Held Itens

De PokeXGames
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Introdução

Trata-se de um item que pode ser equipado a um Pokémon. Essa novidade surgiu na segunda geração do Pokémon e também existe na PokeXGames.

Este item tem uma característica denominada Tier, que nada mais é que o seu nível, ou seja, quanto maior for o Tier de um Held Item, melhor e mais raro ele será. Não obstante, o Tier também define a coloração do Held Item, de modo que, todo Held Item Tier 1 é marrom e todo Tier 7 é vermelho. Além disso, alguns podem ter coloração diferente, como por exemplo, Y-Antiburn.

  • Atenção! Seu Pokémon poderá carregar no máximo dois Held Item por vez, mas desde que eles sejam de tipos diferentes, isto é, um Held Item X e um Held Item Y.

Como Equipar em seu Pokémon

O Pokémon deve estar em sua mochila para equipar um Held Item, com isso clique com o botão direito no Held Item e com o esquerdo no Pokémon escolhido, irá aparecer uma janela de confirmação, aperte em "OK" e use novamente o Held Item.

Attention-icon.png Atenção:

  • Ao colocar um Held Item, só poderá remover mediante um pagamento no NPC Apolo.
  • Usar um Held Item em um Pokémon que já possui um Held Item do mesmo tipo, fará com que o Held que estava equipado seja perdido.(Exemplo: Usar um X-Lucky em um Pokémon que já possui um X-Elemental, fará com que o X-Elemental seja perdido).
Equipando Held.gif

Como remover um Held Item de seu Pokémon

A remoção de Held Item do Pokémon é feita com o NPC Apolo que fica no TC.

AtenaLoc.png


Com seu Pokémon para fora da Pokébola, basta falar com o Apolo e escolher a opção do Held Item que deseja remover. Após escolher a opção abrirá uma janela de confirmação, clique em "SIM" e o Held Item irá para a sua mochila. Veja a seguir os preços para cada Tier de Held Item.

Held Preço
Tier 1 10k
Tier 2 25k
Tier 3 50k
Tier 4 200k
Tier 5 900k
Tier 6 2,5kk
Tier 7 5kk
Tier 8 15kk
Tier 9 30kk

Como equipar um Held Item em seu Device

Da mesma forma que é colocado um Held Item no Pokémon, é colocado no Device. O jogador deve utilizar o Held Item no Device e então confirmar a ação.

Attention-icon.png Atenção:

  • Usar um Held Item em um Device que já esteja equipado com um Held Item, fará com que os Held Itens sejam substituidos, perdendo o que estava equipado anteriormente.

Como colocar o Held Item no Improved Device
No Improved Device é necessário escolher em qual dos modos o Held Item será colocado. O Held Item será colocado no modo em que o Device estiver no momento da ação, portanto, é bastante importante verificar em qual modo o Device está antes de colocar o Held.

Modo Icone
Padrão Improved-Device-padrão.gif
Defensivo Improved-Device-defensivo.gif

Como remover um Held Item de seu Device

A remoção é feita com a NPC Atena no Trade Center. Essa NPC consegue remover o Held Item de seu Device e devolvê-lo para sua mochila, mediante ao pagamento de uma taxa.

Apololocation.png

Caso o jogador possua o Improved Device, a NPC Atena removerá apenas o Held Item do modo que estiver em uso no Device.

  • Para remover o Held Item padrão, o Device deve estar no Modo Padrão.
  • Para remover o Held Item defensivo, o Device deve estar no Modo Defensivo.
Held Preço
Tier 1 5K
Tier 2 12.5K
Tier 3 25K
Tier 4 100K
Tier 5 450K
Tier 6 1.25 KK
Tier 7 2.5 KK
Tier 8 7.5 KK
Tier 9 15 KK

Categorias

Os Helds são divididos em três categorias sendo elas: Ofensivos, Defensivos e Utilitários.

Ofensivos Defensivos
Held tier8 attack.png X-Attack Held tier8 block.png X-Block
BoosT.png X-Boost Held tier8 defense.png X-Defense
Held tier8 critical.png X-Critical Harden2.png X-Harden
Vitality2.png X-Vitality
Utilitários - Held X Utilitários - Held Y
Accuracy2.png X-Accuracy Control2.png Y-Control
Agility2.png X-Agility Cure2.png Y-Cure
X-blink.png X-Blink Regeneration2.png Y-Regeneration
X-coldown2.png X-Cooldown Teleport2.png Y-Teleport
Elemental2.png X-Elemental YWing2.png Y-Wing
Experience2.png X-Experience Antiburn.png Y-Antiburn
Haste2.png X-Haste Antipoison.png Y-Antipoison
Hellfire2.png X-Hellfire Antiself.png Y-Antiself
X-Lucky9.png X-Lucky Ghost.png Y-Ghost
Poison2.png X-Poison Cut.png Y-Cut
Rage2.png X-Rage Dig.png Y-Dig
Return2.png X-Return Headbutt.png Y-Headbutt
Strafe2.png X-Strafe Light.png Y-Light
Smash.png Y-Smash

Held Item X

Ícone Nome Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5 Tier 6 Tier 7 Tier 8 Tier 9 Descrição
Critical4.png X-Critical 8% 10% 12% 14% 16% 20% 24% 27% N/A Concede uma chance de X% de causar dano crítico.
Block4.png X-Block 6% 8% 10% 12% 14% 18% 22% 25% N/A Concede uma chance de X% de bloquear 90% de um ataque recebido.
Defense4.png X-Defense 8% 10% 12% 14% 16% 20% 24% 27% N/A Aumenta a defesa do Pokémon em X%.
Attack4.png X-Attack 8% 12% 16% 19% 22% 25% 28% 31% N/A Aumenta a força do Pokémon em X%.
Lucky4.png X-Lucky 10% 20% 35% 50% 65% 80% 100% N/A 150%

Aumenta a chance de dropar itens em X%.

Vitality.png X-Vitality 5% 8% 12% 15% 19% 22% 25% N/A N/A Aumenta a vida do Pokémon em X%.
Haste.png X-Haste 60 85 110 135 170 205 250 N/A N/A Aumenta a velocidade Pokémon em X.
Experience.png X-Experience 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% N/A N/A Aumenta a experiência recebida ao derrotar um Pokémon selvagem em X%.
Accuracy.png X-Accuracy 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% N/A N/A Aumenta a chance de acertar status negativo em X%.
Return.png X-Return 2.5% 3% 4% 5% 6% 7% 9% N/A N/A Retorna X% de todo dano recebido.
Boost.png X-Boost 12 16 20 24 28 32 36 N/A N/A Aumenta o boost do Pokémon em X.
Poison.png X-Poison 90% 125% 160% 195% 230% 265% 300% N/A N/A Aumenta o dano do status Poison em X%.
Hellfire.png X-Hellfire 90% 125% 160% 195% 230% 265% 300% N/A N/A Aumenta o dano do status Burn em X%.
Harden.png X-Harden 4% 7% 10% 13% 16% 19% 22% N/A N/A Concede uma chance de X% de usar o ataque Harden.
Rage.png X-Rage 10% 20% 30% 40% 50% 70% 100% N/A N/A Concede uma chance de X% de usar o ataque Rage.
Strafe.png X-Strafe 10% 20% 30% 40% 50% 70% 100% N/A N/A Concede uma chance de X% de usar o ataque Strafe.
Agility.png X-Agility 8% 14% 20% 30% 40% 50% 60% N/A N/A Concede uma chance de X% de usar o ataque Agility.
Elemental.png X-Elemental 8% 10% 12% 14% 17% 19% 22% N/A N/A O Pokémon tem uma chance de X% de usar uma passiva do elemento dele.
X-coldown.png X-Cooldown N/A N/A 11% N/A 14% N/A 17% N/A N/A Reduz o tempo de recarga dos ataques do seu Pokémon em X%.
X-blink.png X-Blink N/A N/A N/A N/A 70 N/A N/A N/A N/A Reduz o tempo de recarga da habilidade Blink em 70%.
Tier 4 Tier 5 Tier 6 Tier 7 X-Upgrade N/A N/A N/A 3 -> 4 4 -> 5 5 -> 6 6 -> 7 N/A N/A Atualiza o Held Item da categoria anterior para o Tier do Held utilizado, caso o Held já esteja em seu Pokémon.

Held Item Y

Ícone Nome Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5 Tier 6 Tier 7 Descrição
Teleport.png Y-Teleport 5 7 10 15 20 25 27 Reduz o tempo de recarga da habilidade teleport em X minutos.
Cure.png Y-Cure 20% 30% 50% 70% 80% 90% 100% Seu Pokémon ganha X% de chance de remover um status negativo pelo qual foi afetado.
Control.png Y-Control 40 60 80 100 120 140 160 Reduz o tempo de recarga da habilidade Control Mind em X segundos.
Regeneration.png Y-Regeneration 700/s 1000/s 1500/s 2000/s 3000/s 4000/s 5000/s Regenera a vida do Pokémon em X por segundo quando fora de batalha.
YWing.png Y-Wing 100 145 185 225 270 310 370 Aumenta a velocidade de voo do Pokémon em X.
Antiburn.png Y-Antiburn N/A N/A N/A 50 N/A N/A N/A Reduz o dano causado pelo efeito Burn em 50%.
Antiself.png Y-Antiself N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A O Pokémon fica imune ao ataque Selfdestruction.
Antipoison.png Y-Antipoison N/A N/A N/A 50 N/A N/A N/A Reduz o dano causado pelo efeito Poison em 50%.
Ghost.png Y-Ghost N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A O Pokémon ganha propriedades de fantasma, tornando-se capaz de atravessar paredes.
Light.png Y-Light N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A O Pokémon aprende a habilidade Light.
Headbutt.png Y-Headbutt N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A O Pokémon aprende a habilidade Headbutt.
Dig.png Y-Dig N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A O Pokémon aprende a habilidade Dig.
Smash.png Y-Smash N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A O Pokémon aprende a habilidade Rock Smash.
Cut.png Y-Cut N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A O Pokémon aprende a habilidade Cut.
Blur.png Y-Blur N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A Não tem mais utilidade a partir do changelog 31/10/2018, serve apenas para fusão.

Held Item Ticket

Trata-se de um Held Item que poderá ser trocado com a NPC Victoria.

  • O jogador pode trocar 1 Held Item Ticket por 1 Held Item X de sua escolha.
  • O Held Item Ticket Tier 6 e 7 pode ser obtido através do Torneio Global.
  • O Held Item Ticket Tier 5 e 7 também pode ser obitdo através de algumas Quests.
  • O Held Item Ticket Tier 4 é uma recompensa da Nena Quest.


Tier 4 Tier 5 Tier 6 Tier 7
Held Item Ticket T4.png Held Item Ticket T5.png Held Item Ticket T6.png Held Item Ticket T7.png

Detalhes Específicos

Veja a seguir informações específicas sobre alguns Held Itens.

  • X-Haste: Não aumenta a velocidade do Fly ou Ride.
  • X-Lucky: Influencia somente na chance de dropar itens dos Pokémon.
  • X-Return: A porcentagem acima indicada refere-se a quantidade de dano que retorna quando o atacante for um Pokémon de outro jogador. No caso de Pokémon Selvagem, aquela porcentagem é multiplicada por 10. Exemplo: O Held Tier 7 retorna 9% do dano recebido de Pokémon de outro jogador e 90% do dano recebido de Pokémon selvagem.
  • X-Boost: Independente do boost do seu Pokémon, o bônus de desviar de status negativo nunca passará da % de um Pokémon +50. Portanto, ele terá apenas aumento de força e maior quantidade de vida se já for +50.
  • X-Harden, X-Agility, X-Strafe e X-Rage: Só funcionam se o Pokémon estiver atacando o adversário.
  • X-Elemental: Se o Pokémon possuir dois elementos, a passiva terá elemento aleatório. Jogadores com level menor que 100 terão o dano reduzido. Não funciona no Crystal Onix.
  • X-Cooldown: Não surte efeito em ataques que já possuem tempo de recarga igual ou menor que 10.
  • X-Upgrade: Não funciona com Held Y, apenas com Held X. Só é possível utilizar o Held X-Upgrade em Held X que o pokémon esteja segurando.
  • Y-Cure: Não funciona em duelo.
  • Y-Regeneration: A regeneração de vida é limitada em 100/s para jogadores com level igual ou menor que 100. Também não funciona em duelo.
  • Y-Blur: Seu efeito é aplicado diretamente no X-Accuracy, ou seja, se o Pokémon adversário não estiver carregando um, este Held não surtirá efeito. (Esse held item não tem mais utilidade, agora serve apenas para fusão)

Fusão de Held Item

Na New Island existe uma máquina que pode ser utilizada para realizar a fusão de Held Itens.


New Island.gif


Deste modo, é possível fundir 3 (três) Held Itens de um mesmo Tier para receber um único de Tier superior, mas pagando uma taxa que varia de acordo com a raridade (Tier) dos Held Itens que estão sendo fundidos:

Held Item Taxa
Tier 1 para Tier 2 60.000 dólares
Tier 2 para Tier 3 150.000 dólares
Tier 3 para Tier 4 300.000 dólares
Tier 4 para Tier 5 700.000 dólares
Tier 5 para Tier 6 1.000.000 dólares
Tier 6 para Tier 7 1.500.000 dólares
Tier 7 para Tier 7 1.500.000 dólares

Como realizar a fusão:

  1. Vá até a New Island e encontre a máquina (foto abaixo).
  2. Coloque 3 (três) Held Itens de um mesmo Tier dentro da máquina.
  3. Esteja carregando os dólares para pagar a taxa.
  4. Clique na máquina.


Mfusão.png


Observações importantes sobre a fusão:

  • O Held Item X-Block não pode ser utilizado para fusões.
  • O resultado da fusão sempre será aleatório, mas o novo Held sempre terá Tier maior do que os que foram fundidos exceto em fusões de helds Tier 7.
  • Ao fundir três helds de tier 7, o jogador receberá apenas os helds: Defense, Teleport, Lucky, Critical, Attack e Accuracy. O preço da fusão é o mesmo do Tier 6 para Tier 7. Além disso, a chance de se conseguir X-Attack, X-Defense e X-Critical nessa fusão específica é aumentada.
  • Os Held Itens não precisam ser iguais, basta que sejam do mesmo Tier.
  • É necessário ter completado a Mewtwo Clones pelo menos uma vez para conseguir fazer a fusão de Held Itens.