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Linha 360: | Linha 360: | ||
Ao entrar na Pokémon League, o jogador deverá enfrentar os membros da Elite Four na ordem a seguir: '''Lorelei''', '''Bruno''', '''Agatha''', '''Lance''' e o Atual Campeão da Pokémon League, que é um NPC do último jogador que completou a Quest. | Ao entrar na Pokémon League, o jogador deverá enfrentar os membros da Elite Four na ordem a seguir: '''Lorelei''', '''Bruno''', '''Agatha''', '''Lance''' e o Atual Campeão da Pokémon League, que é um NPC do último jogador que completou a Quest. | ||
* A derrota acontece caso o jogador seja derrotado pelos NPCs durante a quest, ou fracasse em algum | * A derrota acontece caso o jogador seja derrotado pelos NPCs durante a quest, ou fracasse em algum minigame.<br> | ||
* Sempre que for derrotado, O jogador será transportado para fora da quest, sem penalizações de perda de experiência ou Bless.<br> | * Sempre que for derrotado, O jogador será transportado para fora da quest, sem penalizações de perda de experiência ou Bless.<br> | ||
* Ao tentar a quest novamente, o jogador recomeçará no primeiro desafio, não havendo formas de recomeçar onde perdeu anteriormente. | * Ao tentar a quest novamente, o jogador recomeçará no primeiro desafio, não havendo formas de recomeçar onde perdeu anteriormente. | ||
Linha 366: | Linha 366: | ||
Cada parte da conta com quatro desafios que o jogador deverá vencer para avançar, sendo eles: | Cada parte da conta com quatro desafios que o jogador deverá vencer para avançar, sendo eles: | ||
# Derrotar 2 NPCs Disciples; | # Derrotar 2 NPCs Disciples; | ||
# Vencer um | # Vencer um minigame; | ||
# Derrotar 3 Disciples; | # Derrotar 3 Disciples; | ||
# Derrotar o membro da Elite Four. | # Derrotar o membro da Elite Four. | ||
Linha 400: | Linha 400: | ||
Após derrotá-los, clique no [[Arquivo:Botao Liga.png|link=]]botão no centro da sala e aguarde o próximo desafio. | Após derrotá-los, clique no [[Arquivo:Botao Liga.png|link=]]botão no centro da sala e aguarde o próximo desafio. | ||
</center> | </center> | ||
'''2. | '''2. Minigame: Labirinto de gelo.''' O jogador deve chegar no final do labirinto de gelo e pressionar o [[Arquivo:Botao Liga.png|link=]]botão do final antes que o tempo esgote. | ||
* '''Funcionamento:''' Ao pisar no gelo, o personagem se moverá automaticamente na direção pressionada, continuando nessa trajetória até colidir com uma parede ou um obstáculo, não sendo possível mudar de direção. | * '''Funcionamento:''' Ao pisar no gelo, o personagem se moverá automaticamente na direção pressionada, continuando nessa trajetória até colidir com uma parede ou um obstáculo, não sendo possível mudar de direção. | ||
Linha 507: | Linha 507: | ||
Após derrotá-los, clique no [[Arquivo:Botao Liga.png|link=]]botão no centro da sala e aguarde o próximo desafio. | Após derrotá-los, clique no [[Arquivo:Botao Liga.png|link=]]botão no centro da sala e aguarde o próximo desafio. | ||
'''2. | '''2. Minigame: Sokobox'''. O jogador deverá posicionar todas as caixas nos locais indicados antes do tempo esgotar para vencer o minigame. | ||
* '''Funcionamento: '''Ao andar na direção da caixa, o personagem irá empurrar a mesma para frente. | * '''Funcionamento: '''Ao andar na direção da caixa, o personagem irá empurrar a mesma para frente. | ||
Linha 517: | Linha 517: | ||
</center> | </center> | ||
*'''Solução: '''[[Sokobox Tutorial|'''Clique para conferir o tutorial com as regras e todos os possíveis | *'''Solução: '''[[Sokobox Tutorial|'''Clique para conferir o tutorial com as regras e todos os possíveis minigames de Sokobox''']]. | ||
Após vencer o | Após vencer o Minigame, o jogador será enviado para uma sala onde deverá esperar pelo próximo desafio. | ||
Linha 606: | Linha 606: | ||
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</center> | </center> | ||
'''2. | '''2. Minigame: PacMan Game.''' O jogador se transformará em um [[Arquivo:100-Voltorb.png|link=Voltorb]] Voltorb. O objetivo é coletar todos os pontos da sala, antes do tempo acabar e enquanto evita ser capturado pelos [[Arquivo:093-Haunter.png|link=Haunter]] Haunter. | ||
* '''Funcionamento:''' O Funcionamento desse jogo é o mesmo do [[Pacman Game]]. O jogador irá se mover automaticamente na direção pressionada até colidir contra uma parede ou obstáculo. | * '''Funcionamento:''' O Funcionamento desse jogo é o mesmo do [[Pacman Game]]. O jogador irá se mover automaticamente na direção pressionada até colidir contra uma parede ou obstáculo. | ||
Linha 683: | Linha 683: | ||
Após derrotá-los, clique no [[Arquivo:Botao Liga.png|link=]]botão no centro da sala e aguarde o próximo desafio. | Após derrotá-los, clique no [[Arquivo:Botao Liga.png|link=]]botão no centro da sala e aguarde o próximo desafio. | ||
</center> | </center> | ||
'''2. | '''2. Minigame: Corrida contra o tempo com obstáculos''' O Jogador deverá atravessar o caminho até o final e pressionar o [[Arquivo:Botao Liga.png|link=]]botão antes que o tempo esgote. | ||
*'''Funcionamento: '''O jogador poderá se movimentar em qualquer direção, sempre evitando o contato com o os '''Baby Dragonite'''. Caso um deles encoste no personagem do jogador, ele será transportado para o início do desafio e será necessário refazer todo o trajeto. | *'''Funcionamento: '''O jogador poderá se movimentar em qualquer direção, sempre evitando o contato com o os '''Baby Dragonite'''. Caso um deles encoste no personagem do jogador, ele será transportado para o início do desafio e será necessário refazer todo o trajeto. | ||
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