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Revisão de 21h19min de 7 de novembro de 2022 por Vicsz (discussão | contribs) (→‎Shiny Mega Aggron)
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Vicsz

Mapas de Adventurer

Um dos objetivos dos Aventureiros no jogo é encontrar tesouros escondidos pelo mapa. Uma das formas é através de Mapas, que mostrarão a localização exata do local que o jogador deverá cavar para cair em uma Dungeon aleatória. Existem diversas Dungeons e cada uma terá uma recompensa diferente para o jogador que conseguir chegar até o baú.

Como conseguir

Os mapas podem ser obtidos através do Baú Dourado, que aparece de forma aleatória pelo mapa do jogo.
Existe uma tradição dos jogadores de vender os baús encontrados, portanto, uma forma de conseguir tais baús também pode ser através de anúncio no Trade Center.

Importante: O "rank" do mapa é definido no momento em que o jogador abre o baú. Sendo assim, caso o jogador abra o baú enquanto está no Rank D da profissão, o mapa será sempre referente ao Rank D, ainda que o jogador tenha aumentado seu Rank.

Funcionamento das Coordenadas

Para ter as coordenadas ativadas, o jogador deverá seguir os seguintes passos:

1. Abrir o Menu Opções (O);
2. Na aba Interface, clicar em Minimapa;
3. Ativar a opção "Exibir coordenadas".

Dessa forma, as coordenadas ficarão visíveis no mapa e minimapa (M) do jogo no canto superior esquerdo.

As coordenadas são definidas por 3 conjuntos de números, por exemplo: 3508, 3208, 6.
O primeiro conjunto de números é referente à longitude, ou seja, é modificado conforme o jogador anda na horizontal, sendo para a direita ou para a esquerda.
O segundo conjunto de números é referente à latitude, sendo assim, é modificado conforme o jogador anda na forma vertical, sendo para cima ou para baixo.
Por último, é o número de andares no mapa. Por exemplo, se o jogador subir ou descer do fly, o número será modificado.

Após entender o funcionamento das coordenadas, o jogador poderá usar como referência para chegar até o local exato onde o baú é localizado.

Embedded Tower - Sétimo Andar

Depois de terminar o enredo na Câmara do Jirachi, o jogador poderá desbloquear o Sétimo Andar da Embedded Tower utilizando X Tower Points (Tower Points.png)

Level necessário: 525 ou superior.
Modalidade: Solo
Tempo: 2 hora e 5 minutos.
Recompensa: Exp icon.png 6.000.000 (6KK) de Experiência e 150 Wish Points (Wish Points.png).
Tower Attempts necessários: O jogador deverá ter no mínimo 8 Tower Attempts para entrar no andar. Caso conclua, serão consumidas 8 Tower Attempts. Caso falhe, serão consumidas apenas 2 Tower Attempts.
Informações importantes:
1. Até que o jogador conclua pela primeira vez este andar, terá o Level Cap * 525.
2. Neste andar existem três objetivos:

  • Derrotar os 75 inimigos presentes no andar.
  • Derrotar os 4 Mini-Bosses do andar.
  • Por fim, derrotar o Rayquaza Rayquaza.

3. Não é possível utilizar Poções, Medicine, Revive ou Elixires nesse andar.
4. O jogador receberá o Pokémon correspondente à Orb que pegou no Sexto Andar da Embedded Tower.

Observação*: Level Cap é um sistema que deixa o jogador em um determinado level. No caso da Tower 7, o jogador ficará no level 525 até que consiga concluir o andar pela primeira vez.

Iniciando o Sétimo Andar

Ao entrar no Sétimo Andar da Embedded Tower, o jogador deverá escrever e enviar a palavra RAYQUAZA para que os portões se abram e possa dar início ao andar.

(Pegar uma gif depois)

O mapa do Sétimo Andar é repleto de armadilhas e existirão 75 Pokémon. É necessário manter a atenção, principalmente em Pokémon que tenha muitos ataques que causem algum efeito negativo ou tenha dano super efetivo, pois não é possível utilizar medicines, poções e revives.

(Mapa do Andar 7)

Armadilhas

Dentro do Sétimo Andar da Embedded Tower será possível encontrar algumas armadilhas, que causarão dano na vida do jogador. É importante saber como as armadilhas funcionam para estar preparado no momento certo.

Chuva de Meteoros

A cada *** minutos/segundos começará uma chuva de meteoros que sempre cairá próximo ao personagem.
Essa armadilha causa ***% da vida máxima do personagem.

Navalhas cortantes kkk?

Trata-se de um totem posicionado em diversos locais do mapa que irão desferir golpes cortantes para vários lados, podendo revezar para todos os lados e para todas as diagonais.
Essa armadilha pode ativar ***até 3 vezes*** antes de entrar em cooldown novamente.

Mini-Bosses

Dentro desse andar existem 4 mini-bosses, que precisam ser derrotados antes de enfrentar o Rayquaza Rayquaza.
São eles: Shiny Mega Gengar, Shiny Mega Alakazam, Shiny Mega Aggron e Shiny Mega Manectric.
Para começar o duelo contra cada um deles é necessário estar dentro de uma das salas indicadas abaixo. Basta clicar e um deles será invocado aleatoriamente e os portões serão fechados.
Observação: É importante sempre estar atento ao tempo da próxima chuva de meteoros do andar, pois isso pode prejudicar o desempenho dentro da arena contra o mini-boss.


(Mapa do andar 7 + marcações das salas de mini-boss)

Shiny Mega Gengar

O Shiny Mega Gengar conta com diversas mecânicas que serão explicadas separadamente a seguir. Entre elas, estão a possibilidade de se curar na quantidade do dano recebido durante certo tempo, escurecer a tela do jogador, entre outras.
Enquanto o Shiny Mega Gengar estiver vivo dentro da arena, diversas armadilhas em formato de Shadow Ball estarão caindo no chão. Essa armadilha só termina após derrotá-lo.

Para entender melhor as habilidades do Shiny Mega Gengar, clique na habilidade desejada abaixo:

  • Scary Face

É usado a cada 20 segundos, causando o efeito PARALYZE durante 10 segundos. Essa habilidade já é conhecida pelos jogadores, entretanto, é importante tomar bastante cuidado com ela, pois não é possível usar medicines.

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  • Shadow Storm

A cada 25 segundos, o Shiny Mega Gengar invocará uma grande Shadow Ball que atingirá a área de 9 SQM e causará dano na vida do jogador e do Pokémon, caso atingido. É possível desviar andando com o personagem.

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  • Hex

A cada 40 segundos o Shiny Mega Gengar criará um clone de si, que correrá rapidamente até o jogador. Caso atinja o jogador, causará dano na vida. É possível derrotar esse clone usando alguma habilidade de seu Pokémon, pois a vida do clone é bem baixa.

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  • Nightmare

É usado a cada 50 segundos, escurecendo a tela do jogador e dificultando a visibilidade da arena.

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  • Shadow Tag

Usada a cada 60 segundos, força com que o jogador o ataque. É possível ignorar essa habilidade tirando o Pokémon ou saindo da tela.

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Shiny Mega Alakazam

O Shiny Mega Alakazam é extremamente forte e, ao mesmo tempo, vulnerável. Possui diversas mecânicas, contando com danos altos e um Restore que cura sua vida completamente, caso não for cancelado.
Enquanto o Shiny Mega Alakazam estiver vivo dentro da arena, diversas armadilhas estarão caindo no chão. Essa armadilha só termina após derrotá-lo.

Para entender melhor as habilidades do Shiny Mega Gengar, clique na habilidade desejada abaixo:

  • Psy Pulse

É usado a cada 10 segundos, jogando diversos Psy Pulses no local em que o Pokémon do jogador está no momento, causando dano. Basta ficar movendo o Pokémon que não será atingido e evitará todo o dano.

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  • Psywave

A cada 25 segundos, o Shiny Mega Alakazam usará a habilidade Psywave, causando dano em uma área frontal e empurrando o Pokémon. Essa habilidade também causa dano e empurra o jogador, caso atingido.

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  • Psychic

A cada 37 segundos, o Shiny Mega Alakazam usará a habilidade Psychic. Essa habilidade marca o chão do local onde está o Pokémon do jogador e causa um grande dano, caso seja atingido. Basta mover o Pokémon para evitar o dano.

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  • Trick

A cada 40 segundos, o Shiny Mega Alakazam usará a habilidade Trick. Essa habilidade marca o chão do local onde está o Pokémon do jogador e causa um grande dano, caso seja atingido. Basta mover o Pokémon para evitar o dano.
Observação: Quando essa habilidade é usada, o Shiny Mega Alakazam recebe um focus para o próximo ataque.

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  • Future Sight

Usada a cada 120 segundos, o Shiny Mega Alakazam ficará imóvel e invulnerável por alguns segundos. Após retornar, começa a causar dano de 10% da vida do Pokémon por segundo. Para evitar o dano, o jogador deve sair da tela do Shiny Mega Alakazam.

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  • Restore

A cada 160 segundos, o Shiny Mega Alakazam ficará imóvel e invulnerável por alguns segundos. Após retornar, curará todo seu HP. É possível impedir que o Shiny Mega Alakazam se cure, para isso basta utilizar uma habilidade de STUN no momento em que ele estiver imóvel e invulnerável.

Shiny Mega Aggron

O Shiny Mega Aggron é bastante resistente possui algumas mecânicas, contando com um período em que retornará o dano recebido, bem como um Sturdy em que ficará muito rápido e imortal por alguns segundos. Enquanto o Shiny Mega Aggron estiver vivo dentro da arena, diversas armadilhas estarão caindo no chão. Essa armadilha só termina após derrotá-lo.

Para entender melhor as habilidades do Shiny Mega Aggron, clique na habilidade desejada abaixo:

  • Rock Slide

É usado a cada 12 segundos, três pedras serão arremessadas no jogador, causando dano em uma área 3x3. Caso o jogador esteja sem pokémon, o dano será maior. Essa skill possui um dano muito baixo quando atinge seu Pokémon.


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  • Sandstorm

É usado a cada 22 segundos, diversos pontos em sua arena irão ser marcados e após poucos segundos a habilidade cairá nos locais marcados, causando SLOW durante 6 segundos. Essa skill atinge o jogador e o Pokémon.


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  • Metal Burst

É usado a cada 15 segundos. O Shiny Mega Aggron começa a brilhar, ficando imune e retornando todo o dano recebido durante esse período.


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  • Heavy Metal

É usado a cada 60 segundos, dando um pulo e causando dano em uma determinada área. É possível ignorar essa habilidade saindo da tela.

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  • Meteor Mash

É usado a cada 25 segundos, o Boss lança ondas metálicas em uma área frontal enquanto anda pela mesma direção e no final gera uma explosão ao seu redor que causa dano. Essa skill não ignora paredes, portanto, dependendo da posição em que o Boss estiver, pode ser que alguma parede impeça com que ele continue executando a skill.

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  • Sturdy

Quando o Aggron é derrotado ele recebe o efeito de Sturdy que já é conhecido pelos jogadores. Entretanto, nesta versão, o Aggron recebe velocidade de movimento extremamente aumentada e continua vivo por 25 segundos. Durante o Sturdy, continua sendo possível utilizar STUN e outros controles de grupo para sobreviver.

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Shiny Mega Manectric

  • Electro Ball

É usado a cada 25 segundos. O Manectric fica paralisado enquanto canaliza sua energia, jogando uma Electro Ball no alvo logo após a canalização. Basta mover o Pokémon que não será atingido e evitará todo o dano.


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  • Wild Charge

É usado a cada 33 segundos. O Manectric se move em direção oposta enquanto canaliza sua energia e após poucos segundos utiliza a habilidade Wild Charge, que já é conhecida pelos jogadores. É necessário tomar cuidado durante essa habilidade, pois pode ser que o Kyogre acabe surfando pela skill e recebendo muito dano.

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  • Discharge

É usado a cada 60 segundos. O Manectric canaliza sua energia e desfere a habilidade Discharge em uma enorme área, causando dano médio. É possível desviar se o jogador conseguir sair da área de efeito a tempo. *****

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  • Electric Terrain

É usado a cada 80 segundos. Um campo de força é lançado no local em que o Manectric estiver localizado. Durante essa habilidade, o Manectric tem sua força aumentada, assim como seu ataque básico. Caso o Pokémon ou o Jogador saia do campo, receberá o efeito STUN durante 8 segundos, bem como um dano médio ao Pokémon e dano alto ao Jogador.

Obs: Caso o Manectric saia da área do campo, a habilidade é cancelada automaticamente.

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  • Hyper Beam

É usado a cada 45 segundos. O Manectric canaliza sua energia e após poucos segundos lança a habilidade Hyper Beam, causando dano médio. Diferente do Hyper Beam comum, esta versão possui mais hits.

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  • Body Slam

É usado a cada 22 segundos. O Manectric fica paralisado enquanto canaliza sua energia e causa dano em uma área de 3 SQMs à sua frente empurrando o Pokémon para bem longe. É possível desviar desta habilidade movendo seu Titan para fora da área de alcance.

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  • Thunder Fang

É usado a cada 30 segundos. O Manectric canaliza sua energia e causa dano em uma área à sua frente, aplicando o efeito de STUN por um pequeno período.

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