Predefinição:Teste13
Vicsz
Embedded Tower - Sétimo Andar
Depois de terminar o enredo na Câmara do Jirachi, o jogador poderá desbloquear o Sétimo Andar da Embedded Tower utilizando X Tower Points ()
Level necessário: 525 ou superior.
Modalidade: Solo
Tempo: 2 hora e 5 minutos.
Recompensa: 6.000.000 (6KK) de Experiência e 150 Wish Points ().
Tower Attempts necessários: O jogador deverá ter no mínimo 8 Tower Attempts para entrar no andar. Caso conclua, serão consumidas 8 Tower Attempts. Caso falhe, serão consumidas apenas 2 Tower Attempts.
Informações importantes:
1. Até que o jogador conclua pela primeira vez este andar, terá o Level Cap * 525.
2. Neste andar existem três objetivos:
- Derrotar os 75 inimigos presentes no andar.
- Derrotar os 4 Mini-Bosses do andar.
- Por fim, derrotar o Rayquaza .
3. Não é possível utilizar Poções, Medicine, Revive ou Elixires nesse andar.
4. O jogador receberá o Pokémon correspondente à Orb que pegou no Sexto Andar da Embedded Tower.
Observação*: Level Cap é um sistema que deixa o jogador em um determinado level. No caso da Tower 7, o jogador ficará no level 525 até que consiga concluir o andar pela primeira vez.
Iniciando o Sétimo Andar
Ao entrar no Sétimo Andar da Embedded Tower, o jogador deverá escrever e enviar a palavra RAYQUAZA para que os portões se abram e possa dar início ao andar.
(Pegar uma gif depois)
O mapa do Sétimo Andar é repleto de armadilhas e existirão 75 Pokémon. É necessário manter a atenção, principalmente em Pokémon que tenha muitos ataques que causem algum efeito negativo ou tenha dano super efetivo, pois não é possível utilizar medicines, poções e revives.
(Mapa do Andar 7)
Armadilhas
Dentro do Sétimo Andar da Embedded Tower será possível encontrar algumas armadilhas, que causarão dano na vida do jogador. É importante saber como as armadilhas funcionam para estar preparado no momento certo.
Chuva de Meteoros
A cada *** minutos/segundos começará uma chuva de meteoros que sempre cairá próximo ao personagem.
Essa armadilha causa ***% da vida máxima do personagem.
Trata-se de um totem posicionado em diversos locais do mapa que irão desferir golpes cortantes para vários lados, podendo revezar para todos os lados e para todas as diagonais.
Essa armadilha pode ativar ***até 3 vezes*** antes de entrar em cooldown novamente.
Mini-Bosses
Dentro desse andar existem 4 mini-bosses, que precisam ser derrotados antes de enfrentar o Rayquaza .
São eles: Shiny Mega Gengar, Shiny Mega Alakazam, Shiny Mega Aggron e Shiny Mega Manectric.
Para começar o duelo contra cada um deles é necessário estar dentro de uma das salas indicadas abaixo. Basta clicar e um deles será invocado aleatoriamente e os portões serão fechados.
Observação: É importante sempre estar atento ao tempo da próxima chuva de meteoros do andar, pois isso pode prejudicar o desempenho dentro da arena contra o mini-boss.
(Mapa do andar 7 + marcações das salas de mini-boss)
Shiny Mega Gengar
O Shiny Mega Gengar conta com diversas mecânicas que serão explicadas separadamente a seguir. Entre elas, estão a possibilidade de se curar na quantidade do dano recebido durante certo tempo, escurecer a tela do jogador, entre outras.
Enquanto o Shiny Mega Gengar estiver vivo dentro da arena, diversas armadilhas em formato de Shadow Ball estarão caindo no chão. Essa armadilha só termina após derrotá-lo.
Para entender melhor as habilidades do Shiny Mega Gengar, clique na habilidade desejada abaixo:
- Scary Face
É usado a cada 20 segundos, causando o efeito PARALYZE durante 10 segundos. Essa habilidade já é conhecida pelos jogadores, entretanto, é importante tomar bastante cuidado com ela, pois não é possível usar medicines.
AQUI VAI O GIF
- Shadow Storm
A cada 25 segundos, o Shiny Mega Gengar invocará uma grande Shadow Ball que atingirá a área de 9 SQM e causará dano na vida do jogador e do Pokémon, caso atingido. É possível desviar andando com o personagem.
AQUI VAI O GIV
- Hex
A cada 40 segundos o Shiny Mega Gengar criará um clone de si, que correrá rapidamente até o jogador. Caso atinja o jogador, causará dano na vida. É possível derrotar esse clone usando alguma habilidade de seu Pokémon, pois a vida do clone é bem baixa.
AQUI VAI O GIF
- Nightmare
É usado a cada 50 segundos, escurecendo a tela do jogador e dificultando a visibilidade da arena.
AQUI VAI O GIF
- Shadow Tag
Usada a cada 60 segundos, força com que o jogador o ataque. É possível ignorar essa habilidade tirando o Pokémon ou saindo da tela.
AQUI VAI O GIF
Shiny Mega Alakazam
O Shiny Mega Alakazam é extremamente forte e, ao mesmo tempo, vulnerável. Possui diversas mecânicas, contando com danos altos e um Restore que cura sua vida completamente, caso não for cancelado.
Enquanto o Shiny Mega Alakazam estiver vivo dentro da arena, diversas armadilhas estarão caindo no chão. Essa armadilha só termina após derrotá-lo.
Para entender melhor as habilidades do Shiny Mega Alakazam, clique na habilidade desejada abaixo:
- Psy Pulse
É usado a cada 10 segundos, jogando diversos Psy Pulses no local em que o Pokémon do jogador está no momento, causando dano. Basta ficar movendo o Pokémon que não será atingido e evitará todo o dano.
AQUI VAI O GIF
- Psywave
A cada 25 segundos, o Shiny Mega Alakazam usará a habilidade Psywave, causando dano em uma área frontal e empurrando o Pokémon. Essa habilidade também causa dano e empurra o jogador, caso atingido.
AQUI VAI O GIF
- Psychic
A cada 37 segundos, o Shiny Mega Alakazam usará a habilidade Psychic. Essa habilidade marca o chão do local onde está o Pokémon do jogador e causa um grande dano, caso seja atingido. Basta mover o Pokémon para evitar o dano.
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- Trick
A cada 40 segundos, o Shiny Mega Alakazam usará a habilidade Trick. Essa habilidade marca o chão do local onde está o Pokémon do jogador e causa um grande dano, caso seja atingido. Basta mover o Pokémon para evitar o dano.
Observação: Quando essa habilidade é usada, o Shiny Mega Alakazam recebe um focus para o próximo ataque.
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- Future Sight
Usada a cada 120 segundos, o Shiny Mega Alakazam ficará imóvel e invulnerável por alguns segundos. Após retornar, começa a causar dano de 10% da vida do Pokémon por segundo. Para evitar o dano, o jogador deve sair da tela do Shiny Mega Alakazam.
AQUI VAI O GIF
- Restore
A cada 160 segundos, o Shiny Mega Alakazam ficará imóvel e invulnerável por alguns segundos. Após retornar, curará todo seu HP. É possível impedir que o Shiny Mega Alakazam se cure, para isso basta utilizar uma habilidade de STUN no momento em que ele estiver imóvel e invulnerável.
Shiny Mega Aggron
O Shiny Mega Aggron é bastante resistente possui algumas mecânicas, contando com um período em que retornará o dano recebido, bem como um Sturdy em que ficará muito rápido e imortal por alguns segundos.
Enquanto o Shiny Mega Aggron estiver vivo dentro da arena, diversas armadilhas estarão caindo no chão. Essa armadilha só termina após derrotá-lo.
Para entender melhor as habilidades do Shiny Mega Aggron, clique na habilidade desejada abaixo:
- Rock Slide
É usado a cada 12 segundos, três pedras serão arremessadas no jogador, causando dano em uma área 3x3. Caso o jogador esteja sem pokémon, o dano será maior. Essa skill possui um dano muito baixo quando atinge seu Pokémon.
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- Sandstorm
É usado a cada 22 segundos, diversos pontos em sua arena irão ser marcados e após poucos segundos a habilidade cairá nos locais marcados, causando SLOW durante 6 segundos. Essa skill atinge o jogador e o Pokémon.
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- Metal Burst
É usado a cada 15 segundos. O Shiny Mega Aggron começa a brilhar, ficando imune e retornando todo o dano recebido durante esse período.
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- Heavy Metal
É usado a cada 60 segundos, dando um pulo e causando dano em uma determinada área. É possível ignorar essa habilidade saindo da tela.
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- Meteor Mash
É usado a cada 25 segundos, o Boss lança ondas metálicas em uma área frontal enquanto anda pela mesma direção e no final gera uma explosão ao seu redor que causa dano. Essa skill não ignora paredes, portanto, dependendo da posição em que o Boss estiver, pode ser que alguma parede impeça com que ele continue executando a skill.
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- Sturdy
Quando o Aggron é derrotado ele recebe o efeito de Sturdy que já é conhecido pelos jogadores. Entretanto, nesta versão, o Aggron recebe velocidade de movimento extremamente aumentada e continua vivo por 25 segundos. Durante o Sturdy, continua sendo possível utilizar STUN e outros controles de grupo para sobreviver.
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Shiny Mega Manectric
O Shiny Mega Manectric é bastante veloz e possui algumas mecânicas, contando com altos danos e um campo de força que pode acabar dificultando a vida do jogador.
Enquanto o Shiny Mega Manectric estiver vivo dentro da arena, diversas armadilhas estarão caindo no chão. Essa armadilha só termina após derrotá-lo.
Para entender melhor as habilidades do Shiny Mega Manectric, clique na habilidade desejada abaixo:
- Electro Ball
É usado a cada 25 segundos. O Manectric fica paralisado enquanto canaliza sua energia, jogando uma Electro Ball no alvo logo após a canalização. Basta mover o Pokémon que não será atingido e evitará todo o dano.
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- Wild Charge
É usado a cada 33 segundos. O Manectric se move em direção oposta enquanto canaliza sua energia e após poucos segundos utiliza a habilidade Wild Charge, que já é conhecida pelos jogadores. É necessário tomar cuidado durante essa habilidade, pois pode ser que o Kyogre acabe surfando pela skill e recebendo muito dano.
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- Discharge
É usado a cada 60 segundos. O Manectric canaliza sua energia e desfere a habilidade Discharge em uma enorme área, causando dano médio. É possível desviar se o jogador conseguir sair da área de efeito a tempo. *****
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- Electric Terrain
É usado a cada 80 segundos. Um campo de força é lançado no local em que o Manectric estiver localizado. Durante essa habilidade, o Manectric tem sua força aumentada, assim como seu ataque básico. Caso o Pokémon ou o Jogador saia do campo, receberá o efeito STUN durante 8 segundos, bem como um dano médio ao Pokémon e dano alto ao Jogador.
Obs: Caso o Manectric saia da área do campo, a habilidade é cancelada automaticamente.
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- Hyper Beam
É usado a cada 45 segundos. O Manectric canaliza sua energia e após poucos segundos lança a habilidade Hyper Beam, causando dano médio. Diferente do Hyper Beam comum, esta versão possui mais hits.
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- Body Slam
É usado a cada 22 segundos. O Manectric fica paralisado enquanto canaliza sua energia e causa dano em uma área de 3 SQMs à sua frente empurrando o Pokémon para bem longe. É possível desviar desta habilidade movendo seu Titan para fora da área de alcance.
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- Thunder Fang
É usado a cada 30 segundos. O Manectric canaliza sua energia e causa dano em uma área à sua frente, aplicando o efeito de STUN por um pequeno período.
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Torneios Semanais
Introdução
O PvP é uma forma de jogo muito conhecida e divertida. Muitos jogadores são conhecidos como duelistas, pois se dedicam bastante ao conteúdo PvP.
Durante o decorrer da semana, os jogadores poderão participar de alguns torneios para descobrir quem é o melhor treinador Pokémon. Hoje em dia, contamos com quatro categorias diferentes de torneio em que os jogadores poderão se enfrentar, sendo elas: Poké Cup, Pika Chup, Prime Cup e Master Cup.
Informações Gerais
- Existem duas modalidades de torneio, a individual (1x1) e em duplas (2x2).
- O Torneio é exclusivo para jogadores VIP.
- Quando o jogador utilizar um Pokémon durante o duelo em um torneio, ele receberá a seguinte descrição na Poké Ball "Used in this Weekend Tournament by SeuNome". Isso significa que nenhum outro jogador poderá utilizar esse Pokémon em um duelo oficial de torneio durante 8 horas. Caso um jogador tente utilizar um Pokémon que tenha sido usado por outro jogador, ele será desclassificado.
- Todas as batalhas são transmitidas em canais próprios, podendo ser encontrados dentre os canais de TV.
- É possível acompanhar todos os confrontos e vencedores pelo Tournament Channel (Ctrl+O).
- A premiação do torneio é enviada de maneira automática para o Locker dos vencedores após o encerramento do torneio.
- Em caso de desclassificação do torneio, a razão aparecerá no seu Chat Padrão.
- Caso o jogador não duele ou somente se inscreva em um torneio cuja premiação seja Conqueror Token, ele não receberá este tipo de token, e sim outro. Para estes casos são entregues Honored Token, em virtude da desistência.
Categorias de Torneio
Como citado anteriormente, atualmente existem quatro categorias em que os jogadores podem se enfrentar: Poké Cup, Pika Chup, Prime Cup e Master Cup.
Cada categoria possui um Pokémon CAP, Reference Level, Boost CAP e Held CAP diferentes, que serão explicados a seguir:
- Pokémon CAP: é um limitador que declara quais os Pokémon podem ser usados em cada categoria de torneio.
- Reference Level: É o level necessário para atingir a força máxima no torneio. Caso o duelista esteja abaixo do Reference Level, isso significa que estará em desvantagem de força (ataque e HP) em relação aos oponentes que tiver o Reference Level do torneio.
- Boost CAP: Promove o Boost do Pokémon do jogador para cima, até o +70. Por exemplo, em um torneio onde o Boost CAP for +30 (Pika Cup) e o Pokémon do jogador estiver +30 (ou superior), sua força será promovida para +70. Se nesse mesmo torneio o boost do Pokémon for +10, será promovido para +50.
- Held CAP: O Held CAP promove os Held Itens de tier baixo para cima, até o Tier 7, bastando que o Held do Pokémon atinja o CAP do torneio. Por exemplo, se o torneio tem um Held CAP de Tier 4 (como na Pika Cup) e o Pokémon do jogador tem um X-Accuracy Tier 4 (ou maior), esse sistema promoverá o held do jogador para o Tier 7 no torneio, ficando com a chance 100% de causar status negativos. Se o Held Item do jogador for do Tier 3, isto é, 1 Tier abaixo do CAP, nesse torneio será promovido para o Tier 6, também 1 abaixo do Tier 7.
Categoria | Pokémon CAP | Reference Level | Boost CAP | Held CAP | Dias e horários (BRT) |
---|---|---|---|---|---|
Poké Cup | Apenas Pokémon Tier 2 e Tier 3 são permitidos | 200 | 0 | Tier 2 | Terça-feira, sexta-feira, sábado e domingo: às 15h Torneio Entre Mundos: às 15h |
Pika Cup | É permitido o uso de somente 2 Pokémon Tier 1 C | 300 | 30 | Tier 4 | Terça-feira e sábado: às 17h |
Prime Cup | É permitido o uso de somente 1 Pokémon Tier 1 B | 400 | 50 | Tier 5 | Sexta-feira e domingo: às 17h Torneio Entre Mundos: às 17h |
Master Cup | É permitido o uso de qualquer Pokémon utilizável em PvP | 500 | 70 | Tier 7 | Terça-feira, sexta-feira, sábado e domingo: às 20h Torneio Entre Mundos: às 20h |
Observação: É possível verificar o Tier de cada Pokémon na Pokédex no jogo ou na página de Tiers (listagem).
Tournament Level
O sistema do Tournament Level padroniza todos os torneios no Level 400, porém o jogador precisa ter o Reference Level do torneio para que a sua força vá para o Level 400 de fato. O Tournament Level será o nível usado pelo jogo para calcular a força do jogador durante o torneio, sendo o fixo o nível 400 e reduzido proporcionalmente a quantidade de níveis que o jogador possui abaixo do Reference Level do torneio. Exemplificar o sistema ficará mais fácil para compreenderem os diversos cenários, então confiram algumas situações:
- Situação 1: torneio com Reference Level 300, o jogador A (level 347) e o jogador B (level 556) estarão ambos no level 400 (Tournament Level), pois ambos atendem o requisito para tal (Ref Lv 300).
- Situação 2: torneio com Reference Level 500, o jogador C (level 508) e o jogador D (level 600), também estarão ambos no level 400, pois atendem o requisito do torneio (Ref Lv. 500).
- Situação 3: torneio com Reference Level 200, o jogador E (level 192) e o jogador D (level 600) estarão respectivamente level 392 (400 - 8, que é a quantidade de leveis que o jogador C está abaixo do Reference Level do torneio) e level 400, pois E está um pouco abaixo do Ref Lv 200, enquanto D o atingiu.
Tutorial de Torneios
Onde é realizado o Torneio
O torneio semanal do servidor é realizado no Coliseum, que está localizado à esquerda do Centro Pokémon da cidade de Viridian.
Já o Torneio entre mundos (T.E.M.) ocorre na Arena Global, que pode ser acessada pelo menu superior do client.
Encontrando o NPC Tobby
Para se inscrever no torneio fale com o NPC Tobby.
No torneio do servidor, o NPC Tobby pode ser encontrado no Coliseum.
Se o torneio for ocorrer na Arena Global, o NPC Tobby pode ser encontrado nas seguintes localizações:
Conferindo informações sobre o Torneio
O NPC Tobby fornece algumas informações referentes ao horário de início e categoria do torneio que irá acontecer. Selecione informações para conferir.
Além disso, é possível ver estatísticas dos jogadores inscritos com o NPC. Neste caso, a opção a ser escolhida é estatísticas.
Como participar de cada modalidade do torneio
Existem duas modalidades de torneio, a individual e a em dupla. Clique na opção desejada abaixo para entender melhor o funcionamento de cada uma delas.
Modalidade 1x1
A categoria individual do torneio é a principal modalidade dentro dos realizados atualmente na PxG.
Participando do torneio 1 x 1
É chegada a hora de participar do torneio. Para isso, é necessário realizar a inscrição.
Se inscrevendo
Encontre um NPC Tobby e inscreva-se para o torneio com ele.
- Após confirmar a inscrição com o NPC Tobby, ele criará um time de maneira automática e o jogador estará pronto para participar do torneio.
Modalidade 2x2
A categoria em duplas é a mais popular entre os jogadores, visto que é marcada pela combinação estratégica dos clãs das duplas, além de possibilitar a criação de jogadas envolvendo a sinergia entre as duplas participantes.
Participando do Torneio 2 x 2
Para participar do torneio em duplas, os participantes devem primeiramente realizar as suas inscrições.
Se inscrevendo
Encontrem um NPC Tobby e inscrevam-se. Lembrando que os dois participantes devem se inscrever.
Encontrando um time
Agora que ambos estão inscritos, é necessário encontrar e entrar em um time.
Os dois jogadores devem selecionar a opção abrir localizador de equipe.
Assim que clicarem na opção, será criado um grupo onde cada um será o líder do seu respectivo grupo e ele virá com a modalidade de torneio.
Em seguida a interface do localizador de equipes será aberta.
Apenas um dos jogadores da dupla deve solicitar a entrada no time. O jogador deve procurar o nome de seu parceiro na lista de times disponíveis (ou então digitar o nome do personagem no campo de busca).
Quando encontrar, clique na opção entrar que estará ao lado do nome do jogador e uma solicitação será enviada para ele. Assim que clicar na opção, avise o jogador para que ele aceite sua entrada no time.
Em caso de equívoco e envio de pedido para o jogador errado, basta clicar em revogar que a sua solicitação será cancelada.
Para aceitar a entrada do participante no time, o jogador que receber o convite deve abrir o grupo pelo menu superior do client (também é possível utilizar o atalho pré-definido G). Lá, deve passar o cursor sob o nome do jogador que realizou a solicitação e então clicar no check para aceitar.
Também é possível recusar o pedido de entrada para o time, clicando no X.
Caso o participante não tenha um parceiro para o torneio, a interface do localizador de times facilita o encontro de jogadores que não possuam duplas. Ela mostra todos os times que estão incompletos, sendo possível filtrar os jogadores disponíveis por clã e determinar uma faixa específica de level para tentar encontrar um jogador.
Saindo de um time
Se por algum motivo o jogador quiser desistir do seu time atual, é preciso sair do grupo, caso ele não seja o líder. Se o jogador for o líder do grupo, é necessário dispersar grupo.
Após realizar a ação de saída, basta encontrar outro time novamente.
Verificando se o time está completo
Antes do início do torneio, é importante conferir com o NPC se a sua inscrição e o time estão corretos para a participação.
Dessa forma, o jogador deve ir até o NPC Tobby e selecionar meu time. O NPC informará os membros do time e se está completo para a participação.
Durante o Torneio
Pouco antes do início do torneio, é recomendado que o Tournament Channel seja aberto, pois lá serão enviadas mensagens sobre os eventos do torneio.
Assim que o horário agendado chegar, as inscrições serão encerradas e uma mensagem será enviada no Tournament Channel informando sobre o início do torneio.
- Para abrir o Tournament Channel, utilize o atalho (Ctrl + O) para abrir o menu de chats e selecione o Tournament Channel.
Conferindo a batalha
Quando o torneio começar, serão feitos os sorteios dos confrontos de maneira automática.
Para conferir quem é o seu adversário no round, utilize o comando !battle.
Este comando mostrará o nome, level e clã do jogador, além do número da sua batalha na fila.
Preparação para a batalha e observações importantes
Após conhecer o seu oponente, é hora de se preparar para o confronto.
A partir do momento em que a batalha for ocorrer, o participante terá 3 minutos para escolher seus Pokémon e prepará-los para o duelo.
- Pokémon não pode Mega Evoluir durante um duelo, caso queira utilizar o Mega Pokémon, é necessário Mega Evoluir ele antes do duelo.
- Certifique-se de que todos os seus Pokémon estão com todos os ataques carregados e a vida no máximo.
- São enviadas mensagens informando todos os confrontos e o canal de transmissão no Tournament Channel.
- Caso o torneio ocorra no servidor, lembre-se de estar no Coliseum. Caso o jogador esteja em outro lugar ele será desclassificado.
- Algumas habilidades de troca de forma ou elemento não podem ser utilizadas durante o duelo, como por exemplo o Morph do Rotom. Escolha a forma do Pokémon antes de ir para a arena de duelo.
Batalhando
Chegou a hora da batalha. Na arena, o desafiante terá um minuto para escolher seu primeiro Pokémon para começar o duelo.
Para escolher o Pokémon inicial, mova o contador que aparecerá ao lado do seus Pokémon. O Pokémon que estiver ao lado do contador quando ele acabar será solto no início do duelo.
Algumas informações importantes:
- Quando o Pokémon é derrotado, o jogador possui um tempo máximo de 1 minuto para chamar outro Pokémon, caso esse limite de tempo seja extrapolado ele será desclassificado.
- Se o participante mantiver o Pokémon em campo por muito tempo enquanto ele pedir para voltar para a Poké ball, ele ficará triste e essa perda de satisfação afetará seus outros Pokémon, fazendo com que percam força durante o duelo.
Depois da batalha e o final do torneio
Após o final do duelo, é necessário aguardar que todos os outros sejam finalizados para avançar ao próximo round.
Em caso de vitória, aguarde o início do próximo round para verificar seu próximo oponente.
Depois de uma derrota, é possível se locomover para outros locais e praticar outras atividades, ou então assistir a continuação do torneio.
Quando o torneio for finalizado, será enviada uma mensagem no Tournament Channel informando o vencedor e o segundo colocado, além de suas premiações. Neste momento, as premiações serão enviadas para os Lockers de todos os participantes.
O Comando !logt
Após a finalização do torneio, é possível conferir informações mais precisas a seu respeito, utilizando o comando !logt.
Quando o comando for utilizado, a seguinte interface será aberta:
- É possível alternar entre a data e horário do torneio, assim como também aumentar ou diminuir a quantidade de rounds exibidos.
- Os personagens que possuirem um contorno verde são os vencedores do round, já o que possuir um contorno amarelo é o vencedor do torneio.
- A quantidade de inscrições e desclassificados do torneio pode ser conferida no canto inferior esquerdo da interface.
- Passar o cursor do mouse sob a quantidade de inscrições lhe mostrará a divisão por clã dos participantes.
Além dessas informações, também há como conferir os Pokémon utilizados durante um duelo. Para isso, clique sob o nome de um dos participantes da batalha que desejar ver. Então, uma pequena janela será aberta mostrando os Pokémon que foram utilizados.
Premiações
Torneios Semanais
Poké Cup
Troféu | Premiação | Premiação de Participação |
---|---|---|
PNG DO TROFÉU | Poké Cup Box (Troféu + 4 Global Arena Legendary Token + 200 Conqueror Tokens). | X |
Observação: Nas versões de servidor, além da premiação acima, o primeiro colocado receberá 250K e o segundo colocado receberá 100K.