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Revisão de 19h10min de 12 de novembro de 2023 por Airy (discussão | contribs)

Dungeon de Acesso NW Terror

Ptera

Para acessar a dungeon, será necessário que o jogador tenha concluído algumas etapas da Gary Oak Quest. Isto é, será necessário que o jogador tenha encontrado o símbolo correspondente ao Ptera e que o mecanismo de defesa deste tenha sido ativado com a sua aproximação. O símbolo do Ptera poderá ser encontrado acima do respawn de Farfetch'd. Para alcançá-lo, será necessário que voe utilizando um Mecha (necessário ter concluído a Mecha Fly Quest).

Simbolo Ptera.png


Após isso, o jogador deverá se dirigir até a ilha localizada ao norte do respawn de Snorunt, na Fronzen Lands. Durante o trajeto, encontrará alguns Kabutops e Omastar. Tenha cuidado, pois eles são fortes.

Frozen Lands Ptera.png Entrada Ilha Ptera.png
Entrada Ilha Ptera 2.png Entrada Ilha Ptera 3.png
Entrada Ilha Ptera 4.png

Ao descer a última escada, o jogador terá acesso a dungeon que liberará a batalha contra o Nightmare Terror Ptera. Ao todo, o jogador terá 40 segundos para completar o percurso. Não será possível utilizar Pokémon com cura ou elixirs de defesa e aumento de velocidade. Apenas é possível utilizar medicines em seu personagem. Durante o trajeto, haverão pedras caindo da caverna, que causarão grande dano ao personagem.

Observação: Caso o jogador seja derrotado pela trap, retornará para a escada no início da dungeon. Não há penalidade de bless ou experiência nesta etapa.

Ptera Dungeon.gif

Após concluir o trajeto, o jogador chegará ao local aonde Ptera aguarda àqueles que desejam desafiá-lo.

PteraNWT.png

Atenção: Será necessário completar a dungeon apenas uma vez para liberar ao acesso. Todavia, será necessário percorrer os trajetos anteriores, incluindo aquele que possui Kabutops e Omastar sempre que desejar enfrentar ao Terror. Apesar de não ter penalização na dungeon de acesso, caso o jogador seja derrotado pelos Kabutops e/ou Omastar, perderá Bless e Experiência normalmente.

Telekinetic-compass.gif Veja Também: Gary Oak QuestMecha Fly Quest

Kairiki

Para acessar a dungeon, será necessário que o jogador tenha concluído algumas etapas da Gary Oak Quest. Isto é, será necessário que o jogador tenha encontrado o símbolo correspondente ao Kairiki e que o mecanismo de defesa deste tenha sido ativado com a sua aproximação. O símbolo de Kairiki poderá ser encontrado na Sarkies Fortress. Não é necessário utilizar um Mecha para alcançá-lo.

Simbolo Kairiki.png

Após isso, o jogador deverá ir até ao trono localizado no respawn de Infernape, no Fighting Dojo. Ao andar sobre ele, o jogador terá acesso uma sala secreta, onde encontrará diversos Machamp no caminho. Tenha cuidado, pois eles são fortes. Siga até a escada, conforme mostrado na imagem abaixo.

Entrada Kairiki 1.png Entrada Kairiki 2.png

Ao subir a última escada, o jogador terá acesso a dungeon que liberará a batalha contra o Nightmare Terror Kairiki. Ao todo, o jogador terá 2 minutos para completar o percurso. Não será possível utilizar Pokémon com cura ou elixirs de defesa e aumento de velocidade. Apenas é possível utilizar medicines em seu personagem. Durante o trajeto, haverão alguns Hitmonlee, Hitmoncham, Hitmontop e Primeape, cada um funcionando como uma trap diferente.

Observação: Caso o jogador seja derrotado pelas traps, retornará para a escada no início da dungeon. Não há penalidade de bless ou experiência nesta etapa.

Elite Hitmonchan - Trap de Raio Hitmonchan - Trap Fire
Hitmonchan Electric.gif
Essa trap causará dano ao jogador, podendo acertá-lo até 2x.
Hitmonchan Fire.gif
Essa trap causará dano ao jogador, podendo acertá-lo até 4x.
Hitmonchan - Trap Ice Hitmonchan - Trap Roxa (!?)
Hitmonchan Ice.gif
Essa trap empurrará ao jogador, podendo acertá-lo até 8x.
Hitmontop Roxo.gif
Essa trap causará dano 1x se for detectado enquanto estiver ativa.
Hitmonlee e Hitmontop Primeape
Hitmonlee e Hitmontop.gif
Ambas as traps causarão dano ao jogador, acertando-o 1x.
Primeape.gif
Essa trap causará dano ao jogador, além de deixá-lo lento.

Após concluir o trajeto, o jogador chegará ao local aonde Kairiki aguarda àqueles que desejam desafiá-lo.

KairikiNWT.png

Atenção: Será necessário completar a dungeon apenas uma vez para liberar ao acesso. Todavia, será necessário percorrer os trajetos anteriores, incluindo aquele que possui Machamp sempre que desejar enfrentar ao Terror. Apesar de não ter penalização na dungeon de acesso, caso o jogador seja derrotado pelos Machamp, perderá Bless e Experiência normalmente.

Telekinetic-compass.gif Veja Também: Gary Oak Quest

Kame

Para acessar a dungeon, será necessário que o jogador tenha concluído algumas etapas da Gary Oak Quest. Isto é, será necessário que o jogador tenha encontrado o símbolo correspondente ao Kame e que o mecanismo de defesa deste tenha sido ativado com a sua aproximação. O símbolo do Kame poderá ser encontrado no respawn de Mantine, localizado em Wildwind Island. Não é necessário que utilize Mecha para alcançar ao símbolo. Todavia, será necessário que o possua para acessar ao Terror.

Simbolo Kame.png


Há duas formas de acessar a ilha da dungeon: a primeira voando com o Mecha a partir do respawn de Alolan Grimer em Cinnabar e a segunda voando a partir do respawn de Alolan Raichu em Isolated Sands.

Isolated Sands Cinnabar
Entrada Kame 1.png
Caso opte por este trajeto, o jogador poderá utilizar a montanha no local indicado para levantar voo em seguraça e em seguida utilizar os ilhéus para percorrer o caminho andando.
Entrada Kame 3.png
Caso opte por este trajeto, o jogador deverá possuir o tanque de gasolina cheio, além tomar cuidado para não voar no mesmo andar onde se localizam os Blatoises.

Ao chegar na ilha, vá até a cachoeira indicada na imagem abaixo.

Entrada Kame 2.png

Ao todo, o jogador terá 1 minuto e 30 segundos para completar o percurso. Não será possível utilizar Pokémon com cura ou elixirs de defesa e aumento de velocidade. Apenas é possível utilizar medicines em seu personagem. Durante o trajeto, haverá redemoinhos que causarão dano ao jogador, além de aplicar stun e uma chuva que aplicará dano e causará lentidão.

Observação: Caso o jogador seja derrotado pela trap, retornará para a cachoeira no início da dungeon. Não há penalidade de bless ou experiência nesta etapa.

Redemoinhos Chuva
Acesso Kame Agua.gif Acesso Kame Areia.gif

Após concluir o trajeto, o jogador chegará ao local aonde Kame aguarda àqueles que desejam desafiá-lo.

KameNWT.png

Atenção: Será necessário completar a dungeon apenas uma vez para liberar ao acesso. Todavia, será necessário percorrer os trajetos anteriores. Apesar de não ter penalização na dungeon de acesso, caso o jogador seja derrotado pelos Blastoise, perderá Bless e Experiência normalmente.

Telekinetic-compass.gif Veja Também: Gary Oak QuestMecha Fly Quest

Gama

Para acessar a dungeon, será necessário que o jogador tenha concluído algumas etapas da Gary Oak Quest. Isto é, será necessário que o jogador tenha encontrado o símbolo correspondente ao Gama e que o mecanismo de defesa deste tenha sido ativado com a sua aproximação. O símbolo do Gama poderá ser encontrado na Sarkies' Factory. Não é necessário utilizar um Mecha para chegar ao local onde o símbolo se encontra, todavia, será necessário para acessar ao local do Terror.

Simbolo Gama.png


Após isso, o jogador deverá se dirigir até a hunt de Torterra, em Seafoam Island. Será necessário utilizar ao Mecha para submergir na água.

Atenção: Caso o jogador tente percorrer o percurso da água sem a outfit Mecha, receberá dano e poderá perder Bless e Experiência normalmente caso seja derrota. Isso se aplica também aos veículos de profissão.

Entrada Gama 1.png Entrada Gama 2.png
Entrada Gama 3.png Entrada Gama 4.png
Entrada Gama 5.png

Ao subir a última montanha, o jogador terá acesso a dungeon que liberará a batalha contra o Nightmare Terror Gama. Ao todo, o jogador terá 1 minuto e 20 segundos para completar o percurso. Não será possível utilizar Pokémon com cura ou elixirs de defesa e aumento de velocidade. Apenas é possível utilizar medicines em seu personagem.

Observação: Caso o jogador seja derrotado pela trap, retornará para a escada no início da dungeon. Não há penalidade de bless ou experiência nesta etapa.

Arquivo:Gama Dungeon.gif

Após concluir o trajeto, o jogador chegará ao local aonde Gama aguarda àqueles que desejam desafiá-lo.

GamaNWT.png

Atenção: Será necessário completar a dungeon apenas uma vez para liberar ao acesso. Todavia, será necessário percorrer os trajetos anteriores, incluindo aquele que possui Venusaur sempre que desejar enfrentar ao Terror. Apesar de não ter penalização na dungeon de acesso, caso o jogador seja derrotado pelos Venusaurs, perderá Bless e Experiência normalmente.

Telekinetic-compass.gif Veja Também: Gary Oak QuestMecha Fly Quest

Riza

Para acessar a dungeon, será necessário que o jogador tenha concluído algumas etapas da Gary Oak Quest. Isto é, será necessário que o jogador tenha encontrado o símbolo correspondente ao Riza e que o mecanismo de defesa deste tenha sido ativado com a sua aproximação. O símbolo do Riza poderá ser encontrado acima do respawn de Rhydon. Para alcançá-lo, será necessário que voe utilizando um Mecha (necessário ter concluído a Mecha Fly Quest).

Simbolo Riza.png


Após isso, o jogador deverá se dirigir até ao vulcão localizado ao centro do respawn de Torkoal, na Fire Island. Durante o trajeto, encontrará alguns Charizards. Tenha cuidado, pois eles são fortes.

Entrada Riza 1.png Entrada Riza 2.png
Entrada Riza 3.png

Ao descer a última escada, o jogador terá acesso a dungeon que liberará a batalha contra o Nightmare Terror Riza. Ao todo, o jogador terá 1 minuto para completar o percurso. Não será possível utilizar Pokémon com cura ou elixirs de defesa e aumento de velocidade. Apenas é possível utilizar medicines em seu personagem. Durante o trajeto, haverão estátuas que cuspirão fogo, causando dano em seu personagem. Além disso, o chão quebrará conforme o jogador caminha sobre ele, sendo assim, não é possível voltar sqms para evitar tomar o dano da estátua.

Observação: Caso o jogador seja derrotado pela trap, retornará para a escada no início da dungeon. Não há penalidade de bless ou experiência nesta etapa.

Dungeon Riza.gif

Após concluir o trajeto, o jogador chegará ao local aonde Riza aguarda àqueles que desejam desafiá-lo.

RizaNWT.png

Atenção: Será necessário completar a dungeon apenas uma vez para liberar ao acesso. Todavia, será necessário percorrer os trajetos anteriores, incluindo aquele que possui Charizard sempre que desejar enfrentar ao Terror. Apesar de não ter penalização na dungeon de acesso, caso o jogador seja derrotado pelos Charizard, perderá Bless e Experiência normalmente.

Telekinetic-compass.gif Veja Também: Gary Oak QuestMecha Fly Quest

Raito

Para acessar a dungeon, será necessário que o jogador tenha concluído algumas etapas da Gary Oak Quest. Isto é, será necessário que o jogador tenha encontrado o símbolo correspondente ao Raito e que o mecanismo de defesa deste tenha sido ativado com a sua aproximação. O símbolo do Raito poderá ser encontrado abaixo do respawn de Rampardos e Sudowoodo. Para alcançá-lo, será necessário que voe utilizando um Mecha (necessário ter concluído a Mecha Fly Quest).

Simbolo Raito.png


Após isso, o jogador deverá se dirigir até a ilha localizada ao norte do respawn de Glalie, na Fronzen Lands. Durante o trajeto, encontrará alguns Electabuzz. Tenha cuidado, pois eles são fortes.

Entrada Raito 1.png Entrada Raito 2.png
Entrada Raito 3.png Entrada Raito 4.png

Ao descer a última escada, o jogador terá acesso a dungeon que liberará a batalha contra o Nightmare Terror Raito. Ao todo, o jogador terá 2 minutos para completar o percurso. Não será possível utilizar Pokémon com cura ou elixirs de defesa e aumento de velocidade. Apenas é possível utilizar medicines em seu personagem. Durante o trajeto, haverão alguns Electrode e Magneton, cada um agindo com uma trap diferente.

Observação: Caso o jogador seja derrotado pela trap, retornará para a escada no início da dungeon. Não há penalidade de bless ou experiência nesta etapa.

Electrode Magneton
Electrode Raito.gif
Ao explodir, essa trap causará hit kill no jogador.
Magneton Raito.gif
Essa trap possui um campo gravitacional que atrai o jogador.

Após concluir o trajeto, o jogador chegará ao local aonde Kairiki aguarda àqueles que desejam desafiá-lo.

RaitoNWT.png

Atenção: Será necessário completar a dungeon apenas uma vez para liberar ao acesso. Todavia, será necessário percorrer os trajetos anteriores, incluindo aquele que possui Electabuzz sempre que desejar enfrentar ao Terror. Apesar de não ter penalização na dungeon de acesso, caso o jogador seja derrotado pelos Electabuzz, perderá Bless e Experiência normalmente.

Telekinetic-compass.gif Veja Também: Gary Oak QuestMecha Fly Quest

Pokedex

Informações Gerais

Nome: Shiny Politoed (TM)
Level: 100
Elemento: Water
Habilidades: Surf e Headbutt.

Evoluções

TM Shiny Politoed precisa de Level 100.

Descrição:

Encontramos esse raro Politoed em mar aberto, os cabelos encaracolados na cabeça de Politoeds são uma prova de seu status de rei. Dizem que quanto mais longo e enrolado o cabelo, mais respeito esse Pokémon ganha de seus pares.

Movimentos

M1 Mud Shot (18s) Target Damage Blind Ground
Level 100
M2 Bubble (20s) Target Damage Water
Level 100
M3 Bubble Beam (20s) Target Damage Water
Level 100
M4 Tongue Grap (40s) Target Damage Stuck Water
Level 102
M5 Whirlpool (50s) AOE Damage Water
Level 110
M6 Surf (50s) AOE Damage Water
Level 105
M7 Hydro Pump (50s) AOE Damage Water
Level 102
M8 Rain Dance (40s) AOE Buff Silence Nevermiss Water
Level 100

Efetividades

Muito Efetivo: Grass, Electric.
Normal: Normal, Fighting, Poison, Ground, Flying, Psychic, Bug, Bug, Rock, Ghost, Dragon, Dark, Crystal, Fairy.
Muito Inefetivo: Fire, Water, Ice, Steel.

Informações Gerais

Nome: Shiny Torkoal (TM)
Level: 100
Elemento: Fire
Habilidades: Dig, Rock Smash e Headbutt.

Evoluções

TM Shiny Torkoal precisa de Level 100.

Descrição:

Queima carvão dentro de sua concha para obter energia. Explode fuligem preta, caso esteja em perigo.

Movimentos

M1 Ember (8s) Target Damage Fire
Level 100
M2 Flamethrower (20s) AOE Damage Burn Fire
Level 100
M3 Lava Plume (30s) AOE Damage Neutral
Level 105
M4 Smokescreen (40s) AOE Blind Normal
Level 100
M5 Eruption (40s) AOE Damage Slow Fire
Level 100
M6 Inferno (40s) AOE Damage Slow Fire
Level 110
M7 Endure (40s) AOE Damage Burn Normal
Level 100
M8 Withdraw (40s) Buff Self Water
Level 108
M9 Drought (0s) Buff Fire
Level 100
M10 Protector (0s) Buff Normal
Level 100
M11 Natural Leader (0s) AOE Buff Normal
Level 100

Efetividades

Muito Efetivo: Water, Ground, Rock.
Normal: Normal, Electric, Fighting, Poison, Flying, Psychic, Ghost, Dragon, Dark, Crystal.
Muito Inefetivo: Fire, Grass, Ice, Bug, Steel, Fairy.