Duelos PVP

Revisão de 18h18min de 19 de janeiro de 2023 por Sinner (discussão | contribs)
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Ataques Nevermiss

  • Ataques que nunca dão miss
Acrobatics Ancient Absorb Aqua Ring Aromatherapy Attract Barrier Baton Pass
Blue Flames Brave Bird Bright Light Bug Fighter Bug Instinct Calm Mind Comet Punch
Compass Slash Cotton Guard Crabhammer Croak Hook Curse Deadly Spikes Destiny Bond
Dimensional Wall Dragon Dance Dragon Mist Drain Punch Draining Kiss Dual Chop Elemental Hands
Emergency Call Feint Attack Fake Tears Flash Kick Follow Me Future Sight Giga Drain
Guard Split Hail Heal Bell Heal Block Healing Wish Heatzone Helping Hand
Hex Hone Claws Hunter Mask Ice Slider Ingrain Ion Deluge Leap Strike
Light Screen Magic Bounce Magical Leaf Magnetic Flux Mamaragan Meditate Mega-Evoluções
Meteor Mash Milk Drink Mimic Mist Misty Terrain Morning Sun Morph
Outrage Phantom Force Poison Tail Protection Rain Dance Rapid Spin Safeguard
Sandstorm Shadow Tag Sheer Cold Shield Snatch Stealth Rock Stockpile Substitute
Sunny Day Swallow Swamp Taunt Tongue Grap Tongue Hook Volt Switch
Wish Withdraw

Ataques que não Refletem

  • Ataques que não são refletidos (como por exemplo, pelas skills Mimic e Reflect)
Acid Downpour All Out Pummeling Barrier Black Hole Eclipse Bloom Doom Breakneck Blitz Bug Fighter
Cloud Nine Continental Crush Corkscrew Crash Crystallinum Force Cursed Hollow Destiny Bond Devastating Drake
Dimensional Wall Explosion Fake Tears Gigavolt Havoc Healarea Heatzone Helping Hand
Hydro Vortex Ice Slider Inferno Overdrive Ingrain Light Screen Magnetic Flux Magnitude
Mamaragan Mirror Move Never Ending Nightmare Protection Rollout Savage Spin Out Selfdestruction
Serene Happiness Shattered Psyche Spikes Stealth Rock Subzero Slammer Super Vines Supersonic Skystrike
Supersonic Stryke Swamp Mist Tectonic Rage Twinkle Tackle Volt Switch Wish Wring Out
Trap Tornado Trap Glacial Trap Volcano Trap Rock Trap Thunder Trap Frost Trap Plant
Sand Field Mist Rest Invisible Camouflage

Ataques com RTR ao desviar no Boost

  • Ataques que quando o pokemon adversário dar boost recebem uma diminuição no tempo de recarga
Pokemon Golpe CD Pokemon Golpe CD
Original Reduzido Original Reduzido
  Abomasnow Grass Whistle 40s 20s   Dark Abra Hypnosis 40s 20s
  Light Abra Hypnosis 45s 25s   Venusaur Sleep Powder 60s 50s
  Aerodactyl Super Sonic 35s 25s   Shiny Rhydon Hammer Arm 35s 15s
  Kabutops Mud Shot 15s 10s   Mawile Impale 35s 15s
  Mega Mawile Impale 30s 5s   Metagross Confusion 40s 30s

Status Negativos

Alguns golpes dos pokémon fazem mais do que simplesmente causar dano, ou seja, possuem efeitos adicionais. Esses efeitos adicionais podem causar uma grande quantidade de problemas ao adversário, como queimaduras, envenenamento, confusão, etc.

Aqui estão listados os principais problemas de status e o que eles causam ao pokémon.
  • Poison (Veneno): O pokémon que estiver envenenado perderá vida periodicamente até o efeito passar, sendo que esse dano pode ser aumentado se for causado por um pokémon que esteja segurando o held X-Poison.
  • Burn (Queimadura): O pokémon que sofrer queimaduras perderá vida periodicamente até o efeito passar, sendo que esse dano pode ser aumentado se for causado por um pokémon que esteja segurando o held X-Hellfire.
  • Blind (Cegueira): O pokémon que estiver cego terá 85% de chance de não conseguir usar um golpe (Miss), precisando esperar todo o tempo de cooldown para tentar novamente.
  • Dizzy (Tonto): O pokémon que estiver tonto não irá se movimentar corretamente, podendo seguir direções aleatórias.
  • Confusion (Confusão): O pokémon que estiver confuso não irá se movimentar corretamente, podendo seguir direções aleatórias. Além disso, ele terá 85% de chance de não conseguir usar um golpe (Miss), precisando esperar todo o tempo de cooldown para tentar novamente.
  • Fear (Medo): O pokémon que estiver amedrontado fugirá de seu alvo e não poderá atacar, mesmo que contra a vontade do treinador. Caso o pokémon não tenha nenhum alvo, ele poderá se movimentar livremente, mas ainda assim não conseguirá atacar.
  • Slow (Lentidão): O pokémon que estiver lento, como o próprio nome diz, apenas se movimentará mais devagar.
  • Silence (Silêncio): O pokémon que estiver silenciado não poderá usar golpes, apenas causar dano pelo ataque padrão (melee).
  • Paralysis (Paralisia): O pokémon que estiver paralisado ficará lento, se movimentando mais devagar. Além disso, ele terá 85% de chance de não conseguir usar um golpe (Miss), precisando esperar todo o tempo de cooldown para tentar novamente.
  • Stun (Atordoamento): O pokémon que estiver atordoado ficará completamente sem ação, não conseguindo se movimentar ou atacar.*
  • Freeze (Congelamento): O pokémon que estiver congelado ficará completamente sem ação, não conseguindo se movimentar ou atacar, porém, diferente do stun, essa condição não pode ser curadá por meio do item medicine. Pokémon com a habilidade blink também não conseguirá usá-la enquanto estiver congelado.