Funcionamento da Embedded Tower

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Primeiro ao Quarto Andar Quinto Andar Sexto Andar Câmara do Jirachi Sétimo Andar


Nível Necessário: 150
Nível Recomendado: 150+
Recompensa: Recompensas da Embedded Tower
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Como conseguir acesso a Embedded Tower

Primeiramente o jogador deve ir até Phenac e falar com o Professor Sycamore. Ele dirá que está fazendo uma pesquisa na torre e que não conseguiu avançar por causa da existência de Pokémon com uma força maior que o normal. Em seguida, ele conta que o último pesquisador que entrou na torre se machucou ao sair e que não havia mais ninguém para enviar. Ele irá propor um acordo oferecendo uma premiação caso o jogador consiga ajudá-lo.

 
  • Após isso, o Professor irá pedir para que fale com um de seus pesquisadores que está no deserto ao leste de Phenac, fazendo pesquisas. O nome dele é Barry e ele irá te ajudar a entrar na torre.
 


  • Barry dirá que perdeu sua mochila e irá pedir que procure, ela se encontra em um destes locais:
Possíveis locais onde a bag pode aparecer ou já foi encontrada:
   
   
   
   
  • Depois disto, retorne ao Barry para entregar a sua mochila e ele lhe entregará o Sky Pillar emblem:


 
  • Conversando com o NPC Professor Sycamore, ele irá continuar a história da Embedded Tower e liberando-a, assim como pedir para que recupere alguns fragmentos do artefato de cada um dos andares da Tower.

Funcionamento geral da Embedded Tower

A Embbeded Tower é um conteúdo semanal, sendo possível realizar a qualquer momento durante toda semana, resetando sempre toda Segunda Feira ás 07:40 da manhã. o sistema possui 15 Tower Attempts semanais, sendo possível comprar 15 Tower Attempts na loja de diamantes através do item Tower Attempts   sendo obtido pelo custo de 15 Diamantes ( ).
As Tower Attempts semanais são consumidas ao entrar porém o numero de Tower Attempts consumidas pela tower varia de acordo com os andares e em caso de falha na torre o sistema devolve algumas Tower Attempts variando conforme tabela abaixo:

Andar Tower Attempts necessários Tower Attempts devolvidos
1° ao 5º Andar 2 Tower Attempts 1 Tower Attempts
6º Andar 6 Tower Attempts 4 Tower Attempts
7º Andar 8 Tower Attempts 6 Tower Attempts

Os andares possuem uma experiência variada e uma pontuação fixa sendo os Tower Points ( ) do 1° ao 5º Andar e Wish Points ( ) no 6º Andar e 7º Andar.

Andar Nível necessário Experiência obtida Pontos
1° Andar 150 ao 424
425 ao 449
450 ao 600
150.000 de XP
37.500 de XP
18.750 de XP
 
40 Tower Points
2° Andar 150 ao 424
425 ao 449
450 ao 600
200.000 de XP
50.000 de XP
25.000 de XP
 
80 Tower Points
3° Andar 150 ao 424
425 ao 449
450 ao 600
250.000 de XP
62.500 de XP
31.250 de XP
 
120 Tower Points
4° Andar 150 ao 424
425 ao 449
450 ao 600
300.000 de XP
75.000 de XP
37.500 de XP
 
160 Tower Points
5° Andar 150 ao 424
425 ao 449
450 ao 600
600.000 de XP
150.000 de XP
75.000 de XP
 
500 Tower Points
300 Tower Points
6º Andar 450 ao 600 1.000.000 de XP  
50 Wish Points
7º Andar 525 ao 600 6.000.000 de XP  
150 Wish Points

Dentro dos andares há um limite de recursos.

Andar Poções e Elixirs Revive Medicine Penalidades por mortes Berries
1° Andar 80 12      
2° Andar 80 12      
3° Andar 80 12      
4° Andar 80 12      
5° Andar 100 25      
6º Andar 175 20      
7º Andar          

Como liberar os andares

Tower Points ( ) são usados para resgatar parte das recompensas disponíveis, porém seu principal uso é para o desbloqueio de andares.

Item Pontos necessários
 
1º Andar
Liberado
 
2º Andar
50 Tower Points
 
3º Andar
75 Tower Points
 
4º Andar
150 Tower Points
 
5º Andar
300 Tower Points
 
6º Andar
600 Tower Points
 
7º Andar
1200 Tower Points
  • Para desbloquear o 5º Andar, além dos pontos é necessário finalizar os Tablets do 1º Andar ao 4º Andar.
  • Para desbloquear 6º Andar, além dos pontos é necessário possuir as 3 esferas do 5º Andar e derrotar o Regigigas para obter as Tectonics Plates .
  • Para desbloquear 7º Andar, além dos pontos é necessário finalizar todo o 6º Andar pelo menos uma vez e vencer a batalha contra o Jirachi.