de um dos participantes da batalha que desejar ver. Então, uma pequena janela será aberta mostrando os Pokémon que foram utilizados. <br>
Além dessas informações, também há como conferir os Pokémon utilizados durante um duelo. Para isso, clique sob o nome de um dos participantes da batalha que desejar ver. Então, uma pequena janela será aberta mostrando os Pokémon que foram utilizados. <br>
<center>[[Arquivo:logt_poke.png|link=Torneios_Semanais]]</center><br>
<center>[[Arquivo:logt_poke.png|link=Torneios_Semanais]]</center><br>
3 160

edições

Menu de navegação