c
Nível necessário: 400.
Nightmare level necessário: 40.
Recompensa: 180k EXP NW, 15 kk EXP, 1 Zorua, 1 Ancient Token, 5 Rare Incenses, 1 Nightmare Amethyst.
Caso encontre algum erro ou queira acrescentar alguma informação, entre em contato com um dos membros da wiki.
Iniciando a Quest
Para iniciar a Quest o jogador deverá conversar com o NPC Captain Terry, localizado em uma casa na Resistência de Lavender.
Terry relata que está acontecendo um caso muito estranho e precisa da ajuda do jogador para solucioná-lo. Para isso, o jogador deverá buscar uma amostra do sangue de um corpo que foi morto em uma montanha por perto.
Esse corpo está localizado em Frozen Lands, no respawn de Abomasnow e Snover. Para isso, será necessário encontrar a primeira escada e depois subir em outra escada novamente, conforme imagens a seguir.
Após chegar no local, basta clicar no corpo para receber o
Victims Blood. Depois disso, é necessário voltar até o NPC Capitain Terry para entregar o item.
Capitain Terry diz que não parece ser sangue humano e, por isso, precisará de tempo para investigar. Ainda assim, entregará um diário para que o jogador possa provar seu valor.
Diário
Nesse diário é possível encontrar uma dica sobre a localização de quatro NPCs que deverão ser encontrados. Não há uma ordem obrigatória a se fazer, isso dependerá totalmente da disponibilidade do jogador.
Importante: Em todas as tarefas fornecidas pelos NPCs o jogador deverá dar o maior dano aos Pokémon. Caso não faça isso, a tarefa não contará.
De acordo com o diário, Crazy Don está localizado ao nordeste da Resistência de Fuchsia. O jogador deverá ir até o local indicado para conversar com o NPC e receber uma tarefa:
Observação: Não é possível entrar na casa mas é possível conversar com o NPC por fora.
Derrotar:
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300 Cranidos
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Depois de derrotar os Pokémon que o NPC pediu o jogador receberá uma
Fox Claw.
Ainda de acordo com o diário, Azzy está localizada ao oeste da Resistência de Cerulean. Ela fica em uma montanha no respawn norte de Nightmare Beedrill. O jogador deverá ir até o local indicado para conversar com a NPC e receber uma tarefa:
Derrotar:
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50 Beedrill
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Após finalizar de derrotar os primeiros Pokémon, Azzy dará uma nova tarefa:
Derrotar:
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100 Beedrill
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Não contente, Azzy ainda dará mais uma tarefa ao jogador:
Derrotar:
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10 Mega Beedrill
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Com tudo feito, Azzy entregará para o jogador uma
Fox Ear.
Hendrik fica localizado ao sudeste da Resistência de Cerulean, próximo ao local de caça de Sandaconda. O jogador deverá ir até o local indicado para conversar com o NPC e receber uma tarefa:
Ele precisa da ajuda do jogador para recolher algumas ervas que crescem ao redor dos Pokémon de terra. Não há uma ordem para coletar as ervas.
As ervas podem ser encontradas no respaw de Sandaconda, Steelix e Alolan Dugtrio.
Respawn de Sandaconda |
Norte do respawn de Sandaconda |
Oeste do respawn de Sandaconda |
Sul do respawn de Sandaconda |
Respawn de Steelix |
Leste do respawn de Steelix |
Respawn de Alolan Dugtrio |
Leste do respawn de Alolan Dugtrio |
Observação: Não é possível coletar uma erva caso tenha algum Pokémon por perto. Para isso, é necessário derrotá-los ou fazer com que fiquem longe do local.
Após entregar todas as ervas, o jogador receberá o
Fox Chest.
Yetarian está na Resistência de Fuchsia. O jogador deverá ir até o local indicado para conversar com o NPC:
Yetarian pedirá que o jogador vá até Simon que está na Resistência de Pewter para buscar algumas informações:
Simon diz que salvou a vida de Yetarian que estava sendo hipnotizado por algum tipo de Pokémon raposa. Ele pedirá ajuda para conversar com Yetarian e fazer ele entender que Simon salvou sua vida.
O jogador deverá voltar até Yetarian na Resistência de Fuchsia para contar isso e será desafiado para um duelo. O NPC usará os seguintes Pokémon:
Observação: O NPC usa apenas 6 dos Pokémon listados acima.
Depois de derrotar Yetarian, ele entregará ao jogador uma
Fox Hair.
Farejando a Raposa
Depois de completar as 4 tarefas dos NPCs, o jogador deve voltar até Captain Terry e entregar os itens. Ele dará uma nova tarefa e, para isso, o jogador deverá seguir um rastro deixado no caminho, conforme imagem a seguir:
Seguindo o caminho, o jogador deverá encontrar o Arcanine de Terry no final. Basta conversar com o Arcanine para terminar a missão.
Observações:
- No caminho haverá diversos Pokémon fortes, é aconselhável o uso de um Pokémon Tank para correr.
- Após iniciar a Dungeon, existem apenas três formas de sair: chegando no final, sendo derrotado pelos Pokémon ou utilizando uma
Escape Rope que pode ser comprada no NPC Nightmare Hugo após concluir todas as Missões de Transporte. Ainda que o jogador relogue, continuará dentro da Dungeon.
Labirinto das Ilusões
Nesta etapa o objetivo é desativar as ilusões criadas pelo Zoroark para chegar ate o baú de recompensa. Para isso, os jogadores deverão acender algumas lâmpadas que estão posicionadas em pontos estratégicos dentro do local.
É recomendado que essa tarefa seja feita em grupo, embora não seja obrigatório. Além disso, algum jogador que já concluiu a Quest também pode ir até o local ajudar seus amigos.
Entrando no Covil
Ao entrar no covil, varias ilusões estarão esperando, para prosseguir será necessário acender as lâmpadas do caminho, que cortam o efeito de algumas ilusões.
Acenda a lâmpada localizada ao sul.
![Lâmpada Entrada Covil Illusion Quest.png](/images/3/3a/L%C3%A2mpada_Entrada_Covil_Illusion_Quest.png)
e desça a escada localizada próximo a lâmpada.
![Primeira Escada do Covil Illusion.gif](/images/2/2a/Primeira_Escada_do_Covil_Illusion.gif)
Ao descer a escada o jogador enfrentara diversos Pokémon que são ilusões de outros Pokémon. Por exemplo, a Shiny Mega Gardevoir na verdade é um Zorua.
Térreo |
Andar Superior
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![Entrada Do Covil Illusion Quest (Map).png](/images/8/84/Entrada_Do_Covil_Illusion_Quest_%28Map%29.png) |
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O Jogador então deve desativar 6 lâmpadas. Não existe uma ordem a ser seguida
Uma pedra que bloqueava o caminho ao sul irá desaparecer e o jogador poderá ir ao próximo andar.
![Saída Covil Illusion Quest.png](/images/d/d9/Sa%C3%ADda_Covil_Illusion_Quest.png)
Ao descer a escada o jogador irá encontrar diversos Pokémon, tenha cuidado.
Térreo
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|
Nessa etapa o jogador deve acender as duas lâmpadas para liberar o caminho central.
1 |
2
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![1 Lâmpada Andar do Fogo.png](/images/f/f1/1_L%C3%A2mpada_Andar_do_Fogo.png) |
|
Ao acender as lâmpadas o jogador terá acesso a parte central que possuí duas lâmpadas que precisam estar acesas.
![Parte Central Andar de Fogo Illusion Quest.png](/images/0/0c/Parte_Central_Andar_de_Fogo_Illusion_Quest.png)
Cada escada possui um caminho que ... o jogador na parte inferior da sala.
Térreo
|
|
O Jogador então deve ir ate a parte superior de cada uma das salas para acender as lâmpadas
1 |
2
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(Escada de entrada da ...) |
![Descida 2 Sala Central Andar de Fogo - Illusion Quest.gif](/images/d/d5/Descida_2_Sala_Central_Andar_de_Fogo_-_Illusion_Quest.gif) (Escada de entrada da ...)
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![3 Lâmpada Andar do Fogo.png](/images/4/40/3_L%C3%A2mpada_Andar_do_Fogo.png) |
|
Agora o caminho para a última etapa deste andar estará aberto.
![Parte Central 2 Andar de Fogo Illusion Quest.png](/images/c/c3/Parte_Central_2_Andar_de_Fogo_Illusion_Quest.png)
Suba as escadas ao norte e então acenda as duas lâmpadas desse etapa.
Térreo
|
|
As lâmpadas ficam nas duas extremidades da sala.
1 |
2
|
![5 Lâmpada Andar do Fogo.png](/images/7/7c/5_L%C3%A2mpada_Andar_do_Fogo.png) |
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Uma pedra ao centro da sala irá desaparecer ao acender as lâmpadas e o jogador poderá seguir para a próxima etapa.
![Descida do Andar de Fogo Illusion Quest.gif](/images/a/ab/Descida_do_Andar_de_Fogo_Illusion_Quest.gif)
Neste primeira etapa o jogador deve ligar apenas uma lâmpada.
Térreo
|
|
O Jogador então deve subir a escada localizada ao sul deste andar.
![Escada do Andar da Floresta Illusion Quest.png](/images/6/66/Escada_do_Andar_da_Floresta_Illusion_Quest.png)
Pode ser que seja necessário duas pessoas para ativar essa lâmpada devido ao modo de batalha ativo por um Pokémon do outro lado.
![1 Lâmpada Andar da Floresta.png](/images/c/cc/1_L%C3%A2mpada_Andar_da_Floresta.png)
Ao ativar o jogador deve se dirigir a escada ao norte para acessar a segunda parte deste andar.
![2 Escada do Andar da Floresta Illusion Quest.png](/images/e/ed/2_Escada_do_Andar_da_Floresta_Illusion_Quest.png)
Agora ao descer a escada o jogador deve acender quatro lâmpadas.
Térreo
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Nesta etapa algumas lâmpadas estão escondidas sob algumas arvores.
Após acender todas as lâmpadas uma pedra ao sul irá desaparecer.
![Pedra Andar da Floresta - Illusion Quest.png](/images/b/b9/Pedra_Andar_da_Floresta_-_Illusion_Quest.png)
Agora o jogador deve descer para o andar final, a escada será a fogueira localizada ao centro dessa sala.
Tome bastante cuidado pois diversos Pokémon estarão no próximo andar.
![Descida Fogueira - Illusion Quest.gif](/images/c/c0/Descida_Fogueira_-_Illusion_Quest.gif)
Neste andar existem 4 lâmpadas que precisam ser ligadas.
Térreo
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As Lâmpadas ficam nas 4 extremidades da sala, o jogador deve tomar bastante cuidado pois neste andar o tempo de respawn é menor.
ao acender todas as lâmpadas o jogador poderá subir a escada localizada ao norte.
![Pedra Andar das Pedras - Illusion Quest.png](/images/a/a3/Pedra_Andar_das_Pedras_-_Illusion_Quest.png)
pot
Ícone
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Nome
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Onde adquirir
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Preço
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Medicine
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Medicine
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NPC Mark
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2 dollar
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Este item cura seu pokémon de todos os status negativos.
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Ícone
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Nome
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Onde adquirir
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Preço
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Revives
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Revive
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NPC Mark
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250 dollar
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Utilizado para reviver um pokémon derrotado. Lembrando que há um limite de level para poder usá-lo, que é até o level 199-.
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Max Revive
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NPC Mark
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350 dollar
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Utilizado para reviver um pokémon derrotado. Recomendado para jogadores level 200+.
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Nightmare Revive
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Nightmare Mark Nightmare Merchant
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11000 dollar 10000 dollar
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Utilizado para reviver um pokémon derrotado. Utilizado somente dentro do Nightmare World. Tempo de Recarga: 5 minutos
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Superior Nightmare Revive
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Workshop - Rank S de Professor
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-
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Utilizado para reviver um pokémon derrotado. Utilizado somente dentro do Nightmare World. Tempo de Recarga: 4 minutos
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Ícone
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Nome
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Onde adquirir
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Preço
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Poções Normais
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Small Potion
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NPC Mark
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5 dollar
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Recupera 60 pontos de vida do seu pokémon por segundo. A duração máxima é de 10 segundos. Nível recomendado: 1.
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Great Potion
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NPC Mark
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10 dollar
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Recupera 150 pontos de vida do seu pokémon por segundo. A duração máxima é de 10 segundos. Nível recomendado: 15.
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Ultra Potion
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NPC Mark
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22 dollar
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Recupera 400 pontos de vida do seu pokémon por segundo. A duração máxima é de 10 segundos. Nível recomendado: 40.
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Hyper Potion
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NPC Mark
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55 dollar
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Recupera 1.000 pontos de vida do seu pokémon por segundo. A duração máxima é de 10 segundos. Nível recomendado: 60.
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Ultimate Potion
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NPC Mark
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135 dollar
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Recupera 3.000 pontos de vida do seu pokémon por segundo. A duração máxima é de 10 segundos. Nível recomendado: 100.
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Restore Potion
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Workshop - Rank A de Professor
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-
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Recupera 5.000 pontos de vida do seu pokémon por segundo. A duração máxima é de 10 segundos. Nível mínimo: 200.
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Ícone
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Nome
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Onde adquirir
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Preço
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Poções da Nightmare
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Nightmare Shield Elixir
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Nightmare Mark Nightmare Merchant
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33000 dollar 30000 dollar
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Beber um gole desta deliciosa poção vai aumentar sua defesa em 40% por 1 horas e 0 minutos. Utilizado somente dentro do Nightmare World. Recarga: 2 minutos e 0 segundos.
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Big Nightmare Shield Elixir
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Nightmare Mark Nightmare Merchant
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82000 dollar 75000 dollar
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Beber um gole desta deliciosa poção vai aumentar sua defesa em 40% por 3 horas e 0 minutos. Recarga: 2 minutos e 0 segundos.
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Small Nightmare Potion
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Nightmare Mark Nightmare Merchant
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530 dollar 480 dollar
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Recupera 5.000 pontos de vida do seu pokémon por segundo. A duração máxima é de 8 segundos. Utilizado somente dentro do Nightmare World.
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Medium Nightmare Potion
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Nightmare Mark Nightmare Merchant
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610 dollar 550 dollar
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Recupera 6.500 pontos de vida do seu pokémon por segundo. A duração máxima é de 8 segundos. Utilizado somente dentro do Nightmare World (Necessário Nightmare Level 25).
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Ultimate Nightmare Potion
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Nightmare Mark Nightmare Merchant
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720 dollar 650 dollar
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Recupera 10.000 pontos de vida do seu pokémon por segundo. A duração máxima é de 8 segundos. Utilizado somente dentro do Nightmare World (Necessário Nightmare Level 70).
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Shadow Potion
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Nightmare Mark
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10,000.00
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Esta poção cria fraquezas no oponente, fazendo com que ataques que ele seria imune passem a causar dano inefetivo durante 30 segundos. Tempo de recarga: 1 minutos.
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Hot Nightmare Potion
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Workshop - Rank S de Professor
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-
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Ao Utilizá-la, a velocidade de movimento do Pokémon do jogador aumentará em 60%, e sua regeneração de HP será um pouco mais rápida que as poções convencionais, porém, a HP atual do Pokémon do jogador reduzirá em 35%.
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Black Nightmare Potion
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Workshop - Rank S de Professor
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-
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Recupera 12.000 pontos de vida do seu pokémon por segundo. A duração máxima é de 6 segundos. Utilizado somente dentro do Nightmare World.(Necessário Nightmare Level 50)
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