Predefinição:Teste14
Renee
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Enfrentando o Articuno
Primeiro siga ate o altar da Lightning Island e clique no altar para obter a Lightning Sphere.
Retorne ao Slowking e entregue a esfera, agora dirija-se ate o altar da Fire Island para obter a Flame Sphere.
Retorne novamente ao Slowking e entregue a esfera, agora será necessário recuperar o Ice Sphere, diferente das outras esferas, nesse altar o poderoso Articuno estará defendendo a esfera.
Ao subir as escadas o jogador iniciara a dungeon final é recomendado o uso do Carracosta para correr do Articuno e é necessário um Pokémon com cura como a Gardevoir ou Shiny Ponyta para as armadilhas posteriores.
Ao iniciar a dungeon, terá uma pequena cinematic, o jogador deve se aproximar do altar de gelo e clicar, a tela irá tremer e o jogador deve ir em direção a saída, porém o caminho estará diferente de quando subiu e além disso Articuno irá persegui-lo, Articuno irá sumir quando o jogador sair da caverna. Indicamos esse caminho para a saída.
Armadilhas
Agora o jogador deve atravessar um caminho até o Slowking, porem existirão diversas armadilhas, durante a primeira etapa deste caminho uma chuva de granizo pode atingir o jogador causando dano e aplicando o efeito Slow. Tome cuidado pois em certos locais a chuva estará mais intensa e podem acertar múltiplas vezes o jogador.
Agora o jogador deve percorrer um longo caminho repleto de armadilhas até o Slowking. O Jogador deve fazer o caminho abaixo para chegar ao Mystic Shrine.
Listaremos as armadilhas, seus danos e status que aplicam.
Causa um dano elevado e não aplica status negativo. |
Primeira Armadilha | Segunda Armadilha |
---|---|
Causa um dano baixo mas aplica o efeito Stun por x segundos. |
Causa um dano elevado e não aplica status negativo. |
Causa um dano elevado e não aplica status negativo. |
Primeira Armadilha | Segunda Armadilha |
---|---|
Causa um dano baixo e não aplica status negativo. |
Causa um dano elevado e não aplica status negativo. |
Ao final do caminho o jogador deve subir as escadas do Mystic Shrine e então encontrará o Slowking e a Lugia.
Observação: Tenha pelo menos x espaços vazios em seu inventario, caso não tenha o Jogador receberá um aviso e terá 60 segundos para arrumar, caso não consiga o mesmo será removido da quest e deverá tentar no dia seguinte.
Encontrando Lugia
Depois de uma breve cinemática Lugia e o Jogador irão juntos parar a fúria de Zapdos, Moltres e Articuno. Para isso o Jogador que estará controlando Lugia deve utilizar as habilidades dele para assustar os três pássaros.
Durante essa batalha é recomendado que o Jogador reveze o focus em suas habilidades de maior dano Hurricane e Aeroblast. O Jogador também pode optar por revezar o focus entre as habilidades Restore e sua principal fonte de dano o poderoso Aeroblast.
Observação: É Recomendado usar apenas as habilidades Hurricane e Aeroblast para causar dano, Barrier para se proteger, Restore para se curar e Rain Dance para focus. Evite ficar parado.
Ao assustar o último pássaro uma breve cinemática iniciará e então o jogador deve ir até o altar de Articuno para recuperar a Ice Sphere e então retornar ao Lugia com a esfera em sua mochila.
Observação: Tenha pelo menos x espaços vazios em seu inventario, caso não tenha o Jogador receberá um aviso e terá 60 segundos para arrumar, caso não consiga o mesmo será removido da quest e deverá tentar no dia seguinte.
Agora o Jogador e Lugia devem retornar ao Mystic Shrine mas serão interrompidos por Lawrence, que tentará capturar ela, para impedir que isso aconteça o Jogador deve destruir as oito turbinas que mantém a nave de Lawrence no ar, as turbinas causam um dano médio. É necessário tomar cuidado com os canhões de Lawrence que causam muito dano.
Disponibilizaremos algumas sugestões para destruir as Turbinas.
Derrotando o Lawrence
Após destruir as turbinas uma cinemática irá iniciar e mostrar que Lawrence acabou acertando Lugia com seu canhão e Lugia caiu no fundo do Oceano. O Jogador então deve derrotar Lawrence para voltar ao Mystic Shrine e tentar salvar Lugia.
Durante o duelo Lawrence usará os seguintes Pokémon:
Pokémon | ||
---|---|---|
Shiny Mega Blastoise |
Shiny Mega Charizard X |
Shiny Mega Venusaur |
Shiny Dragonite |
Mega Aerodactyl |
Mega Metagross |
Sugerimos que o Jogador utilize revives atrás dos dois pilares localizados próximos ao centro da sala e mova o Pokémon no local indicado. Além disso a cada revive, deixe seu Pokémon onde utilizou revive e corra até o outro pilar.
Quando a vida do Pokémon de Lawrence estiver na vermelha, O Pokémon começará a atacar a distancia neste momento, o Jogador deve mudar sua estratégia para utilizar revives de forma segura e uma das possíveis formas será demonstrada abaixo.
O Shiny Dragonite de Lawrence possui a habilidade Dragon Flight fazendo com que ele pule no alvo e devido a isso, quando ele estiver na vermelha recomendados matar utilizando esta forma. Evite estar com target ativo e sempre deixe o Carracosta virado para o centro da sala, sugerimos que o Jogador utilize o revive assim que o Shiny Dragonite usar a habilidade Dragon Flight.
Após derrotar o Lawrence o jogador será teleportado para as armadilhas novamente, o jogador deve chegar novamente no altar do Mystic Shrine para prosseguir a quest.
Acordando o Lugia
Ao chegar no altar o jogador deverá tocar a canção da lugia para que ela recupere suas forças, para isso é necessário ajustar seus atalhos para que seja possível tocar as notas.
Nota | Atalho |
---|---|
A | !flute A |
B | !flute B |
C | !flute C |
D | !flute D |
E | !flute E |
F | !flute F |
G | !flute G |
A# | !flute A# |
C# | !flute C# |
D# | !flute D# |
F# | !flute F# |
G# | !flute G# |
O jogador receberá uma Ocarine Flute e deve seguir as notas que a Melody tocar para que ajudar a restaurar as forças de Lugia. Nessa parte serão tocadas 50 notas, o jogador pode errar ou pular X notas.
Caso o jogador acerte a nota aparecerá um indicativo azul e caso erre um som de erro será reproduzido.
Quando o jogador conseguir restaurar as forças de Lugia, o altar ficará verde indicando que a quest foi concluída com sucesso.
Deixaremos aqui algumas sugestões para praticar para essa parte tão importante. Durante toda a melodia existirão algumas notas rápidas que serão bem difíceis de acertar, o jogador pode pular essas notas rápidas e apertar somente a nota final.
Caso erre alguma nota, pule a nota seguinte.
Existem diversas formas possíveis para contar as notas da flauta, duas delas serão indicadas aqui.
Divida a sequencia em algumas estrofes sinalizando as notas rápidas e pulando sempre a Primeira nota quando for 2 Notas rápidas e pulando as Duas primeiras notas caso sejam 3 Notas rápidas.
Sequência usada:
2 Notas normais, 2 Notas rápidas, 12 Notas normais, 2 Notas rápidas, 8 Notas normais, 3 Notas rápidas, 4 Notas normais, 2 Notas rápidas, 5 Notas normais, 2 Notas rápidas e 8 Notas normais.
3,17,27,28,34 e 41