Funcionamento da Embedded Tower
Navegação rápida | ||||
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Primeiro ao Quarto Andar | Quinto Andar | Sexto Andar | Câmara do Jirachi | Sétimo Andar |
Nível Necessário: 150
Nível Recomendado: 150+
Recompensa: .
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Como conseguir acesso a Embedded Tower
Primeiramente o jogador deve ir até Phenac e falar com o Professor Sycamore. Ele dirá que está fazendo uma pesquisa na torre e que não conseguiu avançar por causa da existência de Pokémon com uma força maior que o normal. Em seguida, ele conta que o último pesquisador que entrou na torre se machucou ao sair e que não havia mais ninguém para enviar. Ele irá propor um acordo oferecendo uma premiação caso o jogador consiga ajudá-lo.
- Após isso, o Professor irá pedir para que fale com um de seus pesquisadores que está no deserto ao leste de Phenac, fazendo pesquisas. O nome dele é Barry e ele irá te ajudar a entrar na torre.
- Barry dirá que perdeu sua mochila e irá pedir que procure, ela se encontra em um destes locais:
Possíveis locais onde a bag pode aparecer ou já foi encontrada: | |
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- Depois disto, retorne ao Berry para entregar a sua mochila e ele lhe entregará o Sky Pillar emblem:
- Conversando com o NPC Professor Sycamore, ele irá continuar a história da Embedded Tower e liberando-a, assim como pedir para que recupere alguns fragmentos do artefato de cada um dos andares da Tower.
Funcionamento geral da Embedded Tower
A Embbeded Tower é um conteúdo semanal, sendo possível realizar a qualquer momento durante toda semana, resetando sempre toda Segunda Feira ás 07:40 da manhã. o sistema possui 15 Tower Attempts semanais, sendo possível comprar 15 Tower Attempts na loja de diamantes através do item Tower Attempts sendo obtido pelo custo de 15 Diamantes ( ).
As Tower Attempts semanais são consumidas ao entrar porém o numero de Tower Attempts consumidas pela tower varia de acordo com os andares e em caso de falha na torre o sistema devolve algumas Tower Attempts variando conforme tabela abaixo:
Andar | Tower Attempts necessários | Tower Attempts devolvidos |
---|---|---|
1° ao 5º Andar | 2 Tower Attempts | 1 Tower Attempts |
6º Andar | 6 Tower Attempts | 4 Tower Attempts |
7º Andar | 8 Tower Attempts | 6 Tower Attempts |
Os andares possuem uma experiência variada e uma pontuação fixa sendo os Tower Points ( ) do 1° ao 5º Andar e Wish Points ( ) no 6º Andar e 7º Andar.
Andar | Nível necessário | Experiência obtida | Pontos |
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1° Andar | 1 ao 424 425 ao 449 450 ao 600 |
150.000 de XP 37.500 de XP 18.750 de XP |
40 Tower Points |
2° Andar | 1 ao 424 425 ao 449 450 ao 600 |
200.000 de XP 50.000 de XP 25.000 de XP |
80 Tower Points |
3° Andar | 1 ao 424 425 ao 449 450 ao 600 |
250.000 de XP 62.500 de XP 31.250 de XP |
120 Tower Points |
4° Andar | 1 ao 424 425 ao 449 450 ao 600 |
300.000 de XP 75.000 de XP 37.500 de XP |
160 Tower Points |
5° Andar | 1 ao 424 425 ao 449 450 ao 600 |
600.000 de XP 150.000 de XP 75.000 de XP |
500 Tower Points 300 Tower Points |
6º Andar | 450 ao 600 | 1.000.000 de XP | 50 Wish Points |
7º Andar | 525 ao 600 | 6.000.000 de XP | 150 Wish Points |
Dentro dos andares há um limite de recursos.
Andar | Poções e Elixirs | Revive | Medicine | Penalidades por mortes | Berries |
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1° Andar | 80 | 12 | |||
2° Andar | 80 | 12 | |||
3° Andar | 80 | 12 | |||
4° Andar | 80 | 12 | |||
5° Andar | 100 | 25 | |||
6º Andar | 175 | 20 | |||
7º Andar |
Como liberar os andares
Tower Points ( ) são usados para resgatar parte das recompensas disponíveis, porém seu principal uso é para o desbloqueio de andares.
Item | Pontos necessários |
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1º Andar |
Liberado |
2º Andar |
50 Tower Points |
3º Andar |
75 Tower Points |
4º Andar |
150 Tower Points |
5º Andar |
300 Tower Points |
6º Andar |
600 Tower Points |
7º Andar |
1200 Tower Points |
- Para desbloquear o 5º Andar, além dos pontos é necessário finalizar os Tablets do 1º Andar ao 4º Andar.
- Para desbloquear 6º Andar, além dos pontos é necessário possuir as 3 esferas do 5º Andar e derrotar o Regigigas para obter as Tectonics Plates .
- Para desbloquear 7º Andar, além dos pontos é necessário finalizar todo o 6º Andar pelo menos uma vez e vencer a batalha contra o Jirachi.