Andar 21 a 25 (Secret Lab): mudanças entre as edições

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Cada andar conta com um miniboss. No andar Seavell, o miniboss é o Cyborg Mega Blastoise.
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'''2ª Armadilha - Redemoinho''': Essa armadilha puxará ao jogador ou seu Pokémon, causando dano e aplicando o efeito "Sleep". Para sair dele, o jogador deverá usar medicine e caminhar na direção oposta ao redemoinho.
'''2ª Armadilha - Redemoinho''': Essa armadilha puxará ao jogador ou seu Pokémon, causando dano e aplicando o efeito "Sleep". Para sair dele, o jogador deverá usar medicine em si próprio ou em seu Pokémon e caminhar para fora do redemoinho.
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Também há uma chance de nascer Sentinels após um período. Elas não contam como inimigos para o andar, não sendo necessário derrotá-las. Porém, elas poderão atrapalhar ou até mesmo derrotar ao jogador caso permaneçam vivas.


=Mapas=
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Ao entrar em cada andar, o jogador cairá aleatoriamente em um dos 8 mapas a seguir. Somente é possível avançar para o próximo andar ao derrotar todos os inimigos do local. O ícone de Pokéball no mapa indica a saída.  
Ao entrar em cada andar, o jogador cairá aleatoriamente em um dos 8 mapas a seguir. Somente é possível avançar para o próximo andar ao derrotar todos os inimigos do local. O ícone de Pokéball no mapa indica a saída.  
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Edição atual tal como às 10h19min de 8 de abril de 2023

Inimigos

Cada andar conta com um miniboss. No andar Seavell, o miniboss é o Cyborg Mega Blastoise.

Inimigos
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Cyborg Blastoise
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Cyborg Crawdaunt
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Cyborg Feraligatr
MegaBlastoise.png
Cyborg Mega Blastoise

Armadilhas

Este andar possui duas armadilhas, que causam dano. Sendo elas:
1ª Armadilha - Chuva: Essa armadilha causará dano e lentidão ao jogador e seu Pokémon.


2ª Armadilha - Redemoinho: Essa armadilha puxará ao jogador ou seu Pokémon, causando dano e aplicando o efeito "Sleep". Para sair dele, o jogador deverá usar medicine em si próprio ou em seu Pokémon e caminhar para fora do redemoinho.

Também há uma chance de nascer Sentinels após um período. Elas não contam como inimigos para o andar, não sendo necessário derrotá-las. Porém, elas poderão atrapalhar ou até mesmo derrotar ao jogador caso permaneçam vivas.

Mapas

Ao entrar em cada andar, o jogador cairá aleatoriamente em um dos 8 mapas a seguir. Somente é possível avançar para o próximo andar ao derrotar todos os inimigos do local. O ícone de Pokéball no mapa indica a saída.

Andar 21 a 24 [1] Andar 21 a 24 [2]
Andar S S1.png Andar S S2.png
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Andar S S3.png Andar S S4.png
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Boss

O boss do andar Seavell é o 186-shPolitoed.png Cyborg Shiny Politoed. A mecânica desse boss consiste em evitar levar dano do Waterfall, pois ele dá hit kill. Em seu último estágio, o boss usará a skill Tongue Hook e ficará puxando o Pokémon do jogador. Além disso, no campo de batalha cai uma chuva semelhante ao Rain Dance, aplicando ao efeito "Silence".

Recompensa

3 Nightmare Unusual Ores 50 Technological Crystals (Tier: 3) Cyborg Cell (Water) 3 Moderate Nightmare Experience Candy Small Nightmare Experience Candy
Nightmare unusual ore Technological Crystals (Tier: 3) Cyborg Cell (Waterl) Moderate Nightmare experience candy Small Nightmare experience candy