Marill: mudanças entre as edições

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== '''Movimentos''' ==
== '''Movimentos''' ==


M1 - Tackle - level 20 - normal. (15s)<br />
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M2 - Aqua Tail - level 20 - water. (10s)<br />
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M3 - Water Gun - level 20 - water. (15s)<br />
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M4 - Waterfall - level 24 - water. (30s)<br />
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M5 - Bubblebeam - level 26 - water. (30s)<br />
| align="left" | Tackle (10s)
M6 - Rain Rance - level 22 - water. (40s)<br />
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M7 - Defense Curl - level 28 - normal. (40s)
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| align="left" | Level 20
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| align="left" | Aqua Tail (10s)
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| align="left" | Level 24
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| align="left" | Bubblebeam (30s)
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| align="left" | Level 26
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| align="left" | Rain Dance (40s)
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| align="left" | Defense Curl (40s)
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| align="left" | Level 28
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|}


== '''Efetividades''' ==
== '''Efetividades''' ==

Edição das 11h54min de 26 de março de 2020

183 - Marill.gif

Informações Gerais

Nome: Marill
Level: 20
Elemento: Water / Fairy
Habilidades: Surf.
Boost: Water Stone (10)
Pedra de Evolução: Water Stone (2x)

Evoluções

Marill precisa de Level 20.
Azumarill precisa de Level 60.

Movimentos

M1 Tackle (10s) Target Damage Normal
Level 20
M2 Aqua Tail (10s) Target Damage Water
Level 20
M3 Water Gun (15s) AOE Damage Water
Level 20
M4 Waterfall (30s) AOE Damage Water
Level 24
M5 Bubblebeam (30s) Target Damage Water
Level 26
M6 Rain Dance (40s) AOE Buff Silence Nevermiss Water
Level 22
M7 Defense Curl (40s) Self Buff Normal
Level 28

Efetividades

Muito Efetivo: Grass and Electric.
Normal: Normal, Fighting, Poison, Ground, Flying, Psychic, Bug, Rock, Ghost, Dragon, Dark, Crystal and Fairy.
Muito Inefetivo: Fire, Water, Ice and Steel.