Embedded Tower - Sétimo Andar

Revisão de 16h29min de 3 de janeiro de 2024 por Airy (discussão | contribs) (→‎Introdução)
(dif) ← Edição anterior | Revisão atual (dif) | Versão posterior → (dif)
Banner Embedded-Tower.png
Navegação rápida
Embedded Tower Primeiro ao Quarto Andar Quinto Andar Câmara do Jirachi Sexto Andar

Introdução

Depois de terminar o enredo na Câmara do Jirachi, o jogador poderá desbloquear o Sétimo Andar da Embedded Tower utilizando   1200 Tower Points.

Level necessário: 525 ou superior.
Modalidade: Solo
Tempo: 2 hora e 5 minutos.
Recompensa:   6.000.000 (6KK) de Experiência e 150 Wish Points.
Tower Attempts necessários: O jogador deverá ter no mínimo 8 Tower Attempts para entrar no andar. Caso conclua, serão consumidas 8 Tower Attempts. Caso falhe, serão consumidas apenas 2 Tower Attempts.
Informações importantes:
1. Até que o jogador conclua pela primeira vez este andar, terá o Level Cap 525.
2. Neste andar existem três objetivos:

  • Derrotar os 75 inimigos presentes no andar.
  • Derrotar os 4 Mini-Bosses do andar.
  • Por fim, derrotar o Rayquaza  .

3. Não é possível utilizar Poções, Medicine, Revive ou Elixires nesse andar.
4. O jogador receberá o Pokémon correspondente à Orb que pegou no Sexto Andar da Embedded Tower.

Observação*: Level Cap é um sistema que deixa o jogador em um determinado level. No caso da Tower 7, o jogador ficará no level 525 até que consiga concluir o andar pela primeira vez.

Iniciando o Sétimo Andar

Ao entrar no Sétimo Andar da Embedded Tower, o jogador deverá escrever e enviar a palavra RAYQUAZA para que os portões se abram e possa dar início ao andar.

O mapa do Sétimo Andar é repleto de armadilhas e existirão 75 Pokémon. É necessário manter a atenção, principalmente em Pokémon que tenha muitos ataques que causem algum efeito negativo ou tenha dano super efetivo, pois não é possível utilizar medicines, poções e revives.

 


Armadilhas

Dentro do Sétimo Andar da Embedded Tower será possível encontrar algumas armadilhas, que causarão dano na vida do jogador e do Pokémon. É importante saber como as armadilhas funcionam para estar preparado no momento certo.

Armadilhas:
Causa dano em diversas áreas, podendo revezar entre os lados e as diagonais. Pode ser ativada de 1 a 3 turnos, aleatoriamente. Causa dano no jogador e no Pokémon.

 

Causa dano no jogador e no Pokémon, se atingidos. Tem um cooldown de 6 minutos e 40 segundos.

 

Bosses

Durante o caminho do Sétimo Andar, o jogador deverá enfrentar cinco bosses. Quatro deles ficam localizados nas maiores salas do mapa, sendo necessário clicar no "totem" de cada sala para liberar o mini boss, sendo aleatória a sua aparição.


 


Cada um possui uma mecânica diferenciada, para saber mais basta acessar a página desejada:


   

   


Por fim, depois de derrotar os quatro e todos os inimigos do andar, o jogador poderá enfrentar o   Rayquaza.


 

Finalizando o Sétimo Andar

Após derrotar o Rayquaza, o jogador deve clicar na   Jade Orb para finalizar o andar e receber a recompensa.
Se for a primeira vez em que o jogador termina este conteúdo, será necessário retornar na Câmara do Jirachi para conversar com ele e receber o restante da recompensa.


Recompensas
  Wishing Star   100KK de experiência Lorekeeper Outfit
   


Além disso os jogadores estarão liberados para começar a Wes Quest e receberão as   Pokédex e captura dos Pokémon:   Groudon,   Kyogre,   Rayquaza,   Jirachi,   Regice,   Registeel,   Regirock e   Regigigas

  Veja mais: Câmara do Jirachi e Wes Quest